Comments/髑髏の聲をきくがよい/絶 のバックアップソース(No.36)
[[髑髏の聲をきくがよい/絶]]

-殿周辺をがっちり固めて穴熊で戦ったら安定するかな。妖怪に歌舞の攻撃が通りにくいからダメージ源は札・杖メインで。でもバフと回復を兼ねて結局は歌舞を入れたほうが戦いやすい気がする --  &new{2019-02-19 (火) 16:37:01};
-久々に3盾編成攻略。象が蔵踏みつけに来るし飛んでる妖怪も狩らなきゃいけないわで普段よりも偏った編成になった。 --  &new{2019-02-19 (火) 17:01:14};
-かなり火力のある編成じゃないなら盾なりで止めないと骨に抜けられる感じする、妖怪であるうえに第一・第二形態含めたらかなりタフな敵 --  &new{2019-02-19 (火) 17:21:32};
-真ん中下の蔵が黒弓兜のせいで必ず被弾するからとにかく後にくる鞭兜や象に絶対近づけさせないのに気を使った。がしゃどくろは鈍足自体が効果的なのかな?シャンボール改の計略がやたら刺さってた。 --  &new{2019-02-19 (火) 17:27:46};
-ドクロが殿叩いてるはずなのに蔵の体力が減ってるのにビビった。なんで?殿の体力も減ってるしで訳ワカメ --  &new{2019-02-19 (火) 17:28:35};
-A蔵とB蔵が鬼門。特にA蔵を守るために21に配置すると弓矢が飛んでくるが、18に置けばがしゃどくろの攻撃に晒されてしまう。A蔵に到達する前に仕留められるのなら問題はないのだが…。B蔵は殿との距離が非常に短いところから敵が登場するので盾で抱えないと非常に厳しい。 --  &new{2019-02-19 (火) 17:30:07};
--Aは17に弓置いて21に近接置けば余裕でしょ。Bは火力で押し切ったけど結構えぐいねぇ。 --  &new{2019-02-19 (火) 17:36:22};
---15まで弓矢が到達するとA蔵が攻撃されるんよ。自分は杖を置いたから対処が難しかったのかな? --  &new{2019-02-19 (火) 17:37:57};
---盾でサンタンジェロを何処かに置くなら、お守り代わりにA蔵に計略をかけておいたほうがいいか --  &new{2019-02-19 (火) 17:41:26};
--17と21に置いてもA蔵がダメージ受けてた。破壊されるほどじゃなかったけど誰に攻撃されてたのか見てなかったBはかなり無茶して守った --  &new{2019-02-19 (火) 17:39:24};
--B蔵が何度やっても破壊される。本当に気分悪くなるマップ有り難う。 --  &new{2019-02-19 (火) 17:44:48};
---36に盾を置けばええんやで --  &new{2019-02-19 (火) 17:49:16};
---ついでに35に法術置くと天狗や鬼火が突っ込んできても安心 --  &new{2019-02-19 (火) 18:25:28};
--18に城娘置いて21にトークンで攻撃逸らすとかすればまだいけるはずじゃないかな。それか鈍足で蔵に近づく前に仕留めるか。 --  &new{2019-02-19 (火) 17:49:55};
--A蔵は14鈴・17弓・18拳で、B蔵は35杖と36槌で余裕持って守れた --  &new{2019-02-19 (火) 18:03:11};
---がしゃ抱えるためにaはそのまま、bは杖盾でやったらいけた。デバフされようが何しようがsnpは偉大だと再認識させられた。 --  &new{2019-02-19 (火) 18:37:12};
--A蔵は17や21に置いても1wave終了間際に出てくる弓矢兜達がダメ与えてくる。これは2waveに切り替わった直後に18とか適当にトークン置けばデコイで逸らせる。B蔵は35と36に札や杖置いておけば普通にしのげると思う。自分はトークン持ちのババさまとゆんゆん置いてた。 --  &new{2019-02-19 (火) 18:03:17};
--そこで上田城の出番ですよ、蔵隠してくれる。ついでに蔵横の21に置けば広範囲差込してくれてデバフもまいてかなり役立ってくれます。 --  &new{2019-02-19 (火) 20:10:45};
