Top > Comments > 大地を紡ぐ者 サナラ


[[大地を紡ぐ者 サナラ]]

-山属性つかないかな --  &new{2024-10-14 (月) 01:49:34};
--せいぜい平山じゃないかな(違 --  &new{2024-10-14 (月) 06:58:27};
---正直サナラお姉ちゃん脱いだら結構な山属性だと思う(違 --  &new{2024-10-14 (月) 08:17:50};
-配置無しでトークンだけ蒔けたら --  &new{2024-10-23 (水) 17:28:37};
-声いいな。わりとイメージ通り。 --  &new{2024-10-23 (水) 17:50:55};
-こいつ現環境トップクラスだろwww --  &new{2024-10-23 (水) 19:04:07};
-ユニット置いたマスが強化出来ないのはバグ?アイギスはユニット置いたマスもちゃんと強化出来たよね。 --  &new{2024-10-23 (水) 19:05:23};
--清洲城と[懸智]躑躅ヶ崎館でも昔からそうなので仕様 --  &new{2024-10-23 (水) 19:24:07};
---この2人は配置枠そのものを遠近に書き換えるから誰もいない必要があったけど城プロ版サナラも遠近配置可になるの? --  &new{2024-10-23 (水) 23:58:36};
---ならない。近接は近接、遠隔は遠隔のまま。 --  &new{2024-10-24 (木) 01:03:49};
--これがないと普通に使いづらいんだよな --  &new{2024-10-23 (水) 19:50:56};
---本人遠隔だから近接後置きできるのは助かる --  &new{2024-10-23 (水) 21:39:53};
-床マスのバフって既存の強化バフとは重複しないよね?重複するならどっかのつるぺた本持ち並にぶっ壊れになるからしないか。 90%鈍足+被ダメアップ役がメインのキャラになるのかな --  &new{2024-10-23 (水) 19:33:45};
--床をバフってるんだからキャラのバフとは別枠じゃないの、アイギスでもそれで最強のバッファーやってるんだし --  &new{2024-10-23 (水) 20:25:08};
--重複はするだろ。重複した結果、累計式なのか択一式かは分からんが --  &new{2024-10-23 (水) 20:28:20};
--重複するのか…強いやん! --  &new{2024-10-23 (水) 21:29:25};
--大変残念ながら城プロ運営はそこまで考えていないようなので、重複と累計の意味がごっちゃになっておるのです。「重複した結果択一」というのは公式用語上「両方適用するが一方のみ適用」っていうわけのわからない意味になるのです。だからWiki上「重複」っていうのは「重複した結果累積」しかないのです。 --  &new{2024-10-24 (木) 02:46:23};
-アイギス脳で新規別枠の攻撃%バフ来たか!?と一瞬思ったけど、そういや城プロは攻撃%バフは別枠とか無かったなと --  &new{2024-10-23 (水) 19:36:20};
--兜娘は別枠攻撃%バフじゃなかったけ? --  &new{2024-10-23 (水) 19:56:02};
---編成特技 --  &new{2024-10-23 (水) 19:56:45};
--夏善見が別枠攻撃バフ持ちだよ。 --  &new{2024-10-23 (水) 20:40:36};
-絢爛つっつーのバフとは競合する感じ?遠近書き換えは出来ないし…既につっつー所持してる人はスルーして良さげ --  &new{2024-10-23 (水) 19:39:41};
--地形選ばず、別枠4割、撃破気1。使い分けっていうか全然別物だな。あと撃破気も重複でいいのか気になる。 --  &new{2024-10-23 (水) 20:12:20};
---別枠確定なの?だったら強いな --  &new{2024-10-23 (水) 21:02:33};
---地形属性と重複だから地形バフと同じ枠なんだろ? --  &new{2024-10-23 (水) 22:59:15};
--あっちは平しか強化できないじゃん --  &new{2024-10-23 (水) 20:22:31};
-夏ポエナリのバフがえらいことになりそう --  &new{2024-10-23 (水) 20:13:47};
-計略ジオ・レイラインの説明に誤記があるので、どなたか修正お願いします。
誤:20秒間''体操''の~ 正:20秒間''対象''の~ --  &new{2024-10-23 (水) 21:23:38};
--修正されているようじゃ --  &new{2024-10-23 (水) 22:12:22};
-バフ量えぐいなぁ…あまりこのゲームやってなかったけどコラボって入手機会がかなり限られる中でこんな強キャラ出してええんか --  &new{2024-10-23 (水) 22:54:59};
