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Comments/特技 の変更点

[[特技]]

-ここで大丈夫かな? 福山舘の特技 攻撃範囲強化【範囲】・壱 範囲内の城娘の攻撃範囲が10上昇 --  &new{2016-03-30 (水) 12:57:40};
-回復強化弐【範囲】駿府 --  &new{2016-03-30 (水) 13:04:32};
-同系の特技計略で固めて特化編成とか出来ないの残念だな --  &new{2016-03-31 (木) 13:19:30};
-攻撃/防御強化・弐の欄で 山形城が漏れているようです。 --  &new{2016-03-31 (木) 22:36:50};
-各系統で重複しないのか・・・ --  &new{2016-03-31 (木) 23:47:01};
-特技の効果が重複してるのか疑問に思ったので検証してみた。

対象は自バフ特技ある首里城(攻・速20%UP)と小田原城(防・体20%UP)、バフ特技ない和歌山城で、鶴ヶ岡城の特技(範囲内攻撃15%UP)の後に石山御坊の特技(範囲内攻・防20%UP)をかけた場合どうなるか比較した。 --  &new{2016-03-31 (木) 01:06:47};
--結果は

レベル25和歌山城
⇒自分特技(バフなし) 攻291/防189
⇒鶴岡特技-攻15%UP    攻334/防189
⇒御坊特技-攻・防20%UP 攻349/防226

レベル26首里城
⇒自分特技-攻・速20%UP 攻378/防198(自バフなしだと315/198)
⇒鶴岡特技-攻15%UP    攻378/防198
⇒御坊特技-攻・防20%UP 攻378/防237

レベル26小田原城
⇒自分特技-防・体20%UP 攻358/防144(自バフなしだと358/120)
⇒鶴岡特技-攻15%UP    攻411/防144
⇒御坊特技-攻・防20%UP 攻429/防144

なので、「効果は重複するが、上昇値は重複せずに最も高い値(この場合は20%)を取る」が正解っぽい。 --  &new{2016-03-31 (木) 01:16:18};
---ちなみに丸亀城で試したらこんな感じだった。

レベル25丸亀城
⇒自分特技-攻・防15%UP 攻236/防159
⇒鶴岡特技-攻15%UP    攻236/防159
⇒御坊特技-攻・防20%UP 攻247/防166 --  &new{2016-03-31 (木) 01:18:18};
--石山御坊がいないんでチェックできないんだけど、これ自身攻25%と範囲攻20%防20%が重なった場合、攻25%防20%になるって解釈で正しいんだろうか。 --  &new{2016-03-31 (木) 19:11:31};
---そうなる。特技でも計略でも、それぞれのパラメータについて一番上昇率の高いものが適用される。 --  &new{2016-03-31 (木) 19:31:08};
--そうなると、もしかしたら宇土ちゃんの特技の範囲回復UPと仙台の計略の範囲回復UPとかも効果高い方しか反映されない可能性あるんか --  &new{2016-04-01 (金) 08:55:21};
---それについては雑談掲示板の方で話が出てたんだが、何故か回復だけは特技・計略・加算・乗算を問わず全部乗る。俺も現環境で確認してみたが、実際乗っていた。ちなみに計算式は【基本値×乗算+加算】なので、宇土の計略10倍で凄い事になったりはしない。 --  &new{2016-04-01 (金) 09:12:41};
--好みで浦添城とふっくーを主力に入れてるんだけど、浦添城の特技とふっくーの計略は重複しないのか・・・ --  &new{2016-04-01 (金) 11:40:48};
--撤退・大破での気回収はどうなんでしょうか? --  &new{2016-04-02 (土) 10:06:10};
---なんでもないです --  &new{2016-04-02 (土) 10:07:04};
-福山館の攻撃範囲強化【範囲】が載ってないような --  &new{2016-04-02 (土) 16:03:29};
-足止め・弐に北ノ庄城が抜けてますよぉ --  &new{2016-04-02 (土) 17:39:51};
-気還元【全城娘】・弐 に福岡城もぬけてますね。 --  &new{2016-04-03 (日) 02:11:44};
--人手少ないから足りないところ気付いたら自分で編集してもいいんだよ。そのためのwikiなんだから --  &new{2016-04-03 (日) 06:49:27};
-彦根城:計略時間短縮【全城娘】・参 全城娘の計略使用までの時間が20%短縮 --  &new{2016-04-03 (日) 13:10:54};
-速度範囲耐久殿倉の強化や敵へのデバフは効果の重複どうなってんでしょうか --  &new{2016-04-04 (月) 03:28:31};
-例外的に回復は重複するって書いてあるけど、範囲アップも重複する --  &new{2016-04-04 (月) 12:14:45};
