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[[小技・小ネタ]]

-ネタとも技ともいえないかもしれませんが、鹿野城の白兎神社は使い方次第で凄い便利な気がします。 --  &new{2016-03-28 (月) 06:12:36};
--それな、小諸城の竹束と組み合わせると更にええんやで。耐久高くて足止め効果があって敵に攻撃しないもんだから、上手く使えば気を貯める時間がかなり稼げるんや。 --  &new{2016-03-28 (月) 15:12:43};
---本丸側近に刀1~2、またその付近に白兎他オプション建物敷き詰めて弓・鉄砲を中衛、高耐久城&竹束前衛策で出雲まではいける --  &new{2016-03-28 (月) 17:31:10};
---竹束やばすぎワロタ。まだ曜日任務で試してる段階だけど、これ摂津難に投入したら第一波の最後の雑魚兜を引っ掛けるだけで気100以上捻出できるだろ…むしろ強すぎて修正されそうで育てるのが躊躇われる… --  &new{2016-04-01 (金) 01:45:06};
---つかこれ、よく考えたら60秒以上耐える高レベル竹束が用意できたら無限機関やん…? それが仮に無理でも、配置ポイントを移動しつつ引っ掛けるなら50秒くらいでも充分な訳で、Lv17竹束の時点で耐久2072&防御84とかいう首里以上のタフさを誇る事を考えると、最終的には余裕で可能っぽいんだが… --  &new{2016-04-01 (金) 02:04:59};
---ああ、駄目だこれ…昔のアイギスのトークンハメの要領で、竹束ひとつあれば無限に気が稼げるわ…気生成トークンすら要らん。曜日神娘難の犬ならLv25、摂津難の雑魚兜ならLv30くらいで無限に足止めできる。そんだけレベルがあれば気稼ぎなんぞせんでも普通にクリアできるだろ、と思うかもしれないが、これって実質的に今後全てのマップで気が無制限になるって事よ。雑魚が1匹も出ないマップなんて無いだろうし、出るなら別にそれが波の最後じゃなくても隔離するのは容易い。 --  &new{2016-04-01 (金) 22:48:29};
---また、竹束のLv条件に関しても実際には無限にまで足止めできる必要はなく、まぁ精々500気も稼げれば充分な訳で、その為に必要な条件は摂津難でLv20程度と極めて緩い。これはどう修正する事になるんかね…無難に設置回数制限かな。しかし、高Lvの竹束になるとほんの2~3回置くだけで数百の気を生み出してしまう訳で、なんかもう根本的にまずいなこれ。 --  &new{2016-04-01 (金) 22:49:35};
---↑や、単純に耐久減らすとか低めに耐久上限設定するでいいと思うけど。もしくは数回の攻撃に耐えるようにするとか。例えば何食らっても被ダメ1で耐久10とか --  &new{2016-04-02 (Sat) 09:12:50};
---耐久面を弱体化してしまうと、竹束本来の意義まで損なわれるってのが難しい所なんだよな。無限稼ぎを封じる副作用で、本来の壁としての機能まで失ったら、これはもう正に産廃になってしまって使い道が無い訳で…(というか、適正レベル帯では完全にゴミになるくらいの弱体化をしないと封じられない) この問題については、なるだけ周辺システムの変更、つまり例えば「ボスが居ない波では、最後の敵が出現してから50秒で強制終了し、次波に移行する」といったような形で環境面から対応するのが望ましい。実際、現状でも「倒さずに放っておくと勝手に消えていく敵」ってのが居る訳で、その延長線上の話として考えればまぁ不自然ではない。 --  &new{2016-04-02 (土) 11:15:47};
---つか、前述の通り倒さず放置した敵が勝手に消えたり、またアイギス型なのに基本0ブロックで、足止めを発動するには最大化=攻撃力強化が必要、といった様々な要素を見ると、多分これ設計段階からアイギスで言う所の「餅つき」を封じる事を考えてたんだよな。何故かっつーと、そりゃ巨大化システムによって気の重要性がアイギスのコストよりも遥かに高くなっているからで、そこまでは正しい設計だったんだが、何故かトークンハメは残っちゃったんだな… --  &new{2016-04-02 (土) 11:20:50};
---正直、設置から数秒間足止めが妥当だと思うわ --  &new{2016-04-02 (Sat) 12:49:27};
---ああ、もういっそ耐久の概念から離れて「不死身の障害物を5秒間だけ召喚」みたいな扱いにするってのは確かにいいね。壁としての立場を失わず、それでいて気稼ぎは完全に排除できる。うまい。 --  &new{2016-04-02 (土) 13:06:51};
---ろくに調整してないの丸分かりで呆れる。はやく何とかしろや --  &new{2016-04-04 (月) 00:47:15};
-装備する武器によって、戦闘画面での城娘のグラも変化するって既出? --  &new{2016-03-31 (木) 12:06:50};
-攻撃後巨大化させることでディレイを消せてるような気がします。よかったらどなたか検証お願いします --  &new{2016-04-01 (金) 12:17:19};
-小ネタかぁ…「城娘の合成画面で合成素材を選んだあとに別の城娘選んでも合成素材はそのまま選択されている」とか? --  &new{2016-04-01 (金) 20:03:55};
-城娘確認画面で、詳細確認ボタンを押さなくてもダブルクリックで詳細見れるとかは? 地味すぎるけどw --  &new{2016-04-02 (土) 03:22:25};
-アイギスと同じで敵の遠距離攻撃は最後に置いたキャラを狙うというのは案外重要 --  &new{2016-04-03 (日) 02:33:46};
--いや、タゲの優先順位は敵も味方も「殿に近い順」じゃね? ブロックとか蔵とかの例外要素はあるものの、基本的には殿までの直線距離が基準になってる様に見えるが… 例としては、摂津の光成に左門前で差込を入れても、タゲはすぐにより内側(つまり、殿の近く)に居るユニットに移る。勿論、その差込でブロックできればタゲは固定できるが。 --  &new{2016-04-03 (日) 10:02:42};
-同一城姫を異なる部隊に同時に配属させられるのは? --  &new{2016-04-03 (日) 03:36:09};
--前作と違って探索がないから、複数の部隊が同時に出撃することはないから矛盾はないってことなんじゃない?
目的地によって編成を組み替える手間を省くための機能なんじゃないかな。摂津周回とか曜日任務用とかさ。 --  &new{2016-04-05 (火) 04:09:02};
-城娘確認画面等で表示される城娘は選択してる部隊の左上の城娘が表示されるが、誰も配置されてない部隊が選択されている時は、入手順の一番古い城娘が表示される。というつまらないのしか今の所気づかないかな --  &new{2016-04-03 (日) 05:40:30};
--あれ好感度依存とかじゃないのか。小牧山ちゃんにいてほしいのにいつ見ても佐和山城だから何故だろうと思ってたんだ。 --  &new{2016-04-05 (火) 04:06:28};
--いつも首里城なのはなんでだろうと思ってたけどそういうことなのね。引き継ぎ組だから入手順もおかしくなってるし何とかして欲しいなぁ。 --  &new{2016-04-11 (月) 09:44:45};
---☆毎の入手順はあってるんだけどね・・・。☆が多い城娘優先で引き継ぎされたからずれてるのよね。 --  &new{2016-04-12 (火) 01:59:34};
-城娘の顔アイコンを長押しすると詳細確認画面になる。引退・合成させる前にちょっと確認したいときとかに便利 --  &new{2016-04-03 (日) 18:35:12};
--まさかの長押し!これ便利ですね。 --  &new{2016-04-09 (土) 18:41:53};
-霊力が足りないまま出陣しようとすると霊珠を1個使用して出陣するかの確認画面が出ます。神社などで補充してから出陣するより霊力のロスはわずかに減ります。 --  &new{2016-04-05 (火) 05:39:00};
--ついでに待機画面上の霊力のところクリックしてもできます --  &new{2016-04-07 (木) 11:00:24};
-ソートをレベル順にすると、同じレベルでも経験値が少ない城娘のほうが下になるとか。 --  &new{2016-04-08 (金) 18:21:35};
-合戦中のポーズのやり方①メニューボタンを押す。②画面を最小化して(タスクバー)見えなくする。 --  &new{2016-04-09 (土) 12:12:36};
-築城を受け取った時のやくものセリフ「えしこにできたー!」は出雲弁でいい具合にできた!の意とか --  &new{2016-04-09 (土) 21:20:22};
--「えしこ」とも「いしこ」とも表記するらしいが発音的には「いしこ」か? --  &new{2016-04-09 (土) 21:23:50};
---にしこり できた! かと思ってた --  &new{2016-04-20 (水) 17:44:17};
-敵のターゲット優先順はトークン>遠距離>近接。近接内は槌>刀>槍の順で狙われる。遠距離内の優先順はとりあえず銃が高めで弓は低め --  &new{2016-04-03 (日) 23:56:49};
--武器種別に依存とか、まさかの展開だな… --  &new{2016-04-04 (月) 00:56:23};
--小技・小ネタを通り越してめちゃくちゃ大事なことな気がする --  &new{2016-04-04 (月) 02:29:22};
--槌はやはり壁ってことか。トークンが最優先なのは周知の事実だわな。 --  &new{2016-04-04 (月) 03:49:41};
--摂津のボスでいくつかの見た優先度、槍<弓、弓<刀、槍<銃(?)、弓<槌、刀・槍<槌、石弓<銃(?)、神社<竹束(?)、※(?)に関してはボスの射程外だった可能性あり。間違ってたらすまん… --  &new{2016-04-04 (月) 18:23:28};
--敵のタゲ優先度は4月5日のメンテで変更になりました。現在は「一番最後に設置した順」に狙われます。(トークンはその優先度判定外で優先的に狙われる。) --  &new{2016-04-09 (土) 15:03:13};
---今意識してプレイしてみたが全然「設置した順」はめっちゃ優先順位低いじゃねぇか。敵の射程内に火牛2体設置した時は後から置いた火牛を狙うって程度で、トークンが射程にない時は先から置いてあった奴とか普通にタゲられたぞ --  &new{2016-04-09 (土) 19:40:38};
---もうちょい詳しい状況を書いてくれてもええんやで? とりあえずこっちでは、三成の射程内に刀・槍・弓・銃を入れた場合、タゲ優先順位は完全に後から設置した順なのを確認してるが… 敵の基準座標は敵グラフィックの中央じゃなく足元にあって見た目とはかなり異なるから、それで射程を勘違いしたって可能性とかは無いか? --  &new{2016-04-09 (土) 20:24:59};
---もしかしたら「飛行敵は遠隔城娘を目の敵にしてくる」みたいな例外判定があるかと思って試してきたが、これも無かったな。あとは何だろう…歌舞のみ優先的に、とかってのも有り得るかね。 --  &new{2016-04-09 (土) 20:58:45};
---歌舞の再配置コストが高すぎて危なかった…試す人は計画的にどうぞ。とりあえず歌舞優先も無かった。あと、消滅敵攻撃可能バグに絡んで何かあるかなぁと思って、メニュー開閉・撤退・再配置、等々の操作を挟みまくってみたが、これも影響無し。霊力も尽きたし、ひとまず追加報告待ちやな… --  &new{2016-04-09 (土) 21:26:14};
---先の発言は感情的に書いてしまって申し訳ない。再確認もかねてもう一度見てきた。摂津でボスの進路2番目に小諸(槍)その右上に彦根(槍)最初の設置順は彦根→小諸だが、確認の為に彦根を最大化の後に撤退させてから再設置。先に射程に入るのは小諸なので当然小諸から喰らうが、足止めに引っかかる頃に彦根にタゲが移るはずだが移らず。撃破されそうになったので周囲に竹束・鉄狛・火牛をばらまくがずっと小諸狙いで撃破に至る。今度は配置場所を逆にして挑戦、最初の数撃は射程の関係で当然彦根だが射程に入り次第小諸にタゲが移る。今回はトークンを配置するとトークンにタゲが移るので射程の問題ではなさそう。かの城より後から配置した遠距離型に対する反応も見たかったが何れも向こうの射程に入る前に潰しちゃって確認できずです。 -- [[優先度低いと言った奴]] &new{2016-04-09 (土) 22:44:38};
---いやいや、検証スレは誰でもウェルカム。気にしないでくれ。で、その配置をこちらでも試してみたが、これは普通に小諸の位置でブロック成立してタゲ固定されるな。ブロック中のタゲ優先順位は殿すら上回る最高位なんで、当然ながらトークンでも剥がす事は出来ない。この辺りも含めて詳細なタゲ優先度を記述すると、【ブロック中のユニット|超えられない壁|後に置いたトークン>先に置いたトークン|超えられない壁|後に置いた城娘>先に置いた城娘】という事になる。これなら納得なんではなかろうか。 --  &new{2016-04-10 (日) 00:09:54};
---うん、その順ならこっちで見てきたのと同じ条件に見える。ありがとう。 -- [[優先度低いと言った奴]] &new{2016-04-10 (日) 01:18:23};
--足止め能力を発動中だとそいつがずっと狙われるのかな?もしくは一度ターゲットにされた城娘(トークン)が射程外にでるまではそれをずっと狙うか --  &new{2016-04-09 (土) 21:33:50};
---なるほど、「最大化して足止め特技を発動した上で、しかしブロックしていない場合」ってのは調べてなかったな… --  &new{2016-04-09 (土) 22:07:29};
---と思ったが、これにも別に例外的な判定は無い様だ。言うまでも無く、実際にブロックしてる最中は当然最優先になるが… ちなみに一度タゲると~みたいなのも無い。新たに配置すればすぐに切り替わる。 --  &new{2016-04-09 (土) 22:26:39};
--これ敵によっては遠距離優先とか近距離優先、或は細かく特定の武器持ち優先とか設定されてるんじゃないかな?摂津のボスでだがボスの射程内に入るよう弓と刀置いたら刀を後出ししたのに終始弓ばっか狙ってたし。それとも耐久が低いやつ優先とかだったのかな? --  &new{2016-04-11 (月) 02:07:38};
---うーん、こちらではそういった現象は確認できんな… 今の所、長射程かつ長時間の検証に耐える敵ってのが摂津難の三成くらいしかおらんから、ここで上がってるデータの大半はそれに基づくものだと思われるし俺自身もそうだが、特に弓が優先順位を狂わせる様な現象は確認できない。また、弓より脆い鉄砲でも優先的に狙われるという事は無いので、耐久や防御が基準になっているという形も考え難い。もしまだ未発見の特殊な条件があるとしたら、もっと奇想天外なものだろう。 --  &new{2016-04-11 (月) 13:10:22};
-小技になるかな?
1-15で夜叉式 4タン目の時一番上に隠れてるボスに攻撃が届ける。(城娘の攻撃範囲が見えないところもいけば) --  &new{2016-04-11 (月) 22:52:54};
-1-15 上に続く書き忘れた。
ボスが隠れた後、しばらく攻撃が届けないが、何秒空いたらまだ攻撃できる(スキル判定あり) --  &new{2016-04-11 (月) 22:55:08};
--メニューを出したり、城娘を撤退させたりすることですぐに攻撃が再開されます。 --  &new{2016-04-13 (水) 05:25:15};
--これ関係のネタ、一旦消えた相手に攻撃する方法はこっちから攻撃できるだけでなく敵も範囲内なら攻撃してくる模様。画面外に消えるタイプは大体遠いから攻撃受けないけどマップ内で隠れたりするタイプだと見えない敵から攻撃食らってたりする --  &new{2016-04-13 (水) 06:00:24};
-最後の敵を倒した後に味方が大破しても、大破扱いにならず経験値が半減されない。 --  &new{2016-04-11 (月) 23:15:15};
-最後の敵を倒すのと殿が倒されるのが同時の場合は負け判定
築城などの城娘入手画面の音楽はBGMをOFFにしても消えないがSEをOFFにすると消える --  &new{2016-04-13 (水) 04:38:13};
-小技と言っていいかどうかはわからないけども、戦闘が重い人はSEをOFFにすると解決する。というか、SEのシステムへの負荷が半端ない。 --  &new{2016-04-13 (水) 15:47:42};
-それな、始めてすぐ切りましたw --  &new{2016-04-15 (金) 23:36:25};
-最近気づいたんだが最初のDL画面でDL失敗しましたと出た後もDLは続いててある程度時間置いてから(たまに押してもいないのにDLが完了する)DL再開ボタンを押すと一気にゲージが伸びて100%になる、逆にDL失敗で再開ボタンが出てすぐ押すとDLも再開するけどフリーズ(ゲージが動かなくなる)する確率が高くなる(すぐ再開ボタンポチポチ押してたら98%ぐらいで固まるけど30%とか60%あたりで止まって3~5分待ってから押すと一気に100%になった) --  &new{2016-04-17 (日) 01:32:30};
--城プロの最大の敵は重さだと思う。自分のような低スペのPCだと他のブラウザゲーはできても御城だけ重過ぎてサクサクじゃないって事があるわ --  &new{2016-04-17 (日) 16:47:38};
---重さならアイギスのほうが重くない?うちの環境が悪いのか向う重すぎてまともにできなかった記憶があるは。まぁだいぶ前だけど --  &new{2016-04-20 (水) 17:55:50};
---アイギスは味方のタゲ優先順位変更パッチ以降は一気に軽くなった。 --  &new{2016-04-20 (水) 19:47:54};
---ブラウザ相性もろに出るよ
特にアイギスは今クローム系でやるとアクセラレータ切っても重い --  &new{2016-04-20 (水) 20:02:50};
-見つけたのは別の殿さんなんだけど。城娘図鑑で、立ち絵毎に聞ける台詞が変わるようです。大破時の声なども聴けるようなのでぜひ一度お試しください。 --  &new{2016-04-20 (水) 23:25:32};
--[城娘]が合戦開始、[御嬢]が(旧)放置、[必殺]が計略使用、[大破]が大破時のセリフだね --  &new{2016-04-21 (木) 01:55:08};
-ほんとに小ネタだけど、工房や神社にいるでかいやくもと千狐をクリックすると喋る --  &new{2016-04-21 (木) 23:53:56};
-城娘画面、出陣画面の表示される城娘は選択した編成の一番左上の城娘になる。もし全部隊解散して部隊編成が無い場合は当該画面に表示されるのは、入手順で最も古い城娘になる。ログインボーナス時に表示される城娘は編成された城娘から選択される。ってことで、一人だけ編成にすればログインボーナスに登場する城娘を固定化できるんじゃないかな。 --  &new{2016-04-22 (金) 03:31:03};
-特定の城娘の勝利セリフを聞きたい場合、戦場にその城娘だけを残してクリアすればその城娘の勝利セリフになるかも? --  &new{2016-04-23 (土) 00:06:09};
-所領画面で鳥居の右の像をクリックすると像の効果と発動状態を確認できる。 --  &new{2016-04-23 (土) 23:22:18};
-所領画面でハートマーク出してる城娘をクリックするとプレゼントもらえるが、プレゼント貰わずに城娘等の別画面に行き再度所領画面を表示するとハートマーク出てる数はそのままで城娘は入れ替わっている。 --  &new{2016-04-24 (日) 15:18:21};
-味方の攻撃優先目標をなんとかしてほしい。棍棒に殴られる殿を守らず去っていく大砲を撃ってたり、急のでかいのを途中で撃つのやめて後から出たやつ撃ち始めて素通りさせたり --  &new{2016-05-02 (月) 06:21:33};
-戦闘マップの殿も特技「最重要攻撃目標」を持っています。効果は「敵が足を止め、攻撃を続ける」。また、殿は初期状態で既に最大化しています。 --  &new{2016-04-22 (金) 10:33:31};
--ナニが最大化してるんでしょうねウーンボクワカンナイヤー --  &new{2016-04-22 (金) 13:25:58};
---蒸気仕掛けのカラクリが向かってきてナニが最大化してる殿・・・・・・困った人ですねぇ --  &new{2016-04-22 (金) 15:38:45};
---生命の危機的状況あるから仕方がないんじゃろ --  &new{2016-05-02 (月) 11:23:04};
--「殿と蔵の優先度はどの位置か」が特定できてないんだよなぁ。殿は結構ギリギリまで「トークン優先」に見えるが、一度ロックされるとタゲ変わらないって感じかねぇ --  &new{2016-04-23 (土) 03:37:10};
--高知城の計略も参照すべし --  &new{2016-05-07 (土) 13:27:53};
-ゲーム画面の解像度が1275x720で「なんだこの中途半端な数値は」と思っていたが、ここに書かれているブックマークレットを使用したら1280x720で表示されるようになった。おそらくこれが本来のサイズなのだろうな。動画を作る殿にはオススメ。 --  &new{2016-05-06 (金) 11:17:47};
-動画用といえば、簡易表示ブックマークレットをいじって名前マスク処理追加して使ってるけど欲しい人いる? 名前部分クリックすると黒塗りのON/OFFするだけみたいなやつ。 --  &new{2016-05-07 (土) 13:27:32};
-遠距離(弓、石弩、法術、鉄砲)は殿に一番近い地上兜よりも、範囲内にいる飛行兜を優先して攻撃する? --  &new{2016-05-09 (月) 23:54:54};
--それはかなり初期からそうだな。あと、少なくとも現時点の味方のタゲ優先順位は単純に殿に近い順では無くて、初期のアイギスに近い経路長(と速度から算出される到達所要時間)を考慮した形になってると思われる。明らかに殿から遠い敵を狙う事があるからね。ただ、敵の中には最終的に殿に向かうタイプだけでなく、勝手にどっかへ消えていくタイプも居るので、そもそもこの経路長の定義がよく解らんという問題がある。多分、内部的な終着点までなんだろうけどねぇ… --  &new{2016-05-10 (火) 00:24:52};
---実は因幡の4wで出てくる隼兜(飛行兜)と黒兎大兜(地上兜)が出てくるときに、右上の青マスに法術を置いたら黒兎兜を攻撃していたのに、途中から隼兜の方に攻撃したんだ。黒兎兜は殿の方に向かっていくのに隼兜の方は黒兎兜よりも遠くにいて尚且つ殿から離れていくから疑問だった。
右上の赤/青マスに歌舞を置いていたんだが、法術が黒兎の方を攻撃してくれなかったので撤退を余儀なくされた 。あと少しで倒せそうだったんだが(T-T --  &new{2016-05-10 (火) 00:56:03};
--長門でも時々それが見られるね。左の小道から殿の方へ向かう地上兜が自分を殴ってるのに無視して飛行兜を狙ったり。その遠距離が弱かったら殿の方へ抜けても知らんぷりで左下の飛行兜撃ってたりする。 --  &new{2016-05-10 (火) 01:25:09};
-オートセーブのタイミングは基本的に画面が暗転して右下にロゴが出ているタイミングだね。贈り物イベントの途中でエラー出てブラウザ落ちた時は再接続すると好感度と贈り物残数がイベント前まで戻ってた。 --  &new{2016-05-23 (月) 23:55:06};
-城娘に何も装備させずに出陣すると、槍は竹槍、鎚は棍棒、弓は柳葉、石弓は木弩、鉄砲は手銃、法術は錫杖といった具合に最弱クラスの装備グラフィックが適用されるが、[[なぜか刀城娘だけは木鎚になり攻撃モーションや特性も鎚のものが適用される。>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/755a50915a9c187e08b7cbab0cb9cc855a0e1348]]攻撃範囲は刀と同じ140なので広い。 --  &new{2016-05-11 (水) 11:58:51};
--武器持たないほうが便利になる刀城娘はさすがにいないかな。攻撃力50近く捨てるし刀の速度で振るわけでもないし --  &new{2016-05-11 (水) 12:12:50};
---ブラン城で雑魚を一掃して超回復!!・・・とかどうだろうか?俺は微妙だと思う --  &new{2016-05-11 (水) 12:50:42};
--装備を外してみたけれど、うちの環境だと普通に刀だった。念のため一度も装備をしていない刀城娘でも同じ。発生条件があるのかね。 --  &new{2016-05-14 (土) 19:46:10};
---別の部隊で同位置に配置されてるユニットのデータと混ざるバグがまだ残ってるんだろうな。 --  &new{2016-05-14 (土) 22:45:19};
---なるほど、じゃぁ接近で遠距離とかもでき・・・ないか --  &new{2016-05-15 (日) 09:17:03};
--自分の環境だと常に[[法術になる。>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c093251643284706539db65bbf101032e9d7b31b]]攻撃範囲は狭いけど攻防高くて[[2体同時攻撃>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/f1dab3728c9335599f3126d1baf4b0be638e66f5]]できる強力なオプションになってる。ちなみに[[密着or足止めだとなぜか攻撃範囲外になる。>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/cb126ae13a877f4e7e51973099cde7426a70e546]] --  &new{2016-05-17 (火) 23:04:21};
---強すぎわろた。ただ、正確には2回攻撃じゃなくて2体攻撃な所を見ると、そこは普通に刀本来の特性が適用されてるんじゃない? 木主の槌攻撃も2体に対して攻撃エフェクトが出てる様に見えるし、つまり「攻撃発生までのメソッドは刀のままだけど、その結果生成されるオブジェクトが他の武器になる」ってバグだなこりゃ。うーん、確か以前報告されたバグは築城や召喚が絡んでた気がするけど、今回のはどうなのか… --  &new{2016-05-17 (火) 23:17:02};
---あれっ、ふと気付いたら枝主の文章も2体攻撃に修正されてる… --  &new{2016-05-17 (火) 23:19:20};
---ごめん、しれっとなおしたw 狙って任意の武器にすることができればいいんだけどねー。 --  &new{2016-05-17 (火) 23:24:50};
---自分の環境だと法術になると報告したものだけど、刀に戻ってしまった(法術にならなくなった)。数時間前まで法術だったのだが、その間にやったことといえば①備後から石見用の編成②好感度上げいっぱい③プレゼントから武器引き出しいっぱい、この3つ。①はいつもやっていたことだったので考えにくく、②③どちらかがこのバグの原因なのかも -- [[枝主]] &new{2016-05-26 (木) 02:05:32};
---あと④大量に武器破棄、もやった -- [[枝主]] &new{2016-05-26 (木) 02:17:48};
-やくもの築城完成時のせりふが『にしこり出来た~』としか聞こえてなかったので真相を知りびっくり。 --  &new{2016-05-27 (金) 20:48:17};
-簡易表示すると画面のサイズが正しく取れなくなってるのかな?ウインドウサイズ縮小して見切れてもスクロールバーが出てこない。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:09:16};
-所領画面の城娘について追加しました(周知の事実だろうけど)。あと、なぜか岐阜城だけ体を揺らしていなかったので記載しました。他にも揺れてない娘っているのかな? --  &new{2016-06-01 (水) 22:01:14};
--なぜかも何も、そう言うキャラだからだろうに。仁王立ちしてるのが拘りなのに伝わらないとは悲しいねえ(言わせんな恥ずかしい --  &new{2016-06-03 (金) 12:44:34};
--強いて言えば、菩提=サンも太鼓に座ってるから動いてない。ただ足ブラはしてる。 --  &new{2016-06-03 (金) 17:16:46};
--例外が増える度に記述を増やすつもりか? さすがに要らなくない? --  &new{2016-06-03 (金) 17:29:59};
--仮に載せるとしても量が多くなるしアイギスみたく専用ページ割いた方が良いだろうね。ただ、あっちでも埋まりきらないドット絵が活用されるかというと、、、 --  &new{2016-06-04 (土) 18:12:13};
--岐阜城親衛隊の方から苦情が寄せられたので、例外扱いを止めて一例にしました。仁王立ちカコイイ。各城娘のポーズは、個別ページに乗せていくべきですね。いつか編集できたらリンク貼ります。 --  &new{2016-06-21 (火) 00:30:04};
--ドット絵一覧ページにリンク貼りました。ドット絵収集にみなさん協力して頂き、感謝します。 --  &new{2016-06-28 (火) 22:46:16};
-[[旧図鑑>http://sc.swiki.jp/index.php?%E5%9F%8E%E5%A8%98%2F%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%A7%E4%B8%80%E8%A6%A7]]で、次のNo.が空いている城娘に改築が来ると予想されているって書こうかと思ったけど、法則外れたりしたらめんどいな……。今のところは外れてないので参考程度に。 --  &new{2016-06-09 (木) 01:24:45};
--考えた末に、とりあえず法則から外れてもいいような書き方にしておいた。改築というシステムの話なので、「操作・システム編」に。 --  &new{2016-06-13 (月) 02:02:27};
-所領画面の城娘のクリック判定で少し気になったことがあったので。フランケンシュタイン城のクリック判定についてなんだけど、横にいる小さな怪物が右にいるときにその怪物(または怪物の影)をクリックすると台詞を喋るが、左にいるときはその怪物(または怪物の影)をクリックしても台詞を喋らない。ちなみに本人は怪物がどっちにいても喋ります。 --  &new{2016-06-09 (木) 03:33:03};
-霊力消費のタイミングは、出陣時に半分(端数切り捨て)、勝利時にもう半分を消費する。そのため合戦中にリロードしても消費は半分だけになる。また、霊珠回復などで霊力上限を大きく上回っていると消費霊力次第で合戦中の時間回復ができない場合がある。 --  &new{2016-06-09 (木) 06:59:54};
--メタ視点抜きだと、敗北・撤退時には霊力消費しないのに勝利時には霊力消費するのはなんだろう? 勝利時に殿が褒賞として城娘に霊力を振る舞っているとかか。 --  &new{2016-06-09 (木) 07:05:16};