--A蔵前には城娘はおかない。前衛を15に出し殲滅。髑髏が抜けるようなら蔵前にトークンを置けばよい。 --  &new{2019-02-19 (火) 20:44:27};
-36に盾置こうか妖怪が構わず攻撃してくるし何だコレ・・・蔵前置いたらキャラ攻撃でええやん。やること嫌らしいんだよ。 --  &new{2019-02-19 (火) 17:49:59};
--36には槌を置いて強引に叩いてたけど、殿に接触されるまで蔵は攻撃されなかったよ --  &new{2019-02-19 (火) 17:51:50};
---木主とちょっと違うけど普通の方では1回だけ36に置いた城娘抜かれた時に殿じゃなくて蔵が殴られたわ。 --  &new{2019-02-19 (火) 17:53:51};
---あー、じゃあ攻撃タイミングの問題なのか --  &new{2019-02-19 (火) 17:54:54};
---タイミングだろうね、36から殿までの間にギリギリ一発あるかないかの猶予があるみたいだ、相手の攻撃速度か或いは銃か札で移動速度に干渉してたら割と殴られるかもしれん --  &new{2019-02-19 (火) 18:00:45};
--32盾36杖でやったらドクロには両方殴られたから槍みたいな直線攻撃じゃないかな --  &new{2019-02-19 (火) 22:12:52};
--36盾で骨抱えてたけど蔵は無事だったけどなあ。ちょっとよく分からんね。 --  &new{2019-02-20 (水) 00:23:15};
-[[平+ゆんゆん>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/23590]]歌舞ゲーでした --  &new{2019-02-19 (火) 17:56:59};
--ゆんゆんまじゆんゆん --  &new{2019-02-19 (火) 18:12:06};
--ゆんゆん使いやすいからね~ こちらの世界では引っ張りだこよ --  &new{2019-02-19 (火) 19:06:28};
--36盾35ゆんゆん24歌舞で下は安泰だった --  &new{2019-02-19 (火) 19:35:26};
-弓も象も鞭も名古屋で焼いたガシャドクロ?焼くまでもない --  &new{2019-02-19 (火) 18:09:55};
-18紫禁・14鈴で左からくるのは大体殲滅できる --  &new{2019-02-19 (火) 18:29:48};
-[[盾3人で防衛攻略>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/23594]] 20で抱えちゃえばB蔵はどくろ以外問題なかった。 --  &new{2019-02-19 (火) 19:00:56};
-14・17に遠隔、18に盾か拳、19に札、20に近接。36は盾置いたけど、24と30に歌舞置けば殿がいくら殴られても死ななかったので、攻撃範囲が広くそこそこ耐える刀の方がいいかも。穴熊でクリアできるから「後」より楽に感じた --  &new{2019-02-19 (火) 19:22:31};
-24に強い弓置けば全域カバーしてくれるので、かなり楽ですね --  &new{2019-02-19 (火) 20:08:10};
-今回も石弓二人のみで難戦功[[行けました。>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/23595]]初見左下から来る一体目の髑髏で詰んだかと思いましたが、A蔵は一波で古桃形を相当数こぼしても割られない(歩く位置によって殴る奴と殴らない奴がいる)ようだったので、開幕それらの処理を手薄にする代わりに一体目の髑髏を待機中に第二形態にすることで、ギリギリ凌ぐことが出来ました。ぬりかべが居なくて本当によかった… --  &new{2019-02-19 (火) 20:09:24};
--いいなぁ。安平or長篠+αで大体の高難易度ペアクリア出来てたけど今回は流石に3人クリアが限度だった。石弓星7どっちも持ってないけど万里のトークンはかなり便利そうだし欲しくなってきた --  &new{2019-02-19 (火) 22:17:42};
-B蔵だけど周囲に歌舞二人おいて後はサンタ城の計略で蔵守ってる間に倒してもらうってのがいいかな。一応ぎりぎりで倒せはするんだけどなんかの間違いあって壊されたらいやだし --  &new{2019-02-19 (火) 21:00:44};
