Comments/閻魔の闘技場/焦熱地獄/四層 のバックアップの現在との差分(No.34)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[閻魔の闘技場/焦熱地獄/四層]]

-新田金山・鎌倉・春日山(政宗刀)・立花山・長谷堂・岩殿山・彦根・浜松で戦功2クリア。鎌倉は岡豊で良かったなこれ… 倉前の近接マスは継続ダメ入る部分なので対妖怪も兼ねて歌舞を後ろに置くなりするのが無難かな --  &new{2019-06-25 (火) 18:53:36};
-溶岩地帯の赤マスまさに地獄だな…地形ボーナス無いと槌が重過ぎる --  &new{2019-06-25 (火) 19:16:13};
-山6が人によってはかなりつらいと思うけど、それが終われば属性を無視して有利な城娘を詰め込めるから周回しやすくなると思う。あと消費90だけど敵の強さ自体は絶壱の普通と難しいの間くらいらしい --  &new{2019-06-25 (火) 19:21:41};
--歌舞でキノとはせっちをイベントで確保していれば後は適当でもだいたい大丈夫 --  &new{2019-06-25 (火) 22:24:55};
-超は真ん中の赤マスに清洲で歌舞を置くと楽勝。歌舞の攻撃で妖怪がいい感じに倒せるので備中松山の臥牛も捗る --  &new{2019-06-25 (火) 19:53:09};
-思ってたより難しくない… --  &new{2019-06-25 (火) 20:05:51};
-遠距離狙うヤツおらんので無血開城なんかの弱体化トークンも使いやすい --  &new{2019-06-25 (火) 20:11:44};
-[[高レア周回用>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26411]]中央2箇所を清洲で変えて大坂&烏のみ巨大化 --  &new{2019-06-25 (火) 20:16:56};
--やっぱり思いつくよなあ --  &new{2019-06-25 (火) 20:47:17};
-右上の蔵守る時に、ひこにゅうのトークン右と上に二つ置くと良いぞ。浜松置いてるけど最後のラッシュ以外は自分の回復だけで凌げるわ --  &new{2019-06-25 (火) 20:43:52};
--ひこにゅうってなんだ・・・。ひこにゃんね、ひこにゃん --  &new{2019-06-25 (火) 21:46:45};
-なぜかゴリラが途中で止まるのは仕様なのだろうか --  &new{2019-06-25 (火) 20:55:54};
--止まるよな? ワイ殿おかげで助かったけど、バグかと思ったわ。というかバグかな? --  &new{2019-06-25 (火) 21:00:29};
--忍ぶれど、あさぼらけ絶弐のコメントに「&color(Red){''ゴリラが待機場所に移動してるときにダメージを与えると、動き出す時まで動かなくなる''};」とあるので仕様っぽいですね。自分も5鈴で酷い目にあいましたw --  &new{2019-06-25 (火) 22:05:46};
---それってもしかして仕様じゃなくて不具合じゃないのかな?大猿型兜の説明文にそんなこと書いてないけど --  &new{2019-06-25 (火) 22:37:28};
--コッチも3週したけど3回とも止まってた。毎回鈴の範囲内で止まるから勝手に消える。左下から出てくる奴は止まったの見てないな --  &new{2019-06-25 (火) 22:07:03};
---あれから何度かやってみて、ゴリラに攻撃を当てる→ダッシュする→桜花刀装備のキャラを殴る→ゴリラ固まる。ってのも見たから多分バグだと思う。ちなみに毎回鈴の範囲内で固まってる --  &new{2019-06-25 (火) 23:04:32};
--試してみたらゴリラが毎回[[9と13の間で止まる>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/599d9be0bf3731516670c994720fd07b3c861551]]わ。以前からあるバグなのか --  &new{2019-06-25 (火) 23:35:00};
--止まってる[[動画>https://www.nicovideo.jp/watch/sm35313963]]あった(2分10秒辺り俺もこの位置で止まる --  &new{2019-06-26 (水) 00:50:29};