--このゲームの無属性は無くても全く困らなからスルーされがち、なのでかなり盛らないと見向きもされなないんよ --  &new{2024-10-23 (水) 23:36:46};
-サナラでハロ九龍の足りない耐久を盛れって事か --  &new{2024-10-23 (水) 22:56:30};
-人権レベル --  &new{2024-10-23 (水) 23:38:00};
--無属性に人権はないの --  &new{2024-10-23 (水) 23:59:08};
-無属性だしスルーでおk? --  &new{2024-10-23 (水) 23:58:57};
--俺はガチャ1周回して出無ければ次回に見送るわ、これから雪華古河、正月が控えてるから珠は計画的に --  &new{2024-10-24 (木) 00:01:45};
--欲しいは欲しいけど無属性だしなぁって 声も良いし取れたら嬉しいが珠は使わんな --  &new{2024-10-24 (木) 00:28:59};
---その手の要素がないのにその手のプロ使われても生殺しなんだよなぁ --  &new{2024-10-24 (木) 11:38:46};
--引けたから使うけど皆どうせ絢爛つっつー持ってるだろうしな、スルーしてヨシ --  &new{2024-10-24 (木) 00:49:56};
---全属性対応してるのはこれだけだから全然違う --  &new{2024-10-24 (木) 05:43:27};
-無属性が外される理由って地獄で使えないから? それ以外だったらサポーターとしても5マルチの移動速度低下も相当強いと思うんだが。 --  &new{2024-10-24 (木) 01:19:47};
--通常マップってぶっちゃけ何でもいいし地形縛りある地獄で使えるか使えないかはでかいんじゃないかな --  &new{2024-10-24 (木) 03:18:19};
---この子は計略が本体かつ本体が大破撤退しても効果が残るタイプだから何とかして初回計略まで生存させれば地形地獄でも使うことは出来る 初計10秒だから短縮して回復あてがえばギリ使えなくも無いと思う --  &new{2024-10-24 (木) 07:36:33};
--面白いから出たら使うが、下げる気はないが地獄で使い辛いのは片手落ち感があるから珠はお勧めしないわ --  &new{2024-10-24 (木) 03:46:17};
--性能目当てで取るならおすすめはしないかな。無属性だし改築の見込みもないので。無属性が活きるマップもあるし面白い性能してるから刺さるマップもあるだろうけど他のユニットで何とかなる。 --  &new{2024-10-24 (木) 04:28:28};
--無属性が使える地獄は2種類のみ。片方は被ダメ減と回復必須。武神では使えるが、廃は戦功同時達成とかも気にしたりする。要するに散々使いづらいと言われる地獄単属性未満の扱い。ただ城娘にはないピーキーな性能で少人数クリア報告で稀に持ち出されることもある。 --  &new{2024-10-24 (木) 06:19:55};
-あれ?キャラの上からバフ置けない感じ? --  &new{2024-10-24 (木) 06:43:53};
--置けない仕様らしいね --  &new{2024-10-24 (木) 07:24:02};
---一気に評価下がるな。 --  &new{2024-10-24 (木) 09:58:22};
---横だけど分かってなかったわ。ありがとー --  &new{2024-10-24 (木) 10:00:23};
---初手出しじゃなくて後詰のキャラでこれは厳しい…本家はあと乗せ出来たから仕様なのかはわからんけど… --  &new{2024-10-24 (木) 10:13:02};
-これレベル上げなかったら地獄で強引に使えるんじゃないの? --  &new{2024-10-24 (木) 08:04:05};
--初手に置きたいからね。回復役の巨大化足りる頃には活躍難しいよ。 --  &new{2024-10-24 (木) 08:41:32};
-個人的には強いと思うんだけど、城プロは編成枠=配置枠だからただのバフ役を入れる余裕がないんだよなぁ。 --  &new{2024-10-24 (木) 09:18:28};
--アイギスのサナラが評価されてるのは独自バフなのと、バフ撒いたら下がっても有効なところもあるからねぇ --  &new{2024-10-24 (木) 11:10:36};
-本体のマス強化計略以外の性能がそうでもないので他にもできる事がある異伝躑躅に比べると厳しいものがある印象。巨大化が必要ない無属性キャラへのバッファーとしてなら使い所あるかも? --  &new{2024-10-24 (木) 10:22:15};
--敵に対する被ダメ増デバフ1.5倍は中々貴重だと思うぞ 移動速度低下も効く相手なら強いし --  &new{2024-10-24 (木) 10:33:01};
---確かに貴重ではあっても本人の耐久や火力考えたらそれだけで採用するのは微妙なラインと個人的には思うかな。いたら便利ではあるけど --  &new{2024-10-24 (木) 11:10:38};
---平水の古河、平山の(1.4倍とはいえ)多賀が地形縛り抜きにしても編成に入ってる殿は多そうだから、そこまで貴重かというと… --  &new{2024-10-24 (木) 11:48:37};
---そんな典型的な地獄ノータッチな殿には寧ろサナラみたいな通常イベで無双させてくれるキャラが一番向いてるだろう 貴重だよ お前には --  &new{2024-10-24 (木) 13:28:45};
-前線のマス強化して、ダルシー移動させて特殊ドカンで気持ちよくなるのがいいんじゃなかろうか。大ダメージ追求したい人には必須かもね。 --  &new{2024-10-24 (木) 11:18:45};
--主にマス強化火力バフが刺さるのは武神で一定ダメージ以下無効系の審議がある場合だな --  &new{2024-10-24 (木) 12:07:34};
-元々勝てるとこで数字見て俺つえーする系よね。初期キャラバフっても勝てない --  &new{2024-10-24 (木) 11:39:25};
-サナラのマス強化は特技計略の攻撃強化とは乗算して計算する。サナラマスで攻撃1.4倍(少数点以下切り捨て)×[絢爛]名古屋計略で攻撃2倍。攻撃182のソニア×1.4×2.0≒508 元の値の約2.8倍 --  &new{2024-10-24 (木) 14:31:55};
--画像が貼れてなかった --  &new{2024-10-24 (木) 14:32:33};
&pcommentimg(a990f5b2f7d9df76cf21a0536e7e7587189f8990_scre_18639);
---めっちゃわかりやすい ほめてつかわす --  &new{2024-10-24 (木) 19:19:16};
--検証助かる --  &new{2024-10-24 (木) 19:35:59};
--異伝つっつー持ってないの?? --  &new{2024-10-24 (木) 20:17:45};
---何が言いたいの? --  &new{2024-10-24 (木) 21:53:15};
---平だけだしだいぶ違うと思うの --  &new{2024-10-25 (金) 01:15:44};
---異伝つっつーが同じような強化マスの計略持ってる。。計算式について話してるけど、配置した瞬間にサナラのバフがかかるからその後に計略かけたらそうなるだろうね。って感想だし、新しい情報があるわけではないから異伝つっつー持ってないのかなって純粋に思った。 --  &new{2024-10-25 (金) 01:17:43};
---なんか似てるなら同じなはずというナイーブな考え方は捨てろ。術ダメに整理する前を思い出すんだ --  &new{2024-10-25 (金) 01:27:37};
--コメントが流れて見えなくなりそうだったので本文へ転載させてもらった。ダメだったら撤去するので言って下さい。 --  &new{2024-10-25 (金) 10:28:11};
---分かりやすくて良いと思う。強いて言うなら異伝躑躅の配置マスとは競合する部分がある。たとえば肝心の攻撃バフはサナラの方だけが有効になります。 --  &new{2024-10-26 (土) 07:32:36};
-最後に出して皆にバフ配ろうとしたら、既にキャラ配置している場所にはバフまけなくて草。めちゃくちゃ使いづれえw --  &new{2024-10-24 (木) 15:22:56};
--本家だと撒けるのに・・・ --  &new{2024-10-24 (木) 15:27:13};
--限凸+配置気施設4つコスト9まで下げて初手置きしよう --  &new{2024-10-24 (木) 17:37:17};
--サラナのバフが上から置けないってかなり悪質でしょ --  &new{2024-10-24 (木) 18:12:39};
--この仕様が改善されたら狐珠使用もワンチャンかなぁ --  &new{2024-10-24 (木) 18:27:10};
-エロゲ出身なんだからもっとひん剥け --  &new{2024-10-24 (木) 16:33:14};
--エロ描写のあるTDゲームじゃなかったのか --  &new{2024-10-24 (木) 19:12:45};
--全く文句ケチつける気とかないんだけど、賢者モードで冷静に恰好見ると、わざわざ腋と乳と太ももの部分の布カットして何考えてるのか分からん娼婦か?とか思える。 --  &new{2024-10-24 (木) 19:31:09};
---城キャラ全員娼婦になっちゃうよ --  &new{2024-10-25 (金) 00:54:40};
---城プロにも 探せばたまーに露出控えめな子もいるよ! 吉野ケ里とか… --  &new{2024-10-26 (土) 12:22:41};
-どうあがいても無属性だと趣味枠って仕様がな、前回のコラボキャラでようやくまともにコラボキャラ売る気になったかと思ったら「城」だから属性つけただけって…平とか平山とか山とか水とかを普通のキャラに当てはめるのが難しいのはわかるけどさ --  &new{2024-10-24 (木) 18:00:42};
--城プロの属性が特殊すぎるから仕方ない。 --  &new{2024-10-24 (木) 19:15:07};
-こいつの強化マスにヴィクトリー置けば最強? --  &new{2024-10-24 (木) 23:42:14};
--もともと裏太宰府二人分の火力あるからこれでバフれば他のアタッカーいなくてもいけそうだな --  &new{2024-10-25 (金) 08:27:19};
-後出し強化マスでも月鹿野さんなら、移動して乗れるか。鹿野さんの相棒にするかー --  &new{2024-10-25 (金) 00:36:29};
--移動キャラにはいいよな。わいは新府の相棒にするかな・・・わいどっちも持ってへんかったわ。 --  &new{2024-10-25 (金) 01:24:19};
--サナラの低レベ運用すげえ強そうだよな。いずれ固定ダメくらう審議で出禁にされるんじゃねw --  &new{2024-10-25 (金) 06:48:48};
---低HPのキャラなんかどうせ何くらってもワンパンだから割合ダメ減らすのにレベル上げない方がよくなってるのなぁ。城プロはこれを見越して地獄クリアに経験値を設定していた・・・? --  &new{2024-10-25 (金) 11:03:10};
---そうか…お城だとステージクリアで経験値が入るから低レベル運用は難しいのか… --  &new{2024-10-25 (金) 11:55:40};
---昔動画でレベル1縛りやってる殿がクリア直前撤退ミスって崩壊してたのは見た --  &new{2024-10-25 (金) 12:44:24};
---やり遂げて即破棄 狂気だよね…。 --  &new{2024-10-25 (金) 15:27:37};
-運良く引けた殿さん、レベルは上げないように気を付けるんだぞ! --  &new{2024-10-25 (金) 06:10:32};
--レベルマにしたけど地獄で無理やり使いたい人以外は別にええやろの精神 --  &new{2024-10-25 (金) 07:26:53};
-ヒーラー二人か回復トークンいれば地獄運用全然いけるな --  &new{2024-10-25 (金) 08:30:13};
--初手配置でバフマスを作るのが仕事なのに歌舞2人で介護環境作ってからじゃ意味無くない? --  &new{2024-10-25 (金) 22:00:17};
---別に初手配置必須ではなくない?使用可数5しかないから味方全員はどうせ無理だし --  &new{2024-10-25 (金) 23:40:28};
---歌舞2出して他の城娘も数体配置してるだろ、そこからサナラを出して後からバフマスを城娘に付けれないんだぞ --  &new{2024-10-26 (土) 00:14:44};
---そこで昨今増えてる移動能力持ちですよ。新府みたいなヒーラー兼アタッカーが増えたら尚良し --  &new{2024-10-26 (土) 00:37:40};
---今回の相方はダルシーだったなそう言う事か! --  &new{2024-10-26 (土) 00:51:01};
-プログラムとか全然分からないけど、城娘の上からバフマス置けないのは計略と競合するからプログラム的に難しいのかな? そうなるとこの仕様が変わることは無さそう。 --  &new{2024-10-25 (金) 17:34:45};
--プログラム的に難しいが近い後付け出来ないのは以前からの仕様、後付け出来れば使い易くなるんだがね --  &new{2024-10-25 (金) 18:24:49};
--計略は味方対象だったり敵対象だったりの区別できるからそれで競合はないよ。おそらくはキャラ置いた後のマスの扱いの関係で選択できなくなってる。まぁめんどくさがって仕様変更はしないだろうね --  &new{2024-10-25 (金) 21:02:25};
---裏はせっち見たいに後からポンポン計略出来たらかなり良かったのに、先置きだと早い展開の序盤についていけなくなる、まぁ壊れないように運営がバランス考えたかは・・・ね --  &new{2024-10-25 (金) 22:09:42};
--戦場右上の巨大化、自動計略ボタンが敵や蔵が被ると押せなくなったりとターゲットの処理が雑って感じする --  &new{2024-10-26 (土) 17:01:55};
--仕様かどうかわからんし不具合報告投げるのが良さそう --  &new{2024-10-27 (日) 00:01:46};
---報告しといたわ。どうなるかな~ --  &new{2024-10-28 (月) 00:31:48};
---清洲のときからずっとこの挙動よ --  &new{2024-10-28 (月) 01:04:20};
---初期からの仕様だなアイギスと勘違いしてんじゃね同じゲームじゃ無いのにな --  &new{2024-10-28 (月) 05:50:31};
---清洲計略ならちゃんと「(未配置の近接マスまたは遠隔マスが対象)」と記述されてるので。こっちは無いし --  &new{2024-10-28 (月) 09:14:17};
---異伝躑躅ヶ崎にも書いてないけどこの挙動よ --  &new{2024-10-28 (月) 09:28:03};
---じゃあ異伝躑躅ヶ崎も挙動誤ってるんじゃね。というか微妙に書き方違うんだよな。異伝躑躅ヶ崎は「配置場所を遠近両用の平属性マスに変更」サナラは「"指定した"配置場所を強化」。前者だとやや清洲城よりの書き方。まあ城プロ語って言ってしまえばそれまでなんだけど、使用できる対象が書かれて無いのは変じゃね。城娘対象の計略で、(自分のみが対象)とか書かれて無かったら全員に使えるもんだと思うでしょ。実際清洲城は使用可能な対象書かれてる訳だし --  &new{2024-10-28 (月) 09:48:54};
---城娘が配置済みのマスには城娘を配置できないから、配置場所ではないと解釈するな。配置場所ではないところに計略をかけられないのは、書いてある通りの動き --  &new{2024-10-28 (月) 10:25:47};
---なるほど、そういう解釈もあるのか。まあ「配置場所」をそう定義しているって公式の「遊び方」なりゲーム内なりに明示しているのなら納得いくんだが(無いよね?) --  &new{2024-10-28 (月) 10:35:47};
-入手したけど、高難易度想定だと配置気と初回計略短縮で2凸必要かな? --  &new{2024-10-26 (土) 02:47:16};
-ジャバウオックと組んで開幕置いてもらえばいいな。初回短縮積めばギリギリ希望一回で二箇所置ける --  &new{2024-10-27 (日) 00:15:36};
--地形不一致ならジャバも持たないし流石に2枠捨てるほどではないかな --  &new{2024-10-29 (火) 11:44:30};
-二体引いたけど凸るか迷うな --  &new{2024-10-27 (日) 00:26:41};
-他のバフと競合しない!!と強調してるけど異伝躑躅や夢幻航海のバフマスとは競合せんの? --  &new{2024-10-28 (月) 09:42:31};
--試してみたけど夢幻航海マスは倍率高い方が適用だったな(攻撃、耐久はサナラバフ1.4倍が適用、防御は属性マスの1.35倍が適用)。試してないけど異伝躑躅も同様じゃね --  &new{2024-10-28 (月) 10:29:12};
--そこまで壊れだったらもっと騒がれてる --  &new{2024-10-28 (月) 18:23:37};
--紛らわしい上に既知のバフ区分&例の一文で説明できる内容でしかなかったので、作った殿には申し訳ないが画像はCOして加筆した。 --  &new{2024-10-29 (火) 00:39:43};
---撃破気別系統なのか。うーん強い --  &new{2024-10-29 (火) 01:47:40};
---マスバフの部分だが、完全に競合するわけじゃないからできたら書き直しといて。同じ能力の部分が競合するだけであって、清須も躑躅もサナラも属性マスも全て重複可能なのが現実。 --  &new{2024-10-29 (火) 01:57:51};
---「完全に競合」あたりの意味がよく分からないから、城娘指定と違って他の計略でサナラ計略が消えるわけではないと言いたいって解釈で編集したけど、それで合ってる? --  &new{2024-10-29 (火) 02:49:39};
---すまん、合ってた。ありがと😳 --  &new{2024-10-29 (火) 14:12:22};
-強化マスがメラメラするのカッコよくていいな --  &new{2024-10-28 (月) 12:02:24};
--これ本家に逆輸入してほしい、ちょっと明るく輝くだけで見分け付きづらいのが本家の欠点の一つ。 --  &new{2024-11-16 (土) 08:25:44};
-欲しかったが今回は縁がなかった…。グッバイサナラ --  &new{2024-10-29 (火) 23:19:20};
--うちもやわ 狐珠交換も検討したけど、既に情報出てる子の中に欲しい子居て狐珠貯めてたから今回は泣く泣く諦めることにしたわ・・・ --  &new{2024-10-30 (水) 10:07:02};
-バフだけじゃなくて本体の攻撃もかなり強い --  &new{2024-10-30 (水) 19:41:17};
-入手画像とかこっちは未だにないんやな… --  &new{2024-10-30 (水) 22:02:37};
-改壱追加に釣られたでござる --  &new{2024-10-31 (木) 11:38:42};
-キャラクター情報のとこおかしくない?イベントヒストリーの日数カウントは『ヒストリーの最初のミッションクリアしてからカウント開始』ではないゾ --  &new{2024-11-05 (火) 10:22:08};


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