--[[これでなんとかいけた>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/23599]] マルボルクは1つ後ろの方がいい気がするけど チェーンが来るまでにシュノンソー4回巨大化しておかないと落とされるのとサンタンジェロがドクロ抱えるまでに刀狩り設置しとかないと落とされるのが参った 青マス余裕があるマップではシュノンソーまじ便利 --  &new{2019-02-19 (火) 21:28:58};
---あ、間違えて枝にしちゃった ごめん --  &new{2019-02-19 (火) 21:29:31};
-3と32あたりから登場するがしゃどくろをいかに撃退するかが全てのMAP。非常にヤバイという敵はいないけど、32から登場する敵を抱えられる城娘がいないと困難に違いない。 --  &new{2019-02-19 (火) 21:38:45};
&pcommentimg(aa1c4a3c594b72a59a143808374f72a5836a07c9_scre_5058);
-[[弓縛り>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/23601]]で。鎌倉城が恋しい今日この頃・・・・青マスを攻撃してくる敵が少ないかも? --  &new{2019-02-19 (火) 22:26:42};
-大坂+☆5以下難全蔵大破無し撤退再配置なし[[配置と編成。>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/23602]]平均レベル約64、配置順は24→30→14→17→25→21→36→32。2wA蔵を守るために18鉄狛、がしゃどくろの時間稼ぎ用に28鉄狛。下を通る鞭は島原と高島でできるだけ削って最大化尼崎+自身の計略で何とか撃破。24最大化大坂の場合だと14と36まで届きます。北ノ庄城は下の雑魚掃除の手伝いとがしゃどくろの足止め要員。 --  &new{2019-02-19 (火) 22:53:21};
--参考にしてクリアできました。ありがとう --  &new{2019-02-20 (水) 02:04:09};
-割とやり直したけど難クリア。淀と平遥古で雑魚散らしながらサンタカナボンの盾組と大阪錦城山科本願寺高島でどうにかやりくりした。最後の左から来るがしゃどくろ2体が面倒だった --  &new{2019-02-19 (火) 23:13:35};
-象が初期配置されているのは「21近接じゃ倉が攻撃されるからもっと前に出なさいよ」ってメッセージにも見えるね。まあ私は紫禁なら秒で溶かせるとか過信した結果、弓兵が来たときに大慌てでサンタ計略打つ羽目になったが( --  &new{2019-02-19 (火) 23:19:42};
-某先生の所によると歌舞の妖怪へのダメが50%減少してるようで・・・それでも範囲で補えるから歌舞採用するんだけどね。あとハロウィンユッセのオバケが対がしゃどくろに便利だった。 --  &new{2019-02-19 (火) 23:29:23};
-[[大炎上確定ですわ!>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/23604]] 時代は銃なんですよ! 歌舞なんていらんかったんや! あ、私的な話ですが三月末まで仕事忙しくて挑めるのが色々遅くなると思います。 --  &new{2019-02-19 (火) 23:59:43};
--トークンなしでクリアできたらたしかにそうだな --  &new{2019-02-20 (水) 11:26:37};
---まあ城娘減らすとやることは限られるからむしろ難易度は下がるよね。最大化して、勝てるか勝てないかだけ。 --  &new{2019-02-20 (水) 12:39:42};
--安心と信頼の大炎上 --  &new{2019-02-20 (水) 23:17:24};
-”モウナニモコワクナイワ” マミのマスケット銃最強説。 --  &new{2019-02-20 (水) 02:07:53};
--34マミ銃持に36盾、27近接 これで中央・右側も楽勝、上へ流れる奴らも撃破。 24あたりに歌舞フォロー入れれば完璧 --  &new{2019-02-20 (水) 02:13:46};