-- ゲーム内で「非勝利時消費霊力1/2」って書いてあるのだからリロード含むゲームからの一時切断でも半分しか減らない(戦闘開始時には半分だけ減算処理をしている)のは当然では? --  &new{2016-06-09 (木) 07:58:49};
---サービス開始直後は負けても満額支払いだったせいで、「戦闘後にキャッシュバックされているかも」と気になったもので。出陣時に満額持っていないと入れませんし。あの文言も、「非勝利(が確定した)時(に)消費(される)霊力(が)1/2(になる)」という読み方もできなくはないと思います。まあ素直に考えればこの仕様が当然というのも同意できます。 -- [[木]] &new{2016-06-09 (木) 15:05:32};
---雑談掲示板の方で同じような疑問を持っている方がいた(6月7日のメンテ入りの辺りです)ので小ネタに加えてもいいかなあと思った次第です。 -- [[木]] &new{2016-06-09 (木) 15:10:16};
---リロードしたときも非勝利確定してるじゃん。 --  &new{2016-06-09 (木) 15:11:11};
---まあよく分かんない誤解をする人はいるから書いても良いけど、[[よくある質問]]か[[初心者ガイド]]に載せる案件な気がします。 --  &new{2016-06-09 (木) 15:16:14};
---編集についてはよくわからないのでお任せします。 -- [[木]] &new{2016-06-09 (木) 16:16:42};
-長門で全蔵防衛したのに合戦終了時に要石出なくておかしいなと思ったら所持数が999到達していた。所持数上限だとドロップ判定すら生じないらしい。 --  &new{2016-06-12 (日) 00:27:09};
--城娘所持枠MAXピッタリの状態での出撃は可能。曜日任務の神娘クエストなら[[全部入手できる>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/4438]]し、天下統一のランダム[[城娘入手もできる>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/4440]]。これらで所持枠超えていると[[出撃できない>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/4439]]。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:42:12};
--要石カンスト時に所領で城娘から要石を貰った時って虚空に消えるのかな?それともそのパターンはなくなって他の比率が増すのか --  &new{2016-06-20 (月) 16:09:59};
-城娘の攻撃速度一覧を追加。他のページに書こうかと思ったが、どのページが相応しいか分からなかったからとりあえずここに置いとく。弓の??は装備持ってないのであしからず。ダメージの計算式がわかってるならDPS計算すると面白いかもしれない。 --  &new{2016-06-05 (日) 18:31:38};
--ナイス情報ありがとう!攻撃時間と休み時間のフレームもあればもっと有用なものになるかもしれない。(攻撃速度上昇の特技は攻撃時間のみにかかってるっぽいんだけど、それの確認とより正確なdps計算ができるようになる) --  &new{2016-06-05 (日) 20:00:55};
---それに関しては攻撃フレームと休みフレームが変動してて、一定じゃないから報告は控えた。具体的には攻撃フレームは3段階になってて「休み」を加えると全体で4段階になってる。近接だと「構え前進」「攻撃」「後退」となって「休み」に移行する(間接だと「構え」「攻撃」「構えたまま」「休み」の流れになってるっぽい)。この各段階のフレーム数が攻撃開始時に決定されて、変動する場所と固定の場所に分かれる。この変動と固定の場所に分かれるのはランダムっぽくて法則見いだせないから調査は諦めたって話し。4段階の合計フレーム数はほぼ同じになるからとりあえず簡易版でいいかなと思った。難しく考えすぎてるだけの可能性は否定しないけど。 -- [[木主]] &new{2016-06-05 (日) 21:13:36};
---いやーめちゃくちゃ参考になる。これも長く求められてきた情報だったんだよ…それこそ小ネタの域を出るぐらい。 --  &new{2016-06-05 (日) 21:56:35};
--これは凄い。検証お疲れ様です --  &new{2016-06-05 (日) 21:19:53};
--攻撃速度一覧に石垣山城の計略を記載。効果は「攻撃」と「休み」を含む全ての状態で城娘を倍速化しているように見える(バイノハヤサデ-)。装備の効果と重複し、特技などの%上昇系とかぶらないと考えると、%上昇系は城娘の全ての状態に影響してたのかな?数値上はそう見えないけど。要検証だけど、流石にこれ以上の深入りはプレイの片手間でやるには辛いのでこの辺りで撤退しておく(バイノハヤサデー,シリゾケッ!)。 -- [[木主]] &new{2016-06-06 (月) 18:59:17};
---お疲れ様です。石垣山城なども若干低いのでは疑惑も一部でありましたが、そんなことはないようですね。もし検証中のデータが残っていたら、F数の平均値を小数点以下も記載して頂けませんか? 刀で少し計算した感じだとF数が1ずれると1%単位で変わるようなので、上下どちらに四捨五入されているのか知りたく思います。 --  &new{2016-06-07 (火) 03:40:12};
---四捨五入した計算結果しかメモしてないから、それ以外の数値は記録してないんだ。だから計算し直すことも出来ない。とりあえず速度の概算が知りたかっただけで、そこからDPSの概算が出来ればいいなくらいの考えだった。お役に立てなくて申し訳ない。 -- [[木主]] &new{2016-06-07 (火) 18:15:00};
--ちょっと思ったんですが、このゲーム30fpsで動いてませんか?60fpsで録画して、動画編集ソフトで60fpsで開いてコマ送りしても30fpsっぽい動き方をするんだけど、皆さんはどう思われますか。使用ソフトはロイロゲームレコーダーとaviutl。 --  &new{2016-06-07 (火) 11:34:41};
---Chrome系のブラウザ使ってるのなら試験運用機能の中にfps値をリアルタイムで表示できる機能があったはず。アドレスバーにchrome://flags/と入力 --  &new{2016-06-07 (火) 13:33:19};
---アドバイスありがとうございます。早速ironとchromeで試したんですが、fpsカウンターの項目がありませんでした。ハードウェアアクセラレーションが有効になっていないといけないとのことなのでそれも試したのですが。今は存在しない機能なのかな・・・ --  &new{2016-06-07 (火) 13:53:42};
---chromeならデベロッパーツールのRenderingにShow FPS meterがあってチェック入れれば確認出来ますね。それによると30fpsで動作している様子です。 --  &new{2016-06-07 (火) 18:38:45};
---わざわざありがとうございます、やはり30fpsでしたか。すっきりしました。上の報告で攻撃フレームが一定しない現象が指摘されていましたが、もしかしたら30fpsでしか表示できずそれ以上細かい動きを表現できないために起きている現象なのかな?とも思ったりします。 --  &new{2016-06-07 (火) 20:12:39};
---それだとアンドロイド版で一度検証しないとって話になるのか。環境が限られるなぁ。 --  &new{2016-06-07 (火) 20:33:02};
---アンドロイド版はもっと高いfpsなんですか? --  &new{2016-06-07 (火) 20:40:56};
---一定じゃないのは回線や処理の問題で結果にムラが出るからやむを得ないこと。まぁとりあえず手間は半減したから皆で表を埋めよう。 --  &new{2016-06-20 (月) 14:10:16};
---戦闘中はそれらしい通信してないからローカル処理でしょ?処理落ちしてるのは環境の相性だと思う。そういう意味じゃぬるぬる動いてるアンドロイドの方で調べた方が安定しているのかもしれない。 --  &new{2016-06-20 (月) 14:45:05};
--これ編成が根本から見直されるかもしれませんね。攻撃速度の特技持ちが表示されてる%の3割程度しか実質効果がないなんて --  &new{2016-06-20 (月) 21:36:07};
---実際の効率が低い事はそれなりに既知だったからどうだろね。 --  &new{2016-06-20 (月) 22:13:57};
---速度アップは他の範囲バフと重なって無駄になることが少ないし、強化になること自体は変わらないので、そこまで影響しない気がする。 --  &new{2016-06-20 (月) 22:40:08};
--60fpsで録画し描画更新フレームのチェックと、ついでに攻撃・待機のフレーム数を描画更新フレーム分だけで数えてみた。[[参考画像>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c53acd0f6d38949891b17dd74c1ce7c813bf7b9c]]。描画間隔は予想通り2フレームに1回、つまり30fps。しかし、まれに描画間隔がずれるらしく、これがフレーム数を数えた際のずれだと思われる、これをゆらぎ①とする。あと攻撃と待機のフレーム数も一定ではない、これがゆらぎ②。このゆらぎ①と②のせいで単純に数えたときのずれの原因だと分かる。ゆらぎ①に関しては更新フレームだけ数えれば除外できるが手間がかかる。ゆらぎ②に関しては原因不明だが、単純に仕様だと考えた方が良さそうだ。個人的には平均値ではなく中央値を求めた方が良いのではないかとも考える。これらは調査の参考程度に。 --  &new{2016-06-21 (火) 03:22:46};
---DPSなら平均でいいんじゃないかなと思います。実際に攻撃した回数ですし。攻撃速度上昇が掛かっている場所を調べる場合は中央値ですかね。1動作ごとのフレームの数が少ない割りにゆらぎが激しくて検証泣かせですねぇ。 --  &new{2016-06-21 (火) 06:00:16};
