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Comments/城娘 の変更点

[[城娘解説]]
[[城娘]]

-このゲームにおける防御値の誤認が様々なページで見られたので記載しておきました --  &new{2014-11-13 (木) 23:32:14};
--これダメージの軽減はできないってことなんですかね?それともレベル差で変わるのか? --  &new{2014-11-17 (月) 21:24:29};
-属性ってのは何ぞや? --  &new{2014-11-14 (金) 09:49:45};
--それぞれのタイプの敵に与えるダメージ増加ですね、気になったのはゲーム画面下の指南や用語解説を見てみるといいかも --  &new{2014-11-14 (金) 11:10:52};
-会心の一撃ってのがよーわからんな たまにガキン!って凄い音してるのが会心なんかね?防御のカキンより重い音する時あるが --  &new{2014-11-15 (土) 11:52:13};
--びっくりマークがでて特殊攻撃する、刀等によって分かれる
刀なら同じ奴に2回攻撃、銃なら一撃必殺みたいな感じ --  &new{2014-11-16 (日) 21:50:47};
---それは技能、各属性の特殊攻撃。
会心は単なる大ダメージを与える確率のようだ。正直わかりにくい。 --  &new{2014-11-17 (月) 11:22:07};
---技能ってスキルゲージのたまる速度だとおもってたわ --  &new{2014-11-18 (火) 13:54:57};
-1-1にて攻117 人知12のキャラでwave1の敵が一撃でした。 --  &new{2014-11-15 (土) 19:25:00};
--追記:1-1のwave1の敵耐久が130らしいので属性値の増加ダメージが加算だと117+12=129で超えないことになります。
乗算で増えると仮定すると117*1.12=131.04で超えるので属性値は乗算増加ではないでしょうか --  &new{2014-11-16 (日) 13:06:06};
-1-1 攻撃148、人知0の城娘でwave1、wave2の敵を一撃、wave3の敵はちょっとHPが残ってる状態に --  &new{2014-11-16 (日) 00:28:07};
-1-1 攻擊144、人知12の城娘でwave1 wave2 wave3の敵を一撃!
(一揆衆の鍬*2) => 144*1.12=161.28 --  &new{2014-11-17 (一) 22:21:31};
-1-1 攻撃149 人知8でwave3も一撃 149*1.08=160.92 今のとこ乗算説がもっともらしいかな…? --  &new{2014-11-18 (火) 13:53:33};
-特にどこにも書いて無さそうだったから写しておくけど
!マークが出たときの攻撃は技能スキルで

刀:同じ敵を2回攻撃。
槍:攻撃範囲内の敵全員に攻撃。
弓:攻撃範囲内の敵に3回攻撃。
鉄砲:敵1体を一撃で仕留める。※ただし、効かない敵もいる

鉄砲の効かない敵ってのは大体ボスだろうけど、その時にダメージ変化があるかまでは確認して無い --  &new{2014-11-18 (火) 14:02:44};
-技能スキルについての記述は合戦ページに移しました --  &new{2014-11-18 (火) 15:12:58};
-3-3の人知のHP250推定の敵に225の人知9で確殺
225*1.07=240.75・・・3-3の敵HPのが間違ってるんかな --  &new{2014-11-19 (水) 03:11:49};
--225*1.09=245.25では? --  &new{2014-11-19 (水) 08:10:01};
---すまない、前述のが9じゃなくて人知7の間違いだった --  &new{2014-11-19 (水) 18:10:30};
--恐らく何か数値を見間違えてる可能性が。227*人知7で一撃不可能確認。 -- [[s]] &new{2014-11-23 (日) 01:58:45};
-もしかして運ステ高い方が普請での大成功率高かったりする?運122の福岡上が3回連続大成功きたんだが --  &new{2014-11-19 (水) 19:52:32};
--運25の坂戸城が3回連続大成功なのでリアルラックかも? --  &new{2014-11-20 (木) 04:47:17};
--運が現状最強の二条城でも大成功率は変わってる気がしないな --  &new{2014-11-23 (日) 04:55:15};
--運は大成功確率じゃなく、アイテムなどの発見率じゃないかな? --  &new{2014-11-23 (日) 10:27:41};
-手持ちの城娘で技能や範囲、速度が上がってるらしき城娘がいないんだが
本当にレベルアップであがるの? --  &new{2014-11-23 (Sun) 20:45:10};
--技能は上がる。範囲、速度はあがらない。「レベルアップによる成長」にかいてないしね --  &new{2014-11-25 (火) 22:23:57};
-1-5にて 攻撃451 人知0 動物10 会心122 技能53 運251でソロクリアしてみた。
wave1 通常攻撃6回 会心2回 すべて一撃
wave2 通常攻撃7回
wave3 通常攻撃2回 すべて一撃
wave4 通常攻撃9回 会心6回
wave5ボス 通常6回 会心2回

ボスは通常7回 会心1回でも倒せたので 451*1.1=496.1 496.1*9=4464.9 恐らく4000~4500のHP --  &new{2014-11-24 (月) 07:22:11};
--それ高知だろうけど、高知なら素の動物が33あるから451*1.43=644.93 *9=5804.93 こうだな。となると、1-5ボスは5500~6000の体力かな。
というより4回に1回は会心なんだねそれ。 --  &new{2014-11-24 (月) 11:20:00};
-運がよくわからん。籠城戦で簡単なマップを引きやすいとか合戦中に雨降りやすいとか、良い領地が手に入りやすいとか? --  &new{2014-11-27 (木) 05:30:00};
--探索で効果があるっぽいってくらいしかわかってないね。成功確率に影響するのか、アイテムや城娘拾ってくる率への補正なのかもイマイチわからんし実感も薄い。他にも可能性はあるけど数こなして統計取らんと見えてこなさそう --  &new{2014-11-27 (木) 16:53:41};
--かれこれ数千回3-3回してるけど矢留が出たのが運の高い(200↑)のユニット育成してるときだけだったなぁ...殿運なのかもしれないけど --  &new{2015-01-05 (月) 12:50:24};
-武器属性ごとの特徴及び利点・欠点についてまとめました。初心者用のページに書こうかとも思いましたが、キャラゲーの初心者にダメージ効率とか考えるのを勧めるのはいかがなものかと思いましたのでこっちに…… --  &new{2014-11-29 (Sat) 04:39:55};
--本当は対空(範囲)刀とかそこそこ数の多い別タイプの御城についても書いたほうがいいのかなとは思いますが、そこまで書くとごちゃっとしてしまうので載せませんでした。 --  &new{2014-11-29 (Sat) 04:45:15};
---刀と槍の対空については明確にカテゴライズできそうなので付け足し+αしてみました。ごちゃっと見えたら直してやってくだしあ --  &new{2014-11-29 (土) 19:18:20};
---ありがとうございます!ただ、攻撃をあえて刀の利点に載せなかったのは、攻撃が高く速度も早いってことは刀が攻撃面だと圧倒的に最強なんじゃ?という勘違いを避けるためでした。(パラメータ自体は鉄砲並みなので)速度が速い分単体へのダメージが槍並みになることを期待されるが攻撃力自体は槍>刀、という点から、あえて削っています。その点を修正しておきますが、もしも載せたほうがいいという議論がありましたら、またその際に加筆しましょう。 --  &new{2014-11-30 (Sun) 05:40:00};
---ついでに欠点の加筆と概要の方ももう少し欠点を反映したものに変更しておきました。ともあれ、カテゴライズの草案ありがとうでした! --  &new{2014-11-30 (Sun) 06:02:56};
---ぱっと見でどんなタイプなのかわかるように簡単に名称(仮)を付けてみました --  &new{2014-12-15 (月) 17:38:38};
--あ、技能に関してはこのページにもあったほうがいいと思って表に載せました。不都合があったら消しておいていただけるとありがたいです。 --  &new{2014-11-29 (Sat) 04:47:49};
-ふと思ったんだけど"しんがり"の値は属性値なんかと同じように&color(Red){数値≒乗算値};で&color(Purple){ユニットの特定、或いは全ての能力値にしんがり値で倍率かけた値VS敵の残存戦力に比例した値};なんじゃなかろうか。いくらしんがり値高くてもLv1じゃ全然アテにならないし、高レベル高しんがりでも出撃即撤退は成功しにくいという点から --  &new{2014-12-03 (水) 01:17:06};
-坂戸城の御嬢名が坂戸嬢ってソースあるの? 城娘の小さい版が御嬢としか明言されてない気がするんだが。 --  &new{2014-12-05 (金) 23:04:04};
--公式の指南に、「御嬢」の時は「?城」が「?嬢」と表記されます。と明記されてる。ゲーム内じゃ確認できんが --  &new{2014-12-11 (木) 04:38:02};
-城属性って範囲とかまだわかっていないのかな?基準どれにするかが問題だけど、平城50に平山城なら幾つ必要みたいな比率。あと水と海の違いがよく分かんない --  &new{2014-11-27 (木) 15:06:04};
--気になるなら自分で調べちゃっても良いのよ --  &new{2014-11-27 (木) 17:20:42};
---とか言いつつ自分も気になったので調べてみた。ステータスの範囲の数値が相性悪(紫)が100%、相性普通(橙)が110%、相性良が120%の広さの範囲になる。なお、範囲1に付き(1ピクセル×相性補正)で広がり、端数は四捨五入される。なお山・平・海などで差はない模様 --  &new{2014-11-27 (木) 18:30:51};
---おぉありがとう!似た範囲の子集めてたけど細かくはわからなかった。これスゲー参考になるね。 --  &new{2014-11-29 (土) 15:39:47};
---↑↑の情報は色々誤報混じりなので忘れてくだされと今更ながら。正しい情報は[[合戦]]を参照して下さいまし -- [[枝主]] &new{2014-12-11 (木) 05:03:00};
-ゲーム画面↓の用語のページみてたら、「攻撃」とか「防御」の項目で『合戦などで効果を発揮します』ってあるが「など」ってどこかわかる方います? 「運」が探索に関わっている以外にありますかね。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:57:57};
--千狐が言う条件以外でレベルが関係してるような気がするような部分も若干で、それがひょっとすると攻撃防御の数値参照なのかも(憶測の推測)。ここよか探索の方のページの方で訊いた方が情報集まるやも --  &new{2014-12-13 (土) 16:10:45};
--なるほど、そうですね。ありがとうございます。 --  &new{2014-12-15 (月) 03:58:21};
-▼速度検証(ネタバレっぽいので一応反転)
&color(White){「速度」の数値が多いほど速く攻撃でき、速度100で1秒毎に最大で1回攻撃できる。};
&color(White){速度1につき0.05秒攻撃間隔が変動する。};
&color(White){例:速度99で1.05秒毎、速度80で2秒毎、速度50で3.5秒毎、速度104で0.80秒毎};
&color(White){武器(刀・槍・弓など)の種類、地形相性は考慮に入れずに測定};
&color(White){大雑把な検証なので数値に細かな誤差が出る可能性が有り、参考までに}; --  &new{2014-12-25 (木) 22:36:23};
--調べてから探したら他所でもう結論出てた失礼orz転載ではないのよ~ --  &new{2014-12-25 (木) 22:44:53};
-意外と書いてないっぽいので防御を折り込んだ耐久の期待値計算法。
例えば10回に1回敵の攻撃を無効化するということは、平均すれば敵の攻撃力が0.9倍になっていると考えても同じこと。これを防御補正(=1-回避率)とする。
攻撃に耐えられる回数=耐久/実効攻撃力=耐久/(素の攻撃力*防御補正)=(耐久/防御補正)/素の攻撃力
となるので、耐久/(1-回避率)を計算すれば城がどれぐらいタフなのか比較できるようになる。
例:
  耐久 3000 防御 20 => 期待値 3108
  耐久 2000 防御 200 => 期待値 3076
なので、意外と防御の値は頼りにならない。たくさん並べて30%+などの場合に本領発揮すると考えるべき。