-B蔵って鬼火をさっさと処理できれば意外と大丈夫な気がする。36に槌おいてたけど鬼火以外からB蔵は攻撃全くされなかったし、それとも運が良かっただけなのかな? --  &new{2019-02-20 (水) 03:34:29};
--B蔵は36に盾置くとチェーン抱えた瞬間に一緒に攻撃される。 --  &new{2019-02-20 (水) 05:24:54};
---なるほど、盾もダメなのか。じゃあ運ゲーに頼るしかないのかな?とりあえず難はもうクリアしたからいいんだけど、なんかモヤモヤするな --  &new{2019-02-20 (水) 05:30:30};
---チェーンがB蔵にくる時点でおかしいと思う。たぶん上から右に抜けていくチェーンが下から現れるのかな?火力がなくて遠距離が打ち漏らしているんだろうけど、それでも近接を20あたりに置けば抜けてくる要素はないよ。 --  &new{2019-02-20 (水) 11:19:30};
--ごめん、木主だけどそんなことなかった。36抜かれたときドクロからB蔵殴られることあったわ。タイミング次第だとしたら対策仕様がないし、36盾で動きとめるしかないのかな? --  &new{2019-02-20 (水) 05:27:59};
---上の方の木にも書いてあるけど、敵の移動と攻撃のタイミング次第。攻撃速度、攻撃後の隙、移動力のデバフの掛かり具合によって殴られたり殴られなかったりするので、その辺を変えて試すのも選択肢の一つ。もちろん、性能足りるなら盾が手っ取り早いのは間違いないけどね --  &new{2019-02-20 (水) 05:56:45};
---すまない、一緒くたにしちゃったけど、髑髏は足止めて攻撃するから時限効果が絡まない限り攻撃速度は関係無いね --  &new{2019-02-20 (水) 12:25:05};
-低レア歌舞しかいないと24歌舞が36に届かないのが地味にきつい。範囲+11施設つけても巨大化の壁は超えられないかー。…なるほどそれで今回は☆6歌舞なのか(違 --  &new{2019-02-20 (水) 06:34:41};
--鶴ヶ岡と山科本願寺の二人しか使わなかったけど、届かなくても問題なかったよ?強いて言うなら倒しきれなかった兜と妖怪は鶴ケ岡の範囲内に入れた殿に殴り倒してもらった。回復込みならガシャドクロの攻撃二発耐えたし何とかなるもんだ --  &new{2019-02-20 (水) 21:01:06};
-どうにか難クリア出来たが・・・盾と歌舞の2人目の質が微妙だったせいで「もう二度とやりたくねぇ」ってくらいギリギリだったわ --  &new{2019-02-20 (水) 08:33:47};
-がしゃ髑髏に対して正月大阪のブロ付与計略めっちゃ有効やな。 --  &new{2019-02-20 (水) 08:41:15};
-後ろから来るガシャ髑髏が押さえ切れん。殿のレベル上げときゃ良かった。 --  &new{2019-02-20 (水) 09:14:42};
--火力足りなきゃ下と右で盾2枚は必須よ。上からも抑えられないならレベル不足かキャラ選択ミスってるけど --  &new{2019-02-20 (水) 09:54:33};
--基本盾で止めて歌舞杖札で処理ってのが妖怪だと一番簡単だからね 空飛んでるのとかブロックしにくいのとかいるけど 盾育ってたら楽よ あと高火力多いから大坂・シェーンいるともっと楽 --  &new{2019-02-20 (水) 11:47:24};
-[[配置編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/23610]]。歌舞の配置位置がしっくりこなかったので清州でゴリ押し。36は盾だと火力に不安があったので佐賀城改を起用したら中々いい感じ --  &new{2019-02-20 (水) 11:46:17};
-いろいろやったが湊城マミマスケット+平槌と那古野城+カナボンでなんとかしのいだが、仕方がないとは言えこういうゲームはインフレ化で☆4前後の築城orイベユニだとLv90前後ないと安定しなくなってきたな。 --  &new{2019-02-20 (水) 12:26:44};
