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毛利元就 の変更点

#include(城娘項目,notitle);

#include(城娘ステータス注釈,notitle)

|CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''毛利元就(もうり もとなり)''|
|&attachref(./毛利元就S.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/毛利元就.png,nolink);|図鑑No.|---|
|~|>|~|レア|6|
|~|>|~|属性|&ref(画像置場/無.png,nolink);|
|~|>|~|令制国|安芸|
|~|>|~|武器属性|[[弓]]|
|~|>|~|最大レベル|115|
|~|実装日|>|>|2021年4月27日|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''|
|~|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};''|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''巨大化1回/&color(Red){最大値};''|
|~|消費気|25|消費気((基本消費気を含みます))|62|
|~|耐久|1734/&color(Red){3583};|耐久|2115/&color(Red){5553};|
|~|攻撃|97/&color(Red){430};|攻撃|114/&color(Red){623};|
|~|防御|65/&color(Red){265};|防御|79/&color(Red){410};|
|~|射程|435/&color(Red){435};|射程|504/&color(Red){609};|
|~|回復|12/&color(Red){41};|回復|13/&color(Red){53};|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''武器[特効効果]''|
|~|>|>|>|[[&ref(画像置場/弓.png,nolink);>弓]]&br;元就の謀弓[★3 攻撃+100・計略消費気-3]&br;真・元就の謀弓[★4 攻撃+100・計略消費気-3]&br;真・元就の謀弓[改][★5 攻撃+140・攻撃速度+25%・計略消費気-5]|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 黒漆塗総覆輪筋兜|>|>|>|自身の攻撃対象が3になる&br;攻撃した敵の防御が3秒間20%低下&br;射程内の城娘の計略使用までの時間が30%短縮|
//|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>||
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[所持特技]]''|
//|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>||
//|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[編成特技]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 三子教訓状|>|>|>|部隊の遠隔城娘の攻撃と防御が15%上昇&br;中国・四国城娘の計略再使用までの時間が10%短縮&br;攻撃と防御が20%上昇|
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特殊攻撃]]''|
//|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>||
//|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[計略]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 大射・三矢結束&br;(使用まで70秒:消費気15)|>|>|>|40秒間対象の攻撃対象が1になり、&br;攻撃後の隙が50%短縮。&br;武器攻撃が攻撃の3倍のダメージを与える(自分のみが対象)|
//|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''図鑑文章''|
|>|>|>|>|毛利元就は、安芸の国の小領主・毛利氏の&br;次男として生まれました。しかし、その地位から&br;権謀術数の限りを尽くしてのし上がり、&br;遂には一代で中国地方を制覇するに至りました。&br;その背景にあったのは勿論、&br;謀略・超略を駆使したこの頭脳にございます。&br;貴方の許で戦うことに、&br;思う所が無いわけではありませんが……。&br;ひとまずは、同じ志を持つ者同士、&br;力を合わせてまいりましょう。|

|BGCOLOR(#F99):CENTER:120|400|c
|''[[ユカリ珠交換所]]''|ユカリ珠500個にて交換(無期限)|


//#style(class=submenuheader){{
//-''[[城娘改築]]''
//}}
//#style(class=submenu){{
//
//}}
//#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1,form=text=|text=|select=_1_2_3_4_5_6_7_8|select=_3_4_5|select=_1_2_3_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_18_19_20|select=_34-5_45-5_57-5_42-6_55-6_70-6_48-7_63-7_80-7_56-8_73-8_93-8_63-9_82-9_104-9_71-10_93-10_118-10_76-11_100-11_127-11_84-12_110-12_140-12_91-13_119-13_151-13_98-14_128-14_163-14_105-15_138-15_175-15_113-16_148-16_188-16,){{
//|>|SIZE(13):|>|>|>|>|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(13):|c
//| | |~レア|~[[&color(White){巨大&br;化数};>巨大化・属性#l379325e]]|>|>|~&size(12){[[&color(White){消費気};>巨大化・属性#i31da6d1]]};|>|>|>|>|~''初期配置''|>|>|>|>|~''巨大化''|h
//|~|~|~|~|~[[&color(White){基本};>巨大化・属性#ubbc4e49]]|~[[&color(White){強化};>巨大化・属性#u2b9a394]]|~&color(White){合計};|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|h
//|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:50|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|>|>|CENTER:30|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|c
//|>|無印|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|
//|>|改壱|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|
//}}


#style(class=submenuheader){{
-''ステータス一覧(クリックで展開)''
}}
#style(class=submenu){{
//--[[テンプレート/城娘/ステータス表]]より、城娘ステータス用のページをテンプレートから作成し、ここにincludeしてください。&br;
#include(毛利元就/ステータス,notitle)
}}
#br



*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]

-概要
毛利元就の名を冠する、3人目の[[兜娘]]。武器種としては[[弓]]となる。
「智謀の将」と「三矢の訓」をフィーチャーしてか、計略CT短縮とマルチショットに長ける。
編成特技「三子教訓状」も中国・四国の城娘の計略CT短縮効果を持つ。
配置コストは25と通常の弓城娘より大分重いが、ステータスはその分高く、特技が配置と同時に発動する。
 
-特技「黒漆塗総覆輪筋兜」
兜・毛利元就の攻撃方法さながらに''「自身の攻撃対象を3にする」''という効果を持つ。
これまで弓城娘のマルチショット化は自バフ計略でバフ枠を埋めるか、攻速を落とす武器「元就の謀弓」を使うかしかなく、
何かしらの制限が伴うものだったが、これは特技のため時間制限がなくバフ枠も取らず、自由に武器を選べる。
連続攻撃タイプの「昌景の赤弓」や「影継の弓」を装備するとちゃんとマルチ+連続攻撃になる。
また、射程内の計略CT短縮30%もついており、配置気分の消費気25にしては破格の数値。
知将らしく味方の計略の回転率を上げられるほか、自身の強化計略のCT短縮にもつながる。
また、2023年10月31日に行われたバランス調整により兜娘にも1回だけ巨大化が出来る様になり
最大化すると飛行敵に対してのボーナスが2倍になる特性が追加された(デフォルトでは飛行敵に対して1.5倍)
 
-計略「大射・三矢結束」⇔解除計略「一文字三星」
大将兜の姿となり、攻撃方法が変化する計略。
計略中は攻撃対象が1になり、攻撃後の隙が短縮され、''3倍のダメージを与えるようになる''。
この3倍ダメージは攻撃バフとは別計算なので、ステータスを強化すればその後3倍になる。
解除計略もあるのでマルチと単発高火力を使い分けたいところだが、消費気は''15''と重いため使うタイミングは慎重に。
効果テキストにはない仕様として全体モーションが長くなってしまうが、隙短縮50%のお蔭でそこまで遅くはない。
また攻撃モーションは書き換えのため、連続攻撃やマルチショットの弓を装備していても効果は打ち消しになる。
 
#region(参考:計略発動時攻撃モーション)
&attachref(./mouri.gif,nolink);
#endregion
 
-特効武器「元就の謀弓」
マルチロック化がダダ被りだからか、攻撃が+100され弓武器トップクラスまで上昇した。
一方、デメリットの攻撃速度低速化は消えないため、通常攻撃時のスピードは著しく低下する。
計略使用中なら攻撃モーションが差し替わるのでデメリットが打ち消され、高攻撃力が3倍ダメージにもよくマッチする。
また★5にすると「低速化」が「少し低速化」に低減され、特効効果に攻撃速度+25%が追加される。
★3、★4に比べかなり通常の武器の速度に近くなり、攻撃も+140と更に上昇する。

 
-性能の変遷
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){性能の変遷の詳細(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu){{
//バランス調整がされた際に箇条書きで記載してください。
--2023年10月31日
---編成特技:三子教訓状
計略再使用時間の短縮割合を4%から10%に上方修正
部隊の中国・四国城娘の攻撃と防御が10%上昇する効果を追加
--2023年12月12日
---編成特技:三子教訓状
部隊の遠隔城娘の攻撃と防御が15%上昇する効果を追加
攻撃と防御の上昇割合を10%から20%に上方修正
部隊の中国・四国城娘の攻撃と防御の上昇割合を10%から20%に上方修正
}}
 

*キャラクターボイス [#voice]

CV担当:[[中原麻衣>https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/1386938753122324480]]

#region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。)

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{

※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスはゲーム内の図鑑で聞くことができます。
|SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c
|入手|入手|私の名は毛利元就。……戦は謀が全て、知恵無き戦に勝利はありません。乱世に苦しむ民を救うため、謀神と名高きこの頭脳を……貴方に貸してさしあげましょう。|
|所領|所領1|お殿様の所領は、いつも笑顔に溢れていますね。貴方の治世が行き届いている証拠です。……わ、私もその輪に入れてもらうことは、できるでしょうか……。|
|~|所領2|『酒』とは……誠に恐ろしいものです。私の親類にはお酒好きが高じて命を落とした者もいて……ですから、飲酒の量には細心の注意を……って、聞いていますかお殿様?|
|~|所領3|高すぎる志が、身を滅ぼしてしまうこともあります。勿論、世に平和をもたらすことが私たちの悲願ですが……。焦りは禁物。身の丈に合った歩幅で、進んでいきましょう。|
|~|変身|へん、しん?もしや何かの策……ですか?|
|~|変身解除|それで、なぜ変身を。えっ? ……ただ見たかっただけ、ですか。……仕方のない人ですね、貴方は。|
|~|ダメージ1|まだ……勝機はあります……! 冷静に、適切な判断を……!|
|~|ダメージ2|そんな……打つ手が、もう……。|
|出陣|出陣|知恵を絞り、策を尽くす。勝利の栄光を手にするすべは、それ以外にありえません。|
|~|委任出撃|承知しました。最小の労力で、最大の成果を。|
|~|編成1|この戦、お殿様の出番はないかもしれませんよ。ふふ|
|~|編成2|先日思いついた、あの策を使ってみましょうか。|
|合戦|つままれ|きゃっ。……この感覚には、何時まで経っても慣れません。|
|~|配置|此度の敵は、どの策に嵌ってくれるでしょうか。|
|~|選択|気付いた時には掌の上……ですよ。|
|~|巨大化|もうどこにも、逃げ場なんてないのですよ。|
|~|特技発動|大人しくしていれば、楽に終われるのに。|
|~|計略発動|一本では脆くとも……!|
|~|大破|折れても、また束ねればよいのです。次の機会を待ちましょう……。|
|~|勝利|こういう日くらいは、お酒を飲んでも。勿論、少しだけ……ですよ。|
|その他|合成|お殿様からの贈り物……結束の証、ですね。|
|~|放置|お殿様? ……いないのですか? 次の戦について考えをお聞きしたかったのですが……はぁ、お殿様がいないと、退屈です。|
|~|おかえり|お帰りなさいませ、お殿様。今はただ、ぼーっとしておりました。戦以外にやりたいことが見つからなくて。|
|~|ありがとう|ありがとうございます。|
|~|出陣画面(図鑑未登録)|力を合わせれば、容易く折られるようなことはありません|
}}

#region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示されます。&color(Red){ネタバレ注意};)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{
|SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c
|イベント1|その力、借りられると嬉しい。|ありがとうございます。もちろん、私もそのつもりです。まずはお殿様の信頼を得ること、それを目指したいと思います。|
|~|俺を陥れたりはしないよな……?|まだ信じてはいただけないのですね……。しかし、私の歩みとその背景を思えば、信頼を置くことを躊躇われるのは、むしろ、正しい判断かもしれません……。|
|イベント2|心配してくれているんだな。|はい……心配なんです……もうあの時のような、大切な人を失う時の悲しみは、繰り返したくないから……。だからお願いです。お酒は控えると約束してください……。|
|~|危険……だけど~?|だけど~?じゃありません!……わかりました。それなら、私にも考えがあります。これから毎晩、貴方がお酒を飲まないよう、私が監視することにしましょう! つきっきりで!|
|イベント3|俺も信頼しているぞ。|考えもしませんでした。誰かのために戦うことを、こんなに嬉しく思う日が来るなんて……。この身と、この頭脳をこれからも……。貴方の勝利のために、役立ててください。|
|~|らしくない台詞だな。|ふふ、そうかもしれません……ですが、騙し騙されを繰り返す人生を歩んだからこそ、こうして、素直な思いを伝えたいと願ってしまう。そう考えることもできますよね?|
}}

//正解色 BGCOLOR(#fbd):

#endregion
#endregion
*画像 [#image]
イラストレーター:

|&uploader(29f760bb65ea799b7ebc1660f537a9d72cff943a_scre_10696,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};|


#region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
|&uploader(978abdc25202f6f59a5f12bca10e6617219df41a_scre_10698,50%);|&uploader(04515787974edb2089297216cbab2621fe614ec1_scre_10699,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};|

#region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
大破、特技画像
|&uploader(5f9dbc922bbec6e8341bc32b4c8b261daf05b1de_scre_10701,50%);|&uploader(1031a8e379759eb64342baf0de86e73681f63dff_scre_10700,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};|
#endregion
#endregion

//***改壱 [#c7df6455]
//#region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
//|&uploader(978abdc25202f6f59a5f12bca10e6617219df41a_scre_10698,50%);|&attachref(,50%);|
//|CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};|

//#region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
//大破、特技画像
//|&attachref(,50%);|&attachref(,50%);|
//|CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};|
//#endregion
//#endregion
*兜娘の元ネタ情報 [#note]

//※※※注意事項※※※
//元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。
//中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。

【デザイン】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
【特技・計略】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
【セリフ】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
*現実の武将情報 [#information]

//編集前に[[テンプレート/城娘]]の「現実の城情報」をご確認ください。(このコメントは必ず残してください。他のコメントは不要なら削除していいです)


毛利 元就(もうり もとなり)は、戦国時代の武将・大名。毛利氏の第12代当主。 安芸(現在の広島県西部)吉田荘の国人領主・毛利弘元の次男。毛利氏の本姓は大江氏で、大江広元の四男・毛利季光を祖とする。


//編集会議室で決まった基準に基づき、本文が長くなるようなら以下の方法で折り畳んでください。(目安は大体6行以上)
//本文はなるべく、ほどほどのところで改行してください。改行は「。」のうしろで。
//(本文を5行以下で入力してください。折り畳みを開始するのは、キリのいいところで結構です)
//#br
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){続きをクリックで表示};
//}}
//#style(class=submenu){{

//(本文の続きを入力してください)

//}}


//#br

//題名を付けて説明する場合は、以下の方法で必ず折り畳んでください。
//初めから折り畳みにすると、Edit番号が割り振られませんが、Edit番号の入力は任意でお願いします。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu){{

//Edit番号不要、またはEdit番号についてよく分からない場合は次行はコメントアウトしたままにしておいて下さい。
//***(題名を入力してください)

//(本文を入力してください)

//#br

//}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

//以下の2行は議論板設置の際の注意事項です。表示する必要はないのでコメントアウトしたままにしてください。
//議論板を設置する際は「&color(Red){議論板を設置しました};」とコメントしてください。また、議論板の各説明文は編集せずにそのまま使ってください。
//議論板以外のコメント欄を追加したい場合は乱立を防ぐため、編集会議室にてご提案の上、話し合ってからお願いします。

//議論板を設置する場合は以下の12行を使ってください。
//*議論板 [#gironcom]
//-コメント欄で持ち上がった話題について落ち着いて議論したい時や、流れてしまったコメント木を再利用したい場合などに利用してください。
//-議論板での話題は[[編集のガイドライン]]の範囲内で自由です(キャラの性能、容姿や台詞、現実の城情報etc)。コメント欄で同じ話をするのも自由です。
//-ガイドライン編集の指針を今一度確認して下さい。''特にネタのつもり等、他人を不快にしかねない表現には細心の注意をお願いします''。
//-''議論板への過度の勧誘は、誹謗中傷や他人を不快にする行為となる可能性がある''ため、言葉遣い等マナーを考えて行ってください。
//-流れてしまったコメント木を移動させる際は、乱立防止のために「&color(Red){流れてしまった○○の木を議論板に移動しました};」と&color(Red){赤字};でコメントしてください。
//-''流れていない木や枝葉の一部を無断で切り取って議論板に移動させる行為はマナー違反です。''必要に応じて議論板内で新たな木を作ってください。
//#style(style=font-size:111.11%;){{
//#region(←議論板 %%%上記の内容をよく確認した上でご利用ください。%%%)
//#pcomment(Comments/ページ名/議論,reply,10,)
//#endregion
//}}


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