またHPを回避率で割っていることから分かるように、アイテムで防御を強化する場合、素の耐久が高いほど伸びる期待値は大きくなる。
 耐久 3000 装備補正+50 => 期待値+287
 耐久 2000 装備補正+50 => 期待値+191
耐久の低い城を防御で持たせるという発想は、戦術的にはともかく編成全体での数値は悪くなってしまう。 --  &new{2015-01-11 (日) 23:37:04};
--計算式としては分かるけれど、それだと計算が気持ち悪くなるからゲームで表示されている数字でもっと簡単にして耐久指数として考えて見るテスト

※別サイトの防御発生率=防御/500の式を使っているので若干結果が変わってます

耐久×1/敵攻撃力×(1-防御/500)=耐えられる回数

簡単にして

耐久×500/500-防御=硬さ
という風に出来る
よって
例)耐久3000防御20  =3125
  耐久2000防御200 =3333.33333・・・
と出来るので、比べるならこっちがいいかな? --  &new{2015-01-12 (月) 01:23:29};
-ふと気になったのだが、属性値は必殺技にも適応されるのだろうか --  &new{2015-01-04 (日) 05:37:06};
--もうひとつのwikiにも貼ったけど乗るようです。
敵は5-5w8の鞭、必殺技は丸亀のパイルバンカー、上から装備無し(攻撃力209)、螺旋月牙+涅槃寂静ノ鉾(攻撃力286)、人知殲滅+人知強撃(攻撃力365.75相当) 
&ref(城娘/概要解説/装備と必殺技.png,nolink); --  &new{2015-01-12 (月) 12:58:33};


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