--ゴリラというか、体力によって挙動が変化する(且つマップ上で移動>待機という行動パターンの)敵全般の仕様。見た目が変化せず演出もないが、内部的には武神や髑髏と同じく別の敵に変化してる(体力を引き継ぐ点は異なる)。おそらく変身を契機に待機状態が解除されるという処理になっている一方、変身後でも行動パターンは変身前と同じに設定されている。そのため先に変身条件を満たしてから待機場所に到達すると、変身後の状態のまま待機状態に移行すると思われる。これを利用して武神毛利をほぼ行動させずに鈴で倒す攻略は記憶に新しい。…以上自分の妄想でした --  &new{2019-06-26 (水) 04:01:31};
---と思ったけど、そこで止まるのは明らかにおかしいな…条件はあってると思うけど、スリップダメージで勝手にダッシュするギミックが悪さでもしてるのかな?それか移動距離的には本来ならある程度消化済みの「マップに出現して少し歩いて溶岩の前で止まる」行動を初めからもう一度行ってるようにも見えるから単に設定ミス(行動消化フラグの同期ズレ?)かもしれん --  &new{2019-06-26 (水) 04:13:42};
-灼熱超難でかなり時間食った。とりあえず江戸含めての4人以下配置(戦功のため編成は埋めてます)で全超難クリア。灼熱超難の[[配置と戦功>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26414]](蔵無傷のみ貼り付けてます)です --  &new{2019-06-25 (火) 22:02:53};
--間違えました。よく見たら焦熱だった --  &new{2019-06-25 (火) 22:14:28};
-マルクスが11で止めて歌舞で介護すれば勝手に溶けていくな。6と22に何か近接置いて、3と21に歌舞をプラス。あとはどこかで攻撃力強化すれば万全 --  &new{2019-06-25 (火) 22:22:11};
--マルクス凄い頼りになるなぁ。歌舞で妖怪まとめて撃ってもいいし、大物単体なら祓串もかなり良いね --  &new{2019-06-25 (火) 23:10:56};
-備中松山で気も大量に稼げる。14、23、2配置でがっぽがっぽだわ。序盤から巨大化が捗るので特に難しい事もなく。最後くらいかな計略つかったのは。千早あったからつかったけど、7でとめて鎌倉とか杖でも特に問題ないだろうね。 --  &new{2019-06-25 (火) 22:24:19};
--千早より鎌倉よりウチヒサル無双だった。 --  &new{2019-06-25 (火) 22:32:41};
--レベルさえあれば山統一も☆5までで十分いける --  &new{2019-06-25 (火) 23:02:17};
-祓串がいるなら21に置くと22を回復しつつドクロを一体ずつ動かせるのでちょっと楽になるね。 --  &new{2019-06-25 (火) 22:44:20};
-6彦根、12金亀改、5立花山、3ホーエンツォレルン、7コッヘム、10郡上八幡改、2久能山、4マルクスブルク改で山6クリア。レベルは彦根90、金亀と郡上が80、他60~70。火力不足で結局殿周辺の穴熊になったけど、金亀のバ火力とマルクスブルクの計略による硬さに助けられた。 --  &new{2019-06-25 (火) 22:52:42};
--右から来る行列、金亀の獲物にしか見えなかったわ --  &new{2019-06-25 (火) 23:12:10};
-マップ見た瞬間に14に清須会議したくなった --  &new{2019-06-25 (火) 23:27:53};
--やっぱそうなるよね() --  &new{2019-06-25 (火) 23:57:02};
-灼熱岩にヴェルサイユの幽霊を置くと本当の灼熱地獄になる。敵にとって。しかも1wしかないから置いたら最後まで消えない。 --  &new{2019-06-25 (火) 23:57:49};
-歌舞4人と盾2人とひこにゃん、春日山のごり押し編成でようやくクリア…これ難しくないとか殿すごすぎる。 --  &new{2019-06-26 (水) 01:51:07};
--参考にして歌舞増やしたら戦功とれた、ありがとう。殿の前に置いた盾を歌舞4人で補佐しても攻撃痛くてギリギリだった。余裕だった人ホントすごいよね… --  &new{2019-06-30 (日) 11:10:04};
-山統一でクリア。[[編成>https://gyazo.com/638235a072ab58362ec1ced6bdc4cdb6]]と[[配置>https://gyazo.com/796c4e5b6aab7ebb2c43de18f10fda8e]]。立花山は歌舞ならなんでも、ブランも近接なら何でも代用効くと思う。 --  &new{2019-06-26 (水) 09:24:41};
-ダメだ、何度やってもゴリラとがしゃどくろに殺される --  &new{2019-06-26 (水) 20:55:12};
--自分はレベル70マルクスブルク改壱で耐えたけど、ダメージ半減計略と祓串の回復があってなおかなりギリギリだったよ。とりあえず1人で無理して全止めようとせずある程度流して、殿前にもう1枚盾を用意して2段構えで止めた。右からのデカブツ対策にもなるし。もちろん盾2枚にする分火力は厳しくなるけど --  &new{2019-06-26 (水) 21:04:23};
---ノイシュ・大坂・ひこにゃんフル稼働で漸く突破出来ました……これ周回無理なヤツや -- [[木]] &new{2019-06-26 (水) 22:12:27};
--大阪を最初24に置いて3に岩殿山置いてがしゃが覚醒したら大阪撤退、適当なトークンを17に置いて先頭のがしゃを足止めしてがしゃが纏まったら岩殿山の計略で同士討ちさせつつ1、4にもトークンを置いて足止めってやってたら6に来る頃にはほぼ瀕死なのでハンマーで処理しておしまい。 --  &new{2019-06-28 (金) 16:24:54};
-ここの山キャラで2つの戦功取るのが特に難しかった。キツかった原因の大半は焦熱岩が蔵の隣にある点に尽きる --  &new{2019-06-27 (木) 10:48:58};
-無理だぁぁぁぁかれこれ大袈裟でもなく50回は撤退繰り返してる。気力もたねぇ!!山の歌舞が長谷堂ともう1人欲しい···山6体縛り諦めよ··· --  &new{2019-06-27 (木) 14:03:34};
--自由枠に大坂や他歌舞を使うのは駄目ですか --  &new{2019-06-27 (木) 15:16:56};
-[[配置編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26469]]。敵の攻撃が痛すぎるので攻撃デバフを特盛り作戦 --  &new{2019-06-27 (木) 23:57:37};
-星5改以下で戦功2つ[[編成>https://i.imgur.com/TS6SiUo.jpg]]と[[終盤の配置>https://i.imgur.com/wAz1g20.jpg]]。鶴ヶ丘と松山を2回巨大化して尾山を最大化。近接は死なない程度に巨大化+海鼠壁で守ったり生存権行使したり。牛は12に配置。終盤にフラン最大化気の捻出のために21、22の春日山と長谷堂を撤退させた。 --  &new{2019-06-28 (金) 01:05:15};
-何とかがしゃどくろとゴリラをバラバラに動かす術は無いものか…… --  &new{2019-06-27 (木) 12:00:27};
--序盤から21に歌舞を置いておくといいかもしれない。蔵Cを守る22の近接のサポートもできるし --  &new{2019-06-27 (木) 12:03:44};
---成程 -- [[木]] &new{2019-06-28 (金) 12:15:56};
---21に歌舞置いて動かして4盾3歌で受けた。左はこの2人で十分。あとは25、23に歌舞置いて周辺に近接置けば問題ない。 --  &new{2019-06-29 (土) 19:23:58};
-山戦力なさすぎるから近接+歌舞で蔵だけ殴られないようにして、拠点前の紫禁城とシェーンに全部倒してもらった。てか終わってから気付いたけど大坂使ってたらめっちゃ楽だったんじゃないかこのMAP --  &new{2019-06-29 (土) 12:40:23};
-クリアメモ[[編成>https://gyazo.com/12d18b46d29f496211b80239d89cd9df]][[配置>https://gyazo.com/38aee60213f431ab3f7f7633bf5edd23]] --  &new{2019-06-29 (土) 15:58:02};
--改善周回用、このMAPが一番楽だった[[編成>https://gyazo.com/5dd72bc2156dea7000ff6da9a027ac55]][[配置>https://gyazo.com/8ae1bc4992c5a171f63c1c98fff546bd]] --  &new{2019-06-29 (土) 21:12:16};
-ゴリラが止まらん --  &new{2019-06-29 (土) 19:18:22};
