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Comments/武器強化 の変更点

[[武器強化]]

-施設lv3にて、棍棒に薙刀+1を合成しようとしたら成功率100%確認 --  &new{2016-03-26 (土) 21:16:37};
-素材に+がついている場合は成功率が高い・・?
ベースが+2以下の場合で素材に+1~2を合成する場合施設3で成功率100%を確認。 --  &new{2016-03-26 (土) 22:13:52};
-施設lv4
錫杖+6を棍棒+1で強化する場合成功率91% --  &new{2016-03-27 (日) 10:12:36};
-表を完成させたいのですが、施設レベル最大値は4ですか? --  &new{2016-03-27 (日) 11:13:02};
-レア度で成功率は変わらなさそうですね… --  &new{2016-03-27 (日) 20:35:24};
--なるほど!これで編集が楽になりそうです。表、作り直してみます。 -- [[表作成者]] &new{2016-03-28 (月) 11:07:08};
-施設Lv4
金棒+5を戦槌で強化すると成功率3% 、金棒+5を戦槌+1で強化すると成功率96% --  &new{2016-03-27 (日) 23:59:07};
-&color(Red){ここまで編集しておきました。}; --  &new{2016-03-28 (月) 11:28:49};
-開発4にて未強化に強化済みを素材にすると100%を確認。確認したのは+5までですが、おそらく以降も全て100%でしょう
当然といえば当然ですが、100%になったらそれ以降素材の強化値を上げても100%です。100%になる素材の強化値が判明したらそれ以降(表において右側)は全て100%で埋めて大丈夫だと思います。 --  &new{2016-03-28 (月) 15:46:34};
--すいません、見落としていました。開発レベル4にて、強化+2以降を素材にすると、そのまま強化値がプラスされました。
+5に+3を素材→+8(76%)、+5に+2を素材→+7(86%)、+1に+3を素材→+4(100%) --  &new{2016-03-28 (月) 16:08:50};
--強化レベル1,2,3においても同様かは不明です。おそらく同様だとは思いますが、どなたか確認お願いします… --  &new{2016-03-28 (月) 16:23:44};
--開発レベル4の表を出来る限り埋めておきました。もう少しで法則はわかりそうです。 --  &new{2016-03-28 (月) 16:31:40};
-また、未強化を素材にして、開発レベル1、開発レベル4で強化を続けたところ、すでに記入してある通りになりました。
未強化を素材にした場合、強化が進むごとに確率が5%減少、開発レベルが上がるごとに1%上昇かと思われます。1%になった以降、また素材が強化済みの場合はまだ不明です。 --  &new{2016-03-28 (月) 15:57:06};
-強化費用について、レア度2に関しては2倍、3倍となっていく…という感じでした。確認はしていませんが他のレア度も同じだと思います。 --  &new{2016-03-28 (月) 16:27:51};
-以上法則についてです。全てを確認するのは時間がかかってしまうので、法則が分かればそれに従って埋めた方が良いと思います。
ただ、私の独断でやるのはまずいと思うので、他の方の意見をお願いします。 --  &new{2016-03-28 (月) 16:34:04};
--他レベルでも再現性が見られればやってもいいと思います。明日であればレベル1か2で自分が表埋められると思います。 --  &new{2016-03-28 (月) 22:45:27};
--ありがとうございます。 お願いします。 --  &new{2016-03-28 (月) 23:53:47};
---すみません、他編集が忙しくて時間が取れません。明日時間ができればやってみます。 -- [[枝主]] &new{2016-03-30 (水) 01:03:04};
--やるのは問題ないと思いますが、最後に?を付けるなど確定情報ではないとわかるようにして貰えるとよりいいかと。 --  &new{2016-03-30 (水) 20:39:57};
-施設lv3 炎の弓+3を破魔弓+2で強化する場合成功率97% 強化費用1200 可升炎の弓+5 --  &new{2016-03-28 (一) 21:00:43};
-施設lv4 +3をを+1で強化する場合91% --  &new{2016-03-29 (火) 06:51:43};
--訂正:施設lv4 +5をを+1で強化する場合91% --  &new{2016-03-29 (火) 06:52:11};
-施設Lv4、強化対象を金棒+6、全て費用2100
素材を雷切にすると成功率1% →金棒+7
素材を雷切+1にすると成功率86% →金棒+7
素材を連弩+2にすると成功率76% →金棒+8
素材を金棒+3にすると成功率66% →金棒+9 --  &new{2016-03-29 (火) 16:53:45};
--ありがとうございます。反映しておきました。見た感じ成功率は強化後の強化値に依存ですみたいですね… --  &new{2016-03-29 (火) 21:42:56};
-施設Lv3、☆の数で違い。
強化対象☆手銃+5、素材☆薙刀+1が成功率92%
強化対象☆竹槍+5、素材☆長柄鎌+1が成功率92%
強化対象☆☆金棒+5、素材☆☆炎の弓+1が成功率87%
強化対象☆☆金棒+5、素材☆☆戦槌+1が成功率87%
強化対象☆☆金銅錫杖+5、素材☆☆連装銃+1が成功率87% --  &new{2016-03-30 (水) 17:04:04};
--うわ、ほんとですね…決めるのが早計だったようです。コメントを元に表を作り直してみます。報告ありがとうございます。 --  &new{2016-03-31 (木) 00:56:24};
-施設Lv4、
強化対象を金棒+5、素材に金棒+4、成功率66% →金棒+9
強化対象を金棒+6、素材に金棒+4、成功率56% →金棒+10
強化対象を金棒+6、素材に金棒+5、成功率56% →金棒+10
完成後が+10を超えるように組み合わせても成功率は増えない・・・ --  &new{2016-03-30 (水) 18:36:44};
--施設Lv4、強化対象を金棒+4、
素材に金棒+1、成功率100% →金棒+5
素材に金棒+2、成功率 96% →金棒+6
素材に金棒+3、成功率 86% →金棒+7
素材に金棒+4、成功率 76% →金棒+8
素材に金棒+5、成功率 66% →金棒+9
素材に金棒+6、成功率 56% →金棒+10 --  &new{2016-03-30 (水) 18:38:03};
--施設Lv4、強化対象を金棒+5、
素材に金棒+5、成功率56% →金棒+10
素材に金棒+6、成功率56% →金棒+10 --  &new{2016-03-30 (水) 18:57:52};
--報告ありがとうございます。施設Lv4では強化上限が+10、確率は強化後の強化値に依存、で確定でよさそうです。 --  &new{2016-03-31 (木) 00:59:31};
-施設LV5 ☆2 全て+1を使っての強化結果
 +6まで成功率100% 以降+7(95%)→+8(85%)→+9(75%)→+10(65%) --  &new{2016-04-01 (金) 15:40:10};
-開発Lv5
☆5+2(100%)、☆5+3(90%)、☆5+4(80%)、☆5+5(70%)
☆☆5+1(100%)、☆☆5+2(95%)、☆☆5+3(85%)、☆☆5+4(75%)、☆☆5+5(65%)
☆☆☆5+1(100%)、☆☆5+2(90%) --  &new{2016-04-03 (日) 00:20:04};
--今更だけど3行目☆☆5+2(90%)は、☆☆☆5+2(90%)の間違いです。すみません。 --  &new{2016-04-05 (火) 19:08:03};
-☆☆☆5+5(60%) +3,+4抜けましたがあたりはつく感じですね。 --  &new{2016-04-03 (日) 04:32:45};
-対象に強化数0の素材を用いる場合、強化数+1
対象のレアリティは影響しない
 成功率(%)=24+[開発レベル]-5*[対象強化数]
 但し、1%未満は1%になる

対象に強化数1以上の素材を用いる場合、強化数は合計値になる
 成功率(%)=130-(10*[強化数合計値]+5*[レアリティ])+9*[開発レベル]

こんな感じ? --  &new{2016-04-03 (日) 11:12:57};
--忘れてました、強化上限値は10。開発Lvでキャップ開放あるかは不明ですが。 --  &new{2016-04-03 (日) 11:40:45};
-開発Lv5、強化対象☆2を+1~+7まで、素材に+1~+7をそれぞれ使用した結果
強化後の数値が+6までは成功率100%、+7~+10までの成功率は95%→85%→75%→65%
また、強化後の数値が+11以上になるような組合わせにしても強化値は増えず、成功確率は65%固定でした。 --  &new{2016-04-04 (月) 17:48:55};
--素材に未強化の武器をそれぞれ使用した結果
29%→24%→19%→14%→9%→4%→1%→1% --  &new{2016-04-04 (月) 17:49:18};
-レア2の話はもういいよ、レア3を+1するのが大変だ --  &new{2016-04-04 (月) 20:15:00};
--そんな感想のほうがいらないよw 各条件での数値から成功率解析が目的なら多数の人がやってるレア2が無難なんだよ。 --  &new{2016-04-07 (木) 18:09:42};
---もういいよめっちゃわろたw --  &new{2016-06-21 (火) 07:24:29};
-+10を作る前提で考えると、①:+2を5本作る、②:+6と+4を作る、③:+10を作る、という手順が金を節約できそうだね。細かく計算してないけど成功率の観点でも優れるはず。+1ずつチマチマ上げるやり方だと途中の失敗で相当消費が嵩むことになる。 --  &new{2016-04-07 (木) 18:28:21};
--成功率の観点から言えば、+1で細かく刻んでいく方が効率は良いな。これはつまり、+10達成までの必要本数の期待値が少なくて済むって事でもある。 金は確かに纏めた方が効率が良いんだが… しかし必要本数を少なく抑えれば、余りを売り払って金に換える事も可能な訳で、最終的にはやはり+1づつ刻んだ方が金の面でも良いんではなかろうか? この辺りはちょっと微妙で解らんな。 --  &new{2016-04-07 (木) 20:54:29};
--開発レベル5で☆3武器の強化をする場合+6までは成功率100%になる。+1から+6までを1ずつ上げていくと必要な金は10800。+2を3個作って2+2さらに2+4と強化して+6を作ると必要な金は4800で済む。+1強化素材の平均必要個数は、+1ずつ強化した場合だと11.56。 6+4で+10を作る場合だと12.67。約1本の差がつく。素材は全て0から強化すると仮定し必要素材個数を加味して最終的にかかる平均費用を計算すると、1ずつの場合は金41705、6+4の場合は金29738。12000の差がつく。素材が集まりやすい低レアリティ武器はまとめて上げて費用を抑え、素材の集まりにくい高レアリティ武器は1ずつ上げて素材の必要個数を下げるというのが良さそうだ。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:09:49};
---↑の補足、最終的にかかる平均費用、前者は「+6まではまとめて上げて、残りを1ずつ上げた場合」で出してるよ。つまり+7~+10までの強化だけでやり方によって金 約12000の差がつくということ。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:47:44};
-どうせだからと鶴亀った結果、+付き装備での合成は
「基本値130 + 施設LV×9 - 成功時の強化段階×10 - 武器Rank×5 = 成功率」
となってるっぽい? 施設LV6の★1~★3の+10まで抜けありながらも確認したけど例外はなかった。 --  &new{2016-04-07 (木) 18:46:11};
--また+無しでの+1生成が施設LV6にて★1~★4関係なく30>25>20となるのは確認
「29 + 施設LV - 成功時強化段階×5 = 成功率(1以下は1%)」 となるのかな?
強化段階3以上の数値検証は★4ランク武器のロスト辛いんで誰かお願いします --  &new{2016-04-07 (木) 18:56:38};
-開発レベル3、強化対象+5と素材+2で77%、強化対象+5と素材+3で67%、強化対象+5と素材+4で57%、強化対象+5と素材+5で47%でした。表と数値が違うので報告しておきます。 --  &new{2016-04-09 (土) 19:12:33};
--すみません。表の意味を勘違いしてました。(開発レベル4を見て気づいたorz)強化済み素材を使って強化後の数値になる時の成功率なんですね --  &new{2016-04-14 (木) 22:43:05};
-編集してて気付いたが、ベースになるほうが合成で強化されたあとの数字になっていて何と何を合成したのかを計算するのが若干煩わしい。合成前の数字に統一したほうがわかりやすいんじゃないだろうか --  &new{2016-04-10 (日) 06:21:38};
-なるほど、強化素材のLvによって上がる数値が変わってくるのか。てっきりすべて1ずつ上がっていくものだと思っていたから素材Lvをあげて成功率が下がったのにびっくりしてました。 --  &new{2016-04-14 (木) 12:39:50};
--この手の強化仕様としては珍しいよね。普通は成功率上がるだけのが多いし。 --  &new{2016-04-25 (月) 02:52:52};
-開発レベルと名がつくが新しい武器は一切開発できないとはこれいかに --  &new{2016-05-01 (日) 18:56:35};
-強化対象武器を常に+1の武器にすれば金節約できるのか。Lv9で☆3+9まで6400 --  &new{2016-05-02 (月) 04:30:54};
--まとめてあげようとすると+0→+1するのに14連続で失敗とかするようになるからこまめに上げたほうがいいよ。開発レベル6、30%とはいったい --  &new{2016-05-18 (水) 15:55:10};
---+0は売ってるわ。1+9の96%で何も起きない時はハゲそうだった。 -- [[木]] &new{2016-05-18 (水) 16:25:55};
