Top > 城塞都市ウルク

城塞都市ウルク の変更点

#include(城娘項目,notitle);

#include(城娘ステータス注釈,notitle)

|CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''城塞都市ウルク(じょうさいとしうるく)''|
|&attachref(./城塞都市ウルクS.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/城塞都市ウルク.png,nolink);|図鑑No.|647|
|~|>|~|レア|7|
|~|>|~|城属性|&ref(画像置場/平.png,nolink);|
|~|>|~|令制国|イラク|
|~|>|~|武器属性|[[戦棍]]|
|~|>|~|最大レベル|120|
|~|実装日|>|>|2022年04月26日|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''|
|~|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};''|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''巨大化5回/&color(Red){最大値};''|
|~|消費気|13|消費気((基本消費気を含みます))||
|~|耐久|2499/&color(Red){_};|耐久|5247/&color(Red){_};|
|~|攻撃|57/&color(Red){_};|攻撃|108/&color(Red){_};|
|~|防御|123/&color(Red){_};|防御|258/&color(Red){_};|
|~|射程|140/&color(Red){_};|射程|252/&color(Red){_};|
|~|回復|10/&color(Red){_};|回復|16/&color(Red){_};|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 星神の加護 |>|>|>|自身の攻撃と防御が30%上昇&br;自身と全ての遠隔城娘の被ダメージを20%軽減|
|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 天の女王 |>|>|>|自身の攻撃と防御が35%上昇&br;自身と全ての遠隔城娘の被ダメージを25%軽減&br;最大化時、特殊攻撃に回復の2倍の値を攻撃に加算|
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[所持特技]]''|
//|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>||
//|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|~|
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[編成特技]]''|
//|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>||
//|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特殊攻撃]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / ウルクの杯|>|>|>|射程内の殿と城娘全てに回復を行う&br;回復した城娘の射程が10秒間20上昇&br;(回復射程:1.7倍)|
|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / ウルクの大杯 |>|>|>|射程内の殿と城娘全てに回復を行う&br;回復した城娘の射程が10秒間30上昇&br;(回復射程:1.7倍)|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[計略]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 冥界の女神&br;(使用まで60秒:消費気10)|>|>|>|20秒間対象の耐久が0にならない&br;被攻撃時に敵の攻撃の30%をダメージとして反射&br;(戦棍城娘のみが対象)|
|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / ハルブの樹&br;(使用まで55秒:消費気7) |>|>|>|~|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''図鑑文章''|
|>|>|>|>|私は人の歴史と神話が重なる時代に生まれました。&br;半神半人のウルク王ギルガメシュは、&br;その象徴と言えるでしょう。&br;&br;あの頃は、神と人とが寄り添って生きていたのです。&br;信仰も大変重んじられており、&br;特に守護神イナンナを祀る神殿群・エアンナや、&br;アヌ神へ捧げられたジッグラトの姿は、&br;それはそれは見事なものでした。&br;&br;王よ・・・・・・あなたにも、&br;アヌとイナンナの加護があらんことを。|

|BGCOLOR(#F99):CENTER:120|400|c
|''[[緊急出兵]]''|[[異界超越と最古の文明]](初回報酬1回のみ)|

//#style(class=submenuheader){{
//-''[[城娘改築]]''
//}}
//#style(class=submenu){{
//
//}}
//#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1,form=text=|text=|select=_1_2_3_4_5_6_7_8|select=_3_4_5|select=_1_2_3_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_18_19_20|select=_34-5_45-5_57-5_42-6_55-6_70-6_48-7_63-7_80-7_56-8_73-8_93-8_63-9_82-9_104-9_71-10_93-10_118-10_76-11_100-11_127-11_84-12_110-12_140-12_91-13_119-13_151-13_98-14_128-14_163-14_105-15_138-15_175-15_113-16_148-16_188-16,){{
//|>|SIZE(13):|>|>|>|>|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(13):|c
//| | |~レア|~[[&color(White){巨大&br;化数};>巨大化・属性#l379325e]]|>|>|~&size(12){[[&color(White){消費気};>巨大化・属性#i31da6d1]]};|>|>|>|>|~''初期配置''|>|>|>|>|~''巨大化''|h
//|~|~|~|~|~[[&color(White){基本};>巨大化・属性#ubbc4e49]]|~[[&color(White){強化};>巨大化・属性#u2b9a394]]|~&color(White){合計};|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|h
//|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:50|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|>|>|CENTER:30|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|c
//|>|無印|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|
//|>|改壱|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|
//}}