-小牧山城の改築については、小牧・長久手の戦いで改築と言うか再利用されてるから元々予定はされていたもので、石垣についてはあとから三段に描き直しているというのが正しそう。 --  &new{2016-07-02 (土) 23:07:53};
--あと彦根って旧で最後に実装されただけで図鑑の次No.は空いてなかった気がする。曖昧だけど、直しておくか。 --  &new{2016-07-03 (日) 10:35:36};
-敵の攻撃優先目標のところナイス修正ですね。 --  &new{2016-07-03 (日) 03:06:27};
--敵の攻撃優先目標で、殿はどの位置に入るんだろうか。もちろん張り付かれていない時の殿。 --  &new{2016-07-16 (土) 19:55:31};
---張り付かれてない殿は一番最低のラインですね。蔵よりも下と記憶してますが、どっちだったかな。 --  &new{2016-07-16 (土) 19:59:18};
---トークンよりかは下だね。結の飛行型をほったらかしてると、随分離れてるトークンを潰してから殿を狙ってる --  &new{2016-07-16 (土) 21:21:51};
-[[検証]]ページが出来たので攻撃速度関連はそちらに移動しました --  &new{2016-07-08 (金) 00:50:49};
-ダメージ計算式とステータス補正関連のせてみました。見にくい・解りにくいようでしたら適当にいじってください。 --  &new{2016-07-08 (金) 07:33:08};
--てか、小技・小ネタのページに置くには大ネタすぎない?[[検証]]ページ向きでは? --  &new{2016-07-08 (金) 07:44:59};
---私も計算式や敵の優先目標や装備の欄は大ネタだと思ってますw ただ既に検証されたものなので向こうに載せるのはまずいのかな?と思いまして。 --  &new{2016-07-08 (金) 07:52:03};
---検証結果と考えれば向こうで問題ないかと -- [[枝]] &new{2016-07-08 (金) 07:55:48};
---了解しました。とりあえずダメージ計算式の方だけ向こうに移動してきます。 --  &new{2016-07-08 (金) 08:00:58};
-どうでもいいことかもしれないが、図鑑で城娘のズームアップさせた画像をクリックしながら動かせる。これで体全体を隅々まで見ることができる。 --  &new{2016-08-09 (火) 21:30:13};
-結束の矢と謀略の将E-3で、歌舞範囲外に見えるのに届いてたので調べてみたんですが、被回復キャラの初期配置サークル外周にかすめてれば効果範囲になるみたいです。[[歌舞の当たり判定>https://i.gyazo.com/5748ee1b17fb83a7d51f33331fc05665.jpg]]・・・これは小ネタなのか検証なのか・・・そもそも今更なのか。尚、キャラドットのどこに当たり判定があるかは未調査です。 --  &new{2016-08-20 (土) 14:10:58};
--何度か話は上がってるので知ってる人もほどほど居るとは思いますが、そこに届くのか!?と言うのがそもそも驚き。大阪城が唯一無比なのかな? --  &new{2016-08-20 (土) 16:16:18};
---やはり議論はされてはいたんですね。現段階では評価の低い大坂城の隠れたアイドル活動的な意味でちょっとだけ広い範囲なのかもと[[御坊でも検証>https://i.gyazo.com/ad0a32e75094df90e82fe9663f3857b3.gif]]したところ誰でもできる仕様でした。&color(Silver){大坂城ちゃん、いつか日の目を見てほしい・・・。}; --  &new{2016-08-20 (土) 17:10:15};
---御坊が大阪のバフ受けたら大坂と同じ範囲になるからそりゃ届くでしょ --  &new{2016-08-20 (土) 20:48:28};
--たまに話題は見るよね。そういえば小ネタでいいかも。 --  &new{2016-08-20 (土) 20:40:12};
-合戦終了後の台詞は、終了時に配置済みの城娘からランダムに選ばれる。城娘が配置されていない状態で終了すると勝ち台詞がないまま結果画面に。 --  &new{2016-10-07 (金) 22:20:44};
-「長門以降は霊力効率の~」の項目がどうにも引っかかる。言わんとしてることは分かるものの羽前、長門に比べて摂津の効率が落ちるからじゃないのかって思う。長門より後のマップで1霊力当たりの効率(特に城娘経験値)の伸びが小さくなってるのは事実なんだけれど。長門以降のマップの効率伸びより差が小さいところもあるわけで、城娘経験値なら淡路6.20と紀伊6.25、殿経験値なら紀伊9.69と出雲9.71とか。天下統一の項に効率表もあるしわざわざここに書く必要ありますかね? --  &new{2016-11-19 (土) 07:27:13};
--↑コメント書いた本人ですが、該当項書き足しました。項目として必要かどうかはさておき、文章として過剰だと言う場合は適宜修正してください。 --  &new{2016-11-19 (土) 08:11:49};
-大好きな首里城ちゃんに首領画面で会いたいのに出てきてくれない・・・俺の事嫌いなのかな?
誰か出し方のコツ知っている人いたら教えてほしいるれ! --  &new{2016-11-30 (水) 16:51:46};
--首里城ちゃんを城娘確認画面で家老に設定すればOK --  &new{2016-11-30 (水) 16:55:08};
---うおおおお!あんたは神だ!
これで首里城ちゃんを毎日hshsできるれ!感謝です!!!!!! --  &new{2016-11-30 (水) 17:02:06};
-所領画面の画像の切り替わりをみたかんじだと、城の中にいる人間サイズの御嬢から戦闘モードの城娘に巨大化かつ変身してるんですかね? 巨大化した城娘を殿が見ている?ように見えませんか。 --  &new{2016-12-01 (木) 23:49:00};
--出陣画面ではノーマルサイズっぽく見えるし、御嬢→ノーマルサイズ城娘(巨大化可能状態)→巨大化城娘 の順で変身してるのでは? 御嬢だと戦えなくて、ノーマルサイズだとそこそこ戦えて、巨大化してフルパワー発揮的な……まああまり深く考えないことだな! --  &new{2016-12-02 (金) 00:21:11};
-だいぶ前の↑の方で話題に出てるけどブラウザ等の相性で重い場合「AdBlock」「uBlock Origin」「Ghostery」「Disconnect」あたりの広告ブロッカー、プライバシー系拡張をオフにすると劇的に改善する場合がある。城プロプレイしている間外のサイトを見ないならプレイしている間だけ外したらどうかな? --  &new{2017-01-25 (水) 23:42:26};
-城娘の優先攻撃目標は敵の向かう先が複数あるアイギスの流用でこんななのかな…殿が殴られてても他の攻撃しちゃうし… --  &new{2017-02-07 (火) 19:20:34};
-特技の攻撃範囲強化【範囲】の小ネタ。[[城娘AとBをお互いの攻撃範囲強化バフがぎりぎり届かない位置に配置>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/33748c800170dd74a1d28905d91c53ea022b0af1]]。[[今治トークンでAのバフ範囲を延ばすと、Bがバフ範囲に入り、BのバフもAに届くようになる>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/2255043777f5ffae2c706716dcc8d8fea22c0714]]。[[その状態から今治トークンを取り除いても、AとBがお互いにバフをかけあった状態が維持される>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/fdf58c1f3f1d3b39dbb3dea9dada043870253c5a]]。AかBを撤退させて再配置するとまた届かない状態になる。まあ当然そうなるよねという感じ。 --  &new{2017-02-09 (木) 00:07:24};
-竜巻系の効果って、&color(Red){既に同じ場所で数秒間止まっている敵は後退しない。/数秒前まで敵の進行状態を戻す。};になってるけど、どれだけ足止めしてても、足止めを排除してから竜巻計略使うと、数分前の状態に戻せるのな。&color(Silver){戦略的に使えるかと言えば・・・。}; --  &new{2017-02-24 (金) 10:51:50};
--戦術的には有用なんじゃないの?足止めが死にそう、足止めが撤退、竜巻で兜後退、で時間稼ぎにはなるように見受けられるが、これに鈍足のコンボで時間稼ぎは更に加速しそう --  &new{2017-02-24 (金) 13:59:30};
--それって足止め中の敵は移動無効って事だよな、足止め中の敵ってノックバックもきかないんだっけか?それだと竜巻の挙動は単純に対象の位置を逆方向に移動させるっていう移動効果かね、停止=移動無効なら止まっている敵も動かせないってのもそれで分かるが --  &new{2017-02-24 (金) 14:15:22};
--↑↑ボス単体に割り当てられる城娘が複数いたら有用かも知れんね。
↑その可能性が大かな。計略発動時点での兜の移動速度と、それに伴う移動距離をマイナス方向へ変換するとか。-木主- --  &new{2017-02-24 (金) 18:38:08};
--今回の絶壱で序盤の象が停止位置から動き出した瞬間に竜巻を使うと、なぜか進行方向に向けて押し流された後で、元いた停止場所に向かって歩き出すんだよね。なので竜巻の効果は、敵の進行目標を進行ルートに沿って【進行速度×竜巻の効果時間】分移動させるが、それとは別に移動のステータスが「停止」になっているとそもそも動きようがない。ってのが正解に思える。二枝の方が言ってるのとほぼ同じだけど。 --  &new{2017-02-24 (金) 19:25:09};
---ごめん訂正。竜巻をかけると進行方向に向けて押し流されるんじゃなく、停止位置まで戻ったうえでさらに停止位置を超えてその前まで戻される(つまり見た目は進行方向に進む)だわ。表現を間違えました。 --  &new{2017-02-24 (金) 19:42:09};
---というかこの話題、丸亀城のページで話した方が有益な気がする。 --  &new{2017-02-24 (金) 19:45:07};
--これって竜巻もだけど足止めの効果もさりげなく発覚したよね。単純に押しとどめてたと思ったら実はそうじゃなかったって事だし --  &new{2017-02-25 (土) 00:32:46};
---そうか、今までの足止めの認識は、決まった数だけその場に引き留めるだったけど、対象兜の移動ステータス(速度/方向/距離など)を0にするってことか。 --  &new{2017-02-25 (土) 03:46:06};
---移動が0なら方向が逆になろうがその場から動かないのは道理か、なるほどな --  &new{2017-02-25 (土) 14:41:13};
---とりあえず停止中の敵に関する挙動は小ネタとして本文に追加しといた --  &new{2017-02-25 (土) 15:25:43};
---乙です。 --  &new{2017-02-25 (土) 15:35:11};
--驚きの新事実。今まで気づかれてなかったのが不思議だ。【進行速度×竜巻の効果時間】だとしたら札が当たった瞬間に竜巻すると後退距離は少なくなるのかな? --  &new{2017-02-25 (土) 15:45:53};
---竜巻の後退による移動速度が、兜参照してんのか竜巻側で上書きしてるかによるんじゃないかな、後退距離が兜に関係なく一定なら速度は上書きだと思うけど --  &new{2017-02-25 (土) 15:56:47};
---三原城や熊本城の特技範囲内で押し戻せば判別するのかな? --  &new{2017-02-25 (土) 16:58:28};
-蔵の攻撃優先順位ってそんなに低かったのか。プレイ中は「お前らどんだけ蔵壊したいんだよ!」って何度思ったやら判らんが --  &new{2017-02-26 (日) 11:11:12};
--例外も居るみたいだけどね。頭部が緑のハンマー持ったやつらは城娘より蔵優先 --  &new{2017-02-26 (日) 14:44:02};
-「長門以降は霊力効率の伸びがやや落ちる」について内容の変更を提案。表現が分かりにくく限定された状態の例を出しているせいで勘違いしやすい。よって「なので残り霊力92の時に~」以降を下記に変更したい。
なので霊力を使い切りたい場合には長門前のMAP+長門後のMAPを回るより長門2回を回った方が効率が良くなる場合もある。
※霊力が溢れないならば今いける最深部を連続で回るのが最高効率。
詳しくは天下統一の経験値を参照して残り霊力と照らし合わせて自分で計算しよう。 --  &new{2017-03-04 (土) 15:48:26};
--今更だけれど、反対意見も無い風だし変更しても良いんじゃないですかね?元々引っかかる書き方だったのを2016年11月に(元をなるべく崩さず)自分が書き換えたままですし。霊力効率のページがあるんだからそもそも記載要らないんじゃ?って言ったものの、取り敢えずは軽く修正して終わってますので。 --  &new{2017-05-06 (土) 04:36:38};
---「経験値対消費霊力空間は非線形である」と書くのが一番簡潔(わかりやすいとは言っていない)。まあ上記案で良いかと --  &new{2017-05-06 (土) 06:01:41};
-すんごくどうでもいいネタですまん。[[一波前開幕配置>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/2fde1525e04f918fdaa5c5c959d7a8319c25668e]]。泥版をタブレットでやってると稀に良くある。PC版で再現動画撮るのに霊珠3つ消費した(成功率5%くらい)。入力可能時間は兜表示完了までの数十Fと思われるので、マップによっては無理かも知れない。 --  &new{2017-03-04 (土) 16:52:21};
-超小ネタ。霊力回復薬は古い方から自動で使ってくれる --  &new{2017-04-14 (金) 04:51:07};
-[[レア度によるレベル差一覧表>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/362b6cd82ac2718ed116754a47e41c3da3740d64]]、ステータスが同じ時に何レベル差があるのか知りたい人向け --  &new{2017-04-15 (土) 13:41:18};
-天下統一とか他のイベントのステージMAPの元ネタもここに書いたらいいのかな --  &new{2017-06-13 (火) 21:49:03};
--あ、コメント見逃してたけど、できたら頼みます。自分もある程度は把握してますが、完璧ではないので。 --  &new{2017-06-14 (水) 09:58:21};
-「元ネタ予想・解説」という項目を作りました。ステージの元ネタなど公式発表がないもので予想されているものを書くものです。城娘の衣装や台詞等の元ネタはできるだけ該当城娘のページが良いかと思いますが、何かあれば考えます。 --  &new{2017-06-13 (火) 21:50:46};
//-''これで簡単に自動化できますよ。'' http://wb2./fop --  &new{2017-06-16 (金) 11:24:06};
--項目名は単純に「元ネタ考察」でいいんじゃないかな。予想だと未来の出来事を推測するような意味合いが強いので。 --  &new{2017-07-03 (月) 10:59:05};
---一応、公式から解答があった場合は「解説」という扱いになるとの意味合いもあるけど、とりあえずは考察でもいいかもしれませんね。 --  &new{2017-07-03 (月) 12:17:58};
--ステージの元ネタは独立したページを作ったほうがいいんじゃないかな。イベントや天下統一追加ごとに確実に増えていくし、ここでまとめていることを今まで気づかなかった。なお安房は安房神社、伊豆は田牛サンドスキー場が元ネタの模様。 --  &new{2017-08-10 (木) 16:57:43};
---どうしよ。とりあえず考察という表現にはしておきました。 --  &new{2017-08-10 (木) 22:03:32};
-爆弾持ち桃形の処理方法も小ネタとした方がいいかもね。爆発条件①倒される②城娘orトークンor殿に接触。特にトークンは攻撃しないタイプ(バフ系や罠系)でも大丈夫ってのは知っておいて損は無いと思う --  &new{2017-08-27 (日) 22:23:20};
--ここに載せるかは任せるとして、一応兜のページの方では触れてるね --  &new{2017-08-27 (日) 22:32:03};
-合成とか改築の素材選択画面で城娘を長押しすると城娘詳細に飛べることに気づくのに1年かかった。長押しがあるとか気付かないわ --  &new{2017-09-18 (月) 02:28:24};
--おおお、天才 --  &new{2017-09-18 (月) 09:25:49};
--この辺もアイギスと同じだね --  &new{2017-09-18 (月) 10:03:49};
--ホントだ これは気付かんかった --  &new{2017-09-18 (月) 11:15:11};
--[[ここ見て>http://oshiropro.blog.jp/archives/20986738.html]]確認しに来たんだけど、記載されてないなら絶対に書いといた方が良いレベルで重要情報なんじゃないか。改築で見比べる時に知ってると知ってないじゃ快適度が違いすぎる。 --  &new{2017-10-05 (木) 15:03:20};
--ざっくりとだけど書き足しておいた。1月ごろに言われてたからもう誰か書いてると思い込んでたよ --  &new{2017-10-05 (木) 15:31:02};
---おお、ありがとう --  &new{2017-10-05 (木) 17:06:55};
-武器強化の餌を選ぶ際、餌を選択した状態でもう一度選択した餌をクリック(つまり遅いダブルクリック)すると左下の決定ボタンを押さずとも次の合成確認画面に飛べる。まぁマウスポインタの往復を微妙に軽減できるだけのマジ小ネタなんだけども… --  &new{2017-11-11 (土) 07:59:23};
-城娘の優先攻撃目標について追記。あと最終目標地点という表現が紛らわしいのかもと考え目標地点に変更 --  &new{2018-02-07 (水) 01:13:52};
-所領にいるときに左上の「所領」をクリックすると、フレームやバナーが消えて家老だけを落ち着いて眺めることができるということにたった今気がついた……。 --  &new{2018-03-14 (水) 23:39:59};
--このページ、そういうのこそ載せるべきで、大半は割と大事な基本仕様や大ネタなんだよなぁw 整理した方が良いかもとは思ってるんだが --  &new{2018-03-14 (水) 23:47:06};
---ごめん、大半は言い過ぎでした --  &new{2018-03-14 (水) 23:49:30};
--それ実は初心者ガイドの方に書いてあるんですよ… --  &new{2018-03-14 (水) 23:52:35};
---そうだったかー、てか、初心者にガイドするって意味で重要かと言ったら、小技に興味持つくらいちょっと落ち着いてからでいいような?と。 --  &new{2018-03-14 (水) 23:59:43};
-既出ならゴメン、武器を最大まで強化する時に+0~+10まで+1ずつ順に強化するより、武器+5と餌+5を用意してから強化すると資金が9500円ほど節約できる。もっと良い節約方法があるかもだけどね --  &new{2018-03-24 (土) 16:40:16};
--強化はベースの方に+1を置くように毎回置きなおして合成するのが節約できる(伝わるかな?)。面倒だけど --  &new{2018-03-24 (土) 16:45:13};
---正確には「強化度合いの低い方をベースにする」かな --  &new{2018-03-24 (土) 16:47:30};
---そのやり方で餌を鍛えてから最後に本命に食べさせるわけですね。勉強になりました --  &new{2018-03-24 (土) 16:53:21};
---そうです、そうです。本命を最後にするって、肝心なところを書き忘れてたw伝わって良かった --  &new{2018-03-24 (土) 17:01:26};
--失敗する場合もあるのかな、常に100%? --  &new{2018-04-08 (日) 02:31:27};
---開発レベルが低いと100%にならんね。[[武器強化>http://scre.swiki.jp/index.php?%E6%AD%A6%E5%99%A8%E5%BC%B7%E5%8C%96]]でどこまで100%か確認しないとダメね。最悪1+9で失敗して上級霊鋼+9が無駄になったらシヌ --  &new{2018-04-08 (日) 02:48:58};
-安東三姉妹って言ってるし、檜山城は上の項目じゃないの。内城に紹介されてる城がそっちなんだし --  &new{2018-05-09 (水) 12:27:20};
-ひとまずお疲れ様です。「弁天台場を前方に」というのは、建造物としての言及としてはあり得ないかな。あと、ここに書いておくと、多分更新放置されるんだよなあ。「改築が予想される城娘」も放置されてるし。これは気付いたからあとで直しておくけど。 --  &new{2018-05-09 (水) 12:42:12};
--一気に表を作ったのでミスしてしまいました!上の木で指摘して頂いた檜山城含め移動させました --  &new{2018-05-09 (水) 12:49:11};
--直しの方、よろしくお願いします --  &new{2018-05-09 (水) 12:50:33};
--現状の改築状況からみると、全員改築されると思われるな。削除しても良いかな?残せ、消せのご意見あったらお願いします --  &new{2018-05-09 (水) 14:46:41};
---個人的にはいらないね。特殊配布組とかで改築の怪しい(されるとしても時間がかかりそうな)城娘はたまにいるけど、どちらにしても「改築の期待が難しい城娘」挙げた方が早いし。 --  &new{2018-05-09 (水) 15:42:52};
---どうぞやっちゃってください --  &new{2018-05-09 (水) 15:46:44};
---個人的には旧図鑑の空欄とか小牧山の改築タイミングとか懐かしくて思い入れはあるけど小ネタですらないですね…文章削除か上欄のようにCOして、絆200%のことに触れて現在改築が実装されてなくても(一部限定以外)いつか改築されるという内容を書き加えるのもありかも? --  &new{2018-05-09 (水) 16:01:13};
---削除はしないで、当初はこういう考えもあったという記述に直して残しておきたい。 --  &new{2018-05-09 (水) 18:45:31};
---クリック表示形式で残しておくことにしました。また、葉1・3を参考に現状を書き加えました --  &new{2018-05-14 (月) 18:46:07};
---書いた途端にウォリック城の築城落ちという・・・ --  &new{2018-05-15 (火) 17:50:26};
---「ゲーム中で存在が言及されている未実装城」以下のレイアウトがやや右にずれるようになっていたので、折り畳み方法を変更しました。(▼の折り畳みは表や画像、箇条書きと併用しないとずれる?) --  &new{2018-05-16 (水) 02:00:22};
-伏見城って実装されてなかった? --  &new{2018-05-09 (水) 12:54:10};
--実装されてるのは指月伏見城の方で、ここで言われてるのは木幡山伏見城の方だね。 --  &new{2018-05-09 (水) 13:17:37};
---木幡山伏見城にも秀吉が築城して関ヶ原の戦いの前哨戦で西軍が炎上させたものと、関ヶ原の戦いの後で同じ場所に家康が再建したものの二つがあって、淀城が話してるのは後者の方だね。 --  &new{2018-05-09 (水) 14:29:25};
-[[立花山城は柳川城の双子の姉か?>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/16274]] 確定ではないので、とりあえずメモ。 --  &new{2018-05-16 (水) 01:31:57};
--まあ宇和島お得意の嘘だし、実装待ちだな --  &new{2018-05-16 (水) 02:04:40};
-簡易表示ブックマークレットだけど、現在の環境でこれやると表示がバグらないか?対策されたんだろうか。 --  &new{2018-05-16 (水) 14:45:11};
--わざわざ対策なんてせんよ。数か月前にDMMゲームズ自体のレイアウトがリニューアルされたからずれるようになったってだけ --  &new{2018-05-21 (月) 20:17:10};
-(夏)犬山城が岩村城のことを言及していたな --  &new{2018-05-22 (火) 11:17:06};
&pcommentimg(63e596d297e7a8fe970d79af37564b3af1a5563f_scre_3133,nolink);
-人気投票イベでも未実装城への言及があったね。まあシナリオまでカバーするのは大変そうだしスルーかな --  &new{2018-06-01 (金) 03:17:45};
--一応シュテファンが言及した「ペレシュ、ルシュノフ、フニャド、ペリショール」がいるってことだけは書き残しておく。余力があればキャプってまとめて表に出来れば。そういえば本与板城もないね。 --  &new{2018-06-06 (水) 13:30:54};
---本与板城は入っていますよー。シナリオでの言及の網羅はなかなか厳しいですね…これまでも江尻城等々挙がってましたが、これについてはとりあえずゲーム内でログ機能等が追加されて、見つけることと確認が容易になってからですかね --  &new{2018-06-06 (水) 15:06:59};
---表を見た感じ、「城娘が言及した」未実装城をまとめているようですす、シュテファンのは対象外ですかね --  &new{2018-06-06 (水) 15:11:56};
---まとめの趣旨としてはゲーム内で触れられる城は全て網羅したいだろうから「言及した城娘」を「言及している存在」的な何かとでもして、巨大兜やNPCやナレーション含む全てのワードから拾って掲載すればいいと思う --  &new{2018-06-06 (水) 19:00:48};
---もし一般兵や兜などのシナリオ中の言及を載せるならリンクとして先に飛べなくなるので、表に「言及箇所」の欄を新たに作ってそこに「ボイス/贈り物/イベント名」を載せないと見づらくなりますね。何にせよ確認のためにログ機能がついてからの話ですが… --  &new{2018-06-07 (木) 02:39:15};
--白石城について、イベントのみでの言及だったので外しました。 --  &new{2018-07-10 (火) 16:54:30};
-敵のステータスの「ときに1.3倍ほどの開きがあったりもする」の表記が昨今の実情にはそぐわないと考え具体的な数字を削除([[1-1>合戦/1-1]]普通(0.7)の椎形兜が攻112、[[1-45>合戦/1-45]](2.0)では攻320であり約2.85倍の差)。マップ補正と別ステータスの大将兜に言及する形に変更。 --  &new{2018-06-24 (日) 16:55:01};
-和田城消しちゃったのか --  &new{2018-06-28 (木) 15:52:55};
--コメント欄確認せずに追加していたようなので…他に言及している城娘がいないか調べたところ高崎城が贈り物イベントで言及していたので再度追加しました --  &new{2018-06-28 (木) 15:59:35};
-横山城も言及されてたんだな。滋賀県の横山城が一番有名な気はするけど、「横山城」の表記は山口県のが勝ち取っていたか --  &new{2018-06-30 (土) 17:19:12};
--「横山城」は岩国城が贈り物イベントで自分の別の呼び名として紹介してるので外しました、旧だと滝山城の前身が「横山城」でしたね…。また「長谷堂城の戦い」と戦名が追加されていたので外し、同様に追加されていた花隈城は別に言及されている箇所を見つけたので貼り換えました --  &new{2018-06-30 (土) 22:15:22};
-ゲーム中で存在が言及されている未実装城のとこに西安があるけど、長安と同じじゃないん? --  &new{2018-07-12 (木) 19:11:57};
--時代の違う別キャラパターンだろうね --  &new{2018-07-12 (木) 19:46:45};
-いま所領で巨大化/解除させるとアサガオが舞うんだね。季節毎の背景でこういう違いがあったなんて、約1年気付かなかったわ…… --  &new{2018-07-20 (金) 10:41:25};
-今治城が吹揚城に言及を。別名だけど、妹って明言されてんね --  &new{2018-07-31 (火) 18:51:08};
&pcommentimg(b6f40facf0e68d6bd64a9016eda9563953bfae55_scre_3635,nolink);
-今回のイベントマップの元ネタは菊ヶ浜海水浴場らしいです --  &new{2018-08-03 (金) 13:39:00};
-今更気づいたんだが家老(御城か御嬢)の状態って、終了した時のが保存されるんやね。久しぶりに御城にしてたら再開したときにアレっ?となった。小ネタにもならんけど一応。 --  &new{2018-08-05 (日) 06:54:08};
-武器強化で最も効率が良いのは、開発レベルを10にしておいて(失敗をしないことが前提) ***+Xを***+10に強化したいばあい 霊鋼+1を霊鋼+Y(Y は手持ちの最大)で強化することを繰り返し、霊鋼+(10-X)を作成し、この霊鋼で目的の武器を強化すれば良い 星4武器でも、最高10500で+10が作成できます --  &new{2018-09-17 (月) 14:57:48};
-言及されている城娘に上赤坂城の千早城・下赤坂城を、その他に厩橋城の多気城・太田城・唐沢山城、松倉城の守山城・増山城を追加しました。 --  &new{2018-10-19 (金) 19:22:55};
-膳所城は実装されたね --  &new{2018-12-20 (木) 03:25:57};
--掛川城と共にCO済み --  &new{2019-01-22 (火) 09:13:57};
-城娘の一人称を追加、古くなったと思しき情報等を整理しました。 --  &new{2019-01-21 (月) 22:03:03};
--三原城のは御坂妹を思い浮かべる --  &new{2019-01-21 (月) 22:10:34};
--COにしていたのを[[古くなった小技・小ネタ]]として移動させました。 --  &new{2019-01-21 (月) 22:40:12};
---お疲れさまです。やくも方言も誤ってCOかけちゃってたようで。対応ありがとうございます。 --  &new{2019-01-21 (月) 22:45:26};