--蔵さえ捨てればゴリラとがしゃどくろがくる左側だけ抑えればそこまで怖くない。無理して足止め1人で溶岩上や殿前で止めようとすると押し切られる。 --  &new{2019-06-29 (土) 20:11:48};
---ゴリラが22の所で立ち止まって攻撃されて成すすべ無し、蔵を叩かれどうにも出来ない・・・ --  &new{2019-06-29 (土) 22:35:05};
---蔵を捨てて山縛りと蔵縛り分けてクリアしたらどう?って聞きたかったんだけどゴリラが止まったらどうなるんだ?そこで永久に停止? --  &new{2019-06-30 (日) 00:55:46};
---付近に何も置いてない状態でも止まる 止まる位置は微妙にずれる 攻撃はしてくるけどしばらく動かない ちょっとたったらまた走り出す --  &new{2019-07-09 (火) 13:01:18};
--5鈴にした時自分も同じようにゴリラが22の所で立ち止まった事あったわ。5鈴、3歌舞諦めて5と3両方とも歌舞にしてクリアした。 --  &new{2019-06-29 (土) 23:48:36};
---出待ちしようとして9にキャメ置いた時止まって、そのままキャメが殴られ続け意味が無かったパターンならある --  &new{2019-06-30 (日) 01:04:34};
---倍速周回してるときにゴリラが止まったり止まらなかったりして困ってた 5空席で3に岩殿山のときは9~13の間あたりに1匹だけ停止。3を大宰府に変えると9~13のあたりに1匹、18~19のあたりにもう1匹とまって、22彦根や19春日山が落とされたりして不安定になった。 --  &new{2019-07-09 (火) 12:46:34};
-一番楽だった。古桃の行進に備中松山城の計略が刺さる刺さる --  &new{2019-06-29 (土) 23:33:20};
-21に閻魔庁のトークン「司録と司命」置くと良い仕事する。 --  &new{2019-06-30 (日) 03:54:07};
-全蔵大破無し。山限定、平均Lv59(Lv57~62)、絆100%。[[編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26517]][[途中>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26518]][[動画(外部リンク)>https://youtu.be/dr5ihHxHAPo]]。火車が蔵殴らないのはバグか仕様かわからんですけど有情すぎる --  &new{2019-07-01 (月) 22:42:30};
-山城任務難しかったがクリア、やはりフランケン盾は強し --  &new{2019-07-02 (火) 08:16:48};
-くっそー、山縛りで最後の妖怪と金色の奴倒せん!からのウチヒサルを思い出して投入したら一気にヌルゲーに。星7凄いわ。 --  &new{2019-07-02 (火) 11:29:17};
-無理……何でこのステージ簡単とか言えるの先輩方……誰から巨大化すれば良いのか悩んでるうちにゴリラに殴り殺されるし……どうやっても1体目のゴリラさえ耐えられない。回復する間もなく死ぬ --  &new{2019-07-02 (火) 18:34:14};
-歌舞3人も投入したの初めてだわ・・・それと鈴と杖が活きるな --  &new{2019-07-02 (火) 23:38:33};
-属性戦功ガン無視の☆8投入でギリギリとかホントにイカれた難易度だった… --  &new{2019-07-02 (火) 23:45:33};
-やっと終わった…。平均Lv50なくてもなんとかなった[[画像>https://imgur.com/a/sRWHvet]] --  &new{2019-07-02 (火) 23:59:34};
-&color(Red){''ここから常設化後のコメント''};
-歌舞と祓串を封じられる審議は自分にはとてもクリアできそうにない…… --  &new{2021-07-27 (火) 19:27:48};
-耐久、被ダメ、歌舞串除けば10審はまあ何とかなる。15審は125塗れ用かなぁ…まあそれでも5以下とかでやるニキがそのうち出てくるんだろうけど --  &new{2021-07-27 (火) 21:23:13};
-なんで低Lvで簡単言ってるのかすげー謎で何審までかも書いてないしなんなんだ・・・?と思ったら前回のだったw --  &new{2021-07-27 (火) 22:15:25};
-10審議は獄卒がなかなか強くてどうしようかなと思ったら、ウチヒサルがいたのでチャフで瞬殺。耐久、被ダメ、特定武器以外で10審議。6チャフ、22虎伏あとはまわりに本と串。2にウチヒサル。 --  &new{2021-07-27 (火) 23:49:26};
--15審議もいけた。回復城が機能しないので蔵はトークンで守る戦術を採用。ある程度、蔵に到達する敵を減らさないと守り切れないので14に強力な城、チャフティフを配置した。最後はウチヒサル特技で殲滅する作戦は変わらず。牛頭とガシャ髑髏を蔵に到達させないように本の計略とマグナ備中松山と岩殿をフル活用。まとまったところで離間。一塊に出来るので武器を毒扇にすればよかったかもしれない。トークンで蔵を死守し続け15審議達成。 --  &new{2021-07-28 (水) 04:41:32};
&pcommentimg(2f77923251d367da5a5caf15bf4891cf8bc8afb1_scre_11184);
---チャフティフじゃない、チャフティツェでした。 --  &new{2021-07-28 (水) 04:43:37};
---トークンリレーだと管理することが多くて間に合わなかったので、3びっちゅま⇒10月山、7⇒6キャメ子で15審撤退再配置なしクリア。中央~上部の殲滅力が上がるとだいぶ楽になった。最後はウチヒサル最大化中に計略という計略叩き込んでどうにか対処。感謝 --  &new{2021-08-04 (水) 00:26:04};
---チャフティツェと蜂ヶ峰をエゲルと春日山で代用したら11審まではいけた。エゲルは単純にパワー不足だけど、春日山の方はこっちでも良かった気がする。 --  &new{2021-09-07 (火) 02:57:10};
-アラゴネーゼ居なかったら15審クリア出来なかったわ --  &new{2021-07-28 (水) 00:01:48};
-10審議は何とか行けたけど15審議ってどーやるんだこれ…歌舞も祓串も無しで戦線維持出来る気がしねぇ… --  &new{2021-07-28 (水) 02:39:50};
--14で上の通路殲滅できればいけるよ。近接は7と14だけにして敵からのダメージを食らわないようにして15審議いけた。継続ダメージでは倒されないので歌舞も祓串もなしでいける(自分は蜂が峰いれたけど計略目的)。14のチャフで回復しつつだったので回復無しでいけるとは言えないが、90レベルだったのでもっと高レベルなら本当に敵に触れられずに殲滅も可能だと思う。 --  &new{2021-07-28 (水) 04:22:54};
-なるほどこのマップの肝は「遠距離攻撃をしてくる兜が居ない」「スリップダメージだけでは倒されない」の2点か 最初はアホみたいな縛り考えたなって思ったけどよー出来とる…… --  &new{2021-07-28 (水) 15:33:19};
--もひとつ、敵もスリップダメージ受ける、というのもギミックとして面白いね。面白いは面白いけどつらたん。15クリアしたと思ったらいつの間にか蔵が一つ壊されててウグボァってなったけど… --  &new{2021-07-28 (水) 20:33:38};
-15審達成[[攻略動画>https://youtu.be/urecnj3kZPc]](自己縛りなし)ゴリラの起動ミスと対獄卒長峙の空蝉失敗で何度もやり直して時間かかった。しかしここはなんとかいける手持ちあったから良かったけどまだ触ってもいない他15審いけるかなぁ --  &new{2021-07-28 (水) 17:57:41};
--これ参考にやったけど15審だとA蔵がどうしても犠牲に...。耐久だけ抜いた14審で我慢してやるもんね![[編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/36477]]、[[配置>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/36478]](配置で入れ替わってるバベルはラピュタと同レベル、どっち使っても同じ結果に) --  &new{2021-07-29 (木) 02:27:54};
-強化獄卒受けにウィズの水晶(札・攻撃ダウン付き)とか久しぶりに使ったわ・・・巨大化せずに添えるだけでも届くならクッソ便利(3配置・4受け等)。使うか使わないかで盾の延命時間全然違ってくる。 --  &new{2021-07-29 (木) 09:29:38};
-15審達成。14チャフティツェ城改(Lv95), 5ラピュータ改(Lv125), 23蜂ヶ峰城改(Lv85), 12[夏]白帝城改(Lv80), 22→4ホッホ城改(Lv105), 2ウチヒサル城改(Lv84), 3カルルシュテイン城改(Lv83), 22リヒテンシュタイン城改(Lv90)。左上からの敵は、夏白帝の竜巻を17に置いて時間を稼ぎつつ、チャフとラピュータ、カルルで叩く。リヒテンはどうしても倒しきれないゴリラなどのための空蝉要員。 --  &new{2021-07-31 (土) 12:12:53};
-開幕からC蔵守れないんだがこれどうすれば… --  &new{2021-08-01 (日) 15:05:52};
--14配置でやったが最初は巨大化も進んでいないし計略も無理だし、トークン代わりにC蔵のとこに近接置いたよ。必要がなくなったらすぐ下げた。2匹目以降は白帝で時間稼いで(中央付近で3匹まとまるタイミングで巻き戻した)、その間に14が計略チャージも巨大化も進むので倒した。体勢が整えばあとは流れで。白帝いれば14がアラゴかチャフなら開幕ならこれでいけると思う。余計な話だけど、その後は、自分はチャフだったので小物は完封。大物は、トークンが間に合っていれば通してもOK。ダメなら白帝で時間稼いだりカルル焼きって感じで問題なかった。3種類トークンをもちこんでたのでC蔵防衛がきついのは最初だけだったな。 --  &new{2021-08-01 (日) 16:21:50};
-アラゴもチャフも無しで挑んでるが全く行ける気がしない。鞭なしで審議15って可能なのかな --  &new{2021-08-01 (日) 19:06:14};
-10審星六以下でクリア。学園岡城の回復付与が役に立ったわ。 --  &new{2021-08-02 (月) 18:40:03};
&pcommentimg(ec8cf68a85d7b622c30d74006997f2de24411590_scre_11229);
-耐久、被ダメ、特定武器以外の10審はクリアできた。5岩殿山(lv92)、3マチュピチュ(lv77)、23都於郡(lv90)、14月山(lv84)、22春日山(lv115)、2芥川山(lv100)、6ヴァルトブルク(lv89)で、春日山は毘沙門堂を設置したら輪入道が来るタイミングで退却して残りの岩国(lv114)とともに主に対ゴリラ用の空蝉要員として使用。なお、耐久を追加するだけでキーマンの無凸月山が序盤で落ちる・・・。 --  &new{2021-08-03 (火) 12:58:58};
-審議15頑張ってるけど2匹目3匹目のゴリラと輪入道の群れに中央突破されて蔵も城娘もやられちゃうな --  &new{2021-08-04 (水) 18:58:38};
-レベルゴリ押しエゲルで15審達成 かなりギリギリでした。 --  &new{2021-08-06 (金) 19:23:12};
&pcommentimg(6a2647ba936d66c7bb11d5269081e76560b2b9d5_scre_11257);
-15審クリア記念。他の方ともだいたい似たような配置編成ですね。夏エゲルたまたま来てくれててたすかりました。地獄やってるとツバサ特のストックがどんどん減りますね。 --  &new{2021-08-08 (日) 00:06:12};
&pcommentimg(89efc41a4a604dca8b25c96d3dced2c8a1dd4e2a_scre_11265);
--すみません。12審でした。お恥ずかしい。 --  &new{2021-08-09 (月) 11:31:33};
-なんとか15審クリア。ガシャ髑髏以降はコトル計略でチャフの射程延ばして全て中央上で処理。再配置無しです。開幕の足止めなんていらなかったんや! --  &new{2021-08-26 (木) 22:24:18};
&pcommentimg(3e3e5b5711ac03c86750a5365e1f79a5f61ad8d9_scre_11365);
-チャフアラゴネ14がテンプレだけどどっちもいない。バルディ14で試した人いる?ペーナ計略で対象盛ってやればいけないかしら?鎌はレベル上げるのがデメリットになりうるから1のままにしてあるんだけど --  &new{2021-08-28 (土) 17:44:21};
--せめて改築でも来ないことには火力が低すぎる。14で使うならまだ絢爛小谷の方が建設的だと思う。もしバルディを使うなら22空蝉攻略にレベル1で組込むとか --  &new{2021-08-28 (土) 18:12:43};
--トリちゃんはどこにおいても隣のマスに届かなかった気がする。 --  &new{2021-08-28 (土) 21:08:06};
-ゴリラがC蔵前で待機して通り過ぎて家内制で空蝉ができない。なんだこの挙動? --  &new{2021-09-17 (金) 22:27:54};
-招城祭チケットで手に入れたカルルと、千方窟のおかげで15審達成[[配置と編成です。>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/37513]]千方窟の水鬼をタイミングよく引くまでかなりやり直しました、ランダムはやっぱりアカン! --  &new{2021-09-28 (火) 21:14:33};
-やっぱり鎌ってつえーわ。大破目的だから審議の地形不適合も関係ない。 --  &new{2021-10-09 (土) 09:48:10};
&pcommentimg(871f0e89b8cc54c5d516dc2987a8150135117ae6_scre_11618);
-動画参考にしてアラゴなしで15審できた。オリュいるけど。動画参考にしたけど5岩殿山(毒扇)、9オリュ、12白帝、7春日山、3ラピュタ、8都於郡、2若桜、後退用にラムリー。オリュは9→9→29→15で大破させて最終的に6へ。5の札は誰れも良いけど計略の強い芥川山かデコイの置ける竹田とかの方が良いかも。 --  &new{2021-10-19 (火) 22:33:17};
-だめだー 中盤のラッシュがさばききれん。株3人くらい入れないときついし→が入道ばっか来るから一人じゃ火傷分のダメージも回復しきれん。6審議すらつらいってどんだけ自分頭馬鹿なのよ・・・ --  &new{2022-01-27 (木) 13:42:18};
--これ他の過去ログにもあるが火傷されても山属性ならミリで生き残るから接敵前に倒す高火力編成が正義よ(鞭と鎌が最適 --  &new{2022-01-27 (木) 15:38:46};
---すまん、その高火力がおらんのだわ…鞭と鎌はだーれも育ててない+星7一人もいないんで歌舞4体と盾2と政宗刀でって思ったんだが思ったより歌舞でダメージ与えられなくて殿がぶっ殺される。高火力っつったらウィンザーかけた長安城くらいしか思い浮かばぬ… --  &new{2022-01-27 (木) 15:43:12};
---なんとか6審議いけた。近江八幡、立花山、ニッカナ、鬼ノ城、中城城、マルクスブルク、長谷堂、春日山で真ん中は近江と中城でごり押し、左も盾+政宗刀と歌舞3でごり押し。最後のゴリラが過ぎたら2人を撤退させて気を稼いで歌舞とマルクスを優先的に巨大化って感じ。無知と鎌はどうも使いにくいイメージしかない… --  &new{2022-01-27 (木) 16:19:22};
---鎌は場合分けが大変(大破させるか育てるか)だけど鞭は平と山のは強いよ --  &new{2022-01-27 (木) 16:26:20};
-アラゴいなくてどうしたもんかと思ってたけどバルディラムリー白帝で獄卒以外無力化できるから適当にバベルで処理したらいいね --  &new{2022-01-27 (木) 16:35:33};
-ラピュ・マチュ・ウチヒサル・月山・春日・白帝・ホッホ・若桜で12審議、自分でも出来て本当に良かった...。誰かしら欠けてもクリア出来なかったと思う...今思うと若桜があまり仕事出来なかった感はあるけど、他に該当する城娘がいないんだよなぁ...鞭ホシィ --  &new{2022-01-30 (日) 10:41:48};
-15審!アラゴもチャフもいらない --  &new{2022-02-01 (二) 09:28:24};
&pcommentimg(edb0041ccc362194155b8aa85fd91ce489340968_scre_12378);
--オリュンポスもだ!エルツ大破特技は序盤に効く。近接は100レベルくらい --  &new{2022-02-01 (二) 09:33:59};
-中央W火力にマチュピチュで盛るのが一番楽だった。札とか遅延とか色々やりようもあるみたいだけど、このマップは火力が正義。何も考えずに殴ればラッシュもボスもゴリラも余裕。火力が足りないから遅延とか札に頼るしかなくなると思いました。札まじでいらね。 --  &new{2022-02-02 (水) 03:22:46};
-15審、10チャフ改(猫鞭)、16蜂ヶ峰改、2岡城改完凸(羽子板、初計-25%他)、5コトル改、12マチュピチュ改、3高取改4凸(第六錫杖)、ラムリー3凸(タナトス、再出撃-4%他)、足利学校改(編成特技要員)。最初は岡城まで配置、チャフを巨大化させつつ岡城計略を付与、ラムリーを9と13に投げてチャフ計略点火で青鬼殲滅。コトル・マチュを配置後、コトルに岡城計略付与。3札を使う場合、獄卒長がA蔵の前で長く滞留しやすくなるので、最大化させて殿前に来た杭打機を攻撃させる等の手当てが必要。18付近で停止したゴリラを攻撃するには、チャフにコトル計略を掛ける必要あり。3札の替わりに21千早を使う場合、3はマチュピチュが良さげ。獄卒長が上の通路にいる間に火矢を2回当てる事。 --  &new{2022-02-05 (土) 04:04:29};