#style(class=submenuheader){{
-''ステータス一覧(クリックで展開)''
}}
#style(class=submenu){{
#include(城塞都市ウルク/ステータス,notitle)
}}
#br

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]

-概要
//城娘の運用方法などを記載
//戦での配置場所や扱い方、運用相性の良い城娘、計略など
『第一回超タワーディフェンス祭り』のゲーム内イベント報酬として登場した☆7戦棍城娘。
同武器種としては[[ブダ城]]と同じレアリティ・属性となっている。特殊攻撃などの[[戦棍]]自体の仕様もあちらに書かれているので参照されたい。
イベントマップの壱をクリアするだけと非常に入手しやすく、ステータスとしてもガチャ産の☆7戦棍と同等なので、ぜひ期間中に入手しておこう。
 
しかし戦棍という武器種自体が短射程・低攻撃力な守りに寄った性能であるため、ウルク単独ではダメージ源としては力不足。
自己回復持ちの盾役としてアタッカーと合わせて運用するのが基本的な使い方となるだろう。
一方で''一定時間の無敵+反射''という貴重な計略を所持しており、高難度の戦場でも活躍が見込める城娘となっている。
 
-特技「星神の加護」→改壱「天の女王」
自身の攻撃防御を30%上昇、自身と遠隔城娘の被ダメージを20%軽減する。
巨大化気が重い部類なので特技発動を意識するよりも、巨大化はそこそこにしてなるべく周りからのバフに頼ったほうが良い。
改築後は順当に各数値が+5%ずつ伸び、最大化時には特殊攻撃の際に''回復の2倍の数値が攻撃値に加算''されるようになる。
特殊攻撃の強化は火力に寄与するものではないが、回復バフ持ちと組ませると目に見えて回復量が伸びる。
 
-特殊攻撃「ウルクの杯」→改壱「ウルクの大杯」
6秒の時間経過でゲージが最大になり、次の攻撃が射程内の城娘全員を回復させる行動に変化する。
先の[[ブダ城]]と比べて射程が短くなった代わりに、特殊攻撃の射程内に入っている城娘の射程が+20''(改築後は+30)''される副次効果が付いた。
射程上昇の効果時間よりも特殊攻撃の発動間隔の方が短いため、実質的に射程+20バフを常時ばら撒いている状態となる。
 
-計略「冥界の女神」→改壱「ハルブの樹」
20秒間、''耐久が0にならず、''被攻撃時に''相手の攻撃値の30%を[[反射>用語集#reflection]]ダメージとして返す。''
不死身化は[[城塞都市ディーテ]]と同仕様と見られ、どんなダメージを受けても大破しなくなるのみならず、ヘルの死神による即死攻撃すら耐える。
戦棍城娘であれば誰でも対象にでき、[[フリント城]]の身代わりと組み合わせると フリント城+任意の近接城娘1人 を不死身化することが可能。
(ただし、即死を含む割合ダメージ攻撃は身代わりを無視するので注意)
流石にディーテのような殲滅力は持たないが、一撃耐えるのも一苦労な武神相手や地獄マップのラッシュ処理などの厳しい状況を突破する際に非常に有用な計略である。
 
ただし、20秒の効果が切れた瞬間に被弾したり毒等のスリップダメージを受けると回復する間もなく退場してしまう点と、
反射ダメージは相手の攻撃力依存なのでダメージ源としては安定しない事には注意したい。
 
-改築・限界突破について
イベント報酬城娘としては珍しく、&color(Red){限界突破や改築用の素材の配布がない。};
ガチャ産の☆7城娘と同様に羅紗やススキは自前で用意する必要があるが、ウルク自身の入手難度の低さもあってか改築による特技や計略の伸び幅はかなり抑えめ。
☆8相応のステータスはあるので貴重な戦棍として1人仕上げておくか、他の☆7城娘の育成を優先するか、手持ちと相談して判断しよう。


//[設置用計略テンプレート]
//|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c
//|>|>|>|>|>|>|CENTER:''[伏兵名]''|
//|~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c
//|1|||||0|[特技名]&br;[特技説明]|
//|50|||||0|~|
//-性能の変遷
//バランス調整がされた際に箇条書きで記載してください。
//--2021年00月00日 特技の効果を修正
*キャラクターボイス [#voice]

CV担当:[[小野涼子>https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/1518848085811937280]]

#region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。)

