Top > Comments > フェイリス


[[フェイリス]]

-切り替えでキャラに計略使えなくなるでゴミ確定 --  &new{2019-01-15 (火) 16:50:50};
--こんなに可愛いのにゴミ性能なのか… --  &new{2019-01-15 (火) 16:52:48};
--なんでや!可愛いやろがい! --  &new{2019-01-15 (火) 16:56:07};
--計略使うたびにスイッチじゃないの? --  &new{2019-01-15 (火) 16:58:43};
--コラボページにコピペして荒らしてるだけだから通報していいよな(まあ微妙なのは微妙だが…) --  &new{2019-01-15 (火) 17:03:43};
-アクア様と同じく味方トークンも守れる配布キャラか・・・、耐久アップ分も自壊に影響するんかね? --  &new{2019-01-15 (火) 16:54:12};
--時限式のトークンは割合で減っていくから耐久を増やしても変わらなかったと思う --  &new{2019-01-15 (火) 17:05:19};
---仮に消滅寸前で配置してHP増やしても影響なしで即消滅とかするって事? --  &new{2019-01-15 (火) 17:54:06};
---そのタイミングで使ったことないからどうだろう --  &new{2019-01-15 (火) 17:56:34};
-モモーイがCVってだけで、なんか満たされたw --  &new{2019-01-15 (火) 17:06:01};
--まったく同感。桃井はることか運営GJすぎるわー --  &new{2019-01-15 (火) 18:36:21};
--しかもちゃんとボイス収録してて使い回しじゃない!最高かよ!当分うちの家老だわ --  &new{2019-01-15 (火) 19:25:11};
-改築がはかどる☆5餌をありがとう --  &new{2019-01-15 (火) 17:14:09};
--で、でた~w改築餌宣言奴~www --  &new{2019-01-15 (火) 17:52:19};
---disとか関係なく絶来たら普通に捗ると思う --  &new{2019-01-15 (火) 17:57:39};
---よく出るなら最低5人確保して残りどんどんとれば改築はかどるしあながち間違ってないのでは --  &new{2019-01-15 (火) 18:07:02};
---コラボが改築が捗るイベントなのはなにひとつ間違ってないぞガチで --  &new{2019-01-15 (火) 18:10:04};
---捗るのは間違いないけど、これが城娘ならわざわざイベ星5のページに餌宣言しにくるやついないだろ。え、いるの? --  &new{2019-01-15 (火) 18:20:47};
---コラボキャラを改築素材にした事ない人間だけがこの木主に石を投げなさい --  &new{2019-01-15 (火) 18:23:09};
---城娘ドロップ式がいつも星5ならそうだろうがこれじゃ過剰反応自治厨乙と言われてもしょうがない --  &new{2019-01-15 (火) 18:31:54};
---枝のキモチは非常にわかる。わざわざ餌宣言せんでもいいだろと思う。が、それをわざわざ草生やして煽る枝はどうかと思うわ。 --  &new{2019-01-15 (火) 19:15:55};
--コラ多すぎて、もう改築イベとしてしか捉えてないわ。 --  &new{2019-01-15 (火) 17:53:45};
---わざわざ任務まであるし餌にしてくれと言ってるようなもんだな --  &new{2019-01-15 (火) 20:29:33};
-ラボメン持ってないとガチで使い所ないじゃねぇかこれ。ゆんゆん以降のコラボキャラどんどん使えない性能になってきてるの勘弁してくれよぉ・・・ --  &new{2019-01-15 (火) 17:43:28};
--ゆんゆんが飛び抜けて使い易いだけだから(震え声 --  &new{2019-01-15 (火) 17:52:20};
--他のラボメン抜きにしても結構便利じゃない? 耐久の上昇と被ダメの軽減は範囲内なら城娘にも掛かるし敵が抜けてきたら計略で攻撃モードに入って自分の攻撃速度20%上げてぶん殴るし --  &new{2019-01-15 (火) 17:52:37};
--ゆんゆんと比べちゃアカン。奴は通常ユニ含めた全ユニ比較でも、『優秀さ』で言えば最上位に手が届き得るアカン奴や。 --  &new{2019-01-15 (火) 18:07:33};
--自分はゆんゆんしか残してないなぁ。コラボ興味ないので。 --  &new{2019-01-15 (火) 18:26:05};
---ゆんゆんコラボなのになんで残してるん?愛生好きとかなん? --  &new{2019-01-15 (火) 18:42:26};
---コラボに興味ない勢でも、ゆんゆんの性能には見るべきものがあったから…じゃないのかね --  &new{2019-01-15 (火) 19:01:29};
--家老時に思ったよりデカくてビビる --  &new{2019-01-15 (火) 18:42:03};
--普通に巨大化させないで放置する刀として使えるんじゃね?知らんけど。 --  &new{2019-01-15 (火) 19:17:41};
---放置するキャラなのに計略使うなんてc(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダ腱鞘炎なっちゃう! --  &new{2019-01-15 (火) 20:33:31};
--範囲は狭いけど、ステータスは星四刀最大化位だから、全ユニ最大化するようなマップじゃなければ、穴埋めに使える。流石にゆんゆんレベルまでは行かないけどね。 --  &new{2019-01-15 (火) 19:35:03};
-他のラボメン計略気そんなに大きくないから、消費気軽減はおまけ感かね --  &new{2019-01-15 (火) 18:01:48};
--しかも全員切り替え型だしな --  &new{2019-01-15 (火) 18:04:55};
--クリスもバイトも計略連打するわけでもないしな --  &new{2019-01-15 (火) 22:45:17};
-計略使用中は特技が「フェイリスのとっておき」に変化。すべてのラボメンの攻撃速度が20%上昇。自身の回復が20上昇、攻撃を受けた後5秒間自身の攻撃が20%上昇。攻撃は範囲200の刀。 --  &new{2019-01-15 (火) 18:30:51};
--武器素手だけど計略中の攻撃速度はどんな感じ?刀同様? --  &new{2019-01-15 (火) 19:30:13};
-計略の切り替えめちゃくちゃ早いから耐久15%上げてもっかい計略で元に戻すを繰り返してれば多少回復みたいなことも出来るのかな --  &new{2019-01-15 (火) 19:21:21};
--計略で回復20上がるからそれは微妙じゃないかな --  &new{2019-01-15 (火) 19:29:39};
---木主が言ってるのは周囲の事じゃね? --  &new{2019-01-15 (火) 19:55:50};
--これ蔵やトークンを20秒(2回以上回復させるなら)毎に現在HPの15%分回復できるってことやんな?でも計略コストも10づつ使うから蔵なら深志&浜松や吉野ヶ里等でいいかな。 --  &new{2019-01-15 (火) 22:10:59};
--万里トークンで試したけど出来たね --  &new{2019-01-15 (火) 22:12:54};
-イベント産レア5としては及第点なんだろうがどうしてもコラボイベントというだけでゆんゆんという強者と比べられてしまう。 --  &new{2019-01-15 (火) 20:08:39};
-ゆんゆんが便利すぎただけで充分な性能と思うけどな、25の気と設置してから10秒必要だから即効性はないが普通に巡回の友になりそうだがな…ピザばかり食べて体重が重くなりすぎた人に比べたら充分便利 --  &new{2019-01-15 (火) 20:14:44};
--その表現は草 --  &new{2019-01-15 (火) 20:31:56};
--その評価はさやかの時も聞いたけど、無地形でない限り地形ボ付く刀か槌で十分周回できるから結局ほぼ使ってないんだよなあ --  &new{2019-01-15 (火) 20:33:26};
--C.C.はもう論外性能だから置いとくとしてもフェイリスは切り替え型じゃなければ良性能だったと思うわ。即近接攻撃が出来ないで大破判定も冒険者と違ってあるから普通の刀使っていいかなってなる性能になっちゃってる。まぁ弱すぎてどうしようもないって訳じゃないのが救いではあるけどさ(ピザを見ながら) --  &new{2019-01-15 (火) 21:16:08};
---相変わらず日本語が不自由だ --  &new{2019-01-16 (水) 00:14:13};
-近接に置けるし範囲も広い。自壊系のトークンも延長できるから結構面白いサポートだと思うな。自壊時間が1.2倍だから、蛇胴舞だと35秒が42秒で7秒伸びるし(端数の関係で若干のずれは起きるけど) --  &new{2019-01-15 (火) 21:11:06};
-モモーイ最高やな。DROPのテンション上がるわ --  &new{2019-01-15 (火) 21:23:25};
--このにゃん言ってる人どうしても男にしか見えないんだが --  &new{2019-01-16 (水) 00:15:23};
---男の娘は別に居るから・・・(名前は出てたけどシナリオ出番なし、尚CV画伯) --  &new{2019-01-16 (水) 00:32:44};
---あ、そうなんか。別にいたっけか。うろ覚えだが絵柄が独特だから全部同じに見えた --  &new{2019-01-16 (水) 01:19:12};
-性能抜きにしてもドット絵2種類あるのいいわぁ --  &new{2019-01-15 (火) 22:56:11};
-さやか持ってないなら育成してもいいかもしれんが押しのけるほどじゃないかな、コスト20でういた気を大砲とかにまわせるのがコラボキャラの一番のアドバンテージで便利であっても最強キャラではないから、便利枠は二人くらいで丁度いいってのもあるし --  &new{2019-01-15 (火) 23:22:40};
--さやかと違って被ダメ15%減があるからフェイリスを早めに置いて使うのもありかと思う --  &new{2019-01-16 (水) 00:48:56};
-計略前は範囲内バフあるだけの置物? --  &new{2019-01-15 (火) 23:45:59};
--試してないし出来てもネタだけど深志ちゃんのノリでトークン体力回復とか出来るのかな、っていうか気がクソほど余ってたら(その前提がネタ状況だけど)配置撤退繰り返して擬似回復もどき出来るのだろうか? --  &new{2019-01-16 (水) 00:45:39};
---上の方で同じ話題してたね、城娘なら普通に回復計略・蔵なら深志でいいしトークンの回復に城娘と気をつかうのでは本末転倒か --  &new{2019-01-16 (水) 00:57:51};
-深志の特技はいくら軽い弓でも最大化にはそれなりに気を使うがこの子の特技は数値は気休めレベルだけど気20で蔵やトークンを回復出来るなら、それなりに意味はあるのかな……厳しいか --  &new{2019-01-16 (水) 01:10:30};
--深志城の特技は、蔵が絶弐難力士を1発耐えられるようになる超絶特技だから格が違う。 --  &new{2019-01-16 (水) 01:17:52};
--浜松持ってる人なら深志の回復は巨大化ゼロの計略上書きで再利用し続けられるしね 自分はよっぽど枠あまっててトークン回復したい時ぐらい、つまり趣味だろうね よっぽど枠余ってる時に出す枠ってのも、めちゃくちゃ強烈な計略持ってる城娘の多い魔境だしなあ --  &new{2019-01-16 (水) 01:21:53};
--初回以外は回復に「気6と20秒」かかるのと回復を狙うと「10秒間は被ダメ軽減はなし」になるという。城娘ではないってのも致命(短縮的な意味で)。 --  &new{2019-01-16 (水) 01:23:06};
--蔵守るなら汎用性やらでサンタで十分だからなあ。そこと普通の計略要員とをかいくぐって刺さるのは至難の業 --  &new{2019-01-16 (水) 01:31:37};
--机上の空論ぶん回してる人いるけど、吉野ヶ里や深志の倍率だから成り立つのであって、現HPの15%増えるって、つまり蔵が半分削れてたら7.5%しか回復しない訳で、回復用途には使えないよ(吉野ヶ里を使う場合は割と頻繁に使える技だけど)。吉野ヶ里や深志が増やせないトークン相手の回復なら計略短縮かけてでも出しなおしたがいいレベルの気消費と操作手間 --  &new{2019-01-16 (水) 03:15:23};
--「全ての味方」へのバフって蔵も含まれるんだっけ?? --  &new{2019-01-16 (水) 03:28:44};
---蔵が対象の場合は蔵って明言するね --  &new{2019-01-16 (水) 08:54:44};
-イベ後編でのコメにあったが、どうやら自動減少系のトークンは自傷判定の様でオカリンの与ダメ増加の所為でいつもより早く減り、フェイリスの特技でそれが緩和されてらしい。本当なら上手く使えばそういったトークンの延長とか出来るかも知れんな。 --  &new{2019-01-16 (水) 01:19:42};
-いろいろ書いてあるけど、結局のところ気消費20で永続的に被ダメカット撒ける置物(赤マス配置)って扱いになりそう。計略を使わないならレベルや好感度を上げる必要もほぼ無いし、預り所の片隅に一人転がしておけばいつか何かの役に立つかもしれない。 --  &new{2019-01-16 (水) 04:21:03};
--アクア「3割カットに回復の付く私をもっと褒め称えていいのよ?」&color(White){マスが違う?そんな事知るか!}; --  &new{2019-01-16 (水) 05:55:06};
--計略無視だと大坂城トークンみたいなもんだな。被タゲの優先順位や歌舞の回復受けられる点で差別化も出来てる。 --  &new{2019-01-16 (水) 08:18:31};
---永続トークンとして使うのなら、十分な性能だよな。普通に使える。耐久を上げるためにレベルや好感度を上げる意味もある。 --  &new{2019-01-16 (水) 17:09:06};
--モモーイ好きならカンストでそこそこ使えれば十分なくらいにモモーイ --  &new{2019-01-16 (水) 09:28:53};
-湊や彦根萩で足止め付ければ、支援次第で永続足止めができるから、お遊びや武神隔離に使う予定。清洲歌舞より自由度が増すのが良い。 --  &new{2019-01-16 (水) 04:34:15};
--自由度高いの? 清洲歌舞だと歌舞自身が自己回復できるけど、足止め付与フェイリスだと回復できないから回復役加えると3枚必要になると思うんだけども。清洲と組ませる歌舞をアクアや大坂、水府にすればそれなりに持ちもいいしねぇ。レベル上げてないから知らないんだけど、フェイリスは計略で近接(刀)になるから耐久防御が高いのかな? --  &new{2019-01-16 (水) 05:32:05};
//何故「れべる」を変換で「レベルファイブ」が出て来たし⋯打ったこと無いのに (^^;
---清州歌舞足止めでも結局3枚だから枚数は同じ。ステはカンスト最大化大坂改壱:HP4852/DEF363 カンストフェイリス:HP4791/DEF363(+特技補正)。気効率でフェイリスの自由度がとても高く見えるが、実際はフェイリスを回復する歌舞の巨大化も必要だからあんまり変わらないかもね。 --  &new{2019-01-16 (水) 05:59:10};
---あ~そうか、湊とか使わないと足止めできないよね。やったことないから頭から抜けちゃってたよ。フェイリスは巨大化回復できないのも痛いかもねぇ。ただ足止めのターゲットが来るまでは普通に刀として使えるし、赤マスに歌舞置くよりいい場面はありそう。 --  &new{2019-01-16 (水) 06:21:49};
---発想しだいでは言うほど使えないことはないね --  &new{2019-01-16 (水) 07:38:21};
---歌舞湊フェイリスと歌舞湊清洲を比較すると、歌舞足止めパターンが武将大兜のルート上かつ遠隔が大兜を誤爆しない配置でなければならないのに対して、フェイリスパターンだと歌舞はフェイリスをカバーできる位置ならどこでもいい。つまり、他のメンバーや妖怪の処理により配慮した配置が可能になるし、場合によっては回復が岩国宇土ペテルゴフ計略や彦根仙台トークンなんかでも十分な可能性がある。というのが木主の考える自由度。 --  &new{2019-01-16 (水) 10:26:17};
--自分は武神やったことないのですが(できる戦力じゃない)、それって盾+歌舞じゃダメなんでしょうか? --  &new{2019-01-17 (木) 13:37:56};
---盾は攻撃しちゃうからね。武神は一度倒すと覚醒して強化されるから、生かさず殺さずの状態で足止めしてその隙に他の雑魚を殲滅→残ったボス倒して覚醒→一気に畳み掛けるってのが有効なのよ。 --  &new{2019-01-17 (木) 16:32:35};
---回答ありがとうございます。納得しました。 --  &new{2019-01-17 (木) 23:51:26};
---ダメ発生させずに足止めできるって状態が有効な事もあるって事か --  &new{2019-01-17 (木) 23:56:24};
-計略使う前はそこそこ範囲あるんだな槍最大化くらいはある、刀モードの範囲は狭いが…味方の耐久が15%上昇、被ダメージを15%の上昇値は低いけどそれなりの範囲で前衛をサポートして抜かれたら刀チェンジする感じか、コラボキャラは今ならレベル上げ楽だしいつか役に立つときが来るかもしれん…といいな --  &new{2019-01-16 (水) 14:46:41};
-鈴羽よりタフで頑丈、攻撃されるとパワーも上がる。…フェイリスの背後にまっちょしぃのスタンドが…!? --  &new{2019-01-16 (水) 15:38:51};
-トリトン置いたら範囲400で殴り出すです? --  &new{2019-01-16 (Wed) 08:59:32};
--そもそも特技の「通常攻撃を行わず」が発動してるわけだが? --  &new{2019-01-17 (木) 01:44:36};
-すこし試してきましたが範囲内の自壊系の伏兵を3割ほど長生きさせることが出来ます。(他に可能なのはイベント限定のアクア)同じラボメン仲間の牧瀬紅莉栖などの計略時間短縮系を配置しておけば一部の自壊系伏兵計略を置きつづけることが可能です。特に浜田城の蛇胴舞を常時展開はかなりの殲滅速度UPに繋がるので出番はあるかもしれません。 --  &new{2019-01-17 (木) 01:07:00};
--3割は流石に無理ですね。単純計算で1.176倍なので。計算ごとにダメージの端数は切り捨てになっているので、実際には1.2倍ぐらいになりますが --  &new{2019-01-17 (木) 07:36:21};
--被ダメ15%減だけでなく耐久15%増もあるから1.35倍くらいになるのでは? --  &new{2019-01-17 (木) 09:45:56};
---耐久が増えると受けるダメージもその分増えるので耐久分は時間を延ばすにはほとんど無意味ですね --  &new{2019-01-17 (木) 18:01:34};
---ほうほう、自壊トークンのHP減少は固定値ではなく割合減算処理なのね。まあ本体LvUPでトークンのHPも増えるから、固定値減算ではLvUPで制限時間が伸びてしまいバランス取れないか。 --  &new{2019-01-19 (土) 14:46:08};
-計略使用前の状態に戻る条件の一つの「ラボメン」キャラクターに対して他の城娘の計略を使用するが邪魔すぎる --  &new{2019-01-17 (木) 08:49:06};
--計略が「効果時間一瞬で、永続的な変更」ならどうにかなったかもしれないが、どうやらそれが無理らしく「効果時間永久で、効果時間中の変更」によって実現してる。その結果「同じ奴に計略は1つしか掛けられない」っていう共通仕様とぶつかっちまうから仕方ない --  &new{2019-01-17 (木) 10:20:22};
-雑談見て思ったけど、尾山改と相性いいのかな。互いのバフ・デバフが競合しないし、槍の脆さをフェイリスでカバーして、抜けて来たらフェイリスの計略使って始末するという感じ。どうだろう? --  &new{2019-01-18 (金) 05:20:29};
--そんな面倒な操作やるくらいならフェイリスと槍の代わりにその分の配置気使って一人で殲滅できる火力のある城娘置いた方がいいと思うぞ --  &new{2019-01-18 (金) 05:56:56};
---紫禁置いたほうが簡単そう --  &new{2019-01-18 (金) 07:07:49};
---さすがに紫禁城は全員が持ってる訳ないので論外だがイベで入手できる拳か適当な槌を一人最大化で置いたほうが楽だろうな。消費気も槍最大化+フェイリス計略込みに比べたらこっちのほうが少ないし。 --  &new{2019-01-18 (金) 08:39:19};
--二つの通路が微妙に離れて蔵守りしなくてはいけないがトークンでは厳しくて遠距離マスも良い場所にないから広範囲攻撃が出来ない状況…あまりなさそうだな --  &new{2019-01-18 (金) 09:09:05};
--淀城とか巨大化しなくても耐えれるキャラ置いて、やばそうなところに計略振れば改じゃなくても計19(配置と計略1回)、巨大化すれば気はかかるが火力・防御共に戦力。の方が自分は楽だと思った。そこまで広く浅く微量の耐久と軽減欲しい状況がほとんどない。 --  &new{2019-01-18 (金) 17:17:26};
--うん、みんなの言っている事はよく分かるけど、それ言い出したらフェイリスの使い道ってほとんどなくない?フェイリス使うんだったら、どんな感じで使ったらいいんだろうか? -- [[木主]] &new{2019-01-18 (金) 20:14:42};
---今までのスレをまとめると「城娘数と配置箇所に余裕あるときのバフorお遊び要員」だなぁ。個人的にはみんなとは逆に「近接前提の使用」をしながら暇なときに疑似回復配る。とかの方が使い勝手は良さそう。 --  &new{2019-01-19 (土) 00:19:41};
---どちらのモードも突き抜けた強さではないから(悪く言うと器用貧乏)、下手に色々切り替えて活躍させようと思わず、マップに合わせてバッファー&デコイ、もしくは近接の補助要員としてのどちらかに割り切って運用した方が使いやすいと思う。 --  &new{2019-01-19 (土) 01:15:57};
---やっぱりそんな感じのバフorお遊び要員か、上で書かれていたみたいな足止め計略使っての武神足止めみたいな使い方が妥当なところなのか……シュタゲ知らないけどキャラ的に気に入ったから使いたかったけど、常時使用は難しそうなのね……それか愛を注ぎ込んで頑張って使うか、さぁどうしようかな…… -- [[木主]] &new{2019-01-19 (土) 06:57:29};
---コラボ枠っていうかコスト20でそこそこの戦力をだして残りは大砲とかの重コスト城娘の気を回すのはありだと思うけどその枠は2つあれば充分だし無課金でもゆんゆんが便利すぎて1席とりそうではある、さやかちゃんとは好みのレベルだろうから好きなら使っていいんじゃない?CCと違って便利キャラとしての最低限の仕事はすると思うけど --  &new{2019-01-19 (土) 14:09:30};
-近接職を後ろから支援する役として見ると広範囲にこの内容のバフを気20で撒けるのは悪くない。けど、中範囲にバフを撒きながら攻撃に参加できる槍を抜いてまで入れる必要があるかは微妙。気20で置ける低コスト刀として見ると計略をかけられるさやかの方が使いやすい。フェイリスとしての強みは低コスト刀として運用しながら、自身の攻撃範囲外で戦いが起きてるときに棒立ちにならずに支援ができるって所かね?うーん、槍でいいやってなりそう。 --  &new{2019-01-18 (金) 22:05:16};
-周囲の味方表記だけど耐久バフは城娘にしかかかってないね、フェイリス本人含めてさやかにもゆんゆんにも乗ってない 周回で使う分にはさやか剣じゃないさやかって感じ、射程も同じだし用途もかぶる --  &new{2019-01-18 (金) 13:38:11};
--ごめん間違えて改行しちゃったスマホなんで直せない誰かお願い --  &new{2019-01-18 (金) 13:40:05};
---直しておきましたー --  &new{2019-01-18 (金) 13:57:22};
--トークンにはかかっているようですけど・・・・ --  &new{2019-01-18 (金) 14:02:13};
--さやかちゃんで確認したけど問題なく発動してたよ…念のため言うが刀モード時だと特技変わってるから耐久バフ無いよ?あれは置物モードの時だけ --  &new{2019-01-18 (金) 15:58:36};
---城娘だと数値の隣に出る↑↑矢印が出てなかったんで勘違いしてました…ちゃんと上がってた -- [[きぬし]] &new{2019-01-18 (金) 23:25:29};
---その矢印は、巨大化で増えるよって印だぞ。最大化していれば城娘でも出ない。 --  &new{2019-01-19 (土) 00:00:11};
---初心者かい --  &new{2019-01-19 (土) 07:39:30};
-もうちょっとコラボキャラ同士のシナジーは強めにして欲しいんだがいかんかね?2枠特殊枠に使うんだからシナジーパワーは強めにしててくれてもいい気がするんだが --  &new{2019-01-20 (日) 11:00:24};
--ガチャキャラ側にも仲間バフが欲しいね。それこそ攻撃+10とか範囲+5とかの腐らないけど雀の涙程度でいいから…ってこれはコンプガチャ扱いになるのかな? --  &new{2019-01-21 (月) 06:48:26};
