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[[[学園]若桜鬼ヶ城]]

-ついこの前のサナラ調整はマス強化はノータッチでそうじゃない感あったけど、山枠で同等のマス強化出来るのはでかいかなあ --  &new{2026-04-13 (月) 16:19:47};
-これまたバフ量が凄いな、改築に期待 --  &new{2026-04-13 (月) 16:32:56};
-気20は重すぎるッピ!せめて改築で10、いや15くらいになりませんかね千狐の旦那 --  &new{2026-04-13 (月) 16:34:27};
--躑躅ヶ崎館が20→15だったので、あれの巨大気減無くした代わりに1.4倍にして平以外にも使えるようになるぐらいかなあ --  &new{2026-04-13 (月) 16:38:34};
-あーあ、強制メンテでオモチャ壊れちゃった…(不貞腐れ) --  &new{2026-04-13 (月) 17:39:45};
-なにこのトークン。自分の射程内に出す度に攻撃が1.8倍になって、それを周りにも撒けるぶっ壊れに見えるんだけど --  &new{2026-04-13 (月) 17:56:12};
--運営「ほーい(チビ若桜を取り上げる)」 --  &new{2026-04-13 (月) 18:00:19};
---運営のチビ若桜ちゃん虐をゆるすな --  &new{2026-04-13 (月) 18:20:24};
---ちび若桜ちゃんは犠牲になったのだ…チェックしない運営の犠牲にな --  &new{2026-04-13 (月) 18:29:25};
--置く度に加算し続けるとはいえせいぜい5体程度じゃないか?+10万は超えそうだが --  &new{2026-04-13 (月) 18:38:34};
---0.8倍なら収束すると思うだろ?城プロには伏兵バフや重複バフがあるので諸々合わせるとカンストまで収束しないのだ --  &new{2026-04-13 (月) 18:49:44};
--運営のポカに毎度巻き込まれるキャラ。おかしな数字になるから、多分それ関係の緊急メンテよ --  &new{2026-04-13 (月) 18:58:49};
-加算ループってとうの昔に対策されたはずでは… --  &new{2026-04-13 (月) 19:18:15};
--陣貝のループで通った道だと思うんだがもしかして一々キャラごとに別の処理組んでるのかな? --  &new{2026-04-13 (月) 19:22:16};
--最近は味方への重複バフとかさらにバフとか持っててあたり前で鼓舞や計略加算バフの積み方と複雑化して来て運営ちゃんもよく分からなくなってきてるのかも --  &new{2026-04-13 (月) 19:29:13};
--あ〜これ伏兵の攻撃値は加算じゃないからバグってるのか…テキスト量が厳しそうだけど加算の対象から学園若桜を除外すればどうにかなるか…? --  &new{2026-04-13 (月) 19:37:40};
--これは加算ループとば別の問題。配置時の本体の強さに依存するバフを持つトークンで本体を強化したら置きなおす度に数字がデカくなるという当たり前の挙動に運営が気付かなかったという話。 --  &new{2026-04-13 (月) 19:47:19};
-たとえ修正されて弱体化したとしてもトークンの設置規制の審議があっても10~13秒間強めのバフ撒けるのは強いぜ --  &new{2026-04-13 (月) 19:44:35};
--もう一つの計略でマスを遠近マスに変えられるからトークンの置き場所に困らないのも強い --  &new{2026-04-13 (月) 20:34:29};
-逆に1秒もテストプレイしてないの凄いなw --  &new{2026-04-13 (月) 20:15:01};
--今までのやらかしと違って、単騎でアカン事するのに気付けないんだものね… --  &new{2026-04-13 (月) 20:27:25};
--もう運営には話題作りのためにわざとやってんのかよって言いたくなる。 --  &new{2026-04-13 (月) 20:27:47};
--社員2人しか居ないからなw社員はスケジュール管理だけやって実作業は全部外注丸投げなんじゃね?今までの経緯から過去のドキュメントも残ってなさそうだしな。 --  &new{2026-04-13 (月) 20:56:59};
-加算ループなしでも壊れすぎじゃないか
もう敵の体力数千万程度じゃ数秒で消し飛ぶようになるのでは --  &new{2026-04-13 (月) 20:28:17};
-おーぷんスレで見たけど武神1ウェーブだけでちび若狭ちゃん攻撃999999にできるらしい。もうタワーディフェンスじゃなくてちび若狭ちゃん育成ゲーだろ --  &new{2026-04-13 (月) 20:32:16};
--だから、ゲームを止めてメンテする必要があったんですね --  &new{2026-04-13 (月) 20:43:30};
--ひょえっ そんなとんでもない数値叩いてたのか…そらメンテなるわ --  &new{2026-04-13 (月) 21:02:07};
-異伝躑躅ヶ崎館のマス強化よりも下位互換的な感じなのかこれ? --  &new{2026-04-13 (月) 21:59:50};
--今のコンテンツだと次のハデス(地獄地形)で混合編成になるだろうしそういうわけでもないと思う、なんか地獄キャラで強いの一緒に来るっしょ --  &new{2026-04-13 (月) 22:12:41};
--向こうは「平」限定の耐久、攻撃、防御35%上昇、巨大化気20%軽減だぞ? 寧ろ向こうにアッパーが必要なレベルだろ。コストカットに関してはもう用無しだし。 --  &new{2026-04-13 (月) 23:14:50};
-これよく分からないんだけど、配置し直すと最初のバフが切れて配置し直したバフが適用されるだけじゃないの?  トークン配置→自身に加算バフ→トークン配置し直す→最初のトークンが消える→自身の加算バフが切れる→新しいトークンが自身に加算バフ ってのが仕様だと思うんだけど、そんな感じじゃなかったってこと? --  &new{2026-04-13 (月) 22:21:18};
--トークンは自身参照だから加算バフされた自身のステで生まれるからどんどん強くなるのよ。 --  &new{2026-04-13 (月) 22:30:05};
-あれ!?修正されても強くねぇか? --  &new{2026-04-13 (月) 22:35:34};
--チビ若桜ちゃんで自己バフループができなくなっただけで倍率も上がってるしふつーに強いわ --  &new{2026-04-13 (月) 22:37:35};
--修正後もエグいぐらい強いでしょ。法術だから手軽に初動軽減出来るから不屈トークン置けるのも序盤攻め対策に完璧だし --  &new{2026-04-13 (月) 22:40:18};
--気のせいじゃなきゃ与えるダメージ1.8倍も生えてきてるなw --  &new{2026-04-13 (月) 23:31:07};
--修正後でもイベで使ったらエグいくらい火力上がるな --  &new{2026-04-13 (月) 23:31:47};
-山はついこの間崑崙が全てを破壊していったからなぁ。一応シナジーはあるが・・・ --  &new{2026-04-13 (月) 23:07:49};
-ってか即修正って素若桜鬼ヶ城でもあったよね。なんかスゲー偶然だな --  &new{2026-04-13 (月) 23:08:13};
-ちょっともっただけで3万くらいバフるな、やべえ化け物が出てきた --  &new{2026-04-13 (月) 23:29:04};
--やってることは嫁チリンガムの永続版だからな --  &new{2026-04-13 (月) 23:31:40};
-☆5の姿もよくみたらでかいんだね… --  &new{2026-04-13 (月) 23:39:42};
-改築でマス強化にサナラみたいな気力+1を盛ったら許して差し上げるぞ --  &new{2026-04-13 (月) 23:49:51};
-夏ポエ何人分ですか? --  &new{2026-04-14 (火) 00:06:42};
-自己ループ修正後も他で重複バフとか盛れば伏兵範囲内の城娘の攻撃を2倍以上にできるヤバイ奴では --  &new{2026-04-14 (火) 00:17:34};
-色々バフ盛って攻撃力6万だったのがこの子いれるだけで18万になったんだけど
インフレ大丈夫か?w --  &new{2026-04-14 (火) 00:44:16};
-山の異伝首里か --  &new{2026-04-14 (火) 00:44:51};
-とりあえず取った 使い方教えて --  &new{2026-04-14 (火) 00:45:52};
--手頃な場所に地形バフを付けて、そこに江戸を移動します。全体の強化が終わったら全バフ発動後に伏兵を置いて、自身の攻撃力を上げます。その後伏兵を隣のマスなどに置き換えで攻撃力マシマシマシマシ。周辺の城娘も馬鹿みたいな攻撃力になります。はっぴー --  &new{2026-04-14 (火) 00:57:03};
---置き換えはもう関係なくね? --  &new{2026-04-14 (火) 01:24:29};
-ナーフされても評判良いってことは強そうなんだね 引きに行くか悩むな --  &new{2026-04-14 (火) 00:49:34};
-これ自身を対象外にしてループを切ったんだろうけど、同じような性能の伏兵キャラが増えたらまたループ復活するよね?確実に将来やらかすやつじゃん --  &new{2026-04-14 (火) 01:07:04};
--本体攻撃力依存でまともなバフまける伏兵はもう実装できないね。でも伏兵回復がアウトってのを忘れる運営だから自分で地雷設置して自分で踏む可能性が高いなぁ。 --  &new{2026-04-14 (火) 01:17:27};
--ノーマルの方でも原因はちょっとずつ違うとはいえ3回同じような事やらかしたから、このトークンもまたやらかすだろうね --  &new{2026-04-14 (火) 01:20:38};
--この子は上位互換が来ない唯一無二のバッファーとして君臨し続けるよ --  &new{2026-04-14 (火) 01:27:33};
-この子にかける計略はやっぱウィンザー計略になるんかな? --  &new{2026-04-14 (火) 01:39:00};
-アテナイ・アクロポリスの計略を伏兵にかけると伏兵の攻撃×1.2×1.8=2.16倍の加算バフまけるの? --  &new{2026-04-14 (火) 01:48:10};
-周年空けからヤベー娘ばっかりだな...今年のインフレは度が超えそう。 --  &new{2026-04-14 (火) 01:50:25};
-お試しマップでバフるの面白いわ。夏十河、正月小早川、異伝首里、異伝志波、アテナイ、白皇帝、異伝江戸でチビ若桜ちゃんの攻撃58000までバフれたわ。 --  &new{2026-04-14 (火) 02:14:05};
-あれ、これ上杉とか家康がトークン範囲内の状態で、トークン撤退しないで再配置すると無限に攻撃上がっていくな --  &new{2026-04-14 (火) 02:20:27};
--大将兜娘は持ってないから確認は出来ないけどまだバグ条件が残ってるってこと? その二人の加算バフって城娘のとは書き方違うんだよな。 --  &new{2026-04-14 (火) 02:40:59};
---バフで若桜鬼ヶ城の攻撃をあげる→トークン消えてない状態で上杉家康がはいる範囲に新しいトークン置く→上杉家康のバフで若桜鬼ヶ城の攻撃が上がる、以下ループ --  &new{2026-04-14 (火) 02:52:43};
---バグではない!正常な挙動だ!イヤッッホォォォオオォオウ! --  &new{2026-04-14 (火) 03:05:52};
---これさ、オラヴィでも同様にオラヴィトークンでも同じこと出来たわ。大魔法3倍も対象味方だからからめっちゃ強いわ。思わず笑っちゃたよ。 --  &new{2026-04-14 (火) 03:17:25};
---攻撃力下がる方は既知の不具合でお知らせ来てるけど、こっちは一度ナーフくらって不具合告知も出てないから仕様で良いんですよね? ろくにテストせず目先の回収優先で付け焼き刃で弄ってさっさとガチャ含め再開するからこうなる --  &new{2026-04-14 (火) 09:07:22};
--山縛りでも異伝岐阜の特殊能力中なら可能だな --  &new{2026-04-14 (火) 10:33:20};
-若桜トークンの射程に若桜鬼ヶ城がいないと本体の攻撃がめっちゃ下がるけど仕様? --  &new{2026-04-14 (火) 02:34:19};
-あれ、トークン撤退しないで範囲内、範囲外にトークン配置すると、本体攻撃が100ぐらいになって、次はトークン攻撃が100ぐらいなって繰り返すな…、バグってんなー --  &new{2026-04-14 (火) 03:38:18};
-ちび若桜ちゃんは呪われてるのか? --  &new{2026-04-14 (火) 03:42:05};
-お手軽バフ。 --  &new{2026-04-14 (火) 03:48:40};
&pcommentimg(94b9714c85179a867a40f80d91775451d07a8a7e_scre_21454);
--その編成に高岡加えたらカンストしたは --  &new{2026-04-14 (火) 09:56:01};
-直せないなら1個制限でいいんじゃねーか。1個制限に出来るのかわからんけど --  &new{2026-04-14 (火) 04:20:29};
--そもそも最初から配置数は1体だよ --  &new{2026-04-14 (火) 10:21:37};
-自分もよく分からんけど、夏ポエ&リヒテンシュタイン城の計略やトークン置き直し試してたら若狭鬼ヶ城の攻撃力が1になったな なんだったんだろ --  &new{2026-04-14 (火) 04:20:32};
--出されてる既知の不具合じゃないかな。修整後の本人へのバフ消し部分が繰り返し引き算する形になってて無限に攻撃が減らされてるみたいな雰囲気は感じる --  &new{2026-04-14 (火) 08:29:37};
--挙動的にトークンバフの加算対象に自身を除く仕様を実現するために範囲内の対象を一律に盛った上で自分だけ引き算をしているんだけど、自身がトークンバフの射程外にいる状況でもこの引き算が適用されてしまっているな。イベント続きで実装量多すぎてこんな単純ミスするレベルで担当は限界を迎えてるじゃないか?知らんけど。 まぁまともに修正されるまでアレコレやってもぜんぶ無駄無駄。 --  &new{2026-04-14 (火) 08:50:22};
---メンテ完了時点で不具合告知が既に出てることから考えればすぐわかるだろうが、単純ミスではなく昨日中にメンテを終わらせるための一時的な対応。 --  &new{2026-04-14 (火) 09:09:33};
-正月小早川超えてるな、陣貝のバフそのままばら撒けるからもちろんシナジーあって共存するんだけど、伏兵死ぬマップでも無敵時間と回転考えると忙しいけど全然出せちゃいそう --  &new{2026-04-14 (火) 07:55:31};
-メンテがあっても普通に強そう。バフマスだけでも凄くない? --  &new{2026-04-14 (火) 10:02:38};
--サナラと同じ仕様なら、マスバフは固定値バフ分と加算型バフ分にかからないので、重複攻撃力1.2倍くらいに留まってるよ。遠近マス化も最近の城娘はマス移動持ちが多いから昔ほど魅力ではなくなった。それはそうとして、トークンが三段階くらいすっ飛ばして超インフレしてんのはどうなのと・・・ --  &new{2026-04-14 (火) 10:14:24};
-夏ポエと初代皇帝合わせたら集団で攻撃力999999到達して笑った なんじゃこりゃ --  &new{2026-04-14 (火) 11:08:05};
--モン娘みたいにバフの上限値決めとけばこんなことにならなかったのにな --  &new{2026-04-14 (火) 11:10:17};
-まだバグってのかってレベルで上がるのな。手数が増えただけでバフ上限数値ほぼ同じとか冗談だろ --  &new{2026-04-14 (火) 12:20:20};
--焦って加算倍率上げる必要なかった説 --  &new{2026-04-14 (火) 12:51:52};
-ちび若ちゃん置いた後に徳島改二計略で若桜鬼ヶ城をバフると爆速でちび若ちゃんが強くなるな --  &new{2026-04-14 (火) 12:41:28};
-ガバガバな置き方で簡単に全員カンストできるからカンストトークン置きまくって遊んでたら本体依存じゃないからコロちゃんだけおもちゃのまんまでちょっと面白かった --  &new{2026-04-14 (火) 13:06:23};
-ちび若の成長に相性良いのだれだろ?夏ポエとか英傑の塔とか? --  &new{2026-04-14 (火) 14:13:22};
--不具合っぽい?動きを除くと、英傑の塔筆頭に陣貝等の加算バフ、本人への計略ならウインザーや徳島、伏兵への割合バフならアテナイとかかなぁ。 どちらにしても再修正入るだろうからそれ待ちかな。 --  &new{2026-04-14 (火) 14:28:28};
--まあ、オラヴィ城の伏兵30%+大魔法3倍が一番伸びるかな。大魔法2回使えば大体カンストしてる --  &new{2026-04-14 (火) 14:40:56};
-流石にこれはロルバ案件だなぁ。壊れすぎ。精々本体火力x倍で伏兵置いてその倍ぐらいまでにするか、伏兵の効果対象から自身を外さないともう誰でもカンストしてしまう --  &new{2026-04-14 (火) 14:46:13};
--もう外してるんだ、文面上は。メンテ長引いたから一旦仮措置ってことにして効果がおかしくなってる --  &new{2026-04-14 (火) 14:54:57};
---なるほど、文面謎だったのは仮なのね --  &new{2026-04-14 (火) 14:57:31};
-家康とかヴィラヘルムみたいな加算持ちの射程に入れて反復横跳びさせたら結局どんどん本体強くなるけど、伸び方が緩くなったからハデスのトークンの制限だとカンストまでは無理そうかな --  &new{2026-04-14 (火) 15:43:34};
-攻撃力カンストさせて与ダメ増加つけて中津城改二の計略で8倍撃・・・1499万ダメージ。お城壊れた。 --  &new{2026-04-14 (火) 15:44:29};
-【実施日時】4月14日(火) 17:00 【実施内容】[学園]若桜鬼ヶ城が自身の伏兵の射程外に配置されている際、意図せず[学園]若桜鬼ヶ城の攻撃が低下してしまう不具合を修正 上記不具合により、本来発生しない挙動である、特定条件下にて[学園]若桜鬼ヶ城の伏兵の再配置のみで、攻撃が上昇してしまう挙動についても修正が適用されます。 --  &new{2026-04-14 (火) 17:00:12};
--普通に別個の不具合なのに、「ユーザーに不利な不具合を直してあげた結果、反復ループも修正されちゃいますよ、ごめんね!(テヘ」みたいな文章やん。よくこんなの書けるよなぁ… --  &new{2026-04-14 (火) 17:02:47};
-悲報、無限攻撃上昇ループ、修正される...おれたちの学園若桜鬼ヶ城が...(´;ω;`) --  &new{2026-04-14 (火) 17:14:14};
--それでもチビ若桜ちゃんの攻撃50000とか実用的にバフれるからなぁ --  &new{2026-04-14 (火) 17:27:18};
---たしかに、攻撃力999999になってたから低く感じたけど、むきょう江戸が攻撃10万超えてたから十分だったわ --  &new{2026-04-14 (火) 17:30:52};
---しかもまだ改築残ってるしな。 --  &new{2026-04-14 (火) 17:41:01};
--退かぬ!媚びぬ!省みぬ!m9(´・ω・`)ビシッ!! --  &new{2026-04-14 (火) 17:28:35};
---ターバンのガキみてぇに一矢報いてやりてぇ --  &new{2026-04-14 (火) 18:03:22};
-ここまで来るとこんな運営に課金するユーザーにも問題があるように思えるなw --  &new{2026-04-14 (火) 16:34:21};
-2段階ナーフとかナメすぎだろ。ガチャで取った奴にも個別に対応しろや --  &new{2026-04-14 (火) 17:46:23};
-ナーフ食らっても別に弱くはないんだけどケチが付いちゃって素直に遊べる気がしないな・・・ --  &new{2026-04-14 (火) 17:47:48};
--ほんそれ。けったくそ悪いわ。 --  &new{2026-04-14 (火) 18:21:11};
-改築前に2回も取り壊されるの笑う ゲーム壊れるレベルだから仕方ないけど発表前にもっと検証してもろて... --  &new{2026-04-14 (火) 17:57:05};
-修正後でも壊れてるの?そうじゃないなら石返して欲しいんですけど --  &new{2026-04-14 (火) 18:10:48};
-いずれコンパチ能力持ちを実装して、2人で交互にトークン出すことで無限バフ→ナーフ対応すると予言しておく --  &new{2026-04-14 (火) 18:13:06};
-これで確定なら異伝江戸よりこっち優先すべきってくらいの壊れで確定する --  &new{2026-04-14 (火) 18:23:42};
-クソ雑魚になっちゃったの?せっかく取ったのに --  &new{2026-04-14 (火) 18:50:06};
--ループしなくてもクソ強い定期 --  &new{2026-04-14 (火) 18:57:05};
-結局修正されちゃったのか…10連チケ返して… --  &new{2026-04-14 (火) 18:57:47};
-改築もどうせしょっぱくすんだろうなぁ… --  &new{2026-04-14 (火) 19:31:12};
-5万とか簡単にバフれるって言ってる人居るけど、気カツカツの昔のMAX審議とかだとバフってる余裕あまり無い気がする --  &new{2026-04-14 (火) 19:53:25};
--当然段階踏んでしょ。 --  &new{2026-04-14 (火) 20:30:57};
--お試しマップの未改築Lv30で試したけど正月小早川と白皇帝で1.5万、そこにオラヴィ+アテナイで3万の伏兵出来るから加算バフは3.6万でしょ。そこにちょこちょこ変更追加していけば5万ぐらい結構余裕そう。 --  &new{2026-04-14 (火) 20:33:52};
--攻撃値5万にするって話なら初期気100環境で他のパーツ揃ってればめちゃ簡単  コレで5万バフるって話なら先にコレ無しで5万以上バフれてる必要があるから少なくとも初動からは無理 つかそんなん現状の最高難易度の敵の耐久を遥かに凌駕してるから完全に趣味 攻略的には初動から5000程度さっくり盛れるだけで十分過ぎる --  &new{2026-04-14 (火) 20:35:47};
-なぜ自分達で正しく設計できないのにギミックあるキャラを出すんだろうか・・・ --  &new{2026-04-14 (火) 20:19:39};
-崑崙とは相性良さそう。問題なのは崑崙が単体で十分過ぎるくらい強いということくらい。 --  &new{2026-04-14 (火) 20:20:16};
-ゲットするために10連チケ14枚ぐらいと石200のワンループ使ったなぁ --  &new{2026-04-14 (火) 20:36:57};
-キャラの見た目がモロ好みでコレクションに取ったら、実は最強の壊れから二段階ナーフ食らってたのか。この子(と運営へ)の印象が無駄に悪くなるくらいなら少しは検証しろよマジで --  &new{2026-04-14 (火) 20:43:11};
--なんか石渡されて とりあえず回したら若桜ちゃんが来て 見た目好きだからよっしゃ!って喜んでいたら、まさかの若桜ちゃんの詫び石だったw まぁ私としては純粋にプラスなので良いのだけど。 --  &new{2026-04-14 (火) 22:06:00};
--若桜ちゃんはオリジナルのほうもゲームバランス破壊するレベルのバグ何度も出してるから、運営の印象はさがるけど若桜ちゃんはそういう宿命なのかなってなって好感度は下がってないな。 --  &new{2026-04-15 (水) 04:20:51};
-獅子女の覇術装備して計略1ばら撒いて正月小早川と白皇帝乗せるだけ。審議で縛られない限り後はご自由に。 --  &new{2026-04-14 (火) 20:45:27};
--法術だとそんな良い装備があるのか。これなら異伝躑躅ヶ崎と違って実用的なマス塗り替え要員としても期待できるな --  &new{2026-04-14 (火) 21:00:24};
-結局カンスト出来る奴はカンスト出来るな。最高のバフでトークン作ってからもう一度バフ。オラヴィの大魔法2回と同じだ --  &new{2026-04-14 (火) 20:48:52};
&pcommentimg(3263a0c1a3b2df7962892dfa0436980a874dfb11_scre_21464);
--結局そうなるのか。 --  &new{2026-04-14 (火) 20:52:54};
--新しいループだよなこれ --  &new{2026-04-14 (火) 20:57:24};
--バフ盛り画像に必ずしれっと混ざる☆5で草 --  &new{2026-04-14 (火) 21:00:48};
---改弐でついた効果重複バフが相性抜群すぎた --  &new{2026-04-14 (火) 21:07:14};
--草。ただ今後下手に盛るとハイ、ナーフねーってやられる恐れあるんだよな。わざわざ声明出すなら新キャラ出す前にチェックしてくれ --  &new{2026-04-14 (火) 21:04:51};
--詫び文では「容易な条件下で」ってあるしこれぐらい手順踏んで盛るぶんには特に問題は無いんだろう --  &new{2026-04-14 (火) 21:13:42};
---条件はっきり指定しないのは抜け道とかそれ系でわかるけど、はっきりしてくれないと運営の気分次第だから結構怖い --  &new{2026-04-14 (火) 21:20:00};
--ロードスの大魔法2回目って事ね --  &new{2026-04-14 (火) 21:23:37};
--常時重複より時間制限の方が強いのはここよね。ミスカトニック大学も置き直したほうがいい --  &new{2026-04-14 (火) 21:30:30};
--こうやって遊べるってだけで実際はどれくらい可能なの?ハデスとかでも再現出来たらやばそうだけど --  &new{2026-04-14 (火) 23:23:10};
---マップ、属性枠数によるけどひたすらステータス盛り重複は最近のキャラばっかになるからクリアはできるんじゃないか。これは上の画像の小早川とミスカトニックをポエ舞鶴に --  &new{2026-04-15 (水) 04:30:43};
&pcommentimg(2e3a5cc3aab92ea50622c32e0cb668f93265c575_scre_21470);
---えぐくて草 時間はかかってるぽいからますます先行物量ゲーが加速しそうね --  &new{2026-04-15 (水) 07:46:19};
--1層は全部3人とかでやってるからな。江戸崑崙バフればいい --  &new{2026-04-15 (水) 04:47:33};
--というか、そもそも99999が最大値だと思っていたんだけど、いつの間に一桁増えたの? --  &new{2026-04-15 (水) 09:20:27};
-アホアホ超加算をナーフするのは仕方ないにしても今度は本体性能低くなりすぎてない?1.8倍でほんとに釣り合い取れてる? --  &new{2026-04-14 (火) 20:51:03};
--射程内射程80、射程内攻撃15%(重複、学園はさらに10%重複)ぐらい無いと…。マス変更消費気20とかまず使えない。像発動して浮かせるか、まったり気稼げるMAP,もしくは江戸特殊で一気に稼ぐとかしないと --  &new{2026-04-14 (火) 21:10:59};
---すまん、変なとこ改行入った…。修正してくれると有難い --  &new{2026-04-14 (火) 21:11:50};
---やっといたで --  &new{2026-04-14 (火) 21:14:19};
---↑有難う! --  &new{2026-04-14 (火) 22:05:38};