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{

※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスはゲーム内の図鑑で聞くことができます。
|SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c
|入手|入手|私はウルク。&br;文明のゆりかご、メソポタミアに生まれた城塞都市。&br;この身に帯びし知識の全てをあなたのために捧げましょう。|
|所領|所領1|文明と食事は非常に密接な関わりを持っています。私ウルクも穀物の栽培に長けていたことが繁栄につながりました。日々の生活が守られることでようやく文明は進歩を始めるのです。|
|~|所領2|お久しぶりですね、我が王。お会いするには、確か十年か、二十年か――。え、そんなに経ってない?ごめんなさい、私、時間の感覚が皆様とは大分ずれているようで……。|
|~|所領3|あなたは戦いの備えを万全にするべきです。……あ、『あなたは』と付けてしまうのは口癖のようなもので……。少し仰々しくなってしまいますが、お気になさらず。|
|~|変身|神々の力を借りて変身……です。|
|~|変身解除|戻りました。お腹が空きましたし、甘ーいバターケーキを焼きましょうか。|
|~|ダメージ1|城壁は崩れません。|
|~|ダメージ2|呪いであろうと打ち破ります。|
|出陣|出陣|それは遠い遠い遥か昔の出来事。神と人が共にあった時代の物語。|
|~|委任出撃|不老不死の草を求めて。ふふ、冗談ですよ。|
|~|編成1|星々にも負けぬ兵となりましょう。|
|~|編成2|予言しましょう。王は勝利します。|
|合戦|つままれ|これが神々の味わう景色……なのですか。|
|~|配置|我らには戦いの女神がついています。|
|~|選択|ユーフラテスの恵みを。|
|~|巨大化|しつこい殿方は嫌いです。|
|~|特技発動|降伏するなら今のうちです。|
|~|計略発動|イナンナの加護を。|
|~|大破|何があろうとウルクの街は屈しない。|
|~|勝利|金星の女神が微笑みましたね。|
|~|敗北1|何度衰退しようとも、再び繁栄すれば良いのです。|
|~|敗北2|完璧なものなどいません。人も、英雄も、神でさえも。|
|その他|合成|益々の繁栄が約束されました。|
|~|放置|王はお疲れならゆっくりお休みになるべきです。眠りは安らかなもの。恐れる必要はありません。|
|~|おかえり|王の帰還を心より嬉しく思います。あなたがどんな冒険をしてきたか、ぜひ聞かせてください。|
|~|ありがとう|感謝を捧げます。|
|~|出陣画面(図鑑未登録)|怪物が相手でも怯みません。|
}}

#region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示されます。&color(Red){ネタバレ注意};)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{
|SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c
|イベント1|BGCOLOR(#fbd):俺は頼りにしているぞ。|まぁ、王様は好奇心が旺盛なのですね。それでは、&br;何か知りたいことがあったら、いつでも&br;尋ねてくださいな。この知識であなたを支えること……。&br;それが、私の役目ですから。|
|~|(ぐー……ぐー……)|王が一瞬で眠りに……それほどまでに&br;つまらない話が存在したなんて……驚きです。&br;そして……自分がそんな話を&br;してしまったことに……更に驚きです。|
|イベント2|BGCOLOR(#fbd):想像すると浪漫があるな。|あなたは柔軟な頭脳をお持ちなのですね。&br;ご自身と違う時代、&br;文明の考えにも即座に理解を示す……。&br;ふふ、王の魅力をまた一つ、見つけてしまいました。|
|~|また冗談か。|あら、心外ですね。私は冗談なんて、&br;一度も言ったことがありませんのに。&br;――という冗談、なのですが……いかがですか?&br;クスリときませんか……?|
|イベント3|えー、美味しくなさそう……。|確かに、王の口には合わないかもしれませんね。&br;食事も文明も、時が過ぎゆく中で洗練され、&br;より多くのものを幸福にできるよう、進化していくのですよ。|
|~|GCOLOR(#fbd):もっと聞かせてくれ。|私、知りませんでした。自分や、自分の愛するものを&br;誰かに知ってもらうのが、こんなに嬉しいことだったなんて。&br;あなたと話していると、もっと私のことを知ってほしい、と&br;胸が熱くなって……止まらなくなってしまうんです。|
|~|BGCOLOR(#fbd):もっと聞かせてくれ。|私、知りませんでした。自分や、自分の愛するものを&br;誰かに知ってもらうのが、こんなに嬉しいことだったなんて。&br;あなたと話していると、もっと私のことを知ってほしい、と&br;胸が熱くなって……止まらなくなってしまうんです。|
}}

//正解色 BGCOLOR(#fbd):

#endregion
#endregion
*画像 [#image]
イラストレーター:[[七六>https://twitter.com/nanaroku76]]

|&uploader(e54e0f005f928bc0320cda866fc065ee71f53eca_scre_12950,51%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};|