-探してみて見当たらなかったので『装備した武器によって城娘の見た目に変化がある』と『図鑑画面では合戦時とは異なる城娘のドット絵が見れる』あたりは入れていいかも。……はじめてから3ヵ月ほど気が付かなかったので。 --  &new{2019-03-22 (金) 20:10:34};
-いまさらだけど、竜宮城が実装されたね --  &new{2019-04-24 (水) 12:20:39};
-百地丹波城がイベントのストーリー上だけだけど、藤林長門城の名前を出してたね --  &new{2019-04-27 (土) 13:42:39};
-城娘の一人称のところなんですけど、気になった許昌城ところを見てみたら普通に「余」って言ってました --  &new{2020-04-16 (木) 10:04:25};
--ナイス情報提供!更新しました。 --  &new{2020-04-16 (木) 10:25:22};
-武器強化の費用を節約 意味が分からないのですが、どういう事ですか? --  &new{2020-04-23 (木) 21:53:47};
--武器合成する場合、+値の低い方をベース(合成の時の左枠)にした方が金が安くすむって話。+1を10回合成する場合は、「毎回左枠を+1に設定し直して」+9を作って、最後に+10にしたい武器をベースにして合成して+10にすると金が節約できる。+3とかを使う場合も左を+値が低い方にする考え方は同じ。 --  &new{2020-04-23 (木) 22:09:03};
---訂正、誤「+1を10回合成」→ 正「+1を9回合成」 --  &new{2020-04-23 (木) 22:11:16};
--書いた人です。1行目が理解できれば、このようにして~の行まで理解できると思います。消費金は決まると消費金が増えるが重文になっていて理解しづらいのかなと思いましたので単文にしました。ところで、まるで外国語を直訳されたような文章ですが、日本語は分かりますか? --  &new{2020-04-23 (木) 23:30:44};
---お礼が遅れ申しわけありません。 枝主ですが、読解力が足りないようでやはりよく分かりませんでした。 「武器A+1を+10にしたい→強化で左側にAをセット→右側に任意の+1武器をセット→強化→武器A+2が出来る」→「左側に+1を設定」武器A+2はどこに行ったんですか? 左側に何を設定するんですか? すいません理解力が乏しくて・・・ --  &new{2020-05-09 (土) 04:36:35};
---最初に+10にしたい武器を+2にしたのであれば、素材とする武器+8を作成すればいいです。それから+10にしたい武器+2を対象(ベース)に、素材とする武器+8を素材にして強化します。 --  &new{2020-05-09 (土) 06:04:33};
---色々と試してみてようやく意味が分かりました。 左側は常時+1に入れ替えて、右側に強化済み(前回強化の+2以上)を入れる→左側だったのを右側に入れて、ベースは新しい+1を入れる→最終的に出来上がった+10を右側に入れて、強化したい武器を左側に入れるって事ですね。 要はこの方法で強化素材を先に作ってしまうわけですね。 --  &new{2020-05-10 (日) 23:40:38};
---ご理解いただけたようで何よりです。 --  &new{2020-05-11 (月) 00:38:52};
--武器強化費用のくだり、自分もよく分からなかったけどコメント欄で解決しました。本文ももう少し分かりやすいといいのですが -- [[s]] &new{2022-10-02 (日) 10:24:58};
---修正しました --  &new{2022-10-02 (日) 19:33:31};
-霞城の名前が出てたから、一応ここにスクショを残しておく。 --  &new{2020-06-16 (火) 21:10:13};
&pcommentimg(867a860bc2f5896ee176c4d329a83016ec1c6bf7_scre_8774);
-「城娘は遠隔タイプ→近接タイプの順で配置する」とは別に「城娘は前衛→後衛の順で配置する」というセオリーもある。前衛が全部受けると大破する場合、後衛に少し散らすと両方耐えきれる事が多い。歌舞が居るときに特に有効。 --  &new{2020-07-09 (木) 03:28:05};
-ゲーム中のBGMがかなり増えてきたから、ちょっとここに一覧を作ってみた。まだ抜けがあるかもしれないし、説明とかは蛇足だったかもしれないけど、とりあえず。 --  &new{2020-08-02 (日) 11:36:47};
--合戦勝利時のが無い? --  &new{2020-11-02 (月) 23:38:34};
---言われてみれば確かに無い。ご指摘ありがとうございます、追加しておきました。 --  &new{2020-11-03 (火) 20:45:27};
--武神降臨のBGM名は公開されたので、仮タイトルをその名前に切り替えるとともに、各タイトルから公式動画の該当時間にリンクを繋げました。 --  &new{2021-03-27 (土) 09:04:30};
--武神降臨を含め、コラボ以外の合戦のBGM名も公表されたので、武神降臨のBGMと同様に更新しました --  &new{2021-04-02 (金) 23:49:44};
-水城「ら」と物ではなく人扱いしているので、「その他言及されている城」にあった水城を「明らかに城娘として言及されている城」へ移しました --  &new{2021-04-12 (月) 22:51:09};
--ホッホオスターヴィッツ城の一人称は「私(わたし)」でしたので変更しておきます。 --  &new{2021-04-13 (火) 09:22:17};
-とちって、耐久0の瞬間?の城娘の撤退指示をした時に大破絵が表示されたんですが、委任や大破無し戦功が無事でした。小ネタ向きとは思いましたが、どこかに戦功基準みたいなとこありましたらスルーをば --  &new{2021-04-27 (火) 23:50:49};
-「やくもが喋るのは雲伯方言(出雲弁とも)と呼ばれる方言」とあるが、やくもの方言は出雲弁とはかなり異なる。自分は生まれも育ちも島根県の出雲地方だけど違和感しかない。頻繁に使う語尾の「〜だに」からして違うししかなりメチャクチャ。ちゃんとした方言の専門家を起用してほしい。 --  &new{2021-08-13 (金) 20:18:11};
--逆に出雲弁ではない、木主の知らない別の方言という可能性は無いのか?公式から出雲弁と明言はされてなかったと思うが。 --  &new{2021-11-10 (水) 17:56:05};
-エルツ城の一人称は「私(わたし)」でした。 --  &new{2021-11-18 (木) 17:16:07};
&pcommentimg(951da533121e31889e79d759c603ce7f6676706d_scre_11946);
--情報ありがとうございます。反映しました。 --  &new{2021-11-18 (木) 21:32:12};
-過去のコメントにあった霊力消費の仕様を追加しました。 言及されている他ページに記述がないことを確認しました --  &new{2022-07-19 (火) 05:14:55};
--乙です --  &new{2022-07-19 (火) 09:16:26};
--本日のメンテナンスにより旧仕様になりましたので古くなった小技・小ネタに移動しました --  &new{2022-09-27 (火) 19:40:34};
-城娘の姉妹関係表といったものがwikiには載せていないから、ちょっとだけやってみたけど。浅はかなので脱落や誤りだらけってのは予想できるんだな… --  &new{2022-09-10 (土) 00:38:00};
&pcommentimg(8745d63d4146a4880a8e2c9346daa054b88e5336_scre_13785);
--画像は[[imgurに>https://imgur.com/a/7pC55C8]] --  &new{2022-09-10 (土) 00:43:54};
--個人的にこういう情報を知りたかった&情報が欲しかった…!まとめてくれてありがとうございます (T-T --  &new{2022-10-02 (日) 21:18:10};
-伏兵は城娘より少し当たり判定サイズが大きい。伏兵が殴られて危険マスだと思ってたところが城娘なら安全マス、またはその逆なことがあるという小ネタ。別ページに書いてありそう --  &new{2022-11-13 (日) 13:24:18};
--情報ありがとうございます 記事化しました 探しましたがwiki内のそれっぽいページに記事はないと思います --  &new{2023-01-20 (金) 01:30:55};
---おぉ、記事化ありがとうございます。一応確認しやすい場所([[ヌン6層とアアル5層>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/44260]])をコメ欄に残しておきます。 --  &new{2023-01-22 (日) 00:48:11};
---枝です コメント遅くなりました 画像作成ありがとうございます --  &new{2023-02-04 (土) 21:06:34};
-9/12お知らせ「与ダメージ上昇効果の適用時、時間経過で消滅する伏兵の消滅が早まってしまう不具合を修正」 オラヴィ改特技とニザヴェッリル三層審議でお知らせ通りと確認しました 確認した範囲では被ダメ減少特技と与ダメ減少審議では変わっていませんでした --  &new{2023-09-12 (火) 23:51:18};
--ネスヴィジの伏兵被ダメ軽減計略で無変更と確認(9/23) --  &new{2023-10-03 (火) 03:27:31};
-ログインボーナス画面の城娘について 第六から第十部隊に編成し第一から第五部隊を編成せず、空き部隊を選択しているとき、編成中の城娘から選ばれずランダム表示でしたので記事を更新しました 当該記事が書かれたのは第六~第十部隊の実装(2019/05/28)より前で、私が気付いたのが2023/09/20です --  &new{2023-10-03 (火) 03:14:02};
--分けます 同記事は本年3月にも出陣画面の仕様変更ありまして、以前の記事を古くなった小技・小ネタに移しました 確認したい場合はそちらをご覧ください --  &new{2023-10-03 (火) 03:15:04};


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