---獅子女の覇術で消費4になるからあんまり気にならんよ --  &new{2026-04-15 (水) 03:59:12};
---そんなのあったっけ?って調べたらあったわ。もう無いけど --  &new{2026-04-15 (水) 08:24:15};
---一回も使ったことなかったけどこいつのための武器じゃん、さらに使いまわしよくなったわ --  &new{2026-04-15 (水) 11:06:01};
-ナーフされても尚頭の悪いバフ量だな… --  &new{2026-04-14 (火) 21:23:46};
--適当にバフっても2万3万はバフれるから陣貝の上位互換みたいなキャラになった --  &new{2026-04-14 (火) 22:31:49};
---この先来るだろう山の☆7茶器が山属性1.5倍効果で攻撃上げてくれるとさらにバフ増しできそうか --  &new{2026-04-14 (火) 23:59:48};
-ちび若桜を潰そうにも不屈が付いてる。不屈無視しようにも坂戸改弐の頃から無視の対象外というね --  &new{2026-04-15 (水) 01:27:28};
--ちな不屈無視がちび若桜にも効かないのはニザ七で確認済み --  &new{2026-04-15 (水) 01:28:49};
-何かよくわからんけど可愛いくて強い上に霊珠50個持ってきてくれた若桜鬼ヶ城ちゃんに感謝 --  &new{2026-04-15 (水) 02:39:49};
-祭に遅れてよくわからんが、若桜の近くでトークン置き直す度に攻撃が倍々になるって事でいいのかな? --  &new{2026-04-15 (水) 06:05:10};
--ああそれで自身がちび若桜のバフ対象からハズレたのね --  &new{2026-04-15 (水) 06:17:19};
-修正後でも攻撃数値を上げるバフ要員としてはぶっ壊れっぽいし、千狐珠でとるか悩むな。崑崙課金なしだと手薄な山単属性なのもハデス適正ありそうでポイント高い --  &new{2026-04-15 (水) 06:35:54};
--今回はどこまでが正常な挙動か分からんのだよな。陣貝も茶器も編成せずに重複バフ要因で固めた方が攻撃力盛れる状態になってるの真面目にヤバいと思うんだが、このまま正規で押し通すのか --  &new{2026-04-15 (水) 10:16:24};
---陣貝とかの加算バフをそのまま載せて加算バフ撒けるのがやばすぎるから、陣貝抜くのはない --  &new{2026-04-15 (水) 11:03:46};
---上の画像にしてもヴィラヘルムが陣貝互換の加算要員だから加算バフを抜いてるわけではないんだよな --  &new{2026-04-15 (水) 11:51:00};
---某掲示板の人も陣貝抜いてヴィラヘルムでカンストさせてたな。初代白の皇帝の時代きたか --  &new{2026-04-15 (水) 14:34:12};
-本人は巨大化しないでもそんな変わんないのが助かる --  &new{2026-04-15 (水) 07:16:33};
-性能調整はいったことちゃんと書いとけ。そのためのWIKIだろ --  &new{2026-04-15 (水) 10:17:24};
--性能調整入った後も、陣貝も茶器も編成せずに重複バフ要員で固めた方が攻撃力盛れる状態になってるよ?真面目にヤバいと思うんだが、このまま正規で押し通すのか? --  &new{2026-04-15 (水) 10:19:34};
---七海の修正が完了したのはほぼ1年後だったから、今のところはなんとも言えんな --  &new{2026-04-15 (水) 11:45:56};
---七海はバグだけどこっちは2回の修正後は間違いなく仕様通りの動きだからなぁ。 --  &new{2026-04-15 (水) 12:04:08};
-とりあえず修正後も手順増えたがカンスト行けるんで、改築で伏兵のバフ関係が伸びないのは確定でよかろう。最初から実装すんなこんなもん --  &new{2026-04-15 (水) 11:06:07};
--本来なら攻撃の0.8倍の伏兵の部分が0.8→1倍になっていたんだろうね。もう変わらなそうだけど。修正で本体の能力相当落ちたよね。本体に予定外の情報修正いれないと可哀そうだよ。マルチ化とか爆風範囲を広げるとか --  &new{2026-04-15 (水) 12:34:05};
-効果重複系バフが掛かった値をトークンとして取り出して、再び加算バフとして効果重複系バフが掛かる、つまり効果重複系バフを二乗してるのが飛びぬけたバフ数値を叩き出してるんだろうか。そうなら、根本原因は効果重複系バフというシステムの方だよね……まあ、効果重複がインフレを超加速する要因なのは最初から分かってたけど。 --  &new{2026-04-15 (水) 11:48:59};
--スッ…つ「審議:重複バフ無効」 --  &new{2026-04-15 (水) 11:57:28};
-10周年に恥じない新時代のバッファーってことでもう突き抜けちゃえよ これからはカンストが基本だ --  &new{2026-04-15 (水) 12:01:36};
-バフの影に隠れてるけど覇術装備でのコス4配置マス変更とても便利だ。80秒もあれば初動には十分だし --  &new{2026-04-15 (水) 12:51:19};
--あれ持たせるの強いよね --  &new{2026-04-15 (水) 14:35:52};
-使い方わからん、コツでもあるのか?鼓舞15000程度にしかならんのだが --  &new{2026-04-15 (水) 13:03:38};
-火消しするために改築は盛ってくれよな!w --  &new{2026-04-15 (水) 13:04:58};
--いやこんなん盛ったら余計終わるわ --  &new{2026-04-15 (水) 16:10:46};
--これ以上どこを盛るっていうんですか! と素で思った俺は反省した方が良い --  &new{2026-04-15 (水) 16:56:52};
-最高難易度達成率低かったんやし、今盛り上がっとるからええよ、盛れ、課金して引いとる奴ら可哀想やし --  &new{2026-04-15 (水) 16:22:03};
-何だよまた千狐珠案件かよ。こんな短期間でぶっ壊れ連発されたら珠が枯渇するわ --  &new{2026-04-15 (水) 16:37:10};
--まだ異伝しぎーと異伝安土、裏松代が控えてるんだぜ。一珠残らず搾り取ってやるという強い意志を感じる --  &new{2026-04-15 (水) 17:01:09};
-おっぺぇとマス塗り替え目的で石とチケ全部吐き出してもうたわ 普段使いの編成で最後に伏兵出すだけでも1万以上盛れるからつえーや --  &new{2026-04-15 (水) 17:09:05};
-こんなに大きいのに美術部は勿体ない…水泳部か運動系で持ち前の才能を発揮して欲しかったな --  &new{2026-04-15 (水) 17:19:13};
--正直わかる、が 隠れているからこその綺麗なラインが産まれているとも感じられるので スキン実装要望を送りましょう(?) --  &new{2026-04-15 (水) 20:07:32};
--改築で裸エプロン期待して全裸デッサンモデル待機中 --  &new{2026-04-15 (水) 23:18:35};
--制服もブラも脱いでもらってエッチなボディペイントで若桜ちゃんの豊満なバストを披露してもらおう --  &new{2026-04-16 (木) 04:38:03};
-夏ポエ設置30秒待つのと どっちがバフ多い? --  &new{2026-04-15 (水) 18:13:45};
--夏ポエにバフマスやるよりも高倍率な自分のステのn%攻撃加算キャラ(白の皇帝とかジョカやゴールデンハインド)にバフマス配ったほうが強い --  &new{2026-04-15 (水) 21:14:37};
---それはなんでなの?夏ポエも自分のステ参照して味方に加算するけど処理が違うのかな? --  &new{2026-04-16 (木) 01:24:57};
---ジョカは重複バフで加算バフではないのでは? --  &new{2026-04-16 (木) 02:01:49};
-気が足りない速攻系の高難易度MAPだと置いてる暇無さそう…。攻撃UP無効って数値のみのは乗ったっけ? --  &new{2026-04-15 (水) 21:41:51};
-自前で重複持ち、または徳島かけっぱなしでもいいキャラはカンストする。江戸は巨大化軽減バラマキ持ってるからその分夏ポエ正月小早川を重複持ちに変えられるからいける --  &new{2026-04-15 (水) 21:44:30};
--ヴィラヘルムや首里は必須ですか?具体的な編成聞きたいです --  &new{2026-04-15 (水) 22:09:06};
-誰が真っ白なキャンバスじゃい!!ノーマルガチャからでおった --  &new{2026-04-15 (水) 21:52:21};
--でも真っ白だけどふさふさの方が、つるっつるでピッカピカよりマシだろう? --  &new{2026-04-15 (水) 23:47:06};
-ヘリオポリスのトークン自傷とかで簡単に制限できちゃうし言うほど壊れてないよね トークン配置回数制限とかでも簡単に縛れるし だからもっと盛って --  &new{2026-04-15 (水) 22:31:15};
--現状で13秒大破しないから改弐で+1秒以上増えれば再配置が可能になるんだ。 --  &new{2026-04-15 (水) 23:40:21};
--ヘリオ七20審でも回しきれる。懲罰はもちろん無視して置ける --  &new{2026-04-16 (木) 02:18:09};
&pcommentimg(1a862d870cc22d272868df7078117f5d919105b5_scre_21473);
---仕様を良く分かって無いんだけど、伏兵の不屈って伏兵毎に持ってて、出し直しさえすればずっとバフまきながらMax13秒無敵の5ブロ盾を用意できるってこと? --  &new{2026-04-16 (木) 12:41:45};
---YES。この伏兵は出し直す度に13秒は消えない(細かく言うと耐久無くなってから13秒カウントスタート、13秒後の次のダメージで消えるのでもうちょっと長い) --  &new{2026-04-16 (木) 12:53:32};
---え、なにそれこわい --  &new{2026-04-16 (木) 12:56:15};
---流石は城プロ穴だらけ、これは取ったほうがいいか --  &new{2026-04-16 (木) 15:45:43};
-修正で情報が入り乱れててよくわかってないんだけど、このトークンがヤバいのは伏兵の攻撃の1.2倍の値を自身を除く伏兵の射程内城娘に加算←この効果がトークン撤退しても効果が消えなくて置きなおしで何度でも加算できるからってことでOK? --  &new{2026-04-16 (木) 00:18:08};
--ごめんなさい変なところで改行入ってしまった…直してもらえると助かります --  &new{2026-04-16 (木) 00:19:32};
--それは2度目の修正で無理になった。現状は加算バフと効果重複バフと大魔法で伏兵作ってその伏兵の加算バフを貰ったアタッカー(もはや誰でもいい)に再度大魔法や上書きしない効果重複バフでバフって遊んでる感じ。 --  &new{2026-04-16 (木) 01:50:00};
---なるほどね~。ありがとう!もらったバフを増幅したうえで加算バフにして周りの何人かに配れるってことだね…2回ナーフされてもまだまだお強い。元々の性能はどれだけバケモンだったんだろ笑 --  &new{2026-04-16 (木) 03:45:49};
---最初は若桜個人で全員カンスト→1回目のナーフで重複可能バフあればカンスト→2回目のナーフで複数人の高倍率加算バフ・重複可能バフなど限られたキャラを揃って使えばカンスト。 --  &new{2026-04-16 (木) 10:06:08};
---若桜単体でカンスト →(1回目)アプデ後すぐのナーフでチビ若桜バフの対象から自身を除くナーフ →(2回目)次の日のナーフでチビ若桜の射程外にいる学園若桜の攻撃力バグ修正&伏兵と本体参照の加算系キャラ(家康や上杉など含む)との反復ループ潰し →(未定)チビ若桜バフから本体参照系や重複バフに逃がして循環させるロンダリング・ループは特に潰せてない、って感じかな? --  &new{2026-04-16 (木) 15:07:26};
-エクゾディア枠に見えるのは気のせいだろうか… --  &new{2026-04-16 (木) 01:35:26};
--イメージの話になっちゃうからズレてるかもだけど、個人的にはカタパルトタートル感ある。周囲が強くなったら連動してヤバいことするけど本体の戦闘力が全然ないところとか --  &new{2026-04-16 (木) 10:38:53};
--全然違うよ、普通に使ってても桁違いのバフ量だからちょっといじると異常な数値がでるだけ、バグとか以前に書いてることが強すぎる --  &new{2026-04-16 (木) 18:48:00};
--パーツ揃えばもう勝ちって点ではエクゾディアだと思う。パーツ単体の時点で禁止級の効果してるけど --  &new{2026-04-17 (金) 07:03:25};
-山縛りでカンストはできないからへーきへーき --  &new{2026-04-16 (木) 02:09:06};
--まだループの抜け穴が?いけませんなぁ~ --  &new{2026-04-16 (木) 08:00:13};
-やべえエロすぎる…魚月ちゃんマジありがとう…そしてお世話になりました… --  &new{2026-04-16 (木) 16:00:33};
-この子の弱点は伏兵の射程よな。伏兵の射程伸ばす手段が少ないから今後審議で縛られる可能性がある。 --  &new{2026-04-16 (木) 22:49:23};
-滅茶苦茶強いの分かってるのに珠も狐珠もつい先日枯渇させてしまってマジで辛い。リソース残ってる人なら取らない理由が全くないレベル --  &new{2026-04-17 (金) 01:40:05};
--10周年、初代皇帝、学園若桜と珠と千狐珠使わせたところで、この後の異伝信貴山がまたぶっ壊れ茶器として控えてるんだよなあ --  &new{2026-04-17 (金) 08:02:41};
-動画何個か見たけど使いこなすの難しそう --  &new{2026-04-17 (金) 01:40:59};
-面白いな…異伝聚楽第がほぼ全画面に1万以上をばら撒いて30審のオデンインドラが棒立ちのまま消えていった…アタッカーは鈴の異伝聚楽第だけなのに --  &new{2026-04-17 (金) 05:38:33};
--オデンで燦華聚楽出したら反射で即死したんだが…? --  &new{2026-04-17 (金) 16:16:59};
-お月見鹿野が10万20万ダメ連発するからアタッカー置くまでもないっていうか --  &new{2026-04-17 (金) 08:11:19};
-システム的に同じようなタイプはもう出せないから上位互換の心配いらないな --  &new{2026-04-17 (金) 08:28:48};
-昨日まで攻撃2万くらいで強いと思ってたのにこいつ入れたら5万とか普通に出て草
これでナーフ後ってマジ? --  &new{2026-04-17 (金) 09:14:15};
--短射程トークンである以上は初期マス縛り、遠近選択マス縛り、トークン縛りがあるから接待マップ、難所、出禁の3種で分けられる。 バフ計略縛るなら札縛ればいい。次のハデスに調整されたナーフだと思う。その気になれば山0もありえるからな… --  &new{2026-04-17 (金) 14:52:29};
---ハデスの遠or近マス撤去審議を自力で突破できちゃうってマジ? --  &new{2026-04-18 (土) 13:58:20};
-混合編成だと簡単に数十万まで盛れるんだけど、これホントに想定内なんだろうか・・・先週まで江戸つえーしてたのがバカみたいなんだが --  &new{2026-04-17 (金) 14:41:49};
--一回緊急メンテして上方つきで下方して、次のデータ更新で記載なかったのに、しれっとドサクサ紛れにいじったのが想定内のわけもなく --  &new{2026-04-17 (金) 14:47:58};
--下方修正はいつもトークンだけだからまだ下がるかもしれん、返金騒動にならない程度には --  &new{2026-04-17 (金) 14:56:02};
--学園若桜は専用編成にすれば攻撃カンストしてSS映えはするけど、初動気削減火力バフ万能な江戸のほうが万人に強いから環境破壊度では江戸のほうが上だからバカではないよ --  &new{2026-04-17 (金) 15:28:08};
--新キャラ引きまくってる課金者ならともかく、数十万って簡単に盛れる数字ではなくね?どんな編成? --  &new{2026-04-17 (金) 15:40:18};
---いやマジで簡単にいくぜ。加算1~2人に効果重複バフ積るだけ。自分の遊び編成だと加算が正月小早川とヴィラヘルム、効果重複バフは徳島改弐と異伝大阪と異伝首里と夏十河。後オラヴィも入れてる。徳島改弐が重要でそれ以外の効果重複バフ持ちはバフ量横ばいだから代用できる。実装当時強い強い言われてたキャラ達だから所持率高いだろうし。 --  &new{2026-04-17 (金) 16:15:53};
---なんか徳島改弐がナーフされそうだな --  &new{2026-04-17 (金) 16:20:37};
---加算と重複だけと書きつつおまけのようにオラヴィ入ってるが、まさかオラヴィの瞬間3倍を伏兵に掛けて簡単に数十万と謳ってるわけではないよね? --  &new{2026-04-17 (金) 17:07:07};
---正直ヌルゲーでどれだけ盛れるかとかどうでもいいんで…次の高難易度その編成でクリアできるならいいけど --  &new{2026-04-17 (金) 18:30:16};
---木主は江戸をバカといっている位だから実用性はどうでもよくてバフを多く盛る遊びのほうが重要と認識しているんでしょ。オラヴィは伏兵を3倍にできるから当然入るよ --  &new{2026-04-17 (金) 19:20:39};
---オラヴィの大魔法かかってるときに伏兵置くと、三倍の数値のまま伏兵が出せて加算バフばらまくからな、これだけでも数万バフれる --  &new{2026-04-17 (金) 19:45:38};
--売り出しちゃってもう手遅れだから地獄審議でトークンの射程とか攻撃力とかバフメタでも次からは全部入れて来るんじゃないの --  &new{2026-04-17 (金) 16:50:41};
-まず数十万自体相当課金してなきゃ無理だ。それを簡単ってまさしく廃課金 --  &new{2026-04-17 (金) 16:17:31};
--3万円もあれば全部揃いそうな内容だけどな。いつも思うけど城プロの課金ってクソぬるいよな --  &new{2026-04-17 (金) 16:23:47};
--どれだけ盛ったところで城プロは無課金でも地獄カンストできる難易度だから自己満足でしかないんだよ。新コンテンツがそれを満たすかもしれんが少なくとも巷で騒がれてるのを新人や中堅が真に受けて入手したところで手間のかかる茶器でしかない、しかも次イべにハデス追加で山茶器裏シギー確定してるのにね --  &new{2026-04-17 (金) 19:18:45};
---いつ確定したの?あと裏信貴山が来たとして茶器なの? --  &new{2026-04-17 (金) 21:59:58};
---異伝信貴山を裏信貴山と思っちゃったかー、ハデス追加では来ないよ --  &new{2026-04-17 (金) 22:34:59};
---裏で茶器なのは松代のほうで、信貴山は裏じゃなくて異伝。 --  &new{2026-04-17 (金) 22:44:24};
---学園若桜はもらったバフを数倍にするキャラだから、異伝シギーがどれほど強くても若桜の価値はさらにあがるだけなんよ --  &new{2026-04-17 (金) 23:42:13};
---潮騒武器持たせた夏ポエまでもが数千〜万のダメージ叩き出すようになるからもうわけわかんねぇな --  &new{2026-04-18 (土) 09:19:43};
--マックス盛ろうとしたらいろいろ必要だけど、そんなの入れなくてもぶっちぎりで壊れてるし、今後どんなに強いバッファーが来てもこいつがそれを数倍に膨れ上がらせる --  &new{2026-04-17 (金) 19:35:27};
-え?こんな巨乳だったっけ?って思って元の方見に行ったら巨乳だった…ふむ… --  &new{2026-04-17 (金) 22:24:55};
-忘れがちだけど別枠1.3倍近接/遠隔マスと不屈伏兵の部分も十分強いし、珠があるなら引いて損ない性能だと思うけどね。じゃあ、あなたは代わりに何を引くのですか?っていう質問にある程度自信を持って答えられるなら、好きにすればいいと思う。加算バフの枠でヴィラヘルム引くのにリソース使ったから我慢するとか、トークンの射程に不安が残るとかまあ人によって引かない理由はいくらでも作れるキャラではあると思う。全城プロ民が全会一致で引けと言えるのは異伝江戸くらいじゃない? --  &new{2026-04-17 (金) 22:26:34};
--異伝江戸はそのうち上位互換のアタッカーでるだろうけど、こっちは無理だからなあ --  &new{2026-04-17 (金) 23:00:54};
---異伝江戸はアタッカーも最強なだけで本質は立ち上がりの異常な強さにあるから上位互換はなかなか来ないと思うぞ。 --  &new{2026-04-17 (金) 23:26:34};
---なんかバフ役とかコスト役であることも忘れている人多いよね。 --  &new{2026-04-17 (金) 23:51:33};
---江戸は上位互換だしても別にゲームは(これ以上)壊れないけど、こいつは同じ性質のキャラを出すと「容易な条件下で永続的かつ際限なくステータスを上昇させることが可能」になるので運営が馬鹿じゃなければ金輪際この手のキャラは出せない。えっ?ノーマル版のやらかし見てたら、こりずに出す?そうかもね… --  &new{2026-04-18 (土) 01:48:09};
---過去のやらかし忘れて同じ事やらかす運営だからな… --  &new{2026-04-18 (土) 04:18:43};
---バフをバフるから強いキャラが増えるほど強くなるし、上位互換も出せないからなにがあっても時代遅れになることないの安定してていいね --  &new{2026-04-18 (土) 11:45:17};
---与えるダメージとか攻撃対象増加とか速度&隙短縮とかDPS貢献のサポートはいくらでもあるのに加算バフだけがすべてだと思ってる人は何なんだ?強いのは確かだし珠候補だけどちょっと異常な評価をする人が多いと思うのは自分だけ? --  &new{2026-04-18 (土) 14:07:08};
---これからは与えるダメージバフがあんまりいらなくなって、攻撃同種効果重複バフが最強になるんかね --  &new{2026-04-18 (土) 20:06:35};
---カンストしちゃえば与ダメ被ダメ与えるダメしか効かなくなる --  &new{2026-04-19 (日) 02:09:19};
-これ本当に来週改築あるのかな、正直無くてももう十分…… -- [[s]] &new{2026-04-18 (土) 01:31:42};
--重複しない箇所あるから意味のない強化するんでしょきっと --  &new{2026-04-18 (土) 10:09:54};
--現時点で最強すぎるから無難に固定値バフが増えたりそのあたりでは、マス強化のほうも相当強いからいじりにくいな --  &new{2026-04-18 (土) 11:48:43};
-若桜に持たす武器は、開幕速攻でマス変更したいなら獅子女で、不屈目的でチビ若桜を繰り返し配置するなら千鳥天神か天平宝物あたりになるのかな。 --  &new{2026-04-18 (土) 09:49:10};
--見直したら計略再使用8%短縮の札、千鳥天神以外にもいっぱいありました。というか短縮他から持ってきた場合、8%短縮のと5秒短縮のどっちのほうが計略間隔縮められるのだろうか(計算式がよくわからない頭☆1殿) --  &new{2026-04-18 (土) 09:56:46};
---天平。武器持たせたらステ画面の時間が変わるからそれで比べるといい --  &new{2026-04-18 (土) 10:04:08};
--陣貝を遥かに超える御神体と化したちびを壁にするのはかなり勿体ない感じはある。 --  &new{2026-04-18 (土) 11:55:15};
---ほとんど切れ間なく置けるから気にせず置き直せばいいんやで --  &new{2026-04-18 (土) 14:24:00};
--教えていただいた方ありがとうございました。 --  &new{2026-04-19 (日) 00:30:39};
-山の環境トップは夏ポエのままだけどそれでも3番手か4番手になれるから玉切って取っても良さそうよな --  &new{2026-04-18 (土) 11:17:37};
--夏ポエよりこっちのほうがずっとバフ量高いよ、夏ポエのバフを倍以上にするから抜く意味もないけど --  &new{2026-04-18 (土) 11:42:46};
---夏ポエはバフより、巨大化気軽減にある --  &new{2026-04-18 (土) 18:48:40};
--夏ポエのバフを更に強化して返すんだからシナジーはあってもどっちがトップとかないでしょ、両方使うが鉄板 --  &new{2026-04-18 (土) 11:57:49};
---んー検証不足 --  &new{2026-04-18 (土) 18:47:50};
--ただ夏ポエの上位互換が来たら抜けるだろうけど、こっちはずっと入ってるとおもう --  &new{2026-04-18 (土) 12:24:42};
--属性環境自体古い --  &new{2026-04-18 (土) 12:55:01};
--今の山環境トップは崑崙じゃない?崑崙が計略発動するまでどう時間稼ぎするかってだけのような --  &new{2026-04-18 (土) 14:01:52};
--正直、各バフキャラ揃ってる人が普通に攻略するだけだったら単なる戦力過剰だし微妙なラインかな。陣貝茶器の価値がピンとこないレベルの新規がこれだけ確保するのも終わってるし。毎週のように環境破壊が続いてる状況で今後はトークン加算がカジュアル化する恐れもあるし。まぁぜんぶ折り込み済みで今すぐぶっこわれ環境を遊びたい人向けかな。 --  &new{2026-04-18 (土) 14:25:05};
---異伝江戸もそうだけどこんだけの壊れキャラ使ってエンドコンテンツをクリアして終わりって人は多くないと思うわ。だからと言って取らない理由にはならんよな。このキャラ使うと絶対面白いと思うもん。 --  &new{2026-04-18 (土) 18:25:37};
---トークン加算がもう一人出ると交互に出すだけで無限にあがっていく現象が起こるから、唯一無二になるのはほぼ確定してる --  &new{2026-04-19 (日) 01:26:35};
-改築は射程内の射程80か100、一度だけ大破しない5秒って感じかな?攻撃部分を15%改築20%、重複有りならすごい良かったんだけどなぁ --  &new{2026-04-18 (土) 18:50:43};
--大破しない5秒にしちゃうと武器と編成特技と35%計短で伏兵が再配置可能になっちゃうからどうかなぁ。自分は伏兵の倍率が気になってて1度目の調整が改築の先取りじゃなければいいなぁと思ってるわ。後さらにバフは重複ありですよ。 --  &new{2026-04-18 (土) 19:24:41};
---有難う、40、15は学園なら55は分かってるんだけど、そういうバフじゃ無くて、20%UP(重複有り、他の攻撃バフと)ならよかったのになぁって願望です --  &new{2026-04-18 (土) 20:39:57};
---枝が言ってるのは攻撃1.4×重複1.15ってことだよ。1.55ではなく --  &new{2026-04-18 (土) 22:07:25};
---55%じゃないよ。この15%は最終値に乗算するいわゆる重複バフ。射程バフも他城娘にかかるようにはならないだろう --  &new{2026-04-18 (土) 22:07:41};
---お二方有難う、なるほどマジか、有難う。城言語は時折分からなくなるわ… --  &new{2026-04-19 (日) 03:47:18};
---5秒当たったな。元の予定は、射程内射程と1倍伏兵のつもりだったのかもしらんが、色々あって据え置きみたいな感じな気がするわ --  &new{2026-04-21 (火) 16:42:49};
-学園ちび若で学園墨俣を強化してから、学園墨俣で学園若桜を強化して、その状態で学園ちび若置きなおしたらそいやどうなるんだろ? --  &new{2026-04-18 (土) 10:05:57};
--それは2度目の修正で変わらなくなったよ。 --  &new{2026-04-18 (土) 11:06:55};
---なる、それ計が2回目なのか --  &new{2026-04-18 (土) 19:57:16};
--墨俣もチビ若も加算だから元々しない --  &new{2026-04-19 (日) 02:10:37};
---それが出来ちゃったから場合があるから修正されたのよ --  &new{2026-04-19 (日) 10:11:49};
-結局、修正で当初のぶっ壊れからどの程度の評価に落ち着いた? --  &new{2026-04-19 (日) 14:39:03};
--ぶっ壊れ --  &new{2026-04-19 (日) 17:00:40};
--個人的には数字を盛って遊ぶためのキャラって評価。元々余裕でクリアできるくらいの戦力がある場所でないと活躍は難しい。当初は単体完結で冗談抜きで城プロを終わらせてたよ。今はリソースに余裕があるなら是非にといった所。 --  &new{2026-04-19 (日) 19:27:36};
---ありがと、じゃあ急がなくていいか --  &new{2026-04-19 (日) 20:05:22};
---皆んなぶっ壊れって言ってるしバグ怖いから塩改築で良いなヨシッ! にならなきゃいいが… --  &new{2026-04-20 (月) 13:43:36};
-30連で出たわラッキー。江戸首里若狭で合計60連。石溜めまくってたのにどうしようあぶれちゃう --  &new{2026-04-19 (日) 16:22:09};
-実際の学校で「若桜町立若桜学園」ってのがあるのか --  &new{2026-04-20 (月) 07:22:30};
-読んで理解しきれてないやや新米殿なんですが、「マス強化計略使ったらそこに再配置して、そのあと巨大化しきってからチビ若桜ちゃん配置」で合ってますか? --  &new{2026-04-21 (火) 05:59:28};
--それで問題ないと思います。ただ伏兵は置き直し容易なので、最大化前に置いてもいいですし、他からのバフを貰った後に置き直せば更に強化出来ると思います。 --  &new{2026-04-21 (火) 08:29:44};
-クッソどうでもいい部分ばっか伸びてて草 やっぱ塩改築でしたね --  &new{2026-04-21 (火) 16:19:18};
--さらにバフ%が15から20、加算値が1.2から1.3になってるからどうでもよくはない --  &new{2026-04-21 (火) 16:22:28};
--攻撃速度→いらない 与えダメ→いらない バフマス強化→使い切れない 7ブロ→使い切れない そこじゃないだろ… --  &new{2026-04-21 (火) 16:32:17};
---あー分かったかも、館林前提の性能かな 開幕95%カットでバフマス高速ばら撒き(獅子女)→浜松計略で攻撃速度ばら撒き→自身は減速の隙間がなくなり強鈍足化で近接は歩かせない、遠隔はちび若桜で受ける 運営的にはたぶんこんな感じで使って欲しいんだろう、素直にバフ伸ばして欲しかったが --  &new{2026-04-21 (火) 18:47:24};
--最低限って感じの改築。特殊編成で数値が盛れる場所なんて序盤が簡単な所くらいだから持ち物あまりそろってない人でも99万やりやすいように攻撃参照0.9には伸ばしてほしかったな --  &new{2026-04-21 (火) 16:51:55};
---わかりやすいように攻撃参照1倍にしてほしかったよ --  &new{2026-04-21 (火) 17:55:57};
---↑1 マジこれ。計算しにくすぎる。 --  &new{2026-04-21 (火) 22:36:54};
--これ修正で強化された伏兵って改築の前借りだったんじゃないかな? --  &new{2026-04-21 (火) 16:58:54};
--射程内攻撃バフを城娘から味方にしてくれるだけで良かったんだけどなあ --  &new{2026-04-21 (火) 17:05:48};
--まあ99万は過剰だし足止めで開幕ラッシュ対応しやすく成ったのはそれはそれで使いやすいからいいよ --  &new{2026-04-21 (火) 17:13:44};
--当初予定してた案から下方しただろう改築やね、理解度低い時に作った案だろうからある意味しゃーないが、改築前の反応見て調整している事の証明でもある --  &new{2026-04-21 (火) 17:25:13};
--何なら日和ってトークンのバフ倍率は変わらないと思ってたからこれでも驚いてる --  &new{2026-04-21 (火) 17:51:22};
--上にも書いたが、元の予定は、射程内射程と1倍伏兵のつもりだったのかもしらんが、色々あって据え置きみたいな感じな気がするわ --  &new{2026-04-21 (火) 18:00:22};
--攻撃速度が50%が地味に嬉しい。 --  &new{2026-04-21 (火) 18:24:53};
--元々壊れなのが十分強化もらってると思うけど --  &new{2026-04-22 (水) 07:46:24};
-バフ伸びてて草 --  &new{2026-04-21 (火) 18:58:09};
-新ハデスでも出禁されてない…というか最難関の前田は不屈足止めトークン接待だし、まぁヤバい性能だね --  &new{2026-04-21 (火) 19:15:25};
--まぁ思った通り獅子女でも無いと気がカツカツで使いにくいね。獅子女の変わりが出てくれる事を祈るが、まぁ少しくらい接待はほしいところだね --  &new{2026-04-21 (火) 20:36:08};
-ちびを有効に使おうと思ったら他に誰持ってればいいかんじなんでしょう?山とそれ以外で2-3体候補をおしえてほしい。手持ちにいるようなた珠で交換したい。 --  &new{2026-04-21 (火) 21:24:40};
--攻略場所と目的による。火力面なら重複バフ持ちと加算キャラならだれでもいい。不屈の足止めトークンを使うなら編成特技に計略短縮がある崑崙とか謙信がいると疑似的な無敵の壁が作れる。高難度では火力のためじゃなく、序盤の足止めや終盤のボス受けが主目的になるから手持ちの相性より珠の余裕がどれほどあるのかが重要かも。千狐600以上あるなら交換していいと思う。 --  &new{2026-04-21 (火) 23:00:16};
--バフ目的のメンバーで使えそうなのは恒常だとオラヴィ、徳島改弐。千狐珠で交換可能な活命富山。バフ盛に重要な重複バフかけられる軍港舞鶴、異伝大坂、異伝首里あたりと先日のTD祭コラボキャラのヴィラヘルム、ミスカトニック大学などはガチャが復刻するまで手に入らない。山バフは実装予告されてる異伝信貴山待ち。 --  &new{2026-04-21 (火) 23:06:32};
--①若桜本体の攻撃を上げるための加算バッファーとして山なら夏ポエ、他地形だと正月小早川かヴィラヘルム。②重複バフを入れて更に攻撃を上げたいけど山はたぶんまだ夏善見しかいない、他地形なら徳島改弐なり色々いる。③ちび若桜を置いた後にバフって攻撃を上げるための伏兵or味方対象の割合攻撃バフも入れたいけどこれも山だとアテナイしかいないかも、他地形なら江戸改弐・弘前改弐・活命富山等いろいろ。コラボキャラも何人か味方バフ持ってる。山だけまとめると夏ポエ・夏善見・アテナイの3人 --  &new{2026-04-21 (火) 23:37:21};
--ありがとう、参考にします! --  &new{2026-04-23 (木) 13:28:55};
-既にぶっ壊れだから碌な強化貰えないやろなと思ってたけど不屈2秒伸びてめっちゃええやん!と思ったけどここでは不評なんやな。 --  &new{2026-04-21 (火) 23:16:56};
--実践で最新マップを楽しもうとか言う人種じゃなくて机上の空論で語る人の声が大きいからじゃない? --  &new{2026-04-21 (火) 23:20:55};
---空論じゃなくて実際使ってみなさい。 --  &new{2026-04-22 (水) 02:46:18};
--ここのみなさんは、能力審美検定1級持ちだからな。使えるかどうかなら改築前からそら使い倒せる性能だろ。俺たちの美学に反する改築であれば、それは言わせてもらうだけのこと --  &new{2026-04-21 (火) 23:37:33};
---気持ち悪いコメント代表やな --  &new{2026-04-22 (水) 11:45:07};
---勝手に同類扱いとか訴訟ものぞ --  &new{2026-04-22 (水) 22:16:17};
---ロイヤルウィーて知ってる? --  &new{2026-04-24 (金) 18:01:19};
--実際に使っても13秒と15秒の違いは感じにくいだろうから仕方ない面もある。ボス受けを試す程度だとちび配置〜不屈発動と不屈終了〜ちび大破の時間が意外と長くて不屈13秒でもループ余裕な場合も多いし --  &new{2026-04-22 (水) 10:59:04};
---ハデスの伏兵配置数審議で違いが出てくるのよ。 --  &new{2026-04-22 (水) 11:23:06};