-成功率99%で何も起こらなかった。信じられないものを見て「おま、ふッざけんな…!」と「ス、スクショ撮らなきゃ…」と「素材武器が+1じゃなかったか!?」の三重の思いが交錯した。(混乱してたからスクショは取れなかった)こーゆー逆奇跡はマジ勘弁ス… なけなしの古代刀+1が、くそう。この反動で、招城でレア7来ないかちら… --  &new{2016-04-27 (水) 21:52:30};
--招城でレア7のうち1人を狙って98%以上の確率で出る回数まで回したんだけど来なかった俺が通りますよっと --  &new{2016-04-29 (金) 21:59:01};
---☆7城娘3人のうちどれでもいいので1人出そうとした場合、389回招城すれば98%の確率で出る。☆7城娘3人の内、目当ての1人だけを出そうとした場合、1160回招城すれば98%の確率で出る。 --  &new{2016-04-30 (土) 00:18:15};
---俺にまだ3倍課金しろってか…きついわー --  &new{2016-04-30 (土) 23:59:55};
---頼むからそういうアホな金の突っ込み方はやめてくれ。 --  &new{2016-05-01 (日) 00:21:46};
--素晴らしく運が無いな君は 100%以外は信じちゃだめだから・・・ --  &new{2016-05-01 (日) 22:03:53};
---てめえはおとなしくルームグッズでサンドバッグやってろw --  &new{2016-05-02 (月) 17:00:02};
--踏み込みが足りん! --  &new{2016-05-21 (土) 14:22:09};
---そりゃぁ、じゃぶれって言ってんのか? おやっさん --  &new{2016-06-12 (日) 16:16:46};
---あしたのために(その1)=ジャブ= -- [[丹下段平]] &new{2016-06-12 (日) 16:21:47};
---あの頃ビームは正義だった。 --  &new{2016-07-21 (木) 20:11:06};
--7万使っても出ない☆7どうしろと --  &new{2016-09-04 (日) 10:57:03};
-実際強化するとそんなに変わるものなの? --  &new{2016-07-02 (土) 12:22:51};
-31%を12回連続で外す確率ってどれくらいですか? --  &new{2016-07-06 (水) 21:31:59};
--だいたい1.2%くらい…☆7一発ツモと同じくらいだな(白目) --  &new{2016-07-06 (水) 21:35:53};
-これ+1の素材を使ったときの成功率なのか。 --  &new{2016-07-08 (金) 17:03:16};
-極大長槍がなんか変、検証したわけじゃないけど+1にするのに成功確立31%が20回近く失敗した。 -- [[s]] &new{2016-07-18 (月) 19:09:02};
--確率なんてそんなもんよ。信用できるのは0%と100%だけ。それ以外は乱数が偏る(完全な乱数を生成できるプログラムは存在しない) --  &new{2016-07-26 (火) 10:07:59};
---「乱数の偏り」の原因は疑似乱数の不完全性によるものではなく, そもそも乱数の性質「高次元均等分布」そのものだ --  &new{2016-11-06 (日) 21:38:17};
---偏らないならそれはもうすでに乱数じゃないよね --  &new{2016-11-08 (火) 21:03:20};
-30%の強化成功率が38回連続で失敗したんだがシステムぶっ壊れてんのか?こんなん起こりえないと思うんだけど… --  &new{2016-08-10 (水) 07:42:29};
--上でも言ってるけど乱数は偏るからね。成功確率3割ってことは失敗確率7割な訳で…
7割を38回引き続ける確率はだいたい0.00013%くらいかな。限りなく0に近いけど0ではないから、君の運が悪すぎたんだな(白目) --  &new{2016-08-11 (木) 15:17:06};
--それくらいは稀によくある。 --  &new{2016-08-11 (木) 17:16:23};
--0じゃないことは起こり得ないということはない。宝くじよりまだ高いぞ。 --  &new{2016-08-11 (木) 17:18:21};
-☆3武器の強化99%2回連続で失敗したんだけどナゼ(TT) --  &new{2016-09-04 (日) 22:11:20};
--96%を5回連続くらいならある --  &new{2016-09-05 (月) 08:12:06};
-32%を10回くらい失敗して激おこやったけどここの書き込みみて安心したわ( --  &new{2016-09-25 (日) 12:32:56};
-合成って武器によって素材に相性がある?
素材未強化でも相性(?)良いのだと100%表示が出るよね?
wikiにも乗ってないしレア度低い武器だけなのか、周知の事実なのか。
確認したのは☆2だけだけど。 --  &new{2016-10-09 (日) 13:03:27};
--後半は89%とか78%まで下がったけど高確率だった記憶があります。 --  &new{2016-10-09 (日) 13:06:20};
--相性などはない。要は「•素材側が強化されたものである場合、大きく成功率が上がる。(確率は強化後の強化値に依存)」の一文で説明されてるんだが初見ではわかりにくいか。消費素材側に+がなければ低確率で+1を付加、+が付いてれば高確率で移譲というだけ。細かい確率は折り畳みの中ですね。 --  &new{2016-10-17 (月) 17:35:00};
-☆4の強化素材イベントで掘れる様になったりしないかな。折角レア娘に貰ってももったいなくてとても素材に出来ないw強化も1レベル+2位で目に見えて強くなったりとかは、ダメか… --  &new{2016-10-16 (日) 04:28:44};
--しないしだめじゃろな。それより☆4武器を渡せばすむことだからねぇ、と言ってもインフレさせたらゴミが増えるからあえてそうしないんだろうけど。そのうち戦功で配布する様になるんじゃないかな。 --  &new{2016-10-17 (月) 17:40:09};
--予言者がいた --  &new{2016-11-22 (火) 17:00:18};
-28%を42回連続で失敗したから半ギレだったんだが・・・というかもう途中から笑えてきたんだが、ここにきてなんとなくホッとしたわ --  &new{2016-10-17 (月) 17:22:33};
--プラスの付いてないドロップ武器は☆3でも基本破棄して換金が吉。プラス無くても残すのは一部の優秀な奴だけだな、氷結とか光義とか。 --  &new{2016-12-17 (土) 22:14:35};
---特に今は霊鋼がざくざく取れるようになったしね --  &new{2016-12-17 (土) 22:32:49};
-なんか間違った記述にされてるから戻すよ。 --  &new{2016-10-17 (月) 21:46:03};
--念の為説明、たとえば強化対象が+5で消費素材が0ならば成功率は15%未満でしかないよ。 --  &new{2016-10-17 (月) 21:53:19};
--1行書き加え、これならわかるかな。要は生成と移譲の違いがあるってことなのだけど。 --  &new{2016-10-17 (月) 22:11:27};
-こうゆう時は1%以下の事象が良く起こるけど、
なんでガチャは52%+34%の確率ばかり引くのだろう???
確率の収束が悪い方に偏っているのですか?
でも運は収束しないですよね?(混乱 --  &new{2016-09-08 (木) 05:42:04};
--いいことがあれば悪いこともある、という波理論自体穴だらけだしなぁ。今日も元気にゲームできてるってだけで相当「いいこと」が起こってるって認識してみるとかどう? --  &new{2016-09-08 (木) 10:06:31};
---説法(笑)乙っす --  &new{2016-09-08 (木) 13:35:53};
--そういうのが起こった時のみを認識して次に起きた時に「前もあったのに!」って思うように脳が出来てるから。所謂マーフィーの法則 --  &new{2016-09-25 (日) 12:35:07};
---それももちろんあるけど、上のコメにもあるように所詮「擬似」乱数だから変な偏り方をしてもおかしくない。起動時に乱数が決まってたりすると、同じような結果が固まって起こっても不思議じゃない。「出るまでやってやる!」とかやっても出なくて「物欲センサーだ」とか言うのもあながちオカルトじゃなかったりする --  &new{2016-11-04 (金) 18:02:58};
---↑乱数の生成方法は色々あるからあくまでも一例、または仮定の話ね --  &new{2016-11-04 (金) 18:06:34};
---なんかもうさ、開発レベルを上げるごとに1%確率が下がっていくとしか思えない成功率になってるよね。開発レベル5は30%じゃなくて20%なら体感としてまだ納得はできるんだけど… --  &new{2016-12-17 (土) 15:26:27};
---レベル10なら成功率100%やで(ニチャァ --  &new{2016-12-17 (土) 15:31:02};
-強化素材来た事だし、☆4武器も武器極みで1%位でドロップに出来ないかね。武器極みも珠取っちゃうと曜日任務として機能していない気がするからさ --  &new{2016-11-23 (水) 15:06:25};
-バカ殿な俺、素材側の強化値は成功確率に影響するだけで、強化される側の強化値は1上昇固定と勝手に勘違いしてた。今日他の掲示板見てて初めて気づいた。武器数が埋まったら、何でもいいから強化した方が得なんだね。 --  &new{2016-11-24 (木) 04:03:57};
-ちょっと前から素材のレベル高いと合成後+2とか出てきます --  &new{2016-12-14 (水) 22:40:50};
-いまいちよくわかってないんだが、餌は+さえ付いてれば成功確率は一律で強化される+値は餌の+値そのまま乗るんだよね?つまり餌としては開発レベル次第の確率100%になってる+値まで上げておくのが所持数的には正解って事? --  &new{2016-12-26 (月) 02:41:17};
--とりあえず☆3武器までなら続けてりゃダブついてくるくらい手に入るし、+6に+4を与える事で100%になるから+6と+4を量産が正解だと思う。霊鋼を考えると☆4を+10にするのも、別に失敗を怖がるような数字じゃない --  &new{2016-12-26 (月) 02:53:21};
---+6に+4を与えても100%にはならないぞ、開発レベルが+10の成功確率が100%になるレベルまで上がっているだけじゃないか?あと成功確率は変わらないのでどうせなら+4に+6を足したほうが金の節約になる、余るから無駄遣いしたいというなら知らない。それとこれは価値観の問題かもしれないが泥率的に大量の霊気が無駄になるから失敗を怖がるような数字だと思うぞ --  &new{2016-12-26 (月) 03:12:37};
---あーそうか、すっかり忘れてた。ご指摘の通りだわ --  &new{2016-12-26 (月) 03:19:54};
-武器強化の項目は情報が思っていたよりも少ないですね?需要が少ないのか殿にとって基本過ぎる知識なのか…折角なので自分で実感した情報を書き込んでおきます --  &new{2017-01-25 (水) 06:04:01};
--装備の成功率は【『施設』の『開発レベル』】によって決まります、詳しい表はここの頁の【強化成功率】の項目に折り畳まれていますね --  &new{2017-01-25 (水) 06:09:08};
--強化済みの武器を素材にすると成功率が高くなります、+1に未強化武器を素材にするととても成功率が低いのですが+1同士で合成すると『開発レベル』が低くても成功率を100%に出来ます --  &new{2017-01-25 (水) 06:25:06};
--2つばかり基本的な情報を書きましたがこのページをしっかり読めば書かれている情報でしたね? --  &new{2017-01-25 (水) 06:34:52};
---それコメント欄に書く意味ある? --  &new{2017-01-25 (水) 13:58:45};
--バカ殿の私には一番理解しやすかったです。ありがとうございます。 --  &new{2017-01-27 (金) 13:15:23};
-星2で強化すべき武器ってなんかありますかね枠が逼迫してますわ --  &new{2017-02-10 (金) 18:03:31};
--金棒と金剛錫杖 --  &new{2017-02-10 (金) 18:05:08};
---サンクス、法術の範囲が広がるのは効果高そうね --  &new{2017-02-11 (土) 10:52:47};
-そろそろ☆4武器獲れるマップ来ないかね。低確率でも良いから高レア娘から貰える以外の入手手段も欲しくない?おみくじの武器の大吉☆4出すとかね --  &new{2017-02-20 (月) 18:16:32};
--現状の入手方法から、いきなり毎日入手できる可能性があるぐらいまで確率あげるわけないでしょ。 --  &new{2017-03-01 (水) 11:28:07};
---毎日つったって大吉引いた後に仕事運引かなきゃだし、☆3残して更に低確率にすればバランスなんていくらでも取れるでしょ。☆4用に再抽選にしたって良いし。☆6引く確率よりは高いだろうけどバランス崩す程の事もない --  &new{2017-03-04 (土) 18:05:13};
-MAX改築済の倉庫が溢れたので☆2を合成強化していたら2→3で何も起こらなかったとか出て驚愕・・・
入手順の一番上から使っていたので+の多い物を使っていたわけでもなかったし消えた物も無く不思議だ・・・ --  &new{2017-02-24 (金) 22:36:23};
-費用について深く考えすぎて混乱してた。最安値で+1装備のみでやる場合常に+1をベースにして1+1=2,1+2=3・・・で+6と強くしたい武器を+4にして最後4+6=10が最安値か・・・いままで大損してた。 --  &new{2017-03-04 (土) 16:55:54};
--あっ、開発レベルによって100%の+違った --  &new{2017-03-04 (土) 16:59:06};
-無印武器の強化成功率30%は、意図的なのかミスってるのか10%切ってるだろ。ちょっとデータ取ってみたら14回で1回、27回で1回成功だから、下手したら30じゃなく3%になってる土下座詫び案件じゃないの運営 --  &new{2017-01-07 (土) 09:28:24};
--☆3以上は霊鋼使うもんだって思った方が気楽よ。☆2以下は天下統一でも武器イベでも腐るほどでるから、大して不満も出ない。☆1武器はある意味レアかも知れんがね --  &new{2017-02-20 (月) 18:20:18};
--28%で30本折って+0が出来上がりましたわ、マジで何か設定ミスって無いかコレ --  &new{2017-03-14 (火) 03:34:28};
---100%未満は基本信用しちゃダメだよ、こういうのは。パワプロのケガ率みたいなもん --  &new{2017-03-14 (火) 03:38:34};
---ファイアーエ〇ブレムの、表示命中率28%は実際15.96%っていう実行命中率的なアレでしょ --  &new{2017-03-14 (Tue) 04:27:44};
---一週間の内、2日間の成功率が100%で5日間の成功率が0%でも、全体でみれば3割だからな。常に一定の確率だっていう保証がない以上、結果が出ないときは続けない方がいい --  &new{2017-03-14 (火) 04:45:29};
-☆4武器で優先して強化した方がいいモノってどれですかね? オススメ教えていただきたいです。元就弓やガトリングのような低火力で手数が多い武器か、攻撃特化武器を更に尖らすか、その他か・・・悩ましいです。 --  &new{2017-03-22 (水) 23:26:21};
--☆4武器はどんなの持ってるん? --  &new{2017-03-22 (水) 23:32:00};
---普通の☆4であれば、妖刀村正、山姥の槍、八咫烏、雨夜手拍子、梓弓。イベ産だと、フラガラッハ、同田貫、ロンゴミニアド、シュテファンなどなど、ってところでしょうか。
正直、強化してオイシそうなものが、実施中イベントのモチーフ武器系くらいかなー、、、ってカンジてたところでございますー。今更ながら感じるのは、☆3武器優秀だなぁ、、、、と。 --  &new{2017-03-22 (水) 23:50:24};
---上記に挙げた武器以外も含めて、オススメがあれば教えていただけるとうれしいですね~ --  &new{2017-03-22 (水) 23:59:54};
---個人的にはその中だったら妖刀村正、八咫烏、同田貫がおススメかな。この三種類は使い勝手が良くていろんな城娘に装備できる、攻撃速度やや上昇は意外にバカにできなくて雑魚処理が捗る。フラガやロンゴも強いけど使いこなせる城娘は限られてるからこだわりがなければ後回しでいい。他のおススメは御手杵、源翁鎚、古天明平蜘蛛砲、辺りかな。 --  &new{2017-03-23 (木) 00:34:35};
---ただ来週も武器追加されるから来週まで保留でいいと思う。 --  &new{2017-03-23 (木) 00:38:32};
---弓忘れてた、弓は天の羽々矢と弓張月がいい。 --  &new{2017-03-23 (木) 00:40:42};
---なるほど、なるほど。やっぱり攻撃範囲プラスは正義、高攻撃力を更に伸ばすのもアリ、防御重視の装備は後回し、ってカンジでしょうか。参考にしてみます。ありがとうございますー --  &new{2017-03-23 (木) 20:03:39};
-☆4武器はどんなの持ってるん? --  &new{2017-03-22 (水) 23:31:37};
--こっちはミス --  &new{2017-03-22 (水) 23:32:11};
-☆3武器が増えてきてだんだん☆2使わなくなってきたな、って感じるくらいのレベルの殿なんですが、武器ってそれぞれ何本ずつくらい置いておくものですか?(イベ産とかの記念武器を除いて) --  &new{2017-03-26 (日) 00:48:37};
--編成にもよると思うが、同じ武器種は最低2本ずつストックしておけばいいんじゃないかな。まぁ、それでも☆2はマジで使わなくなるからコレいらないな、と思ったものはどんどん捨てた方がいい。 --  &new{2017-03-27 (月) 09:21:35};
---一応補足しておくと連弩だけは☆2だけど今のところオンリーワンの特性だから、いくつか+10にしたら全部売っていいんでないかな☆2は --  &new{2017-03-28 (火) 20:58:22};
--枠の許す限り、☆3同士で上位互換のないものは取って置いた方がいいかと。氷結みたいな範囲武器や回転砲みたいな特殊なもの。あと単純に姫切のような強い武器。強化は霊鋼で十分賄えると思うし、☆3武器だけじゃそうそう枠は埋まらないはず。一回捨てちゃうと、特定の☆3武器を狙ってまた出すのはかなり面倒くさいよ。 --  &new{2017-03-27 (月) 09:57:52};
--なるほど、ありがとうございます。とりあえず☆3以上で枠が埋まるのを目指して☆2以下は処分していこうと思います。 --  &new{2017-03-28 (火) 16:27:45};
-開発レベル別の成功率表のレベル5、☆2武器、+7の時の強化成功率が100%に書かれているんですが実際には95%でした。そして+8で85%、+9で75%と10%ずつ低くなるようです。+10は65%で間違いありませんでした。編集のやり方がよくわからないのでどなたか訂正よろしくお願いします。 --  &new{2017-03-27 (月) 22:54:44};
--訂正の編集してくださった方ありがとうございます。 -- [[主]] &new{2017-03-28 (火) 02:19:11};
-金欠になって初めて知ったけど、一手間加えるだけで強化費用をかなり節約出来るんだな。もしかして周知の事実? --  &new{2017-04-01 (土) 22:44:06};
--というと? --  &new{2017-04-16 (日) 06:49:03};
--たぶんこの板の最初の方で言われてるとおもう、開発LV10なら1+9でも100%で失敗もしないしな。 --  &new{2017-04-16 (日) 07:18:51};
-城娘改築みたいに一定量強化するとレア度上がるようにしてくれたらいいのになぁ…。
霊力消化の委任出撃で拾ってくる星1武器とか処分面倒で仕方ない。 --  &new{2017-05-22 (月) 16:24:00};
-合成するたびに思うけど武器ロックないの怖いよな。☆4は少ないからともかく☆3イベント配布武器がヤバい --  &new{2017-05-23 (火) 22:45:48};
--並び替えするとうっかり間違えることがあるから、入手順でのみ管理して、古いものから強化みたいにしてるな。イベ終わったばかりで新規武器が上に来ると結構緊張するw --  &new{2017-09-24 (日) 13:13:00};
---木の頃と違って今は武器もロックあるけど、プレゼント箱から武器貰う→武器所持数限界ですって言われる→一斉売却→ついでに☆3武器も整理しとくか…で冷や汗かいたことはあるな --  &new{2017-09-24 (日) 14:15:31};
-ふと思ったんだが、攻撃速度ペナルティ系武器って、強化するごとにペナルティが減って、10回強化でペナルティなくなるよって仕様にならないかな。その代わり、攻撃力は上がんなくてもいい。(実質上がるし)これなら霊光狩りも頑張れると思うんだけど・・・ --  &new{2017-06-06 (火) 21:30:51};
--ペナルティがあるからこそ高攻撃力をもらえている訳で、木が言うような仕様だったら、そもそも最初から低~中位な攻撃力しかもらえてないと思うよ。 --  &new{2017-06-23 (金) 12:38:06};
-フィルター機能が出来てやっと使いやすくなった --  &new{2017-06-27 (火) 21:43:31};
-星3武器+10は星4武器を必ず強化できるくらいのことしてもらわないと星4集まってきて星3の使い道なくなってる --  &new{2017-09-16 (土) 07:01:06};
--★3武器+10がダダ余りになってるよな。あと霊鋼(+1)も枠を圧迫。しかたないから霊鋼同士で合成して霊鋼(+10)とかにして保存してたが、そもそも★3武器+10が陳腐化してる中、霊鋼(+10)なんて持っててもどうにもならない。それではと霊鋼を破棄しようと思っても金もダダ余り。天守レベルもMAXですぐにいっぱいになる施設の保存枠とともに、なんとかして欲しいところ。 --  &new{2017-09-24 (日) 13:06:25};
---こっちは全員に☆4武器がいきわたるほど開発回せてないから、まだ☆3武器は現役だけどなー。まあ確かに今から☆3を鍛えるのはなんかめんどい気持ちの方が上回る。10個同時合成or演出の短縮が欲しいな --  &new{2017-09-24 (日) 13:23:43};
---数えたら霊鋼が240個あった。霊鋼10個で上級霊鋼1個と交換とか、★3(+10)で★4と交換とか、早く実装してくんないかな。 --  &new{2017-11-17 (金) 22:36:31};
-31%を21回連続失敗とか辛い --  &new{2017-09-24 (日) 07:20:06};
-★3も★4も最大まで強化したらレアリティ上がらんだろうか。改築みたいにして★3強化した奴を★4武器に当てられるようになると色々と捗るんだが。 でもそんな事しちゃったら霊鋼の価値下がっちゃうか? --  &new{2017-09-27 (水) 23:22:37};
-成功率90%がスパロボ並にアテにならない件について --  &new{2018-01-18 (木) 22:23:54};
--100%以外信じてはいけない(戒め) --  &new{2018-02-08 (木) 20:22:02};
--その失敗する確率で招城では★5がでるんやで --  &new{2018-02-16 (金) 22:53:08};
--98%→素晴らしく運が無いな君は!またきたまえ! なんて世界もあるからね --  &new{2018-10-03 (水) 09:57:56};
-最近になって、武器や霊鋼を選択する時に選択した後いちいち決定を押さなくても、ダブルクリックやダブルタップで決定出来るという事に気が付いた。 --  &new{2018-02-16 (金) 21:55:18};
--城娘確認なんかでもダブルクリックですぐ詳細を見れるぞ!……自分も先月気付いて小技・小ネタに追加したわ --  &new{2018-02-16 (金) 22:09:30};
-☆1を食わせ続けると金の無駄になる感じか。もっと早く気づいておけば… --  &new{2018-09-06 (木) 08:24:04};
-武器強化で最も効率が良いのは、
開発レベルを10にしておいて(失敗をしないことが前提)
***+Xを***+10に強化したいばあい
霊鋼+1を霊鋼+Y(X は手持ちの最大)で強化することを繰り返し、
霊鋼+(10-X)を作成し、この霊鋼で目的の武器を強化すれば良い
星4武器でも、最高10500で+10が作成できます --  &new{2018-09-17 (月) 14:56:45};
--数式で書くと複雑怪奇に見えるけど +1に+1投入→+1にさっき出来た+2を投入→+1にさっき出来た+3を投入→+1にさっき出来た+4を投入 … とやれば金銭効率が一番良くなるってだけだな --  &new{2018-10-03 (水) 12:29:05};
-+5と+5を合わせれば効率が良いかもしれない --  &new{2018-09-25 (火) 22:39:04};
--★3で試してみた。+1を10本用意:(800×4)で+5 を2本、+5同士で2400、3200×2+2400=8800。上の木のようにすると 800×9=7200。合成回数はどっちも9回。 --  &new{2018-10-03 (水) 21:57:59};
--上枝と言いずいぶん昔に答え出た話題が復活してるな思ったら記事になってないんだな --  &new{2018-10-03 (水) 22:06:34};
--まあ上のは開発Lv10で霊鋼や不要+1武器が+10に必要な分あってすぐ+10にするのが前提の金銭効率で、実際は鍛え切らずに途中で使いたい場合もあるからな --  &new{2018-10-03 (水) 22:30:43};
-編成例とか見ると部隊全員☆4の+10とかけっこう見かけるんだけど、☆4武器ってどこかでぽこじゃか手に入ったりします? --  &new{2018-10-03 (水) 23:40:44};
--曜日出兵の武器烈。2~3回に1個は出るだろう(希望的観測) --  &new{2018-10-04 (木) 03:10:31};
--金使わないとコメ欄みたいなのは無理ですよ --  &new{2018-11-24 (土) 03:54:00};
--+10に強化するだけなら簡単になったよ。掘り出し物で確実に上級霊鋼を買えるから、武器烈で素材集める必要が無いし。ただし+10にしたい強化元の武器を得るのは大変だね。特に開発で出ない桜花シリーズ。取り敢えずなんでも良いから繋ぎの武器を+10にしておけば、本命を手に入れたときに繋ぎ武器を餌に本命を+10に出来るから部隊全員☆4の+10にするだけならそれほど難しくない。あと人気投票と大将兜のイベント武器なら復刻来たらぽこじゃか手に入るよ。取り敢えず設備レベル上げて開発回してみると良い。 --  &new{2018-11-24 (土) 05:09:23};
---ちなみに掘り出し物で月イチで買える上級霊鋼+3は買えるなら買っておくと良いかも。毎月買っては貯めておき、開発レベル10になったらまとめて強化すると良いと思うよ。失敗するとへこむから。 --  &new{2018-11-24 (土) 05:19:26};
-☆5強化石合成しててふと我に返ったけど100%じゃないんやね。☆5は合成しないほうがいいんか、流石に一発全損は痛すぎる --  &new{2019-06-26 (水) 10:48:07};
--95%をミスって+9を持っていかれたのでこの犠牲を無駄にしないためにももっと周知するべき --  &new{2019-06-26 (水) 20:44:29};
---現状、2つしかない(槍と弩)元に出来る武器を片方+9にして、節約しようと片方吹っ飛ばした兄貴は色々とやばいっすわ。真似できない(しようとも思わない)。 --  &new{2019-07-10 (水) 21:30:21};
--一寸手持ちにないんで確かめられんが+9までは100%いけんかな? いけるなら〇〇+9つくて超級+1を95%チャレンジでなら+10作るのもまぁ… --  &new{2019-06-26 (水) 20:56:37};
--開発LV10で+9まで100%、+9から+10にしようとすると95% --  &new{2019-07-04 (木) 05:56:28};
-強化すると勝手に保護されるようになって、霊鋼強化資金節約の手間が増えた。 --  &new{2019-07-27 (土) 07:19:51};
-大兜武器が進化するかなぁ・・・初期勢の攻撃速度低下なくなれば使いたいなぁ・・・(前田槍はモモナリ君にちなんでたらすこししんみりしそう) --  &new{2019-08-07 (水) 10:07:08};
-桜花の刀弓、羽々矢は実装を確認。桜花は速度25%射程15、羽々矢は速度35%と着弾速度。桜花のうち大砲、札は未実装、打出の小槌、風魔以外の投剣、ニライカナイ、イベ武器(未チェックはあるが恐らく全て)も未実装を確認 --  &new{2019-08-07 (水) 10:56:06};
--お知らせに追加された進化武器全部載ってるよw --  &new{2019-08-07 (水) 12:17:26};
---マジか…機能追加の詳細までしか読んでなかったわorz --  &new{2019-08-07 (水) 16:01:30};
---どんまい木主。またひとつ、殿はお知らせ読めないことが証明されただけや。気にすることあらへんあらへんww --  &new{2019-08-07 (水) 17:09:45};
---調べて公表する姿勢がそもそも尊いと思う。 --  &new{2019-08-07 (水) 20:03:21};
---まぁ城プロ日本語は「読んでもよく分からん(特に特技や計略)」ような内容も多いから、書いていても自分で調べるのが一番やで・・・ --  &new{2019-08-07 (水) 20:26:09};
---心意気に感動したよ。これからもwikiの繁栄の為に情報提供よろしくね --  &new{2019-08-08 (木) 09:44:42};
---本当に実装されてるか確認するまでが検証やし、無駄ではなかった --  &new{2019-08-08 (木) 18:28:34};
---やさしいせかい --  &new{2019-08-09 (金) 11:47:33};
-速度25%と隙短5%どっちのが良いんだかさっぱり解らねえ! --  &new{2019-08-12 (月) 10:21:46};
--基本的には速度25%でいいんじゃない? --  &new{2019-08-12 (月) 18:19:14};
--ざっくり言えば速度は1+0.25と隙は1/(1-0.05)で比べればいい。素のままなら速度125%と隙約105%。福知山計略かけた時速度225%と隙222%でほぼ同じになり、姫路計略かけてはじめて速度325%と隙約353%と逆転する。ぐらいに覚えればいい。厳密にいえば武器種によって攻撃フレームと隙フレームの比率若干違うけどまぁそれは誤差として。 --  &new{2019-08-12 (月) 20:31:28};
--面倒くさい殿は「連撃系武器は速度」ってだけ覚えるといい。これだけはガチでDPS変わってくるから。 --  &new{2019-08-12 (月) 21:27:37};
---まぁここは武器のページな訳で連撃とか速度低下の武器を選んだ時点で速度と隙を比較する必要はないけどね。無双弩に速度と隙減をどっちか選んで付加出来る訳じゃないし。聞きたいのは桜花弓と弓張月、桜花弩と床子どっちが有効かーって事でしょ。 --  &new{2019-08-12 (月) 23:35:17};
--各武器のバランスは[[検証]]にだいたい乗ってる。刀や弓は隙短縮の方が効果が出る。ガトリング(未実装)や無双弩なんかは速度上げの方が効果出る --  &new{2019-08-12 (月) 23:13:09};
---と思ったけど刀と弓は俺の記憶と違ってほぼイーブンだったみたいだ。 --  &new{2019-08-12 (月) 23:15:33};
---刀は春の武器調整で変わったね。 --  &new{2019-08-12 (月) 23:24:29};
--無双弩だけ実質7%ぐらいDPS上がるよねたぶん。他は3%弱。妖怪特化とかは別にして --  &new{2019-08-13 (火) 05:42:18};
-(自分が欲しかったので)進化前後で比較出来るような一覧表にした。各武器ページからコピペ --  &new{2019-08-23 (金) 12:55:47};
--分かりやすいなさす殿 --  &new{2019-08-23 (金) 16:39:01};
--どれ進化させるか迷ってるから検討しやすくて助かります --  &new{2019-08-24 (土) 19:37:02};
--亥王は有限だし武器種間超えて一覧で見れるのが強化検討に便利で良いですな。 --  &new{2019-08-24 (土) 22:17:58};
-いちおう、開発Lv11で★5武器の「+9」+「+1」⇒「+10」の成功率がちゃんと100%になるのを確認。スクショ撮り忘れちゃったごめん。 --  &new{2019-09-10 (火) 17:52:30};
--ほんとだ、100%になってた。 --  &new{2019-09-12 (木) 18:04:45};
&pcommentimg(424a6bbf7b81580b020b735bd5b168359223049f_scre_6686);
-霊鋼は緊急出兵で貰った方が良いみたいだね 霊珠→金策→売店で買ってたけど損だったかな --  &new{2019-09-24 (火) 09:33:30};
--金が持ちきれない場合を除いてやめたほうがいいね。基本的に他に入手手段があるものは買わないほうがいい。 --  &new{2019-09-24 (火) 10:04:48};
-これ、進化させるかどうか迷うようなデメリットが付いてない限り、普通はいずれ全部★5にするだろうから、★4武器というカテゴリーは中間素材という位置付けになるんだね。ま、だからといって何か困る事がある訳じゃないけどさ --  &new{2019-09-24 (火) 20:12:04};
--全ての星4に星5化が実装されるわけじゃないんで、その認識は間違ってるよ --  &new{2019-09-24 (火) 20:41:52};
---大兜武器に進化が実装されちゃったからなぁ。そういう意味では、残るコラボ武器が★4武器の希望の星だね -- [[木主]] &new{2019-09-24 (火) 22:31:23};
-何だか大半の☆5が微妙に使えそうでいて結局微妙な感じだな・・・ --  &new{2019-09-26 (木) 01:36:30};
--最初に夜叉+10作って、あとは元々☆4の+1状態で使ってたスヴェル・イージスを改(強化はなし)にしてて、今回で+9だった加農改を10にして様子見してるわ。人気投票で人気投票過去武器☆5化もあるかもしれないからね。 --  &new{2019-09-26 (木) 12:08:57};
-元就の謀弓、進化 --  &new{2019-09-26 (木) 12:59:37};
&pcommentimg(fc7ad4d80b341dcdbe68aeb8f3eb1d6d97f19589_scre_6752);
-電上動じゃなくて雷上動な。 --  &new{2019-08-14 (水) 07:05:01};
--編集してくれればいいじゃない --  &new{2019-08-14 (水) 07:25:02};
--電動上だと思ってた… --  &new{2019-09-29 (日) 01:18:51};
--よく郵便物が誤配達されるくらい紛らわしい字だからな、『雷』と『電』ってばよ --  &new{2019-12-15 (日) 17:11:49};
-★4武器進化の目安&br;・迷ったときの安定択:桜花シリーズ&br;・速度特化系:蜻蛉切、打ち出の小槌、月光の短剣、天の羽々矢、無双弩、滅・ガトリング砲、八咫烏&br;・範囲特化系:白鏡の戦輪、龍髭の弩、加農砲、菩薩の杖&br;・面白枠:鬼の金棒(巻き込み強化)、イージスの盾(敵範囲低下)、スヴェル(反射)、風魔苦無(鈍足)、加農砲(着弾速度)、役小角の杖(鈍足時間)&br;・その他:城娘単位の相性やバフデバフの競合と相談 --  &new{2019-08-22 (木) 19:06:13};
--ありがとう --  &new{2019-08-22 (木) 20:53:28};
--優先順位は上の方が高いということで良いんですか? --  &new{2019-09-29 (日) 01:24:24};
---そんな事思っちゃうくらい自分で判断できないなら、今はまだ手を出すべき時期ではないと思うよ --  &new{2019-09-29 (日) 04:37:41};
---ガトリングだけは間違いなく損しない。他は武器ごとのフレーム数とかも考えた方がいいよ --  &new{2019-09-29 (日) 06:58:59};
---今後の実装で変わるかもしれないけど、個人的なおすすめはこれ。丸数字はおすすめ順で括弧は選択理由。刀︰桜花(速度+範囲)、槍︰①桜花(速度+範囲)②利家(対高防御)、槌︰①打ち出(速度)②義弘(単発火力)、盾︰イージス(防御+敵範囲減)、投剣︰①白鏡戦輪(範囲+攻撃力)②桜花短剣(対空他)、弓︰①桜花(速度+範囲)②羽々矢(速度特化+着弾)③元就(マルチ)、石弓︰①桜花(速度+範囲)②龍髭(範囲特化)③無双弩(マルチ)、鉄砲︰①滅ガト(火力)②桜花(速度+範囲)③三成(爆風)、大砲︰①桜花(速度+範囲)②加農(範囲特化)、法術︰①桜花(速度+範囲)②菩薩(範囲特化) --  &new{2019-10-10 (木) 20:41:16};
---これ☆4や☆5のイメージ武器とかと比べてどうなの? --  &new{2019-10-11 (金) 18:33:58};
-これから便利なのが追加されそうだし武器進化はもう半年位様子見てもいい気がしてきた --  &new{2019-09-29 (日) 23:19:13};
-★5真・義重の重槌[改](槌) 攻撃81、直撃ボーナス+60%、範囲攻撃範囲半減 --  &new{2019-10-21 (月) 19:55:27};
--殲滅力に優れる分足止め持ちの槌が下手な盾よりもタイマン特化しちゃうな、これ --  &new{2019-10-26 (土) 13:37:15};
-うーん、手持ちが少ないから星4武器強化にどの武器を犠牲にするか迷うな --  &new{2020-02-13 (木) 23:38:35};
--手持ちが少ないなら霊鋼ドロップのある討伐武将系の緊急出兵を周回しまくるのオススメ。なんか最近来ないけど --  &new{2020-02-16 (日) 17:09:44};
-改造前の真・元就の謀弓に「範囲内の敵3体に攻撃」が抜けています --  &new{2020-02-27 (木) 15:12:00};
-進化後の武器一覧はないのけ? --  &new{2020-03-06 (金) 09:56:32};
--武器進化の項目の一番下、茶色の部分をクリックすると幸せになれるだに! --  &new{2020-03-06 (金) 21:56:36};
-改修+10から0になることを考えると、すぐに改造しておいた方が良い武器は特殊効果か範囲系のみかな?(桜刀とイージスだけやった)。霊鋼込みで考えるのなら、霊鋼が溜まってからよく使う武器だけで良い感じ? --  &new{2019-11-24 (日) 21:13:36};
--例えば桜花シリーズとか+6相当で射程が伸びたり攻撃速度が上がるんだから基本的に上げない理由がない、攻撃力減少は微々たるものだから気にせずあげていい -- [[ ]] &new{2020-03-08 (日) 10:53:47};
-真・清正の邪刀[改]
攻撃:41
敵2体に攻撃
敵の移動速度を下げる --  &new{2020-03-19 (木) 11:41:33};
-真・小十郎の響杖  攻撃:37  攻撃速度+20%  攻撃した敵の防御が3秒間8%低下 --  &new{2020-03-19 (木) 11:51:19};
--真・小十郎の響杖[改]でした --  &new{2020-03-19 (木) 11:52:42};
-真・兼続の愛砲[改]  攻撃:66  攻撃+8%  爆風範囲低下 --  &new{2020-03-19 (木) 11:56:53};
-真・高虎の忠弩[改] 攻撃:57  攻撃した敵の攻撃速度が2秒間15%低下 --  &new{2020-03-19 (木) 12:06:33};
-真・昌影の赤弓[改] 攻撃:28  敵1体に2連続攻撃  攻撃動作が少し低速化 --  &new{2020-03-19 (木) 12:16:21};
-↑ありがとうございます。反映させました。 --  &new{2020-03-23 (月) 16:23:39};
-竜刀改は攻撃38 攻撃速度+30 足止め+1 攻撃対象-1 --  &new{2020-05-12 (Tue) 16:50:07};
--攻撃速度+30%ね --  &new{2020-05-12 (Tue) 16:50:45};
-燕砲改は 攻撃20 敵を少し後退させる(変わらず) 敵1体に4連続攻撃 --  &new{2020-05-12 (Tue) 16:53:17};
-毒扇改は攻撃34 範囲攻撃の範囲+10% 攻撃動作が少し低速化 以外は変化なし --  &new{2020-05-12 (Tue) 16:58:06};
-叛砲改は攻撃71 射程+45 射程内の城娘と敵の防御が20低下 --  &new{2020-05-12 (Tue) 17:01:20};
-雀弩改は攻撃18 攻撃速度+35% 攻撃後の隙が35%短縮 --  &new{2020-05-12 (Tue) 17:04:21};
-荒刃改は攻撃21 敵の防御を10%無視 攻撃速度+5% --  &new{2020-05-12 (Tue) 17:08:00};
--以上、報告完了です。参考にどうぞ --  &new{2020-05-12 (Tue) 17:09:03};
-ラピュータの後に氏郷の4連続武器の復刻イベ見ると結構面白い性能なのにそうじゃないんだ感が・・・ボタンの掛け違い的な --  &new{2020-05-13 (水) 19:41:16};
-開発レベル11、未強化素材投入時、完成Lv5とLv7とLv9とLv10。実際ゲーム内で確認していませんが中間地点の数値取れてるので法則に当てはめちゃいますね。 --  &new{2021-01-11 (月) 05:13:00};
-第六天魔王の錫杖〔改〕速度低下効果が上昇 対象の射程内の敵の防御が50低下 --  &new{2021-06-28 (月) 10:20:04};
-アダマント・レイ[改] --  &new{2021-06-29 (火) 21:14:07};
&pcommentimg(1b1c458107144673e8d9ee893b8b0f34b889d2c6_scre_10999);
-潮騒の槍[改] --  &new{2021-06-30 (水) 07:47:42};
&pcommentimg(097038137f97215fb38dcb5c998647ab55c47909_scre_11006);
--実質聚楽槍改か --  &new{2021-06-30 (水) 10:42:16};
-進化武器一覧ってここに要るか? メンテできなくて古い情報のまま放置されるくらいなら、各武器へのリンクだけ貼っとけば良いと思うんだけど。 --  &new{2021-09-18 (土) 08:26:51};
--最終更新日を確認し更新停止と書き入れました。 武器頁へのリンクについては、新武器種の更新作業が生じますので追加しませんでした。 左メニューから移動できます。 --  &new{2022-06-21 (火) 06:01:06};
--盾の防御値が更新停止日時点で旧数値になっていましたので消しました --  &new{2023-12-12 (火) 04:45:45};
-強化進化のおすすめランキング的なのが欲しい --  &new{2021-10-11 (月) 15:09:13};
--イージスの盾(一昔前の武神用)、真・直家の毒扇、太陰の光錫、白鏡の戦輪、風魔苦無。この辺は進化してよかったなーと思ってる。あとはニライカナイやアダマントレイ筆頭に架空城の専用武器もよく使うから進化おすすめ。余裕があれば白鏡は日々の消化用に2本あると便利。 --  &new{2021-10-13 (水) 09:47:17};
-…96%でも普通に失敗するんですね
萎えた〜… --  &new{2021-12-15 (水) 18:08:40};
--(+9)までは金の節約しながら上げていっていいけど、最後の一手は霊鋼などの(+1)を使うようにするのがよさそうですね --  &new{2022-01-05 (Wed) 00:35:21};
--城プロに限らず、どのゲームでのどの場面においても100%以外は失敗すると思ってやらないとね。霊鋼同士を合成させて霊鋼+5を複数作っといて、武器が+5になったら霊鋼+5で10にするようにした方が良い。お金の節約にもなる。 --  &new{2022-01-09 (日) 00:05:04};
---ベースを必ず+1、素材を+1~8にして+9を量産するのがお金的にはベスト(なお手間) --  &new{2022-01-09 (日) 00:33:57};
-★3の霊鋼が余っているのですが強化お勧めの★3武器ってありますか? --  &new{2023-05-14 (日) 09:49:14};
--☆3に限らず、強化のメリットが大きいのは、手数系、範囲攻撃、射程系、余ダメージに応じてボーナスを受ける系。☆3に限った話をすると、「政宗の竜刀」等の☆4+では十分な数の類似品が存在しない物。ある程度武器が揃ったら、普通の☆3は売り払ってしまうので。 --  &new{2023-05-30 (火) 10:50:30};
-霊鋼あるのに存在を認識されてないと思ったら一旦精製しないと強化に使えないって事? --  &new{2023-11-03 (金) 19:02:58};
--そのとおりでございます --  &new{2023-11-12 (日) 12:49:28};
-これからは強化費用も成功率も気にする必要がなくなり、+10霊鋼と+1霊鋼10個が等価になったって事でいいのかな --  &new{2023-11-15 (水) 17:23:06};
--ですね。ついでに言えば素材としての価値は+1武器も+0武器も一緒になりました --  &new{2023-11-15 (水) 19:04:45};
-現状システムに見合うよう過去システムにCOを加えてページ更新しました。何か気になる点が残ってましたら添削しちゃってください。 --  &new{2023-11-16 (木) 04:06:15};
-特級霊鉱って武神を周回すれば手に入るです? --  &new{2024-02-06 (火) 19:17:11};
--今日からやってる復刻討伐大将兜の絶で出るらしい --  &new{2024-02-06 (火) 19:19:50};


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