-改築ネタが一番の使い道ってことでおk? --  &new{2019-01-20 (日) 13:13:43};
--人によるけど、自分はコラボキャラを記念の1体以外全部改築素材行きにした。 --  &new{2019-01-20 (日) 13:25:00};
--高レベルの刀を持ってない新人殿にはしばらくは強い近接として使えるよ。毎日配られるラボメンピンバッジとイベで手に入るメタルうーぱだけでイベ終わる頃にはレベル100前後いってるだろうしね。もう各地形の近接育ち切ってる昔からやってる殿には...(´・ω・`) --  &new{2019-01-20 (日) 21:09:52};
---バッジとうーぱをフェイリスに使うのは新人殿でも勿体無い気がする。フェイリスは改築素材、配布アイテムは換金&ツバサ特数体と交換で適当な☆5近接を育てる方がまだマシでは?(ツバサ特交換もちょっと勿体無いけど) --  &new{2019-01-20 (日) 21:57:28};
---「lvMAX☆5フェイリス、気23(近接計略込)」で「lvMAX☆5忍城改壱、一致気69、非一致気82」より少し弱いくらいだから地形問わず省エネにはなる。利点は省エネ、イベだけで即戦力、再配置も低コストで転戦可。問題は巨大化回復できないことと育成素材を換金できないこと。 --  &new{2019-01-20 (日) 23:55:02};
---さやかとの比較だと、配置時の発動特技、攻撃仕様の違い(2体かに1回攻撃か1体に2回攻撃か)フェイリスは近接化に気3が追加で必要、パラメーターは全般的に微量だがさやかが上、さやかは計略で気が重いが急速回復可。 --  &new{2019-01-21 (月) 08:03:09};
---追記。近接時の対複数火力はフェイリスが上だが、回復に特技補正はかかるものの、複数相手に被弾しながら戦うとなるとさやかと違い他キャラに頼らざるを得ない。 --  &new{2019-01-21 (月) 08:19:28};
--1枠使う代わりに歌舞の回復を受けられて、必要なら攻撃にも回れる大坂城トークン。蔵防衛兼任させるなら使い勝手は悪くない気がするなあ。 --  &new{2019-01-21 (月) 09:03:10};
---低コスト高ステータスを武器に敵の襲撃が程々の僻地の蔵を防衛させること自体は悪くないんだけど、僻地だとフェイリスバフを利用しにくくなるな。それに僻地蔵防衛させるだけなら槌の方が適任な気がする。地形補正なし改築盛岡城と比べてみると、初期配置時のステータスはフェイリスの方が高いけど、1,2回の巨大化で抜かれちゃうし消費気もそこまで大きな差はない。城娘なら地形補正もかけられるし巨大化回復もできるし、必要に応じて更にステータスアップもできるからなー。 --  &new{2019-01-21 (月) 12:34:41};
---コラボで今後入手不可能になるイベント配布娘が、古参☆4改の専門職より使いやすいのはまずいだろうし、こんなんでいいと思うよ。(ゆんゆんから目をそらしつつ --  &new{2019-01-21 (月) 13:47:17};
---↑2「単一用途で」「専門と」比較するとか・・・それって「完全特化ユニット以外最初から全力で否定してやるぜ」って考えじゃんよ --  &new{2019-01-21 (月) 16:55:59};
---特技切り替え後の性能を両方生かした戦い方が機能してるなら単一用途で専門とは比較できないけど、その切り替えが僻地蔵防衛には使いづらくて低コスト近接としか機能してないなら比較はされるでしょ。まあ、産廃まではいかないから育成枠に余裕があってフェイリスが好きな人は育てればいいんじゃない? --  &new{2019-01-22 (火) 18:49:11};
---普通に刀やさやかと比較しても微妙だから出てくる意見だと思うが --  &new{2019-01-29 (火) 04:29:12};
---「微妙になる用途しか存在しない、故に微妙だ」なら分かる。だけど「微妙になる用途で比較した、微妙だ」はおかしい。そういう事なんだが? --  &new{2019-01-29 (火) 05:56:39};
--数ヵ月後、すっごい相棒が実装されるんだよなー --  &new{2020-04-15 (水) 10:39:00};
-タコ殴りにされてても猫ポーズで微動だにしないのが腹筋に来たのでうちの一軍入りしました(小声) --  &new{2019-01-22 (火) 22:44:16};
--メイドのプロ意識が高すぎる --  &new{2019-01-23 (水) 07:07:09};
-なんかラボメンってブタメンと空目する、、 --  &new{2019-01-25 (金) 14:12:49};
-条件:城娘の大破なしで大破しても大丈夫ですか? --  &new{2019-01-25 (金) 22:41:53};
--現時点で大破しても大破判定に含まれないのは種類が冒険者のこのすば勢だけです --  &new{2019-01-26 (土) 18:16:39};
---そうなのか残念、城娘以外全部じゃないのね。ありがとうございます -- [[  ]] &new{2019-01-27 (日) 19:55:29};
-あざといにゃんだが声が可愛すぎる、ゲーム中は暇な間に何度もつまんでるわ。巨大化無いから最大化ボイスが無いのが悔やまれる。 --  &new{2019-01-27 (日) 08:06:18};
--最初に配置した時の台詞が城娘でいう最大化(特技発動)ボイスやで、その後一旦撤退させて再配置すると通常配置時の台詞になるぞ。ついでに言えば通常配置時の台詞は出陣の最初画面でキャラクリックすれば通常配置時+その画面限定の2種類の台詞が聞けるぞ。 --  &new{2019-01-27 (日) 20:17:58};
---そうだったのか。出陣画面の件は二年以上やってるけど知らなかった。クリックした事なかったぜ・・・。 --  &new{2019-01-28 (月) 18:53:51};
--声優が役にぴったりだよな他の人の声とか考えられねぇ --  &new{2019-01-29 (火) 08:01:56};
---モモーイは一・二世代におけるオタク声優の代表格やからなぁ。ギアスのゆかなさんとかもそうだけどお城の方でも何かほしいね。 --  &new{2019-01-29 (火) 10:39:11};
---田村ゆかりじゃなかったのかこいつは? --  &new{2019-02-02 (土) 18:08:21};
-最近近接殴りはさやかかこっちかという状況なんだが・・・
お城は全体的にマップがぬるいので、巨大化が必要な城娘を置く必要性があまりない --  &new{2019-03-08 (金) 11:42:04};
--CC「そうだな、城娘じゃなくてもコラボキャラで近接殴れるところ見せてやろう」 --  &new{2019-03-08 (金) 12:08:03};
---あなただけは別です(真顔) --  &new{2019-03-14 (木) 14:34:25};
-クッソどうでもいい事だがキャラボイスの下のイベント台詞のうちイベント3の正解選択肢の方がフェイルスになってるね --  &new{2019-03-16 (土) 20:25:58};
-動画で見かけた小峰城との組み合わせが凶暴すぎました。。。すごいよフェイリス! --  &new{2020-04-21 (火) 10:37:42};
--小峯の分身13体か…これはえげつない --  &new{2020-04-21 (Tue) 10:54:12};
--阿万音鈴羽の特技がトークンに乗るのは知ってたけど、フェイリスの「範囲内の味方」が同じくトークンへ作用して回復手段になるとは。気づいた動画主は頭☆8だな --  &new{2020-04-21 (火) 14:10:58};
---てか色々コメント読み返したらバフがトークンにのることは既出だったのか。特に鹿目まどか、アクアは性能欄にトークンへの言及もしっかりあるのにラボメンだけは触れられてない。 --  &new{2020-04-21 (火) 14:22:23};
---小峯フェイリスが今まで動画にされたこと無かったのにビックリ。計略ポチポチが面倒だけど動画映えするから皆やってると思ってた --  &new{2020-04-21 (火) 14:49:36};
---動画より前に聞いたこと無いんだが --  &new{2020-04-26 (日) 14:38:59};
--ぶっ壊れですね。マジで欲しいけど復刻してくれないんですよね。。 --  &new{2022-08-31 (水) 13:01:10};
-特技計略の説明テキストの微調整を確認しました 確認日:2023/11/08 図鑑にて --  &new{2023-11-10 (金) 01:10:29};


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