Top > 武神降臨!リチャード1世 > 真


#include(武神降臨!リチャード1世/E,notitle)

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(24):CENTER:120|CENTER:SIZE(24):440|c
|戦場名|真・武神降臨!獅子王謳う聖剣奇譚|
|地形属性|&ref(画像置場/平山.png,nolink);|

*攻略 [#kouryaku]

|CENTER:|c
|&attachref(./敵軍団.jpg,nolink);|
|''敵軍団''|


|LEFT:|c
|このマップの特別ルール|h
|''※武神が降臨した地では、&color(Blue){気の自然回復量が通常の半分};となります。&br;戦場効果&br; 天候(幻霧)種別が「幻想」の敵ユニットの回復が300上昇&br; 条件を満たすと登場する敵と物語が変化''|
|''今回の合戦では、「&color(Fuchsia){封印されし石像};」と「&color(Red){聖剣のエネルギー};」が出現します。&br;&color(Fuchsia){封印されし石像};は&color(Red){聖剣のエネルギー};にるよるダメージしか受けません。&br;&br;&color(Red){聖剣のエネルギー};が魔法陣の忠臣まで到達することで&color(Fuchsia){封印されし石像};に最大耐久の20%のダメージを与えます。&br;&br;また&color(Red){聖剣のエネルギー};は射程内に敵軍ユニットがいると移動しなくなり、登場から一定時間経過すると消滅します。&br;&color(Fuchsia){封印されし石像};の耐久を0にするとリチャード1世の武神化が変化します(撃破しなくても勝利可能です)''|
|''今回の合戦では、「&color(Fuchsia){封印されし石像};」と「&color(Red){聖剣のエネルギー};」が出現します。&br;&color(Fuchsia){封印されし石像};は&color(Red){聖剣のエネルギー};にるよるダメージしか受けません。&br;&br;&color(Red){聖剣のエネルギー};が魔法陣の中心まで到達することで&color(Fuchsia){封印されし石像};に最大耐久の20%のダメージを与えます。&br;&br;また&color(Red){聖剣のエネルギー};は射程内に敵軍ユニットがいると移動しなくなり、登場から一定時間経過すると消滅します。&br;&color(Fuchsia){封印されし石像};の耐久を0にするとリチャード1世の武神化が変化します(撃破しなくても勝利可能です)''|
//
|BGCOLOR(White):|
|&attachref(武神降臨!リチャード1世/E-1/リチャード1世.jpg,nolink);&br;''今回登場のリチャード1世は後退効果を受けません。&br;また、&color(Red){一定時間が経過するまで攻撃対象にならず、ダメージを受けません。};''|
//
//
|&attachref(武神降臨!リチャード1世/E-1/真・リチャード1世[獅魂].jpg,nolink);&br;''&color(Red){武神化前まで&size(20){&color(Fuchsia){封印されし石像};を破壊した場合};};&br;&size(20){真・リチャード1世[獅魂]};特性【術攻撃】&br;&br;&color(Purple){武神特技『獅子宿る王』};&br; &color(Red){一定時間ごとに風魔法と雷魔法が切り替わり攻撃を行う。};&br;&br; &color(Red){「風魔法」};&br;  攻撃対象とその周囲に攻撃速度を85%低下、攻撃後の隙を85%延長を付与する攻撃を行う。&br;  また、攻撃対象に&color(Red){隠密};を付与する。&br;&br; &color(Red){「雷魔法」};&br;  攻撃対象とその周囲に麻痺を付与する攻撃を行う。''|
//
|&attachref(武神降臨!リチャード1世/E-1/真・リチャード1世[幻王].jpg,nolink);&br;''&color(Red){武神化前まで&size(20){&color(Fuchsia){封印されし石像};を破壊しなかった場合};};&br;&size(20){真・リチャード1世[幻王]};特性【なし】&br;&br;&color(Purple){武神特技『聖剣の恩寵』};&br; 合戦中一度自身耐久50%以下になった際10秒間攻撃を行わなくなり被ダメを減少し回復が上昇。&br;  接触している相手がいる場合のみ近接攻撃を行う。''|
//
|BGCOLOR(White):|
|&attachref(./聖騎士兜.jpg,nolink);&br;''聖騎士兜は後退効果を受けず、対象に2連続で斬撃を行う攻撃をします。&br;&color(Red){攻撃を受ける度に自身の攻撃を100上昇};します。(100回まで重複)&br;また、&color(Red){射程内の「幻想」の回復を700上昇};します。''|
|&attachref(./金獅子兜.jpg,nolink);&br;''金獅子兜は全ての敵軍ユニットの&color(Red){与えるダメージを1.1倍};にします。&br;また、&color(Red){射程内の殿側ユニットの与えるダメージを0.9倍にし、隠密状態を解除};します。''|
|&attachref(./天馬兜.jpg,nolink);&br;''天馬兜は一定時間ごとに風魔法と雷魔法を切り替えて攻撃を行います。&br; 風魔法:&br;  攻撃対象に竜巻を飛ばして攻撃、&color(Red){対象とその周囲に攻撃速度を60%低下、攻撃後の隙を60%延長を付与};する。&br; 雷魔法:&br;  射程内3体に麻痺を付与する術攻撃を行う。''|
//
|&attachref(武神降臨!リチャード1世/E-1/一角獣兜.jpg,nolink);&br;''一角獣兜は射程内の「幻想」と「西洋兜」の被ダメージと移動速度低下効果を半減します。&br;また、足止めされてない場合は殿側ユニットへの攻撃を行わず&color(Red){射程内敵軍ユニットの状態異常と耐久を回復};します。&br;&br;足止めされている場合は&color(Red){回復を行わくなり角で対象を貫通する攻撃を行います。};''|
|&attachref(武神降臨!リチャード1世/E-1/フルプレートヘルム兜.jpg,nolink);&br;''フルプレートヘルム兜は後退効果を受けず、&color(Red){対象を貫通する斬撃を飛ばして攻撃};します。&br;また、耐久が半分以下になると&color(Red){待機状態を解除し自身の射程と攻撃が大幅に上昇};します。''|


//|''''|

#br


|審議|名称|内容|h
|BGCOLOR(White):CENTER:||SIZE(16):|c
|1|性能強化・壱|全ての敵の耐久、攻撃、防御が1.2倍|
|2|性能強化・弐|全ての敵の耐久、攻撃、防御が1.6倍|
|3|性能強化・参|全ての敵の耐久、攻撃、防御が2倍|
|3|巨大化阻害(武神)|平山城娘以外の巨大化気30%増加、自動巨大化時間大幅延長。&br;再配置時間大幅延長、気還元率大幅低下|
|2|城娘性能変動|城娘の与えるダメージが0.7倍、&br;その後海外城娘の与えるダメージが1.1倍、計略消費気が2軽減|
|2|特定敵強化|全敵の耐久、防御が175%上昇し射程低下効果を無効。&br;幻想兜は耐久が25%より高いほど与えるダメージ上昇|
|2|気獲得変動|気の自然回復量が50%低下し気が5秒毎に4減少&br;通常時の敵撃破時の気が1上昇|
|3|リチャード強化|リチャード1世の防御、耐久が上昇&br;武神化後は移動速度変更効果を無効|



|CENTER:|c
|&attachref(./マップ.jpg,50%);|
|&color(Maroon){''近距離装備''};/&color(Navy){''遠距離装備''};|

#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)


*プレイ動画 [#movie]

#style(class=submenuheader){{{
&color(White,Maroon){ 参考動画(クリックで展開) };
}}}
#style(class=submenu){{{
#pcomment(Comments/武神降臨!リチャード1世/真/参考動画,reply,10,)
}}}


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更