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[[[絢爛]成都城]]

-…御嬢の時盛ってない? --  &new{2025-10-28 (火) 17:33:39};
-伏兵の移動は瞬間移動ですか…? --  &new{2025-10-28 (火) 18:38:34};
-なんだかよくわからんが強そう! --  &new{2025-10-28 (火) 18:47:59};
-拳キャラ全般に言えるけど射程が短すぎて敵の遠距離高火力攻撃に何もできずに沈むんだよな --  &new{2025-10-28 (火) 19:43:02};
--それは初心者あるあるかと。中級者以上だとむしろ拳は全く沈まないし1ルートを完封するユニットとして運用されるんよ。 ただ今の環境だと複数ルートを完封する他職の壊れが増えてきたから以前ほど強みは無いけれど。 --  &new{2025-10-29 (水) 01:08:38};
--フル審議だとまあその通りだね。介護しないと盾ですら簡単に落ちるし。 --  &new{2025-10-29 (水) 10:59:21};
-敵陣深くに単騎で配置して、体力で受けて与ダメ吸収で耐えれるなら一人でほぼ完結してる性能に見える --  &new{2025-10-28 (火) 20:11:53};
-成都はどのバージョンもパンダじゃなくて別の計略ならもっと強いだろうにってなる --  &new{2025-10-28 (火) 20:30:19};
--もう今は徳島改弐計略とかでさらに上がるメリットの方がでかいと思うがな --  &new{2025-10-28 (火) 20:51:00};
--ドみたいな複数計略持ちを希望。 --  &new{2025-10-28 (火) 21:31:54};
-近距離近接となると競合相手が異伝春日山あたりになるのが辛いね。タンク役だと異伝月山富田あたり --  &new{2025-10-28 (火) 21:14:16};
--競合相手が異伝春日山?異伝春日山はまず気稼ぎあるから部隊に入れる意味が全然違う。 --  &new{2025-10-28 (火) 22:25:36};
---気稼ぎできて近距離近接としての性能が十分なら、近距離攻撃しか持たない拳は優先度が下がるということでは・・・?実際この枠は結構ライバル多い --  &new{2025-10-28 (火) 23:11:48};
-殲滅力のあるタンクにみえるけど敵を抱えられないからなぁ。地獄じゃ敵が固すぎて倒せずに通しちゃうんだろうな --  &new{2025-10-28 (火) 22:14:58};
-これアカンわ 強すぎる --  &new{2025-10-28 (火) 22:34:33};
-弱くはない。それどころか結構強い。でも編成には入らない感じの性能。 --  &new{2025-10-28 (火) 23:13:22};
--正直地味 --  &new{2025-10-28 (火) 23:18:23};
--まぁまぁ改築待ちましょう、運営ちゃん期待してる --  &new{2025-10-28 (火) 23:25:02};
--可愛いけど単なる衣装違いという印象で絢爛という感じが薄い気がする --  &new{2025-10-29 (水) 19:48:29};
-強い、強いんだけど、伏兵計略は「伏兵に大ダメージ」の審議で簡単に処されてしまう…悲しい宿命… --  &new{2025-10-28 (火) 23:50:47};
--改行はしないでね --  &new{2025-10-29 (水) 00:13:50};
--正直拳って武器カテゴリーの時点でだいぶ厳しいしこの子こそ複数計略にしてあげればいいのにな。 --  &new{2025-10-29 (水) 01:11:58};
--今どき計略が伏兵だけってさすがにかわいそうよねぇ --  &new{2025-10-29 (水) 16:53:21};
-運よく引けたんだけどアアル七層を突破できてない俺への救世主になり得るのか…? --  &new{2025-10-29 (水) 05:36:22};
--他の手持ち次第 --  &new{2025-10-29 (水) 13:07:20};
---アアルの隠密忍者を伏兵で抑えられたらなんとかなるのかな。(隠密看破あるなら不要だけど)伏兵の射程次第だけど氏康もボコれるんじゃないかな? --  &new{2025-10-30 (木) 02:11:39};
-与えるダメージ70%持ってるのが強みなんだけど、伏兵の方が強くなって本体はオマケみたいになる。伏兵なので回復受けられないけど。移動と足止めが伏兵だけなのと、本体に掛ける計略を自前で持ってないのが残念。本体も移動できて師弟で転戦できたら面白いかも。最近多い飛び道具系の拳よりは琉球御城改二に近い印象。使い所はわからん。 --  &new{2025-10-29 (水) 17:07:29};
-この子麻婆過激派かってくらい麻婆の話しかしてない…けど元からそうだったわ --  &new{2025-10-29 (水) 18:56:51};
-どこか刀剣っぽい雰囲気がある --  &new{2025-10-29 (水) 19:51:10};
-絢爛としてはまぁまぁの性能を貰ったんじゃないかな。異伝並を求めるのが間違ってる --  &new{2025-10-29 (水) 20:57:07};
--それな 異伝には異伝並の性能を求めたいものだよな どいつとは言わんが --  &new{2025-10-30 (木) 10:17:25};
-拳がこの先生きのこるには --  &new{2025-10-29 (水) 20:58:11};
--自分で大幅な射程バフもってるか、盾性能プラス被ダメ肩代わりぐらいあればいいのかな。もしくは自己バフ計略+本みたいな範囲ダメージ計略とか?個人的には全拳に九龍城砦みたいな特殊攻撃があれば楽しそうだけど。 --  &new{2025-10-30 (木) 02:08:51};
---コメントの改行は原則非推奨なので出来ればしないでください --  &new{2025-10-30 (木) 03:08:07};
-成都本体が移動できないのが微妙すぎる --  &new{2025-10-30 (木) 05:15:54};
-攻撃回数と射程以外は伏兵の方が本体より上・・・って思ったら射程も伏兵の方が広いのかぁ。 --  &new{2025-10-30 (木) 05:42:49};
--師匠が本体と割り切ってマオマオにソミュール計略使うのがいいんかね?でもそのためだけに1枠をわざわざソミュールに割くのもなあ --  &new{2025-10-30 (木) 08:01:10};
-攻撃、耐久で4連続攻撃ってどんな挙動よ --  &new{2025-10-30 (木) 07:32:24};
-効果が全部自分と伏兵のみなんだよな、個で見るのと実際にパーティー組んだ時の印象は変わるかもね、その辺も含めて多めに盛ってほしい --  &new{2025-10-30 (木) 09:03:32};
-久々に拳使ったけどやっぱ射程短すぎてあかんな、ロケットパンチ飛ばせるようにならんかね --  &new{2025-10-30 (木) 09:37:22};
--性能はともかく、派手な見た目で使ってて楽しいのは結構大事 --  &new{2025-10-30 (木) 22:54:45};
-初成都で来てくれたんだけどハズレ枠?せめて平山拳を選ぶ際はこれ一択だよねって位の強さの改築が来て欲しい…一応絢爛冠しているんだから。 --  &new{2025-10-30 (木) 10:17:19};
--能力値としては普通に強いよ。伏兵と合わせて物理ダメージは実質75%カットで攻撃バフに与ダメ、与えダメの高い火力に与ダメ回復、そして伏兵はそんな自身の上位互換。余程の超高火力か割合ダメージで無ければ殴り合いでは負けない。殴り合えるなら強く出れるけど、拳の共通課題である射程が短すぎる問題がね…高難度だと受身になり易いから一部の拳以外は其処が辛い。あと伏兵と合わせて本領発揮なので伏兵殺しの審議があると性能が半分以下に低下する。 --  &new{2025-10-30 (木) 11:53:01};
---まぁ伏兵殺し以外のマップで運用すればいい話だけどね、伏兵が本体以上の強さだから、本体で戦う、と言うより全マス移動可能な伏兵で戦うのがメインになると思う。射程が短いならこっちから懐に飛び込めばいいんだよ(伏兵が)。 --  &new{2025-10-30 (木) 11:54:56};
--絢爛は昔から恒常より少し強くて地獄には見劣りする程度の調整だから期待するのはどうかと。たまにちがちーみたく上振れたり、当初の佐土原みたく下振れたりはするが --  &new{2025-10-30 (木) 12:32:37};
-オリジナルもバレもパンダトークン1体だから絢爛はもっと別の方向性の性能のが欲しかった --  &new{2025-10-30 (木) 18:31:42};
-伏兵共々自己完結型だから、改築で自己バフの数値をゴリっと伸ばして欲しいけど絢爛で特化お化けは滅多にならんのよな。取り合えず全部の数値が伸びて欲しいけど、絶対どれかは数値変わらずのまま改築になりそう(主に被ダメ軽減辺り) --  &new{2025-11-02 (日) 04:10:49};
--盛って欲しいのは自身の1.4倍、ダメ軽減、で防御無視生やすか火力もうちょい上げてほしい、吸血盛られたら残念、本体にも移動ついたら神かな?下手に味方バフ持つより個特化型にしてほしいよね --  &new{2025-11-02 (日) 17:21:50};
-伏兵計略だから本体に計略バフ掛けられるって点を考えると攻防重複と隙短バフの異伝石山城、攻撃と射程バフに鈍足付与の鷹城、妖怪特攻に足止めと攻撃射程バフの肝試し松江城、手軽に攻撃と与えダメが盛れるウィンザー城改弐、射程と隙短バフに攻防デバフが付く津山城改弐、最大で重複2.3倍のロマン枠徳島城改弐、固定の射程バフでは最大値の宇和島城改弐、辺りの誰かと組ませるのがいいのかなぁ…。自前のバフと被ってる部分がある子もいるけど、特技+伏兵での自己バフ特化だから仕方が無いね。 --  &new{2025-11-02 (日) 04:53:36};
--お手軽なのは裏小田原 --  &new{2025-11-03 (月) 09:10:07};
-引けたんで使ってみたけど最大化して伏兵置いたとき本人より伏兵の攻撃力が低いのは何故? --  &new{2025-11-04 (火) 18:49:55};
--計略使用時の城娘のステータスを参照してるからです。最大化して伏兵を置く、という手順を踏まないとステータス参照型の伏兵の能力は発揮できません。逆を言えば大魔法や短時間計略などでステータスを上昇させた直後に伏兵を置けば、その伏兵がやられるまで永続で高ステータスを維持することができます。単純なLV依存の伏兵は序盤から強い能力で戦えますが、ピークパワーではステータス参照型の方が圧倒的に強いです --  &new{2025-11-04 (火) 19:16:39};
---お、お、お、おうふぅ、ありがとうございます、えぇ… --  &new{2025-11-04 (火) 20:02:04};
---適当に置いて使って 最大化したらまた置き直せばOKです、ウィンザー等でバフるとより楽しめると思いますが 元から攻撃バフの倍率が高いので 普通に最大化後に置くだけでも大丈夫…かも? --  &new{2025-11-04 (火) 20:38:29};
---最大化して置いてるって木の人言ってない? --  &new{2025-11-05 (水) 04:30:18};
--言われた通りやってみました、バ…化け物! --  &new{2025-11-04 (火) 21:18:36};
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-欲を言えば伏兵のバフも与えダメを80%、被ダメ減を60%にしても良かったのに・・・と思ったが被ダメ減60%にすると物理ダメ96%カットになっちゃうか --  &new{2025-11-04 (火) 20:42:20};
-何とか防御無視付けたいな --  &new{2025-11-04 (火) 22:07:52};
-成都ちゃん自身にも足止めついてほしかったなぁ --  &new{2025-11-05 (水) 00:14:37};
--足止めもそうだけど移動できるようになってほしかった --  &new{2025-11-05 (水) 05:12:17};


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