-大和郡山で鈍足にしてからウェストミンスター、浜田、大阪、シュノンソーでゴリゴリ削って難クリア。危ないとこだけミンス浜田の計略で凌いだけどもう少しスマートにクリアする方法ありそう --  &new{2019-02-20 (水) 16:16:57};
--24に浜田を置いて、終盤のガチャ髑髏ラッシュまでに最大化できれば、全方位から寄ってくる髑髏全部に攻撃が届く上に防御低下のおまけ付き。 --  &new{2019-02-21 (木) 18:10:53};
-17江戸氏(45) 14伏見(64) 34柳(59) 20マルボ(66) 18サンタ(68) 24石山御坊(52) 35安土(75) 36ノイシュ(62) 江戸最大でコストダウンを図り、石山最大。2wあたりで盾の最大化をやり、敵処理の終わったところの盾から撤退してコスト回収の安土強化。柳は上がでてきたら当たる程度に強化。ノイと石山は状況次第に使用。 --  &new{2019-02-20 (水) 17:40:06};
--難クリアです。 --  &new{2019-02-20 (水) 17:41:10};
--なお、石山御坊(施設なし)は最大化しても36には届きません。がしゃには当たっているけど --  &new{2019-02-20 (水) 17:43:58};
-36柳川改(81)24柳之改(66)30大坂改(70)35ウエストミンスター(59)21吉野ケ里改(60)27夏名古屋改(60)32サンタ改(64)17十河(61)。ヤケクソで十河を入れたら意外にも大活躍。装備も間違えて苦無にしたけど結果として象と鎖の削りに役立った。近づかれると嫌なやつには夏名古屋とウエミンの計略が刺さった。どくろそんな怖くないと思ってたけど絶で歌舞弱体だとかなり厄介。 --  &new{2019-02-20 (水) 18:34:47};
-射程装備の錦城改を24に置いて最大化したら全方向に無双したわw最後の髑髏ラッシュもほぼ1人でさばき切った。装備以外にも他キャラから射程バフもらえればめっちゃ楽になる。 --  &new{2019-02-20 (水) 20:22:37};
-千狐「コン!お前の歌はただの騒音なの!」 --  &new{2019-02-20 (水) 20:46:39};
-清洲の計略を25に使うと最大化した山科本願寺が20と36に届くので便利でした(範囲+9付き)。 --  &new{2019-02-20 (水) 20:52:21};
-動画で見てはじめて対妖怪用のマミのマスケット銃があることを知った。調べたら持ってたけど、これまで一度も使ったことなかったし、持ってること自体忘れてた。未来ガジェット5号も。両方とも、今回、かなり役に立ってくれた。 --  &new{2019-02-20 (水) 23:37:46};
-20に近接ユニットを置いて上と右を遅延させることで難易度が一段下がる、23や27へ近接を置くと押し込まれやすくなって蔵や殿に被害がでる、そして20の近接は意外と壊れない -- [[ ]] &new{2019-02-21 (木) 00:12:32};
-盾が育ってないから辛い。難はクリアできたけど蔵Aが知らん間に壊れてたらしくてススキは手に入らなかった。盾のいらないアプローチを考えねば --  &new{2019-02-21 (木) 16:49:42};
--普通に足止め付与持ち採用すれば良いんじゃね? --  &new{2019-02-21 (木) 17:10:13};
--初めてまだ2カ月だから足止め持ちの娘もまだ育ってないんだ。せっかく曜日出兵が神娘だし、珠割ってレベル上げるよ --  &new{2019-02-22 (金) 01:04:01};
--定番は札+銃による遅延戦法か --  &new{2019-02-22 (金) 13:44:05};
--名古屋と松本のダメージ計略と彦にゃんの計略短縮で妖怪以外を焼き潰してなんとか戦功達成しました。 --  &new{2019-02-22 (金) 20:16:31};
-36:柳川(石弓) 17:柳之御所(弓) 35:ゆんゆん(杖) 24:夏シェーン(歌舞) 32:サンタンジェロ(盾) 18:麗江(拳) 28:ウォリック(盾) 20:名古屋(槌) で、なんとか難全蔵防衛大破無し。 A蔵にサンタンジェロのバリア。 終盤のどくろラッシュの時、麗江の所に来たら音楽隊を21に置いて時間稼ぎをするのだが、同時にウォリックとサンタンジェロにも気を配らないといけないうえ、音楽隊が消えたら殴られた蔵のバリアの張り直しもしないといけないから、操作が辛かった。 --  &new{2019-02-21 (木) 17:04:04};
-☆4以下+大阪城までは編成を詰めてクリアできるけど、☆4以下のみ編成だとどうしても最後の骨ラッシュが倒しきれない…。歌舞の火力が半減してる中、骨5体の体力95000を削りきるのがキツイ。 --  &new{2019-02-21 (木) 00:36:05};
--大坂がいかにぶっ壊れてるか分かるね --  &new{2019-02-21 (木) 00:52:28};
---難☆5以下でクリアを目指してたら木主と同じように最後の骨ラッシュがきつくて面倒になったので諦めた。で他の面子同じで山科改壱だけを大坂に代えたら割と余裕を持って難クリア出来て笑った。ホント大坂は凄いわ。 --  &new{2019-02-21 (木) 02:12:02};
---歌舞火力半減を食らってないんじゃないかって思わせるくらい大坂ヤバいよね、運営の歌舞使用対策が全く対策になってない。これ歌舞効かない妖怪が出ない限り、大坂はずっと楽に攻略するメンバーのスタメンだよ --  &new{2019-02-21 (木) 17:02:31};
---そんでさらに武器が強化されると。ほんとトップアイドル…… --  &new{2019-02-23 (土) 16:39:14};
---投票の結果強くなること決定したんだっけ?どう強化されるんだろう --  &new{2019-02-23 (土) 18:19:11};
--髑髏は復活前後合わせたら妖怪の中では耐久トップ、加えて対妖怪ではメインのダメージソースだった歌舞が半減しちゃってるから一層タフに感じるんだよねえ。その分防御は並だから意外と高火力物理でもごり押しできるけど --  &new{2019-02-21 (木) 01:00:19};
--骨ラッシュは、もし盾使った編成なら、何らかのデバフと、アイアンリングで足止め2体のうち1体を何とか倒すまで耐えれば、後は眺めるだけで終わります。 --  &new{2019-02-21 (木) 01:06:49};
---☆4以下だとカナボンとコンウィしかいないし、骨も攻撃力1800あるから1人が2体抱えちゃうと耐えれないし、抱える前に倒す火力が足りない。それに盾2編成にすると他の敵処理が厳しくなるのも厳しい。……まあ、配置が悪いだけかもしれないけど。 -- [[木]] &new{2019-02-21 (木) 03:24:09};
---↑例えば前橋城なんかはバフとデバフが効いて、良い具合になります。 --  &new{2019-02-21 (木) 04:28:46};
---そこで那古野城ですよ --  &new{2019-02-24 (日) 12:41:28};
--髑髏君タフなだけで火力言うほどないから適当な盾でいいんよ
だから案外楽で詰むって感じにはならないね --  &new{2019-02-21 (木) 01:22:10};
--大坂は弱体受けても仕方ないくらい盛られすぎたね。おかげでこれまで追加される歌舞は平属性ってだけで解散解散になっちゃうレベル。 --  &new{2019-02-21 (木) 02:24:15};
---巨大化する度にいろいろ盛るからね仕方ないね。あと今回、千成瓢箪も地味に役に立ったわ。 --  &new{2019-02-21 (木) 17:56:03};
--17高島、30島原、24山科本願寺、36ドナン、18尼崎、21鹿野、32コンウィ、28カナボンでなんとかいけました。高島&島原じゃないとチェーンマインが下に到達しちゃってキツイね。後、最後の骸骨はコンウィは1回、カナボンは全部の巨大化を残して、アイアンリングとドナンの特技回復を併用してギリギリでした。 -- [[木]] &new{2019-02-21 (木) 10:24:14};
-今回重くて計略持ちの歌舞、術、盾を複数用いるマップだから備中松山城や臼杵城を入れるのも有りだと思う。17に撃破時気増加トークンを置きつつ、20と15に近接置けば空の敵にA蔵を攻撃されずに気がガンガン増えて終盤のガシャドクロラッシュの頃にはほぼ全員MAX巨大化できる。 --  &new{2019-02-21 (木) 18:27:44};
--上でやってる人もいるけど17江戸氏館がかなり刺さる --  &new{2019-02-23 (土) 12:45:45};
-ガイドライン違反のため書き換えました。(編集会議室) --  &new{2019-02-21 (木) 23:16:28};
-28彦根、17安平、15紫禁、30錦、24大阪、36マルボル、35烏で書き順に設置で安定。紫禁以降は象が帰って彦根最大化してから。彦根→錦→大阪→安平→紫禁の順で最大化。 --  &new{2019-02-23 (土) 11:36:36};
-18に北ノ庄城で21に更に槍添えるのが平統一だといい感じだった。全体のコストも軽くできるので巨大化も楽ちん --  &new{2019-02-23 (土) 14:37:27};
-殿にはりついた鬼火の攻撃がBにあたるんだけど、鬼火ってマルチロックなん?勘違いかな? --  &new{2019-02-20 (水) 22:51:52};
--第二波の頭らへんで殿が抱えた鬼火がB蔵を殴ってくるね。銃のノクバが悪さしてる悪寒…勘弁して --  &new{2019-02-21 (木) 00:34:37};
---一度殿に到達した敵は足止め状態と同じでノックバック、後退しなかった気がするが。 --  &new{2019-02-21 (木) 03:39:16};
---うまいこと殿に着くと同時に撃ってたりするのかなっていう妄想だったのです。実際は殿に張り付いてからHP半分切って暴走モードになると殴ってしまうらしい。詫び珠が楽しみだなー(真顔) --  &new{2019-02-21 (木) 04:07:56};
---あーなるほど。武神三成で覚醒移行の瞬間一瞬足止め外れて別の場所攻撃するヤツみたいなのかな。あれは倒しきったら変化だけど、どうも御城の体力条件で挙動が変わる敵は内部的には新しい敵に入れ替わってる節があるし、それで同じようなことが起きると --  &new{2019-02-21 (木) 05:34:39};
---がしゃどくろみたいな割と新しい妖怪出てきた辺り、鬼太郎よろしく西洋妖怪も出てきたりするのだろうか --  &new{2019-02-21 (木) 08:26:37};
---「このロリコンどもめ!」吉田・新宮・和歌山・桜尾特効か。 --  &new{2019-02-21 (木) 12:10:33};
--そろそろ運営からコメントくらいほしい
流石にこれが「意図したとおりの挙動で、正しい難易度です!」てこたないでしょ --  &new{2019-02-23 (土) 19:25:29};
---運営に報告はしたのけ?特定の敵の特定状況下の挙動はなかなか気づけないと思うぞ --  &new{2019-02-23 (土) 19:39:35};
--殿に張り付いた状態で体力半分切ってモードチェンジすると蔵を殴り出すらしい。 --  &new{2019-02-25 (月) 00:56:29};
---上にあるみたいに性能変化後に入れ替わる瞬間タゲが外れるのは前例があるしわからなくはない。その後蔵を攻撃し続けるってなると、殿側の処理が特殊なんだろうね。飛行敵も対象にしないといけない関係上、通常の足止めとは処理が異なるってことかな。歩行型でも同じことが起きるかは気になるところ --  &new{2019-02-25 (月) 01:07:44};
---殴り続けているか? 複数の鬼火が重なってて次々殴られた事はあるけど殴り続けられた印象はないんだけど。 --  &new{2019-02-25 (月) 01:20:44};
---すまん殴り出すって字面で殴り続けるのかなって判断しただけで自分でその状況を見たわけじゃないんだ。普通に攻略する分には体力削れてない鬼火に殿に到達されることなんてないし。一回しか攻撃しないなら前例通りの現象だね -- [[葉1]] &new{2019-02-25 (月) 01:42:06};
-平縛りで難特別戦功クリア 平均Lv46  <配置順> 35石弓(柳川[改壱]無双弩Lv74) 24歌舞(大坂[改壱]Lv62) 14鈴(高島[改壱]Lv64) 17法術(松代Lv18) 19杖(ヴェルサイユLv56) 30大砲(安平古堡Lv17) 34気トークン 18槌(淀[改壱]Lv49) 36盾(サンタンジェロLv25) <wave2から>31,22大坂トークン 13,16,11ヴェルサイユトークン 淀、サンタの計略で36サンタンジェロを守る 最大化は24大坂→14高島→35柳川→36サンタンジェロ→19ヴェルサイユ→17松代→18淀の順(最後は撤退気回収が必要) --  &new{2019-02-21 (木) 02:39:52};
--説明に9人おる気がするんじゃが --  &new{2019-02-24 (日) 00:53:20};
---ホントだ、カーナヴォンどこから出てきたw --  &new{2019-02-24 (日) 01:49:54};
--ご指摘ありがとう、普をプレイして作ったチャートに手を加えながら作ったので残ってしまったw 普の時はベルサイユの代わりに18カナボンを置いてたので・・・ 元の木の該当部は訂正しておきました --  &new{2019-02-24 (日) 07:14:45};
-A蔵を守るために21に置くとチェーンで城娘もろとも、チェーンを早く倒すために18に置くと今度は倒し切れず通り抜けたがしゃどくろが・・・殺意高いなぁ 近接トークンか蔵バリアどっちかが欲しくなる --  &new{2019-02-24 (日) 16:53:49};
--15・18か18・21に硬めの近接と槍を置けば余裕で処理できますよ --  &new{2019-02-24 (日) 17:08:24};
---そりゃね、近接トークンが欲しいのは21に置くためですから --  &new{2019-02-24 (日) 18:58:32};
-B蔵にバリア計略かけて凌ごうとすると36に吸われて蔵こわされるという --  &new{2019-02-25 (月) 01:30:18};
-上で言われてる17江戸氏、それと20盾がかなり良かった。何体か抜かれたけど、殿前に来たところを36ゆんゆんが迎撃、撃ちもらした鬼火も迎撃、裏取ってくる蔵壊し野郎にも槍化の計略が刺さったしゆんゆんマジゆんゆん。 --  &new{2019-02-25 (月) 04:15:09};
-編成・配置は語り尽くされてるだろうけど、盾は必須ってほどじゃないと思う。自分は17弓、21槍、24歌舞、32拳、36ゆんゆん、35札、31近接、34遠隔って感じで、2wave開始直後に18とかにデコイトークン置いてA蔵守るのに気を遣ったくらいかな。トークン持ちと攻撃アップや攻速アップなど有用な計略持ちを編成に入れておけば、下から来る大型も殿に着く前に倒しきれるかと。 --  &new{2019-02-25 (月) 07:57:23};
--それ所謂「(強キャラや高Lvキャラを揃えて触れずに倒せるようになれば)受けキャラは必要ない」とかと同種じゃね? --  &new{2019-02-25 (月) 08:22:43};
---それ、盾必須は攻略に苦労してる殿の中での話。全ての高レア高レベを揃えてる殿が側から盾なくてもいけたっていうのは本当のことだろうけどなんか違う --  &new{2019-02-25 (月) 08:50:55};
---盾は空を飛んでる敵と集団高速移動する敵にはすぐ抜かれるから『盾を使ってるから攻略に苦労する』マップも結構あるよ。 --  &new{2019-02-25 (月) 13:06:03};
---↑それは話を全く理解出来てなくて全力で的外れだよ --  &new{2019-02-25 (月) 13:28:21};
--木主はかなり右に偏重した配置 もっと早めに倒そうと14とか19に城娘を配置すると36に盾1人だけになる可能性が高い --  &new{2019-02-25 (月) 18:42:58};
-歌舞2枚で殿ががしゃどくろの攻撃を受けてる動画を見て真似したんだけど上手くいかない…24・35に大坂改と山科改、それぞれレベル75で巨大化は両方4回、殿レベルはもちろん10。動画では大坂じゃなくて鶴ケ丘だったのだけど…同じような戦術とった方で助言いただけないでしょうか --  &new{2019-02-25 (月) 22:47:05};
-いつもの地形一致気トークンなしでの勝利を[[ご報告>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/23707]]。 --  &new{2019-02-26 (火) 08:03:04};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS