異界門と古の機動要塞/E-2 の変更点
#include(異界門と古の機動要塞/E,notitle) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(24):CENTER:120|CENTER:SIZE(24):400|c |戦場名|異界門と古の機動要塞 -後-| |地形属性|-| *蔵・その他 [#kura] |CENTER:120|CENTER:140|350|c |場所|内容|特筆|h |A,B|限定合成|★1(レタス)| |C|限定合成|★3(キャベツ)| *攻略 [#kouryaku] |CENTER:|c |&attachref(./敵軍団.jpg,70%);| |''敵軍団 / 部隊数:2''| |LEFT:|c |このマップの特別ルール|h |''機動要塞デストロイヤーは、自身が受ける&color(Red){後退効果を無効化します。};&br;さらに&color(Red){防御力を無視する攻撃以外で受けるダメージを半減します。};&br;&color(Red){※計略によるダメージは半減しません。};&br;<機動要塞デストロイヤーの補足>&br;第1波の間は攻撃対象にならず、ダメージを受けません。&br;第2波以降は、一定時間の経過、もしくは&color(Red){ダメージを受けると本陣に向かいます};''| |CENTER:|c |&attachref(./後.jpg,50%);| |&color(Maroon){''近距離装備''};/&color(Navy){''遠距離装備''};| :第一波|説明通り第一波ではデストロイヤーを攻撃できない。が、攻撃できるような配置や巨大化をすると第二波で悲惨な目に合うので注意すること。 序盤からガンガン出る熊型兜と、序盤からデストロイヤー直前に2体、後々21右上に1体置かれる一ノ谷形兜が厄介なため、法術などの防御無視城娘を多めに配置したい。 ただし隼型兜が道の両端をなめるように進撃し、特に13が狙われやすいため、適度に巨大化しておくこと。 なお7および10は序盤に配置される一ノ谷形兜の攻撃範囲であるため、城娘は置かないほうが良い。 :第ニ波|ここからデストロイヤーを攻撃可能になり、ダメージが入る((計略もそうだが鈴などの経時ダメージでも動き出す))と移動を開始する。ターゲットが分散しやすい序盤に歩かせてもメリットは薄いので、最後まで攻撃しないほうがよいだろう。 デストロイヤーは攻撃力9999とまともに受け止めていられない((まともじゃない手段で止める方法もないではないが安定して止めることは難しい))火力だが、遠隔ユニットには手出しできず殿へ一直線へ歩いてくるだけなので、道中に法術などを大量に配置して相手すればよい。 問題となるのは途中で配備される西洋鎧。特に1と21に5体ずつ配置される西洋弓鎧の攻撃力が3-400?と大変高く、射程もそこそこあるので法術どころか避雷針ユニットでも未巨大化時では手数で押される可能性もある。 殊にデストロイヤーを攻撃しやすい13と22が狙われので、そこを狙われるのを防ぐためにもウェーブが変わったら21の近距離城娘を出し直すのも手。 ステージ確認用動画 #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Smn-DxHqetU) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
Published by (C)DMMゲームズ