-「足止め」の効果の発動タイミングっていつ?巨大化させて特技発動させた瞬間?それとも範囲内に入った時? なんか、きちんと発動して敵が止まっているとこ見たことないんだけど…。 --  &new{2016-04-05 (火) 00:26:06};
--足止め持ち娘に接触した敵。接触ってのは攻撃範囲に入ったとかじゃなくてSDが重なるくらいの接触な。ボスでも止まるから蔵を荒らしていくボスとかには有効だよ --  &new{2016-04-05 (火) 00:48:34};
-攻撃/攻撃範囲強化 参 福知山城
自身の攻撃が20%、攻撃範囲が20上昇 --  &new{2016-04-05 (Tue) 02:15:32};
-壱のスキル持ちが誰もいない特技があるけど、今後低レアの子が実装されるかもってことか・・・? --  &new{2016-04-12 (火) 11:15:36};
-特技の範囲効果って攻撃範囲と同じで合ってますか? --  &new{2016-04-18 (月) 15:20:41};
--画像のUp分からないので個人のツイッターですまぬ。どうやら攻撃範囲に依存する模様。
ttps://twitter.com/SRPR_SGJO/status/731290626398900224 --  &new{2016-05-14 (土) 10:12:20};
-"なお例外として回復・範囲系の特技および計略は効果が重複する。"
↑この文についてだけど、認識としては割合上昇(%)は効果重複せずに最大補正に適用、固定数値上昇(+○○)は重複だと思うので、範囲と回復=重複と表記するのは誤解を招きそうな気がします。
とは言え、現状特技は固定値上昇は範囲・回復のみ、%上昇はその他と完全に統一されているので結果は変わらないですが。 --  &new{2016-04-21 (木) 20:02:33};
--言わんとしてることは判りますが、「割合上昇(%)は効果重複せずに最大補正に適用、固定数値上昇(+○○)は重複だと思う」も現状証明出来ない手前その様に書き換えるわけにも行かず如何改訂したらよいのだろう? --  &new{2016-04-21 (木) 20:14:35};
---宇土城の計略の例から察するに、最大補正値(%)+固定数値上昇総計かな? ()つけて「"なお例外として回復・範囲系の特技および計略(固定数値上昇)は効果が重複する。"」ってかんじでいいかしら? 正直この辺はまだまだ調整入りそうで手を付けにくいなぁ・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 20:29:40};
---現在判明している検証で未来対応させるなら「特技か計略のどちらか及び両方が固定値上昇なら重複する」って感じでどうかな? --  &new{2016-04-21 (木) 20:42:50};
---上葉を参考に()の内外入れ替えてみました。 --  &new{2016-04-21 (木) 20:58:10};
-効果の重複についてのQ&Aも頼みます、回復が重複するらしいことはわかってるけど --  &new{2016-04-22 (金) 15:48:50};
-ブラン城を特殊のところに追加したけど、【城娘】強化のところのほうが良かっただろうか --  &new{2016-05-02 (月) 23:30:17};
-改壱の子の特技も入れたいけど、普通に同じように城娘のところに入れていいのかな。それとも混合を避けて新しく列を追加しようか --  &new{2016-05-02 (月) 23:33:13};
--上木で出た「特殊」にぶっこめばいいと思う。今後も改壱が増えたら専用特技増えそうだしね。 --  &new{2016-05-02 (月) 23:35:00};
-説明見る限りだと特技の速度上昇と計略の速度上昇も同時にかけても効果が高いほうだけ適用されるってことでいいんですかね? --  &new{2016-05-04 (水) 08:21:58};
--そうらしいよ、ただ武器での速度UPだけは別扱いで両方有効らしい。 --  &new{2016-05-04 (水) 08:31:21};
---お~そうなんですか、補足ありがとございます。 --  &new{2016-05-04 (水) 08:58:11};
---ただし、まとめサイトの情報では同じ%なら特技<計略っぽい --  &new{2016-06-12 (日) 18:04:28};
-巨大化回数が増えると特技のランク上がる感じみたいだけど☆2→☆3の改壱だと適応されてない娘いるな --  &new{2016-05-08 (日) 09:37:53};
-&color(Red){効果の適用、継続について}; の「同じ対象に~」の部分、現状とは合致しない部分ができていたのでちょいといじりました。原因:岡豊城の計略は''攻撃を固定数値''で上げて防御を''固定数値で下げる''。もっと判りやすい表記方法があれば修正お願いします。 --  &new{2016-05-25 (水) 12:07:22};
-特技、計略での○%アップの効果って、巨大化0回時のステータス依存ですかね?(効果対象城娘の巨大化0回時のステが100で効果が10%アップなら、巨大化最大しても上昇するのは10) --  &new{2016-05-31 (火) 18:58:12};
--巨大化のステアップは足し算じゃなくて掛け算だよ。 --  &new{2016-05-31 (火) 19:26:12};
--巨大化0回で100の時に10%アップで110になる。巨大化X回で200になったら220になる。その都度その瞬間ごとに変化する。 --  &new{2016-05-31 (火) 20:19:25};
--なるほど、回答ありがとでした^^ -- [[木]] &new{2016-05-31 (火) 20:25:25};
-鶴ケ岡城改壱の特技「攻撃強化・変位」について軽く検証してみたぜ。
結論から言えば、

鶴ケ岡改壱の攻撃(回復の及ぶ)範囲内にいる城娘全てに対し、
攻撃上昇値20×鶴ケ岡が巨大化した回数 の数値が付与される、だった。

最大4回巨大化なので範囲内の城娘全員に攻撃力+80および歌舞による回復のフィールドを貼るわけだな。 --  &new{2016-06-10 (金) 15:56:32};
--もう少し詳しい検証内容を晒すと、
1.鶴ケ岡の攻撃範囲に巨大化する前から元から配置されている城娘 → 20×巨大化回数上昇
2.鶴ケ岡が巨大化することで広がる攻撃範囲に含まれる城娘    → 20×巨大化回数上昇
3.鶴ケ岡が巨大化した後で攻撃範囲に配置された城娘       → 20×巨大化回数上昇
4.鶴ケ岡の巨大化した時攻撃範囲内にいたが、撤退し攻撃範囲外に再配置された城娘
                               → 攻撃上昇効果がなくなる
5.鶴ケ岡が巨大化したのち撤退する                → 攻撃上昇効果がなくなる --  &new{2016-06-10 (金) 16:05:20};
--だから「鶴ケ岡が巨大化し終わった後に範囲内に配置した城娘にもフルで上昇効果あり」てことになる。
他の歌舞にもあてはまるだろうから、歌舞中心の陣形組めばガチのキルゾーンを形成するってことになるな。 --  &new{2016-06-10 (金) 16:11:25};
-足止め特技も歌舞みたいになってくれたら・・・巨大化する度に足止めできる敵が1体増加+自身の防御が5増加、みたいな感じで。特技発動まで巨大化させた時には、足止めは不要になっている事も少なくないしなぁ --  &new{2016-06-12 (日) 11:04:09};
--でもそれやっちゃうと低レアのメリットが完全になくなるんだよね。低レア限定ステージで補完の流れかな --  &new{2016-06-12 (日) 17:55:44};
-イベ後半の難易度『難しい』だと回復させる為の巨大化キープする必要あるから特技発動させられない。気トークンおけるマスも潰してくるからなおさら余裕ない。攻略序盤の特技が一番欲しい時に特技に頼れない。ここは一つ殿にスキル持たせて強制発動も出来るようにしてくれないもんかな。本陣レベル〇〇で効果や条件が強くなっていくと本陣レベル上げる楽しみが増えるからなおよし --  &new{2016-07-20 (水) 15:25:27};
--最重要攻撃目標「ワイがおるで。何体でも敵を足止めする壊れ特技で常に強制発動しとるで」 --  &new{2016-07-20 (水) 15:30:54};
---ワイの次はゼットかな --  &new{2016-09-14 (水) 11:25:24};
-上の表ではすでに修正されたみたいだけど、9/20のアップデートで回復特技は一律+10された模様 --  &new{2016-09-20 (火) 17:56:04};
-これ複合特技もちは2ヶ所に記載しても大丈夫かな? 例えば観音寺改は攻撃速度の所に載せてあるけど、攻撃速度よりも攻撃デバフの方が有用性高いし。山科改も範囲の所に載せてあるけど、範囲アップより攻撃アップの方が有用性高い。有用性の高さは主観も入ると思うから、2ヶ所掲載がOKになれば問題ないと思うんだけど。 --  &new{2016-10-16 (日) 13:31:00};
--この木は会議室へ移動ですね。 --  &new{2016-10-16 (日) 21:33:53};
-お。ソート一覧移動してくれたんですね。 --  &new{2016-10-22 (土) 19:31:25};
--テーブルソートすると元の表が崩れるので、この問題をどうしたらいいかですね。 --  &new{2016-10-22 (土) 19:36:17};
--枝ページ化してここにリンク貼ろうかなと思います。一先ず消しますね。 -- [[ソート表作成者]] &new{2016-10-22 (土) 19:39:30};
---同じ内容を全く違うページにするのもなんだし、読み込みを逆にしてIncludeしてもソート機能しちゃってIncludeも無駄っぽいから、素直にすべてのテーブルのヘッダを削除(|h→|)でいいんじゃないかな?ヘッダの色とかどうにでもなるし。 --  &new{2016-10-22 (土) 19:55:27};
---今あるこちらの表も手を加えてる最中の様なのでその点は他の人にお任せします。どのような結論でも作成者は同意したものとして扱ってしまってください。 --  &new{2016-10-22 (土) 20:11:36};