#region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
|&uploader(43d0fe0ba293afb839167d9983975be98290124b_scre_12958,50%);|&uploader(529add05d5acadedef1dce13e4eccd166b66d289_scre_12959,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};|

#region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
大破、特技画像
|&uploader(89bff5ff170b573deb8d8f2ab702c5acb83a62a3_scre_12960,50%);|&uploader(543e573b1222d66bd5c3ed0b65e44fe533903585_scre_12961,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};|
#endregion
#endregion

***改壱 [#c7df6455]
#region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
|&uploader(43d0fe0ba293afb839167d9983975be98290124b_scre_12958,50%);|&uploader(ab12edb6b656cfb14a7c8dfb0f080d164af22c12_scre_13007,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};|

#region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
大破、特技画像
|&uploader(3098b91b4fc4421c3af86a20199fbceec6de1345_scre_13008,50%);|&uploader(c5fd28219640ffa358f537ff3531f122a46972f3_scre_13009,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};|
#endregion
#endregion
*城娘の元ネタ情報 [#note]

//※※※注意事項※※※
//元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。
//中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。

【デザイン】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){耳飾り(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
ウルクの都市神でもあると言われているアヌがジャッカルの姿で描かれることがあることから。
アヌとは、メソポタミア神話における天空や星の神。
}}

}}}
【特技・計略】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
【セリフ】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
*現実の城情報 [#information]

かつてメソポタミアに存在した古代都市。
シュメールおよびバビロニアにおける有力都市であり、この地方における最大級の遺跡の1つである。かつてのウルクはユーフラテス川に面していたが、現在では流路変更によってユーフラテス川から東に離れている。

//編集前に[[テンプレート/城娘]]の「現実の城情報」をご確認ください。(このコメントは必ず残してください。他のコメントは不要なら削除していいです)
//編集会議室で決まった基準に基づき、本文が長くなるようなら以下の方法で折り畳んでください。(目安は大体6行以上)
//本文はなるべく、ほどほどのところで改行してください。改行は「。」のうしろで。
//(本文を5行以下で入力してください。折り畳みを開始するのは、キリのいいところで結構です)
//#br
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){続きをクリックで表示};
//}}
//#style(class=submenu){{

//(本文の続きを入力してください)

//}}

|BGCOLOR(#ddd):80|300|c
|所在地|イラク領 ムサンナー県 サマーワ市 東約30キロ|
|現存状態|遺跡|
|城郭構造||

//#br

//題名を付けて説明する場合は、以下の方法で必ず折り畳んでください。
//初めから折り畳みにすると、Edit番号が割り振られませんが、Edit番号の入力は任意でお願いします。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu){{

//Edit番号不要、またはEdit番号についてよく分からない場合は次行はコメントアウトしたままにしておいて下さい。
//***(題名を入力してください)

//(本文を入力してください)

//#br

//}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

//以下の2行は議論板設置の際の注意事項です。表示する必要はないのでコメントアウトしたままにしてください。
//議論板を設置する際は「&color(Red){議論板を設置しました};」とコメントしてください。また、議論板の各説明文は編集せずにそのまま使ってください。
//議論板以外のコメント欄を追加したい場合は乱立を防ぐため、編集会議室にてご提案の上、話し合ってからお願いします。

//議論板を設置する場合は以下の12行を使ってください。
//*議論板 [#gironcom]
//-コメント欄で持ち上がった話題について落ち着いて議論したい時や、流れてしまったコメント木を再利用したい場合などに利用してください。
//-議論板での話題は[[編集のガイドライン]]の範囲内で自由です(キャラの性能、容姿や台詞、現実の城情報etc)。コメント欄で同じ話をするのも自由です。
//-ガイドライン編集の指針を今一度確認して下さい。''特にネタのつもり等、他人を不快にしかねない表現には細心の注意をお願いします''。
//-''議論板への過度の勧誘は、誹謗中傷や他人を不快にする行為となる可能性がある''ため、言葉遣い等マナーを考えて行ってください。
//-流れてしまったコメント木を移動させる際は、乱立防止のために「&color(Red){流れてしまった○○の木を議論板に移動しました};」と&color(Red){赤字};でコメントしてください。
//-''流れていない木や枝葉の一部を無断で切り取って議論板に移動させる行為はマナー違反です。''必要に応じて議論板内で新たな木を作ってください。
//#style(style=font-size:111.11%;){{
//#region(←議論板 %%%上記の内容をよく確認した上でご利用ください。%%%)
//#pcomment(Comments/ページ名/議論,reply,10,)
//#endregion
//}}


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS