Top > 季節外れに舞う六花 > 絶壱


#include(季節外れに舞う六花/E,notitle)


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(24):CENTER:120|CENTER:SIZE(24):400|c
|戦場名|季節外れに舞う六花 -絶壱-|
|地形属性|&ref(画像置場/水.png,nolink);|


*蔵・その他 [#kura]

|CENTER:120|CENTER:140|350|c
|場所|内容|特筆|h
|I,J|神娘|[神娘] (★3、★5)|
|C,E|贈り物|[贈り物] (5%、10%)|
|A,B,D,F,G,H|築城アイテム|[築城アイテム] 合計123~132個|
|A,B,D,F,G,H|築城アイテム|[築城アイテム] 合計122~132個|
*攻略 [#kouryaku]

|CENTER:|c
|&attachref(./兜軍団.jpg,70%);|
|''兜軍団 / 部隊数:2''|

|CENTER:|c
|&attachref(./ev036_z1_map.jpg,50%);|
|&color(Maroon){''近距離装備''};/&color(Navy){''遠距離装備''};|

#style(class=submenuheader){{{
&color(White,Maroon){ステージ参考&攻略(クリックで展開)};
}}}
#style(class=submenu){{{
//難しいで全蔵無大破は最低で平均40で可能(あくまで最低)。編成次第では遥かに高いLVが要求される。
//平均50~60程度あれば難易度普通はレア度や編成を問わず全蔵クリア可能になるだろう。
//敵の攻撃優先順位を理解しているかどうかで大きく難易度が変わる。防御の低い遠距離城娘は壁役より先に配置を。
敵の攻撃優先順位の理解の有無が重要。防御の低い遠距離城娘は先に配置を。詳しくは[[小技・小ネタ>小技・小ネタ#yf10bb81]]の攻撃優先目標の欄参照。
#br
''<配置案>''
&color(Red){7};や&color(Red){10};に硬い近接キャラを配置し、周辺(&color(Red){5};、&color(Blue){6};、&color(Blue){13};、&color(Blue){16};辺り)にダメージ分散要員を配置すると楽。
&color(Red){1};・&color(Blue){2};・&color(Red){3};・&color(Blue){9};は序盤から屋根上の前橋城の攻撃を受けるためオススメできない。&color(Blue){6};も中盤からは撃たれ始める。
//&color(Red){12};→&color(Red){33};へと硬い火焔形や一ノ谷形が進攻するため、防御無視の法術・杖・鈴を&color(Blue){13};や&color(Blue){27};に配置するのが非常に有効。
&color(Red){12};→&color(Red){33};へ火焔形や一ノ谷形が進攻するため、防御無視の法術or杖or鈴を&color(Blue){13};や&color(Blue){27};に配置すると有効。
#br
全蔵を目指す場合、&color(Blue){4};の設置はほぼ必須。攻撃範囲次第で左側を進攻する緑槌兜も撃破可能となるが、&color(Red){28};で対応しても良い。
//緑槌が蔵Iに近づきすぎると&color(Red){28};を無視してIを殴り始めるので、ある程度範囲のある武器で先手を打ちたい。
緑槌が蔵Iに近づきすぎると&color(Red){28};を無視してIを殴り始めるので、広範囲武器で早めに処理を。
//蔵J対策は槍を&color(Red){31};に配置すると楽。単体で処理しきれないなら&color(Red){24};か&color(Red){29};辺りにもう一体前衛を増やすのもいい。
蔵Jも同様で&color(Red){31};に広範囲の武器を持った近接を配置すると楽。単体で処理しきれないなら&color(Blue){27};や&color(Blue){30};に配置すると蔵I対策にもなる。
//&color(Red){11};辺りに空輸されてくる突撃式トッパイ形兜は蔵D方向に向かうので、進路上に迎撃要員を置くか、周辺の長射程城娘で処理可能にしておく。
&color(Red){11};辺りに空輸される突撃式トッパイ形兜は蔵Dに向かうため、進路上に迎撃要員を置くか、周辺の長射程城娘で処理。
//蔵Cに向かう騎馬隊等は前述の&color(Red){7};、&color(Red){10};辺りで処理。盾がいれば楽だが、火力不足に注意。
蔵Cに向かう騎馬兜は&color(Red){5};、&color(Red){7};に足止め持ち近接を置けば楽に処理できる。盾は火力不足に注意。
#BR
''<主な敵の動き>''
ほとんどの敵はマップ上の道に沿って北西から南東へ向かって進攻する。
10を経由して殿に向かうものと、東に向かうものとに分かれる。
東に向かった敵は、画面外に抜けると南から再出現して殿へ向かっていく。
-火焔形兜(通称ストーブ)が序盤から出現し、''12→17→29→33→画面外→28''というルートをとる。
--終盤は一ノ谷形兜(大型の多脚兜)も出現して同ルートを通る。低耐久高防御なので法術・杖・鈴のキャラを上手く活用しよう。
-西側からは飛行兜が散発的に出現する。&color(Blue){13};や&color(Blue){16};辺りに対空要員を配置していないと''D蔵''が攻撃を受けやすいので注意。
-第二波から何回か隼形兜がトッパイ形兜を空輸し、''11''の下あたりに投下してくるため、その辺りにトッパイ形兜を潰せる程度の戦力を配置する必要がある。
-同じく第二波からは変則的な動きをする槌兜(緑の兎のような奴)も現れる。出現ポイントは2か所。
--第二波序盤に北の屋敷から出現。''29''辺りから''J蔵''を目指し、その後南から再出現して''28''に向かい''蔵I・H・G''を壊しながら殿に向かって行く。
--第二波中盤に北西の屋敷から出現。''1''辺りに出現し、道なりに左下へ消え、同じく南から再出現。余裕の出来た所から&color(Red){28};に再配置すれば楽に対応出来るが、&color(Red){1};付近で先手を打つ手もある。

#BR
総じて画面中央付近を通る敵が大半で、見た目的にも分かりやすく、終盤に''蔵I・H・G''の対策が必要な点以外ではあまり悩む所は無いだろう。
#BR

''<敵城娘、前橋城>''
マップ北側の屋根の上をウロウロしている前橋城は合間に巨大化を挟みつつ、第二波後半に南下を始める。
射程も長く、対単体3連撃で火力も高いため、前述の配置順等に気を付け、必要なら撤退も行い壁役で受ける形に整えよう。
トークン設置で攻撃を逸らすのも有効。攻撃間隔が長いので、逸らした隙に火力キャラを差し込んで撃たれる前に殴るという手もある。
耐久や防御はそこまで高くはないので、戦力が十分なら先んじて攻撃を仕掛け、巨大化前に倒してしまうのも一考。
タフな近接キャラを&color(Red){3};に配置して強引に殴ってもいいし、ダメージ計略を連発して処理する手もある。
射程があれば&color(Blue){6};から攻撃が届くので、囮役を&color(Red){3};に置いて攻撃を吸収させつつ狙撃するのも良いが、6からの攻撃が分散しがちなので囮役の耐久に注意が必要。
#BR
}}}
#br

ステージ確認用動画
#htmlinsert(youtube,id=e24KbYfo4os)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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