---ハデスをガッツリやり込めばね。上の評価コメは所詮、改築初日のだから違いを感じるまで使ってないと過小評価されがち --  &new{2026-04-22 (水) 11:34:56};
---そんな何度も置きなおしてボス抱える必要ある場所あったっけ --  &new{2026-04-22 (水) 12:37:38};
--それって運営がユーザー評価見て改築内容に変更を入れてると思ってるの? --  &new{2026-04-22 (水) 11:44:02};
---こいつに関してはそういう事やね、元々想定してた案はあるだろうけど、速攻ナーフした以上想定してた案から軌道修正必要だし。ナーフになった原因だって余りにもお粗末な見通しの甘さだし、強い使い方を探すなら頭数が違いすぎる以上ユーザーのが圧倒的に有利だし参考にはするだろ普通、改築実装までの時間だって無限にあった訳じゃないし --  &new{2026-04-22 (水) 15:56:33};
-バフ盛り遊び以外でも、伏兵の10秒(15秒)耐久が0にならない効果は不屈ではないから、高難易度敵の不屈無視も問題なく抱えられるのがいいね。ハデス前田には割と刺さっていた --  &new{2026-04-21 (火) 23:28:28};
-持ってる殿に一つ聞きたいんだけど特技の1度だけ大破しない秒数てのは開戦中一回だけ?それともチビ若桜を置きなおすたびに有効で例えば改なら毎回15秒超不屈状態になるの? --  &new{2026-04-22 (水) 05:24:26};
--何度でも15秒耐えるよ --  &new{2026-04-22 (水) 06:32:21};
---はえーつよい。これだけ文章だけじゃよくわかんなくて交換迷ってたんだよありがとう --  &new{2026-04-22 (水) 07:10:21};
--ちなみに、地獄の伏兵メタ審議でも改築前の時点でバフを途切れさせず維持できたという報告もある。しかも、伸びたせいで再使用5秒短縮武器と40%以上短縮特技があれば実質不滅の7ブロ盾が完成する。これが許されるなら本家のちび若桜にもだな…… --  &new{2026-04-21 (火) 22:17:19};
---これ出来るようになるから不屈は絶対伸びないと思ってたのに正直びっくり。普通に良い改築だと思った --  &new{2026-04-22 (水) 10:52:55};
---武器はユカリ球、キャラは彦根改弐とお手軽に用意出来るもんな。 --  &new{2026-04-22 (水) 11:21:18};
---ブロック数も増えるとは思わんかったから滅茶苦茶良い改築貰ったよね。バフ強化不屈強化と、流石に期待しすぎかな…?って思ってた所がバッチリ強化されてビックリよ --  &new{2026-04-22 (水) 12:17:30};
---滅茶苦茶良い改築発言はさすがに信者すぎる --  &new{2026-04-22 (水) 19:38:11};
---しれっと攻撃速度50%とか追加されてるし何が不満なのか分からない --  &new{2026-04-26 (日) 21:42:58};
-本家ちび若桜と学園ちび若桜を並べて配置すると可愛さがUPする --  &new{2026-04-22 (水) 08:46:04};
-マスを遠近マスにできるだけでも今後色んな遊び方できると思ったので確保した。 --  &new{2026-04-22 (水) 15:45:45};
--獅子女使えば幅広がるぞ。ただ、獅子女持って無いと雑魚MAPにしか使いにくい。変わりの出るか、補えるの出ればいいんだけどね --  &new{2026-04-22 (水) 16:40:21};
---年に2回も復刻するし待てばいいでしょ。 --  &new{2026-04-22 (水) 19:33:18};
---今月復刻来たばかりだから持ってない人少ないだろうな --  &new{2026-04-22 (水) 19:36:41};
---↑2マゾっぽい。てか整理でいつの間にか砕いてたから変わりのほしいわ --  &new{2026-04-23 (木) 20:56:03};
---ただのアホですやん。仕事でもしょうもない失敗してそう(レッテル貼りの真似) --  &new{2026-04-23 (木) 23:43:40};
---獅子女ってどのキャラ? --  &new{2026-04-24 (金) 01:14:53};
---キャラじゃなくて武器。獅子女の覇術っていう法術の武器で、改になると初動短縮も生えてくる。 --  &new{2026-04-24 (金) 08:19:17};
---↑回答ありがとうございます。探しても見つからなかったので助かりました --  &new{2026-04-24 (金) 11:18:45};
---初心者質問なんだけど、5秒短縮って天平宝物筆とかじゃ駄目なの? 気軽減4が大きいって事? --  &new{2026-04-25 (土) 05:07:35};
---このゲームは合戦中に獲得できる気には限界があるので、何がしたいか次第で決める。あくまでも例だけど、獅子女はマス塗りやちび若桜配置での合計消費気を最小限に留めて、浮いた分を巨大化や他キャラの計略に回したい場合に、天平宝物筆は別の木に書かれてる不屈ループ目的だったり、気獲得系を充実させてるとかで気に余裕があるから回転を重視したいといった場合に、それぞれ採用するといった感じ。もちろん、これ以外の理由もあるだろうから、どういう事をしたいか、自分の編成だとどうするのが都合が良いかで決めると良い。 --  &new{2026-04-25 (土) 08:20:40};
---↑6、他責思考はやめとけ。経験不足のレッテル貼りもやめとけ…、まぁそう言う事を真似とか言ってやっちゃうガイジかもしれんが --  &new{2026-04-27 (月) 02:03:21};
---他責思考×レッテル貼り経験者様が言う言葉は重みが違うぜ --  &new{2026-04-27 (月) 02:08:40};
--獅子女の覇術持たせるだけで開幕マス強化塗り替えの必要気が15→3にまで軽減されるのは凄いよね… --  &new{2026-04-26 (日) 12:34:57};
--獅子女使えばいいぞ。 --  &new{2026-04-27 (月) 02:05:06};
-俺の予想では5秒と1倍と思ってたけど、0.8のままか。バグあったし仕方無いね --  &new{2026-04-23 (木) 20:58:15};
-今回のハデスで大活躍してくれたわ、お迎えして良かった --  &new{2026-04-23 (木) 21:12:06};
--前田みたいなマップで安置に本用の足場を複数作れたり、配置型TDじゃシンプルに破壊的強さなんよなぁ --  &new{2026-04-25 (土) 11:30:02};
---一方ほとんどの編成に聚楽が入ってる模様 --  &new{2026-04-27 (月) 01:55:17};
-すいません初心者であまりわかってないのですが、このキャラはトークンやマス変えのサポートキャラという認識です。4凸の恩恵ってありますか? --  &new{2026-04-24 (金) 11:18:10};
--本体攻撃力を参照してのトークンバフだから、凸の恩恵はある(レベル上限とか施設装備とか)。凸回数での恩恵は法術の城娘一覧ページとかゲームの各キャラステータスで確認できる。完凸させるか3凸までで良さそうとかは、その辺確認してから決めたら良いんじゃないかな。カジュアル勢的にはそこまで数値をシビアに見てなくて、施設装備解放の為だけに2凸して遊んでたりしてるけど。 --  &new{2026-04-24 (金) 12:57:22};
--火力の伸びだけで見たらない。便利さが上がるという意味ではある。後はどの程度で満足できるかの話 --  &new{2026-04-24 (金) 19:07:57};
--4凸の潜在効果、巨大化気1軽減を考えると若桜より火力キャラに回した方が有益かな。 若桜使うなら祠用に1凸か、潜在効果で更に配置気2減らせる2凸がお勧め --  &new{2026-04-25 (土) 11:10:27};
--皆さんありがとうございます。別のキャラに取って置こうと思います --  &new{2026-04-25 (土) 18:23:15};
-受け役を若桜に代えるのがいいのかね、山枠で機動力ある受け枠でマス変換とバフができると考えるとヤバいが --  &new{2026-04-24 (金) 13:20:20};
-ひょっとして最初から遠近両用のマスは強化できない? --  &new{2026-04-25 (土) 01:32:52};
--はい。計略に書かれてる「未配置の近接マスまたは遠隔マスが対象」の通りで、近接/遠隔マスは対象外です。 --  &new{2026-04-25 (土) 08:39:39};
--同じマスにペイント→異伝躑躅は可で両方有効。逆は書かれている通り不可。 --  &new{2026-04-28 (火) 13:04:28};
-消費気重たっ!…って思ってたら獅子女なんて武器が生えてたんだな --  &new{2026-04-25 (土) 19:46:41};
--それを持って無いと3,4割ほど価値無くなる。変わりの武器か上位の互換がほしいところ --  &new{2026-04-27 (月) 01:57:46};
-最近見ないぐらいコメント伸びたな~ --  &new{2026-04-26 (日) 16:29:13};
-気が足りない高難度MAPでただマス変更したいだけなら清州の方が優秀だな。獅子女あればまぁって感じだけど、配置マス加減もあるしなぁ --  &new{2026-05-07 (木) 14:35:54};


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