-石山御坊と犬山城の経験値UPは残念ながら重複せず、効果の大きい方になってしまう模様。 --  &new{2016-11-09 (水) 23:42:01};
--殿はお知らせを読まない --  &new{2016-11-09 (水) 23:49:39};
---今読んだ、やらかしたぁ。 --  &new{2016-11-10 (木) 00:30:33};
---ありがてぇありがてぇ・・・わしみたいな読んでない殿はまだまだ増えるんじゃないかな! --  &new{2017-03-01 (水) 18:09:51};
-範囲内の敵防御低下の特技と範囲内の味方攻撃増加の特技って効果の両立できます? --  &new{2016-12-16 (金) 00:19:03};
--もろちんだ --  &new{2016-12-16 (金) 00:28:29};
--うお返信早い。ありがとうございます --  &new{2016-12-16 (金) 00:33:03};
-&color(Red){本日3/4時点で実装済み城娘(改壱含む)の特技一覧更新しました。};不具合あれば修正又はコメント下さい。 --  &new{2017-03-04 (土) 21:38:41};
-計略発動時間短縮の%を修正 --  &new{2017-04-11 (火) 19:41:02};
--お疲れ様です。今回のバランス調整規模大きくて修正が大変だぁ。 --  &new{2017-04-11 (火) 20:17:27};
--便乗して、再配置時間短縮も追加しました。 --  &new{2017-04-11 (火) 21:36:22};
-同効果のバフが重複してくれる様にならないかなぁ。片方(%の小さい方)の効果が打ち消されるってのは何気に勿体無い。…重ねて重ねてボスをワンパン!とかやってみたい。 --  &new{2017-04-12 (水) 16:18:59};
--その分個々の数値下げる事になるだろうからイラネ --  &new{2017-04-14 (金) 21:26:05};
-東黒川館・高知城・大仏城の殿援護スキル効果更新しました。割合上昇から固定値上昇に変更された為、殿LV低い時には抜群の効果が出るようになってますね。また、加算方式は累積するので上記3城娘全てのバフで殿LV99:攻撃510/防御410まで上昇します。編集して気づいた・・・やっべ殿TUEEEE --  &new{2017-05-06 (土) 02:51:58};
-動く兜(と敵城娘)相手のデバフはともかく動かない城娘に対する範囲バフは効果中表記してくれないかな。城娘の右側とか上側に小さいアイコンが並ぶ感じで。 --  &new{2017-06-04 (Sun) 17:59:37};
-改築後に特技が強化され複合効果になるものは改築前の分類に区分 ←これは何故?同効果を所持してる城娘を見るための一覧じゃないの?例え複合効果であろうと、それぞれの場所に重複して載せるべきじゃない?もちろんすごく縦長にはなるけど。データベースとしては仕方ないと思うが。 --  &new{2017-08-22 (火) 14:45:03};
--当時の編集者の判断でしょうね、仰るとおり重複させてでもそれぞれに載せたほうが比較しやすくなるんで反応次第で修正してしまって良いと思う。ただ凄い手間になるとも思うからその点注意ですね。&color(White){だから今の形なのかも}; --  &new{2017-08-22 (火) 15:05:49};
--別ページの一覧表ができた経緯の議論で自分も同じ意見唱えてたんだけど、このページだと受け入れられなかった。まあ新娘実装の度に忘れずに追加してくれる殿さんの意向には沿いたい。 --  &new{2017-08-28 (月) 18:58:25};
-複合とその他以外修正できたと思います。漏れあったらすみません。残りは時間またできたらやっときます --  &new{2018-03-15 (木) 02:18:01};
-錦城の極楽橋が抜けてる? --  &new{2018-03-17 (土) 00:09:55};
--というよりここのページの更新殿が不在なので、最新更新してくれてる一覧表殿を前面に出した方がいいような? --  &new{2018-03-17 (土) 00:11:46};
-城塞都市アビラと臼杵城改壱の特技を追加、臼杵城の数値修正しました --  &new{2018-06-24 (日) 08:30:28};
-ユクエピラチャシ改壱、山中城、山中城改壱の特技追加しました --  &new{2018-06-25 (月) 08:09:27};
-湊城を追加しました。江戸氏館は「特殊」の気還元率上昇の下に新しく欄を作って追加でいいでしょうか? --  &new{2018-06-25 (月) 19:55:51};
--湊城追加乙です。江戸氏館は異論無いです。どうぞやっちゃってください --  &new{2018-06-25 (月) 20:12:40};
-江戸氏館、ペテルゴフ宮殿、天童城と、改壱の高天神城、宇和島城、熊本城、名古屋城、城塞都市ルクセンブルク、平遥古城、紫禁城、長安城を追加しました。まだまだ抜けがあるのは分かっていますが、また時間があるときに少しずつ追加していきますので… --  &new{2018-06-28 (木) 20:44:03};
-駿府城改壱を回復強化のところに移しました。 --  &new{2018-07-01 (日) 13:35:55};
-1年前の「複合効果でもそれぞれの場所に重複して載せるべき」という提案、逆引きとしては確かにそちらの方が比較して見やすいと思うのでそのように追加してもいいでしょうか? --  &new{2018-07-05 (木) 23:01:27};
--複合効果の扱いは編集会議室で相談する方が良いのではと思います。編集方針に入るような気がするので。 --  &new{2018-07-07 (土) 17:59:58};
---このページのみの問題で、かつ1年前提案されて異論がないのでこのページでいいかと思うのですが…このページは「特技逆引き」なので趣旨もテンプレートも変わりませんし、一度追加した以降は編集する手間がそこまで増えるわけではないので --  &new{2018-07-07 (土) 18:31:40};
---1枝です。確かにそうですね。自分は特に賛成でも反対でもないのですが、現在抜けている特技の追加と、区分が違っていると思われるもの(夏名古屋など色々です)を移動させている最中でして、もし追加するのであれば、勝手ですが私の編集が終わってからにしてもらえませんか?抜けているかどうかの確認の手間が更に増えてしまうので。 --  &new{2018-07-07 (土) 19:06:04};
---了解ですー。一応ステータス一覧と各城娘ページから確認してまとめて分類しましたが、まだwiki編集テンプレに合わせた形式に変更中で少し時間がかかると思いますので! --  &new{2018-07-07 (土) 19:27:26};
-特技区分の基準についていくつか気になることがあるのでどうか意見をお願いします。 ①杖の特技には一回だけの効果と継続効果がありますが、その他に入るような特殊効果は継続効果のみを見るのか両方を見るのか。これにより例えばセゴビアの区分が変わります。 ②鈴の増加により、指月伏見やルクセンブルクのような複合デバフ持ちが増えています。これらは現在その他に区分されてますが、敵弱体化の中に新しく複合デバフの欄を作る方が後のためにも良いのではないか。 ③割合バフと固定値バフの両方や、自身対象と範囲内対象の両方を持っている場合、その他に入るのかどうか。これには例えば姫路城や平遥古城が当たります。 読みにくくて申し訳ないのですがどうかお願いします。 --  &new{2018-07-07 (土) 19:52:07};
--上の「それぞれの場所に追加」するための準備をしてる者ですみませんが、①杖の1回だけ特技は特殊なのでその他の下に新たに欄を作る予定です。②「与ダメ上昇」「敵の被ダメ上昇」「敵の与ダメ低下」は新たに欄を作りたいですね。汎用特技がないので保留しようと考えていましたが…ルクセンブルクは防御低下と鈍足に入れる予定です。③平遥古城は固定値バフに、聚楽第のように自身・範囲内両方に同種バフを持っている城娘は逆引きの都合上同じ欄でも「自身」「範囲内」両方の並びに入れる予定です --  &new{2018-07-07 (土) 20:07:29};
---固定値バフと割合バフを分けて書くという考えでしょうか?私としては同じものに影響するから一緒の方が比較しやすいと思うのですが…それはともかく、平遥も聚楽第も攻撃強化の一種と考え、姫路の攻撃と回復のような別種バフは「その他」、「攻撃」、「回復」の全てに入れるという理解でいいですか? --  &new{2018-07-07 (土) 20:24:20};
---あっいえ、固定値バフは現状変位が同じ欄内に入っているように、平遥古城の場合だと「攻撃バフ」の「自身強化」の並びの最後(つまり攻撃強化【範囲】の上)に入れる考えです、割合バフとは処理が違うため。姫路の場合は「攻撃」「回復」の両方に入れるつもりです。「その他」は反撃や後退、防御無視、攻撃速度低下など現状他の分類に入れる事の出来ない特技効果に特化させた方が逆引きとして見やすいかと考えておりまして --  &new{2018-07-07 (土) 20:45:46};
---理解しました、ありがとうございます。話が変わりますが、もしかしてあなたの編集は今の特技ページに誰が追加されてるか関係なかったりしますか?もしそうなら自分のやってること無駄なので……まあ現状私と提案者のあなたしかこの変更について議論してないので後から反対者が沢山出たら意味ないんですけど --  &new{2018-07-07 (土) 20:58:49};
---複合とその他は大幅に分散させることになると思いますが、それ以外の部分は追加がメインで自身でのチェックだとやはり抜けが発生すると思うので先に記入されてあると安心なのは確かなんですが…なかなかに疲れる作業なので私が先に編集した方がいいのやもですね。もちろん提案者の私と(ryなのですが --  &new{2018-07-07 (土) 21:17:41};
---そうでしたら全員分追加しておきますね、もう半分くらい済みましたし慣れてきて割と楽なので。 --  &new{2018-07-07 (土) 21:28:02};
-敵への攻撃速度デバフ、与ダメデバフ、被ダメ上昇、味方の与ダメバフの欄を追加していいでしょうか?攻撃速度については二本松の汎用特技ができましたし、与ダメと被ダメについては「味方の被ダメ軽減」だけあるのも不自然かなと。あと単純にそれらの効果を持つ特技が増えたので。 --  &new{2018-07-18 (水) 10:32:17};
--攻撃速度デバフは汎用特技来ましたしいいと思います!場所はバフと対応して防御低下の上でしょうか?与ダメバフは確かに増えてきましたね…追加するなら場所は似た効果で並べるのもありですかね?攻撃強化の次に与ダメ強化、防御強化の次に被ダメ軽減など --  &new{2018-07-18 (水) 14:08:32};
---では追加しておきます --  &new{2018-07-18 (水) 20:10:23};
--「隙短縮」も新たに欄を追加しましょうか?数も増えてきましたし、複合ですが長谷堂が汎用特技持ちなので --  &new{2018-07-21 (土) 14:16:07};
---いいと思います。コメントが遅くて、気づいて編集してもらうのも悪いので追加しました。 --  &new{2018-07-26 (木) 19:51:52};
-持っている分の城娘で確認できた「一部文言の調整」更新しました。 --  &new{2018-09-10 (月) 15:13:03};
-見やすくなるように、数値の強調として太字(例としては計略ページの範囲攻撃系の「〇倍」のように、攻撃強化欄では攻撃数値のみを)と、あとその他欄/杖効果欄内に区切り(擬似的な汎用特技のような形式)の追加を考えています。 --  &new{2018-11-02 (金) 18:42:39};
-詳しい人教えてほしいのだけど、 同系のバフは重複したら、最も効果の高い物が適応みたいだけど、「範囲内の…以下略」と「全ての…以下略」は違う物として扱われてる気がするのですが、あってますか? --  &new{2019-06-03 (Mon) 16:15:37};
--固定値(%の無い数値)は全適応、割合(%の付いた数値)は同系の割合バフ内のみで高い物だけ適応。そこには範囲内も全ても単体も関係ない --  &new{2019-06-03 (月) 16:37:56};
-現在ある特技を全て追加しました。 --  &new{2018-07-08 (日) 09:10:29};
--「複合効果でもそれぞれの場所に重複して載せる変更」を行いました。それに伴い、「槌強化」を「武器効果強化」へ変更、「殿および、全ての城娘と蔵強化」と「複合」を解体し「伏兵強化」と「武器種杖の特技における特殊効果」を新設しました。「その他」と「杖の特殊効果」は同種の効果をまとめております --  &new{2018-07-09 (月) 04:50:41};
---1年遅れましたがお疲れ様です!めちゃめちゃ見やすくなってますね。 --  &new{2019-08-14 (水) 17:03:20};
-特技逆引きの表記順を明記しました。「攻撃時敵弱体化」や杖の「【味方】強化」については、同種効果で整理することも考えています… --  &new{2019-09-15 (日) 02:56:27};
-そろそろかとは思っていましたが、更新に失敗するようになったのでページを分割したいと考えています…分かりやすさとしては「強化」と「弱体化」でしょうか?バランスと項目分けを考えると「城娘強化」と「弱体化他(【殿・蔵・伏兵】強化/弱体化)」でもいいかと思います。 --  &new{2019-10-02 (水) 14:23:48};
--続)その他や杖効果も区分に応じて分けるつもりです。プラハなどの範囲攻撃系をどちらに扱うか悩みますが…敵に効果を与えるので弱体化?別の話ですが、現在弱体化に入っている「足止め」は湊や肝試し松江を考えると強化の方へ移すべきかな?とも考えたり --  &new{2019-10-02 (水) 14:27:13};
--コメントの反応がないので編集会議室にページ分割の報告をしますね --  &new{2019-10-19 (土) 00:06:42};
--「特技/弱体化」ページを新設して、「【殿・蔵・伏兵】強化」と「【敵】弱体化」その他と杖効果の一部を移設し、情報を更新追加しました。区分が迷ったものもあるためもう少し戻したり移動させたりすると思います。また特技文章が長いものが増えてきたため「効果の枠」を少し広げようかと考えています。 --  &new{2019-10-25 (金) 18:43:25};
---相手にダメージを与える特技、回復効果を持つ特技、気自然増加特技を移動させました。また、後退特技についても、ほむらとタイプは違うものの後退で同じページにまとめようかと考えています。 --  &new{2020-06-21 (日) 01:17:19};
--続)また、編集会議室で「バフの対象と割合や数値毎にまとめる」「地形と武器種の情報を付与」などの提案がありました。後者は確かに便利になるものの容量がさらに増すので難しそうですが、前者は特技名をカット(または左端灰色枠の幅を広げてそこに移動)して空いたピンク枠を「自身の攻撃が17%上昇」等見出しにすると、見やすくなりページの縦の長さも少し解消できそうかなと考えています。ただその場合、現在の共通名特技を緑の別枠にする意味合いが薄れるので、緑枠は「その他」のような効果区分けのものにした方がいいかもしれないですね… --  &new{2019-10-25 (金) 19:03:11};
---前述の内容で、特技/弱体化の「攻撃速度低下」と「与ダメージ低下」を編集しました。試しに攻撃速度低下を特技名残す形式、与ダメージ低下を特技名消す形式にしています --  &new{2019-11-23 (土) 19:50:36};
---特技ページ、特技/弱体化ページ整理しました。特技名を消す形式にしております。杖の「【味方】強化」等は見やすい整理の仕方を考えており一旦保留します --  &new{2019-12-01 (日) 01:29:54};
-「攻撃範囲」「範囲」の文言を「射程」に更新中でしょうか?とりあえず乙女城や福山館、山科本願寺の特技名が「射程強化~」であったため見出し名を訂正しました。また、途中で他の編集混ざるとややこしくなると思うので、一旦特技の追加編集を休止します。 --  &new{2020-05-23 (土) 15:53:43};
--一週間ぶりの「射程」への文言更新かと思ったら、文言更新と合わせてバランス調整の一部反映(躑躅ヶ崎館が8箇所中2箇所だけ反映されている)もしているのでしょうか…?意図はわかりませんが、一部だけを編集されると編集していない箇所がわかりづらくなるため、特技の追加編集を再開します。 -- [[木]] &new{2020-06-05 (金) 13:20:43};
-バランス調整に関して反映させました。ただ時々更新が失敗するのでまたページ分割を考えています。内容は、防御・耐久・回復などの強化や被ダメージ軽減、足止め等を「防御系」として。 --  &new{2020-07-10 (金) 18:03:40};
--続)ただ細分化していくと項目名として少しわかりにくくなりmenubarにも表示されることから、この次に分割する際は装備画像一覧の様に個別ページ化も考えています。 --  &new{2020-07-10 (金) 18:11:35};
-句読点を空白に直してくれている方がいますが、縦に長くしないために改行していないこともあって、文章が長い場合に効果対象などの違いを分かりやすくするため句読点を入れているのであえて直して頂かなくても大丈夫ですよ。もちろん効果対象について勘違いをして間違った区切り方をしていた場合は直して頂けるとありがたいです。 --  &new{2020-11-20 (金) 14:57:36};
--コメントありがとうございます。当ページの編集に関して理解が足りず申し訳ありませんでした。 --  &new{2020-11-22 (日) 00:00:49};
-特技編集殿いつもありがとうございます。倍率比較したくて逆引き整理を願っていましたが完全な形にしてもらって本当に助かります。当初は城娘1人1行にまとめた初代ページ(複合枠が日に日に増えて逆引きしにくくなっていた)と並行していた記憶ですが、いつのまにかこちらで統一されていたんですね。特技を目的にページを見るのでデータ量が多くてもやはり逆引き型の方が便利だと思います。 --  &new{2020-12-31 (木) 07:26:56};
-特技一覧の編集をしばらく放置していたに殿ですが、現環境に対応できていない事や容量的に今後も対応することが困難なこと、逆引きで同種効果をソートせずとも比較できるようになったことなどを踏まえ一覧のページへのリンクをCOしました。 --  &new{2021-03-24 (水) 20:49:58};
--おつかれさまでした。最終更新日を確認し更新停止と書き入れ、#table_edit2(,table_mod=open){{と対応する}}をコメントアウトしました --  &new{2023-01-24 (火) 05:40:03};
-攻撃強化(クリックで展開) <--- edited using submenuheader/submenu  (--; 
is it good? -- [[Электа]] &new{2021-07-02 (Fri) 23:06:48};
--[[link>https://scre.swiki.jp/index.php?画像で一覧RE(特技)]] -- [[Электа]] &new{2021-07-02 (Fri) 23:13:06};
-最近更新できていませんでしたが、バランス調整の反映や文言の更新から再開していきます。 --  &new{2021-07-07 (水) 15:46:16};
-白鷺城(はくろじょう)の特技の範囲内城娘射程増加が一覧に入ってなかったので報告します。一覧非常に助かってます、感謝 -- [[HOGE]] &new{2022-02-03 (木) 19:32:27};
--編集しました --  &new{2024-01-23 (火) 04:05:55};
-名前の前に武器アイコンや地形アイコンを表示する事ってできないかな?地獄で該当特技を探す時に地形だけでも一目でわかると助かる --  &new{2022-02-14 (月) 07:41:14};
--過去ログに「容量がさらに増すので難しそう」というコメントがあります --  &new{2022-06-14 (火) 05:24:22};
-法螺貝娘のバフ盛り娘探してて気付いたのですが。全ての近接攻撃+25%欄の、白鳳城改壱は近接娘が+25%ではなく、遠距離娘が+25%です。訂正出来る方お願いします。 --  &new{2022-03-30 (水) 18:39:49};
--対応ずみです --  &new{2022-04-26 (火) 03:06:53};
-反射・反撃がまとめられていないのは、何か理由が? --  &new{2022-04-13 (水) 19:54:17};
--このページじゃなくて[[弱体化他>特技/弱体化#q1100b2f]]の方にあるよ --  &new{2022-04-13 (水) 20:11:18};
-与ダメージ上昇【射程】で、[肝試し]伊予松山城、が抜けてますね。あと肥前名護屋改壱の説明で、射程が旧表記の範囲のままですので報告します。 --  &new{2022-08-22 (月) 22:09:03};
--編集済み確認しました --  &new{2023-08-16 (水) 04:37:24};
-ページ上部の「※2020/2/25のアップデート~」に、お知らせの「城娘の特技と計略の説明テキストを調整」を書き加え、お知らせの「ステータス表記の変更」の文言になっていたのを用語変更の形に変えました。 --  &new{2023-01-24 (火) 05:53:03};
-【名称統一の提案】[[特技>特技#q1100b2f]]と[[検証>検証#periodic_damage]]における「相手にダメージを与える特技」「継続ダメージ」を統一 --  &new{2023-02-03 (金) 17:28:49};
--木です。先日、相手にダメージを与える特技を誤って[[特技]]に載せてしまいました。現在は削除の上、[[特技/弱体化]]に未収録分を追加してあります。また、[[特技>特技#q1100b2f]]ページの特殊その他冒頭説明文にも(継続ダメージ)の表記を追加いたしました。今回のミスは相手にダメージを与える特技の名称を「継続ダメージ」と認識していたので、その特技を、特技/弱体化にまとめている旨の表示を見落としたことに起因します。特技の名称ですが、特技のページでは「相手にダメージを与える特技」[[検証#periodic_damage]]や城娘の個別ページ([[[肝試し]足利氏館]][[黄泉国]]など)では「継続ダメージ」となっております。ついてはこの種類の特技・効果の名称をいずれかに統一することを提案いたします。 --  &new{2023-02-03 (金) 17:29:47};
--特技弱体化には杖の一度だけダメージがあります そのため今の文言は消さない方が良いです (継続ダメージ)に等を付けました これでよいように思います  継続ダメージという言葉はゲーム内の色々な効果に対して使われます そのため単に継続ダメージと書くと何の効果か分かりにくい場合があり、どちらかというと使用に注意した方が良い言葉です --  &new{2023-02-07 (火) 03:23:57};
---木です。ありがとうございます。確かに仰る通り継続ダメージだけではわかりにくいですね。現状の表記のままで編集を継続させていただきます。ご対応ありがとうございます。  あと、誤って下にもう一本追加してました。すみません。 --  &new{2023-02-25 (土) 10:40:01};
---木です。[[検証>検証#periodic_damage]]や城娘個別ページにつきましてもご対応ありがとうございます。大変わかりやすくなりました。 --  &new{2023-02-25 (土) 12:00:39};
-木です。現状ですが、検証のページではディンギル(大砲)も扱っています。射程内にダメージを発生させる効果は特技には限らないため、「継続ダメージ」のほうが統一しやすいように思っています。どんな効果であるか分かりやすいという点では「相手にダメージを与える特技」の表記にも利点はあると思いますが、ページによって名称が異なる現状がありますのでご検討いただけますと幸いです。 --  &new{2023-02-03 (金) 17:32:40};
-その他にあったテーブルを、内容をふまえて通常攻撃強化、計略強化、条件付き攻撃系強化の3つに分けました --  &new{2023-03-07 (火) 04:23:53};
-お世話になっております。
射程強化【全城娘】の35上昇と40上昇に「平安京改壱」があります。 --  &new{2023-12-26 (火) 20:39:35};
--ご指摘ありがとうございます 旧数値の方を消しました --  &new{2023-12-26 (火) 21:09:42};


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