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Comments/合戦/1-61 の変更点

[[合戦/1-61]]

-最初の鬼は盾で抑えながら歌舞で焼き、右の河童は安土で団子にしながら歌舞で焼き、狗神はデコイを差し込みながら歌舞と本計略で焼き、左から鎌鼬が来る前に歌舞2体と蔵前に近接を配置し本計略で削っておく。あとは流れで。 --  &new{2021-08-26 (木) 10:42:15};
-初手竜宮とシャンティ。うちの竜宮はレベル高いのでシャンティ計略と竜宮計略で最初さばく。おちついたら安土カルルシャンボ勝竜寺ペテ(32)配置。あとはカルルで気を荒稼ぎして4Wあたりでヴェッキオを10に配置。竜宮計略つかいながら封印石を削って破壊する。右上から犬神でる直前くらいにペテ計略でヴェッキオ護る。この後あたりで封印石壊れて消化試合に。最後ペテを配置図に再配置し、後適当で委任解放。 --  &new{2021-08-26 (木) 12:08:29};
&pcommentimg(655377311d73c25e76af24b73c7e8a89c02d41cf_scre_11360);
--封印石が赤くなってからが勝負。被ダメが増えるので封印石を攻撃する歌舞をどうやって守るかを探るゲームだと思う。自分はペテ計略、シャンボとヴェッキオの防御バフデバフでのりきったけど、ヴェッキオそばに堅い近接(14とか15に)置いても良いかもしれない。犬神の攻撃もすっちゃえばなおよし。 --  &new{2021-08-26 (木) 12:12:02};
---防御バフデバフ→守りを固めるためのバフデバフって意味です。 --  &new{2021-08-26 (木) 12:18:34};
--竜宮の位置、参考にさせてもらった。ありがとう。 --  &new{2021-08-26 (木) 12:19:04};
-22足止め浜松(祠と鯱)、13シャンティイ、28蜂ヶ峯、16アラゴネーゼ(裏大宰府でもいいけど蜂よりも先に置くのと葵刀が良いと思う)、32江戸(竜宮でも可)、25墨俣一夜、7モンサン、10肥前名護屋。最大化はアラゴ、モンサン、肥前、墨俣、蜂が峯、江戸の順で      浜松計略を江戸、アラゴ、モンサン、肥前、墨俣、蜂の順に使用。河童などの右からはシャンティイと墨俣計略で対処。蜂トークンは4Wだけ14辺りで犬神にデコイで他は26に置いてた --  &new{2021-08-26 (木) 14:09:43};
-普通の蔵ボコボコだけど次マップ突破の参考になれば。 --  &new{2021-08-26 (木) 14:46:40};
&pcommentimg(0978d00c972547785c95085f3fabcee83f5f9d51_scre_11361);
-3マップ新ページありがとうございます。編集殿も負担が大きくて少なくなってきたと感じますねやっぱり。運営そろそろ強力な広告案件やって新規獲得がんばってくれないかな。 --  &new{2021-08-26 (木) 19:02:15};
--最初のお知らせに載ってなかったので、木曜に寝転んでゲームやって新マップが追加されているのに気が付いた次第です(汗)編集殿。 --  &new{2021-08-27 (金) 11:25:59};
-33嫁シャン、25モンサン(1回巨大化で殿に回復届く)、22アラゴ最大化(モンサン計略で犬神まで届くので少しでも削る)、海から河童出始めたら、28安土(毒扇)、32竜宮、右側落ち着いたら、13クリモンサン、17裏太宰(葵御紋)、18鶴島(国綱改)、34鶴島トークン。 --  &new{2021-08-26 (木) 19:15:57};
-天狗から歌舞を守るのが本当に難しかった・・・ナムナム砲なかったらクリアできなかったな。水縛りは無理っす --  &new{2021-08-26 (木) 19:51:06};
&pcommentimg(433504203c042624eb13a1371e03264e223d1570_scre_11364);
-これステージ確認動画撮れんのか?ってくらいキツく見える。まぁ俺の手持ちと育成不足でキツかっただけか --  &new{2021-08-26 (木) 20:28:42};
-攻略する暇も意欲もないので高レアプレイで進めてきたが、とうとう★6/7のL100以上を並べても、並ですら手も足もでない難易度になってしまった。調子がいいとどんどん課金するんだけど、詰むと課金が惜しくなるんだよなあ。金で解決させてくれんかなあ。 --  &new{2021-08-26 (木) 20:29:24};
--そこまでしてもクリアできない編成ってちょっと興味あるな。歌舞とか本とか一切使ってないの? --  &new{2021-08-26 (木) 20:34:06};
--こここそ金で解決する持ち物検査やぞ、歌舞3と本2~3で封印石破壊RTAするだけやしな、壊すのが遅れれば遅れる程高難易度化するのが実に酷い --  &new{2021-08-26 (木) 21:09:39};
--意欲を削られるのは凄くわかる、メインストーリー閲覧するのにこの難易度は酷だよね。 --  &new{2021-08-26 (木) 22:30:23};
--蔵守り最初から捨てたら楽じゃない? --  &new{2021-08-26 (木) 22:35:51};
---殿蔵心の俳句 --  &new{2021-08-26 (木) 23:20:46};
--25か28歌舞 22盾 37若桜で序盤は凌げる、あとは左寄りのマルチ火力編成でなんとかなるはず? 裏大宰府が居るなら12に置けば 封印石含め全てを消し去ってくれる。水マップだけど若桜鬼ヶ城がハマった印象だなー --  &new{2021-08-26 (木) 22:42:59};
--たぶん編成がよくないと思う。歌舞、祓串、杖から4人以上編成すればあっさりクリアできるんじゃないかな。 通常攻撃が物理の武器種は封印石で強烈に弱体化されるので、アラゴや鶴島や裏大宰府にあまりこだわらない方がいい。 --  &new{2021-08-26 (木) 23:37:17};
--編成は竜宮104,モンサン,112ケルフィリ102,勝竜寺102,アンボア107,シャンティ116,安土116,甲府102 三倍速で適当に計略 操作めんどくさい。俺Tueeeeだけしたい。 --  &new{2021-08-27 (金) 17:06:46};
---金で云々言うならなぜクリスマスモンサンを持っていないんだ…。 --  &new{2021-08-31 (火) 04:10:29};
-水統一で難しいの戦功クリア。初手で28シャンティ、25モンサン、16竜宮、22カナボン置いて竜宮最大化。32に不夜城おいて計略使いながら狗神倒したら10カステル、7オラヴィ置いて早めに封印石破壊。デコイや足止めでカナボン転戦していけば何とかなった。コンシュは29に置いたけどあまり意味なかった。 --  &new{2021-08-27 (金) 03:14:12};
&pcommentimg(723dffe705f1b1a01ed0308bdd8654af07c11662_scre_11366);
--参考にしました。ありがとー。 --  &new{2021-08-28 (土) 02:00:09};
-妖怪石を早く破壊しないとだから、3歌舞伎になってさらに歌舞伎同士が微妙に届かない範囲にあるから、近接マスに置けるように清州城使ったら最初の頃の絶対無理という感想に反して、割と楽に行けた。高レアもりもりではあるが涙 --  &new{2021-08-28 (Sat) 12:23:56};
--三歌舞伎+清州計略で2Wが終わるころには封印席破壊できる。 --  &new{2021-08-28 (Sat) 13:17:46};
--17平安、22清州、16水盾、25,28にシャンティと白帝、清州計略で21にモンサン、12に大阪城、7に立花山城。モンサン以外の歌舞伎は何でもいい。あと白帝もほかの本で行けると思う。2w最初の狗神を捌いたら、盾は32に転戦。清州は計略2回使ったら役割なし。1Wの河童だけは本の計略連発でしのぐ。 --  &new{2021-08-29 (Sun) 12:35:18};
---本当だ! 3歌舞が互いに回復し合う状況が、ここまで劇的に働くとは思わなかった。枝は平安だったので17初手だったんだろうけど、21の後に17竜宮を置くと、最初の犬神が楽。 --  &new{2021-10-02 (土) 21:35:54};
-37柳川、28白帝、26清州、16カナボン、21モンサン、7ウエストミンスター、12勝竜寺、29室町第、ちなみに最初の犬神倒した後カナボンは撤退で3ターン目に32。シャンテいないから毎回考える。かまいたちや最後のラッシュはウエストミンスターと白帝で対処。 --  &new{2021-08-28 (土) 17:43:14};
--シャンティイ持ってない殿なので助かります。とりあえず配置と城娘参考にさせてもらい普クリア。でもレベルや改築足りてないせいでかなりギリギリだったから、戦功はおろか難クリアすらキツそうだ --  &new{2021-08-29 (日) 08:25:36};
-水縛り難しいクリア。13シャンティイLv80、22カナヴォンLv99、16竜宮Lv89、17グラフェンステンLv87、37安土Lv72、32バレシャンボLv85、28カステルヴェッキオLv73、7モンサンLv72(配置順) カナヴォン、安土は巨大化なし。歌舞以外配置したら竜宮最大化で犬神からのダメージ0。 --  &new{2021-08-28 (土) 20:14:05};
-17浜松、23平安、22カナボン、25聖モンサン、28閻魔、32コンシェルジュリー、13モンサン、7肥前名護屋で押し切った。 --  &new{2021-08-29 (日) 10:51:07};
-清州大活躍で何とか難クリア。途中に右上から来る犬神とラストの左から来る一本だたらが壁だった --  &new{2021-08-30 (月) 16:13:20};
-リンディスちゃんの敵の与ダメ減&被ダメ増と、ヴェッキオちゃんの味方の被ダメ減、名島ちゃんのお魚さんのおかげで、後半のカマイタチを乗り越える事ができました。ありがとう! --  &new{2021-08-30 (月) 16:41:19};
--  --  &new{2021-08-30 (月) 16:41:53};
&pcommentimg(efbd78f817ab28112cadc94a287eaec96f1d83e2_scre_11374);
-他の子の巨大化急ぐより、竜宮のバフをなるべく点火し続けてバフ受けたモンサンで石破壊するの優先したら勝てたわ。岩がなければ後は楽ちん。 --  &new{2021-08-31 (火) 04:08:15};
-最初の天狗とかまいたちすら防げぬ。近接置かないと蔵破壊されるし、遠距離配置したいけど遠距離ます少ないしかといって清州使うと清州自体はよわっちい上に計略終わったらお払い箱だから戦力低下するし・・・どうすりゃええんだこれ。竜宮城なんてもってないよ! --  &new{2021-09-01 (水) 09:34:08};
--ちょっと下の長文殿だけど、良かったら参考にしてみて。 --  &new{2021-09-05 (日) 16:50:58};
-シャンティイいないから無理かと思ってたけど、最近の無料10連でストラホフが手に入ったのでやってみたら…いけました!本2人で燃やしつつモンサンと安土の計略を切らさないようにしてました。難しいのほうです! --  &new{2021-09-02 (木) 23:16:56};
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-モンサン+星6改以下水編成[[攻略動画>https://youtu.be/QhIufy785rg]](今回は撤退し忘れでそのままクリア)モンサン入れずにやってたけどいけそうでいけない状況が続いたんで諦めてモンサン使ったわ --  &new{2021-09-04 (土) 00:37:33};
-自分流の、モンサン無しで、蔵全無事&大破無しクリアーの[[まとめ>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/37018]]。ちょっと長くなります。1Wは、33シャンティイ→21江戸→⑰ウィンザー→21ケルフェリー→32彦根→28指月伏見 まで。青鬼は、シャンティイ計略で細かく焼く。青鬼が3体以上になったら、ケルフェリーが自分計略かけて抱える。ウィンザー計略が可能になったら、シャンティイにかけて、犬神を巻き込みつつ青鬼をまとめて焼く。気が溜まり次第、江戸計略をかけて最大化。通路を歩いている河童を江戸で殴り続けつつ、指月伏見の計略で巻き戻す。4匹にまとまったところをシャンティイ計略で焼くが、最初の2匹は倒せていると思う。以上が、配置図①。青鬼を全部倒し次第、歌舞伎を⑦→⑩と連続配置。この時、タイミングが早いと犬神に攻撃喰らって最悪即死するので注意。なるべく早い段階で、彦根を最大化する。ウィンザー計略をシャンティイにかけ、まず石ごと天狗を1回焼く。カマイタチが3匹揃って判定が発生したら、まとめてシャンティイ計略で焼く。歌舞伎を最優先で巨大化しつつ、江戸計略を常に切らさず継続使用。石が赤くなると、天狗の攻撃2発くらいで歌舞伎がやられるので、⑭あたりにデコイ(この編成では、大阪or[絢爛]大阪のやつ)で散らす。大阪にウィンザー計略で、石の削りを早める。石を破壊したら、[絢爛]大阪を37へ移動し、土蜘蛛と河童と髑髏に備える。後は、シャンティイ計略やら巻き戻しやらトークンやらを、何でもとにかく使ってしのぐ。BC蔵は、髑髏に多少削られるが壊される事は無い。4Wの一本だたらは、確実にA蔵を破壊するので、⑬にデコイを置いてその間に巻き戻したり、ウィンザーで削りつつ、シャンティイ計略で焼く。歌舞伎は、自分は大阪&[絢爛]大阪だったけど、基本的に何でもOK。ウィンザー計略+シャンティイ計略が、純粋に攻撃力が2倍+@になるから強かった。それと、共通する事だけど、トークン持ちが多いと楽になる。天狗から歌舞伎を守ったり、⑬でA蔵デコイになるので。もし参考になれば幸い。長文失礼しました。 --  &new{2021-09-05 (日) 16:42:39};
--ちょっと追加。初期配置21にすると、刀は巨大化無しで通路越しに青鬼を殴れる。また、ウィンザーにエクスカリバー改を持たせてあるけど、防御無視効果の武器があれば地味に強い(木)。 --  &new{2021-09-05 (日) 16:49:18};
--すまん、ミスった。画像を見たら解るけど、21じゃなくて、22ケルフェリーね。 --  &new{2021-09-06 (月) 05:09:32};
-シャンティの計略でかまいたちにダメージ与える時にダメージ量が安定しないが、これはどういうこと?シャンティの攻撃は同じ数値なのに --  &new{2021-09-06 (月) 09:51:01};
--たぶんだけど、①石の色が違う②シャンティイのレベルが違う③何らかのバフかデバフがかかっている。くらいだろうか。 --  &new{2021-09-06 (月) 10:00:05};
--石だろうね。色が何もついてない時、無凸カンストのシャンティで9割ぐらい削れる。紫になると半分くらい。石の被ダメ軽減がかかってると思われる。本は防御無視属性ではないのだろう(そりゃそうか)。 --  &new{2021-09-06 (月) 10:37:06};
---かまいたちに対する計略ダメージの話です。 --  &new{2021-09-06 (月) 10:37:39};
--石だろうね。ダメージ軽減は武器種で判断されるから、計略だろうと防御無視属性だろうと、有効武器種以外は軽減される --  &new{2021-09-06 (月) 12:18:32};
---計略に防御無視って書いてあるから石のデバフ関係ないと思ってた。ありがと! --  &new{2021-09-06 (月) 13:03:17};
-高難易度避けてたからここまで厳しいのは初めてだわ。クリアの想像がつかん。まず初期位置の犬神が処理できない。落ち着いたころには動き出してるからそうなると育った歌舞で自滅しちゃうし、トークンで避雷針しようにもコストロスが大きくなって後の天狗が処理できない。あと河童威力高杉。 --  &new{2021-09-08 (水) 23:05:45};
--ちょっと上の長文殿だけど、良かったら参考にしてね。んと、初期配置の犬神だけど、⑯を過ぎた辺りで⑦~⑩に歌舞伎を置けば、攻撃されない。動き出す前にダメ計で削っておくと少しはマシになる。自分は、21江戸(近接)→⑰ウィンザー(近接)→22ケルフェリー(盾)と置いて、配置順ヘイトを利用。ウィンザー→ケルフェリーと攻撃を流して、⑦歌舞伎→⑩歌舞伎と速攻置いた。回復は巨大化で行う。ぶっちゃけた話、犬神が動くまでは回復無しで青鬼の攻撃を近接は耐えるしかない。ケルフェリーにしたのは、計略で足止め数が増やせるから。右から来る河童×2の2セットは、最初の2匹を(指月伏見の)巻き戻して4匹にまとめたところで、(シャンティイの)ダメ計ぶっ放してから、32彦根(近接)で倒した。⑦と⑩のダブル歌舞伎か、清洲城を入れてマス色変更を行い、石近くの赤マスを青マスにして、そこにも歌舞伎を置いてトリプル歌舞伎くらいにして、石を速攻で壊す。天狗デコイには⑭マスにトークン。一応、天狗にも歌舞伎でダメージ与えられるけどね。置いた歌舞伎は出来るだけ早期に巨大化して、攻撃バフもかけたい。後は、左から来るカマイタチにも注意。通りがかりにA蔵壊されるから、出来ればその前に倒したい。自分は、判定出た時にダメ計で削っておき、移動中に歌舞伎で溶かした。右の河童ラッシュは、巻き戻し+ダメ計巻き込みから、38に再配置した歌舞伎と28指月伏見でまとめて処理した。石を壊したら、出来れば28or36or37辺りに、歌舞伎を1体再配置したい。長くなってすまぬ。 --  &new{2021-09-10 (金) 13:46:39};
--初期士気+使用、初手22盾、28歌舞、17に士気トークン持ち+13にトークン設置、後は殴られない位置に本2と清州城設置、次28歌舞最大化、犬神は13トークン→17→盾と殴って来るので巨大化で回復しながら舞と本で始末、後は清州で16、8を遠距離マスにして犬神処理後そこに歌舞2体置いて終わり、左上の鎌鼬は動く前に本で処理、本と歌舞の持ち物検査よ --  &new{2021-09-10 (金) 20:33:58};
--2つ上の長文殿(1枝)だけど、自分は[[こういう風にクリアーした>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/37018]]。流れとしては、1枚目=1W初期配置 2枚目=石破壊シフト 3枚目=ラスト。 --  &new{2021-09-10 (金) 22:55:53};
-クリア自体は歌舞多めにすればそう難しくないが蔵を守るのが難しいな。特に左下。岩が割れるまで蔵を守り切れるかが命題 --  &new{2021-09-13 (月) 01:47:52};
--⑬にトークン置けば、デコイになって一時しのぎが出来るよ。でも、カマイタチは⑰を通過しながら蔵絶対壊すマンなので、⑫に来る前に処理しておきたい。 --  &new{2021-09-17 (金) 12:47:36};
-妖怪水MAPとかどんだけモンサン接待する気だよw --  &new{2021-09-29 (水) 03:02:47};
-水縛りでやっとクリア。28安土、13シャンティイ、22ケルフィリー、17小峯、25モンサン、37ウェストミンスター、7勝竜寺、10リンディスファーン。右からくる牛鬼の為に戦力を割いて悪戦苦闘していたのだが、ウェストミンスターの計略と安土だけでしのげることが分かり封印石破壊へ戦力を回せたのが大きかった。 --  &new{2021-09-29 (水) 17:04:25};
-初手で気が足りない --  &new{2021-10-08 (金) 00:16:56};
-車輪みたいなやつ、A蔵素通りするのね --  &new{2021-10-08 (金) 21:45:31};
-偏った編成だけどこれで委任開放しました。初手がギリギリすぎる --  &new{2021-10-09 (土) 00:44:52};
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-歌舞を7に置いてある程度巨大化してダメ計で天狗や鎌鼬などの厄介な敵を焼いていれば中盤までには封印石を壊せる。あとはほぼ見ているだけで終わる。右の妖怪の処理だけ気を付けておけばいい --  &new{2021-10-11 (月) 01:49:21};
-クリア出来なくてモンサン引くまで待つしか無いかと思ったけどピックすり抜けで来た鷹城、もしやと思いやってみたらクリア出来た、自身のみとか近接とか遠隔とかケチ臭い事言わないだれにでも掛けられる計略は有能だねw左に置いた歌舞に掛け続けて完封出来ました。 --  &new{2021-10-22 (金) 03:15:57};
-裏坂本のおかげで気に余裕ができてかなり簡単にクリアできた --  &new{2021-11-10 (水) 14:27:39};
-清洲ので15に大坂置いたらなんとかクリアできた…というかいつの間にか壊れた石に逆に焦ってそこから大破出しまくるという。再クリアとかできる気しない。 --  &new{2021-12-11 (土) 22:15:36};
-めちゃめちゃ時間かかった・・・。青マスも赤マスもほんと色々試したけど、結局「鈴」2本編成で、なんとか「難全戦功」クリア。 以下クリア編成 25:リンディス 28:アンボワーズ 37:安土 32:伊豆下田 16:裏大宰府 33:シャンティイ 17:ケルフィリー 13:モンサン  13のモンサンとりあえず先に巨大化して左を任せて、後でちょこちょこ25と28に並べた鈴2本(LV90くらい。属性一致)を巨大化していった感じ。16の刀は裏大宰府LV80だったけど、大破しなければなんでもいいかも。 上の人と同じで再クリア出来る気がしないし、しばらくやりたくもないw --  &new{2021-12-22 (水) 04:18:37};
-普すら全くクリアできん…ちょうど石が赤くなった頃に押し潰される。石壊そうと色々試してはいるんだけどなぁ。石の「防御無視属性の武器種以外」というのは松江やグラーフェンステーンの術属性ダメもダメなのかね --  &new{2021-12-24 (金) 17:03:08};
--まず一番重要な点として、このマップの封印石は「武器種」に対して被ダメージ軽減を行ってきます。そのため、「札、杖、串、鈴、歌」以外の武器種は石が赤くなるとダメージが9割軽減されてしまいます。軽減対象の武器種でも術攻撃にすれば「妖怪への攻撃半減」は無効化できますが、9割軽減の方を防ぐことはできません。ダメージ計略であっても同様です。よって軽減されない武器種、特にダメージが増加する歌をメインにして石を早めに壊すのが正攻法と言えます --  &new{2021-12-25 (土) 01:06:24};
---ありがとうございます。歌4人にして歌巨大化に全力したら普クリアできました。一生懸命近接巨大化してたけど、このマップは近接はただのデコイにすぎないんやな…難がんばるで。 --  &new{2021-12-25 (土) 14:03:14};
---俺もここの理解が重要だと思う。つまり、本(シャンティイとか)とか剣(コンシェとか裏太宰府)は石が赤くなったら9割のデバフがかかってるからこのスステージではほとんど活躍できないよ。「鈍足かノックバックで足止めしながら、歌舞で焼く。」という戦術がオススメ。アラゴとかウェストミンスターがいるなら使うと楽になるよ。それでもクリアできないときは歌舞の配置が悪いか、歌舞のレベルが低いと思う。 --  &new{2022-02-04 (金) 07:56:34};
--60話と違って脳筋パワープレイ(もちろんモンサンあり)で解決できたと思ったらシステムすら理解してない脳筋だった。ぴえん小太刀で裏太宰府の計略喜んで使ってたが9割減だったのあれ…。16で大活躍してた。32の近接を守るのが一番大変だった --  &new{2022-03-05 (土) 23:24:03};
-モンサンいないとクリアできる気がせんかったわ。超範囲殲滅と化すから海方面以外の妖怪はほぼ一人で処理してた。 --  &new{2022-01-21 (金) 12:35:02};
-57話の軍船とか60話の刀狩りでも感じたけど、ギミックの理解が重要だね。本マップ(61話)に関しては封印石の早期破壊が攻略の鍵を握っていて、防御無視属性以外に強めのデバフがかかる点と、封印石に対して歌舞が特攻を持っている点を理解することが大切。「7に配置する歌舞1人」、「22に配置する盾1人」、「(右側を処理できる)遅延or牛鬼を処理できる近接1人」、「コスト稼ぎ1人」はほぼマストで必要だから残りの4名が自由枠になる。クリア自体はそこまで難しくないんだけど、蔵への殺意が相当高い(Aはカマイタチ、BCは鬼火、Dは河童が狙ってくる。それぞれ対策しないと一瞬で壊される)。水歌舞1人だとかなりキツいと思う。 --  &new{2022-02-02 (水) 06:54:24};
-モンサン、コトル、ケルフィリー、通常シャンティ、嫁シャンティ、裏太宰、不夜、コンシェルジュの脳筋パンチで何とか委任開放した…牛鬼が足止め無効化して進撃してくるところにダブルシャンティの雷落としまくってコンシェの行動不能も使ってギリギリ押し勝てた、もう2度とやりたくない --  &new{2022-02-03 (木) 09:12:42};
--気トークン系は使う余地なかったけどコンシェの代わりにひこにゃん入れてたら戦術変わったかなぁ…気増加像つけてなおギリギリだった --  &new{2022-02-03 (木) 09:14:14};
-封印石に対するDPSって歌よりも鈴の方が高い?7と10に歌置いてるんだけど10は鈴の方がいいのかな? --  &new{2022-02-06 (日) 06:18:06};
-石に歌舞特攻あるって読んでなくて、コトルとフレデリクスボー城の2人で10と7にコトル計略掛けながらずっと陣取ってたw大阪と肥前名護屋城に25と28から盾を置いた右下通路守りつつ絢爛引田城の虎頭さんをいろんなとこに出張してもらってた。牛鬼止めれる伏兵ってほんま強いなぁ --  &new{2022-03-28 (月) 23:08:02};
-この城娘持ってる持ってないでクリア出来るか出来ないかの差が酷すぎないですかねこの話。6周年で始めた新参の私にはクリアできる未来が見えないです。大阪城しか歌舞持ってないし「札、杖、串、鈴、歌」も3体くらいしか持ってない状態です。運営はもう少し難易度考えて欲しいですね。 --  &new{2022-04-03 (日) 13:52:30};
--このマップだけは天一でも異質だと思う。ここ抜ければ… --  &new{2022-05-09 (月) 22:49:55};
--確かに。自分の感想ですが、ある程度育った歌舞3人くらい居ないとクリアするのは相当厳しい、逆に歌舞4人も入れると格段に容易くなる --  &new{2022-05-10 (火) 01:03:57};
-鎌も防御無視武器のはずなんだけど、どうせ軽減されるんだろうな・・・。 --  &new{2022-04-06 (水) 03:13:06};
-普通ですらクリア出来る感じがしません…
このメンバーで7に歌舞置いて石攻撃してたら天狗にやられてしまうのですがアドバイス頂けないでしょうか?
28シャンティ33甲府25基肄13マチュピチュ7肥前名古屋32アラゴ29竜宮22カルカソンヌ --  &new{2022-05-13 (金) 18:20:48};
&pcommentimg(253bb53e199b35e028f505c257c31a714b18649b_scre_13087);
--7をつかうなら集中攻撃を受けないように攻撃を散らす事が大事。そういう配置を増やす。10とか11とかかな。置く順番も重要です。11に戦棍とかあるならいいかも、抜きやすいのは甲府。それから竜宮のバフをうまくつかいたい。7、13、25に歌舞を置くなら竜宮は16あたりがベスト。全員にバフが配れれば殲滅力も回復力もあがる。別案として7じゃなくて1に置くとかもあり。13のマチュピチュ計略中なら1でもフォローできるかな。射程を確かめてないけど。細かいけど甲府とシャンティは配置逆の方が良い。被ダメデバフをより有効に使える。 --  &new{2022-05-13 (金) 23:36:10};
---アドバイス参考にして、16竜宮、シャンティ甲府入れ替え、29アラゴ25肥前名古屋7基肄に変更したら計略かなり余って楽に攻略出来ました!配置でこんなに変わるのかと驚きです…!本当にありがとうございました!! --  &new{2022-05-14 (土) 07:02:11};
--そのメンバーで難クリアできました。バレカルカンだけ居なかったので普通のカルカンで。ただ龍神像の気+20が付いてました。33シャンティ、28甲府、16竜宮>最大化、29アラゴ>最大化、25肥前名古屋、犬神を倒せたら7基肄>1,2回巨大化で石に届かせる、13マチュ>3,4回巨大化で出来るだけ計略使用して石に届かせる、歌舞を早めに巨大化。基肄は天狗に攻撃されるので回復用に巨大化温存。イタチは本計略で。2回目のイタチ6匹はそれまでに石壊せてないと計略で倒せない。天狗にもできるだけ本計略を。右からくる鬼火が蔵を壊してくるので肥前名古屋の計略や本計略で。ラストの一本ダタラが来たら18にカルカンヌ。こんな感じでいけました。 --  &new{2022-05-14 (土) 00:02:17};
-細かくアドバイスありがとうございます!戦棍や竜宮バフなど全く考えていませんでした、勉強します…!同メンバーでクリアも驚きです、配置と計略参考にさせて頂きます。 --  &new{2022-05-14 (土) 06:22:07};
-今更だけど対封印石最終兵器 黒牛鬼くん(正月宇和島の伏兵)がコメ欄で触れられてなかったので紹介。こんな感じのダメージが入って軽く石が割れる。というかトークン全般がダメージ90%軽減の対象外らしい --  &new{2022-05-15 (日) 20:49:39};
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-『歌舞は妖怪に効く』という基本を忠実に守ればそう難しくないステージ。☆6歌舞どころか☆5歌舞でも石の周りに密集させれば相互回復で体力満タンを保てるから、☆7のパワープレイを意図的に封じてきてる印象を受けた。賛否両論だろうけど、俺はこういうステージデザイン好きだな。 --  &new{2022-06-03 (金) 11:47:40};
--正月宇和島の2人クリアとまではいかんけどパワープレイ置いときますね。ガチャゲーの基本中の基本、強キャラで殴れはいつでも正義です。 --  &new{2022-06-11 (土) 23:09:57};
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-天狗がでてくる2波までにどうやって歌舞を天狗の猛攻に耐えられるようにするのだろう・・・? --  &new{2022-06-07 (火) 01:58:17};
--なんらかの気生産トークンは必須だけど、どうにかして前線(1・7・10)に最大化状態の、できるだけ攻撃力が高い歌舞を2~3人配置する。そうすればお互いに回復し合って、よほど変なことがない限りは落ちなくなる。 --  &new{2022-06-07 (火) 08:00:16};
---もしくは、天狗は耐久がそうでもない部類だから、耐えられる体制が整うまでは遠距離とか計略とかで何匹かを集中して間引いてしまうのも手。 --  &new{2022-06-07 (火) 08:02:33};
-第2部始まったからストーリー進めるか…で、ここで詰まった。どうにもならんから動画みたけど水歌舞いないし代用だと気が足りないしで上手くいかないorz --  &new{2022-06-24 (金) 14:53:45};
-7も10も11も犬神のせいで置けないんだけど…歌舞巨大化すればするほど自滅する。上のコメントの殿達はどうやって耐えてるの? --  &new{2022-07-13 (水) 18:21:29};
--16に竜宮を置いて最大化すれば犬神が動き出してから簡単に倒せるので、7,10,11に置くのはそれから --  &new{2022-07-14 (木) 13:42:53};
---そういうのは簡単とは言わん --  &new{2022-08-12 (金) 03:17:54};
---行けましたー!!ノクバでその場足踏みしてる間にどうにかなった!これで歌舞4枚展開できます!ありがとうございました!(木) --  &new{2022-08-15 (月) 12:34:14};
-いつもゴリ押ししてたせいで妖怪特攻必須でここまじ詰まった。試行錯誤して、初手は鈴の方が良いんじゃねーかって思ってアンボワーズとウェスミン起用したらなんとかクリアできた。特にアンボのデバフばかにできんわと思った。 --  &new{2022-07-31 (日) 01:19:14};
-DMM城とブリタニア基地のおかげでようやく突破できたわ。DMM城、枠4つあるから魔女化しやすい上、ブリタニア基地の1.2倍バフもあるから相性いいのな。ブリタニア基地が赤マスに置けるのもいい。このクソマップを突破できて、本当に心からうれしいわ。 --  &new{2022-09-29 (木) 18:38:59};
-平均レベル100程度「江戸、真岡、大阪、カステル、絢爛引田 シャンテイイ アロモウロル、四代目(刀、拳、歌舞、歌舞、法術、本、棍棒、陣貝)」で難しいをクリア。とにかく速攻で封印石を壊さないとジリ貧になるので開始直後に16に四代目を置いたらそのすぐ前の11に真岡をおいて最大化していく。最初に出て来る鬼数匹は真岡城の火力不足で抜けられるので適当な近接を(自分の場合は江戸)をおいて取りあえず処理させる。真岡がフル最大化すれば封印石脇の犬神を殴り倒してくれるので、7に歌舞(大阪かカステル)をおいて封印石の攻撃をさせる。江戸と四代目は計略を使わせまくり支援。残りは33にシャンテ、28におかれていない方の歌舞、32に足止めの棍棒を置く。絢爛引田は13に置いて飛んでくる天狗や走ってくるかまいたちなどを迎撃させつつ、足止めトークンのトラを6か8辺りに置く。シャンテの雷と四代目計略でブーストされた歌舞で叩けば封印石は火傷が面倒な輪入道が出て来る頃には壊せるので、後はブーストのなくなった妖怪を叩いていけばいい。この構成で必須キャラは恐らく四代目江戸城と歌舞二体。あると便利は江戸と絢爛引田。江戸は言うまでも無く強くて便利だし、引田は足止めを出来るトークンが便利なのでいると崩れそうな時に融通が利くと思う。 --  &new{2022-10-15 (土) 14:32:42};
--平均80程度でほぼ同じ編成で難クリアできた。違いはアロモウロ→カナボン、大坂→モンサン。10に配置すると天狗に落とされるので、カステルを7に配置した。牛鬼が抜けてくるから30に引田のトークンを配置して抑えた。 --  &new{2023-04-12 (水) 22:16:28};
-難、四代目以外入手容易&配布&再配置なし蔵防衛クリア 絢爛松倉、絢爛アラゴ、DMM、臼杵、岡豊、大坂、彦根、四代目。配置終えたらDMMを一回巨大化して殿前で鬼を処理。彦根をジワジワ巨大化して処理を早める。犬神が絢爛松倉殴り始めたら四代目計略かけて7に大坂、巨大化回復しながら犬神処理。絢爛アラゴとかを適度に巨大化しつつ大坂に岡豊計略、牛や猫のトークンは適宜。封印石が赤くなるタイミングとラッシュが重なると処理が間に合わなくなるので大坂の巨大化は急ぎすぎなくても良い。3ウェーブの牛鬼が動き出すまでに壊すのを目安に。破壊進捗に不安があるならDMMを10に移動して巨大化していけば良い。なお、輪入道は蔵スルーするので殿前までの間で大坂と絢爛アラゴに任せてしまってヨシ。 -- [[ ]] &new{2022-11-02 (水) 23:43:45};
--画像 -- [[ ]] &new{2022-11-02 (水) 23:44:26};
&pcommentimg(cf140cac791f05a0d290d818e025af0b284187ce_scre_14168);
-難クリア、8体中5が歌舞か鈴の偏り編成、属性は不一致でもいい。残り3は気生産のシャンティと吹揚、残り1は右の河童と蜘蛛を足止めするアラゴ。はじめの犬神を鈴・平歌舞・モンサンでスナイプしとかないときつい --  &new{2023-03-01 (水) 15:03:17};
-25ヘレンさん26リンディスさん(清洲会議使用)に気を稼いでもらってクリアした。敵が来ないと気が増えないのに敵を捌くための気が足りない状態で序盤がかなりきつかったけど、歌舞3人(7勝竜寺ちゃんと12ヴェッキオちゃん(会議))を何とか巨大化したらあとは流れ。間に合わないとこは28白帝さんの竜巻で誤魔化した。清洲ちゃんは22で足止め刀持ち、他は16→35にマルボルクさん、13にリズランさん。 --  &new{2023-03-22 (水) 23:45:32};
-何が面白いんだこのステージ --  &new{2023-03-30 (木) 14:11:33};
--歌舞で妖怪を焼くのが楽しいステージ。封印石の隣にいる犬神がその楽しさを大きく損ねているのは確か --  &new{2023-03-31 (金) 10:17:40};
--メタればいいって考えただけのステージだから面白さなんて微塵もないよな --  &new{2023-09-11 (月) 23:28:38};
--運営さんに忖度しつつ控えめに言っても、頭のおかしい開発者気取りのバカがノリと勢いだけで作った夏休み工作レベルのクソマップだわ --  &new{2023-12-18 (月) 10:03:25};
-ここクッソ詰まったけど編成見直すきっかけになったわ、全然歌舞育ててなかったしちょうどよかった --  &new{2023-03-31 (金) 02:30:23};
-再配置なしの一人落ち(石山御坊のみ)クリア!!配置順番は、書いた城娘から配置
蜂ヶ峰城[改壱LV101]13・四代目江戸城[LV70]16・帆船鳳凰丸[改壱LV88]21・ヘレンキームゼー城[改壱LV80]25・島津義弘[LV108]11・鉄甲船大宮丸[LV50]17・山科本願寺[改壱LV73]7・石山御坊[改壱LV71]10
気の回復は蜂ヶ峰・四代目江戸城は巨大化気の軽減要員・壁は島津義弘(この面に関しては島津が一番不要だったかもなので誰でも良さそ)石山御坊の計略タイミングは、後半に右下からデカイ蜘蛛が出現し、大砲2人の射程圏内に入ったタイミングです!計略無くてもギリギリ行けるかも?
今年の9月から始めた新米(殿レベル80・本陣レベル5)なので、上で書いた城娘の多くは他で代用出来ると思われます。皆さんファイトです!! --  &new{2023-10-15 (日) 16:47:29};
-Wikiを参考にしつつ難までクリア。絢爛アラゴのノックバック、絢爛引田の敵5体まで引き付けるトークン、白蹄の巻き戻し計略、シャンティイの雷撃計略がポイント(だと勝手に解釈)。あとは100前後まで育てた盾(カーナーヴォン、ウォリック)と歌舞(マチュピチュ、絢爛立花山)でバフデバフゴリ押し(正直手持ちの誰でもいいと思う)。盾の巨大化、トークン計略のタイミングをミスるとすぐ破綻するので敵が増えたら1倍速。属性は無視でOK。 -- [[s]] &new{2023-12-20 (水) 23:36:56};
-TDをやろうキャンペーンから開始したので殿様レベル69。娘もアラゴなんて持ってないので[威光]多賀城をレベル1で学徒出陣。16に置いた滸我御所でゲージが溜まったら特殊攻撃でひたすら封印石に突撃、ノックバック何それおいしいの?突撃あるのみパンツアーフォー、大破2、蔵喪失1。大破した歌舞2人が1回でも限界突破して何か施設を装備出来たら大破も蔵喪失も防げたと思う、もう少し育てたら再チャレンジしたい --  &new{2024-01-08 (月) 18:31:22};
--画像投稿です。 --  &new{2024-01-08 (月) 18:32:03};
&pcommentimg(f42f5bc0ae6783a8781c42882811a1ab428c15e0_scre_17173);


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