-特定武器種攻撃減を外した13審議までは何とか出来た。21都於郡、23蜂ヶ峰、5マチュピチュ、10月山、22リヒテン、6キャメロット、2千早で終盤のゴリラ2連に18ヴァルトブルク。現在の手持ちでは歌舞串を除くとどうにもならんなぁ。 --  &new{2022-02-14 (月) 09:45:10};
--大半が妖怪の中、歌舞も串もNGは結構きつい --  &new{2022-02-14 (月) 10:42:50};
-15審いけた。21びっちゅま(天魔鬼眼筒改)23裏佐和山でC蔵は殴られなくなる。2蜂ヶ峰、14アラゴ、3カルル、5ニッカナ、12マチュピチュ、4キャメロット(足止め刀)。一番最初の鬼が倒しきれない時は6キャメロットで凌ぐ。アラゴ最優先で最大化。びっちゅまと裏佐和山は巨大化はほぼしなくてok。牛さんは11or15に置いたりピンチ時にデコイに。終盤C蔵を通過する敵がいなくなったら裏佐和山を23→8に移動して最大化。最後の獄卒にはキャメロット計略。レベル低い所為で無敵時間中に倒しきれなかったがアラゴと裏佐和山が仕留めてくれた。キャメロットは6の方が良いかも。もしくはノイシュやホッホみたいな盾か。 --  &new{2022-02-20 (日) 22:13:59};
--アラゴおらんけど参考にして15審、2蜂ヶ峰、10カルル、23備中松山(天魔鬼眼筒改)、21裏佐和山、6キャメロット、11チャフティツェ、3ウチヒサル。バルディを妖怪ラッシュに差し込んで削ったりタイミング調整しつつ終盤は裏佐和山を5に移動して最大化。キャメとチャフの計略タイミングがしんどかった --  &new{2022-02-23 (水) 17:41:39};
-ダメだ、どうやってもA蔵が壊される --  &new{2022-02-13 (日) 11:59:32};
--最初か最後で対応変わるがどっちでやられる? --  &new{2022-02-13 (日) 16:52:44};
---最後の獄卒長の所。同時に上の溶岩の道をゴリラが突撃して来るせいで同時に捌けない -- [[木]] &new{2022-02-13 (日) 17:22:44};
---チビ若桜やキャメが結構おすすめだけど今の編成はどんな感じ?チビ若桜は1に獄卒だけになったら配置しておくとCT短縮と本人の法術遅延込みで火力次第では蔵に到達させないでの次置きや撃破が出来るからゴリラに集中できる。もしくはダメ計略や鈴などで先にゴリラを起動させるとかがお勧め。 --  &new{2022-02-13 (日) 17:32:27};
---あんまり早くチビ若桜配置するとスリップで消えちゃうから獄卒の射程圏内に入ってから置かないとだめなのは注意 --  &new{2022-02-13 (日) 17:33:43};
---2びっちゅま改3岩殿山改5芥川山改10バルディ12蜂ヶ峰改14アラゴ(九尾装備)21白帝改22春日山改(真正宗刀改)。どうも処理に苦戦してる -- [[木]] &new{2022-02-13 (日) 20:01:51};
--裏佐和山を3に置くとゴリラも獄卒もA蔵スルーしてくれる --  &new{2022-02-13 (日) 18:36:24};
---その手があったか。まだ改築してないけど火力あるみたいだしちょっと育成してみる -- [[木]] &new{2022-02-13 (日) 20:07:07};
---試したところ、射程-25%ではゴリラにA蔵を殴られて、HWモースハムの編成特技(射程-3%)を加えるとスルーしてくれた。木主はアラゴを編成に加えているので裏佐和山を改築するだけで大丈夫。アラゴない人は天魔筒でOK。 --  &new{2022-02-14 (月) 10:58:04};
---ありがとう。これで見通しが立ちそう -- [[木]] &new{2022-02-14 (月) 12:12:27};
--アラゴの改築で14審(耐久以外)は達成出来た……良かった -- [[木]] &new{2022-03-03 (木) 11:46:28};
-23に裏佐和山置いてC蔵が殴られてない動画みて試したら普通に殴られるんだけどなぜ? --  &new{2022-04-09 (土) 23:54:35};
--天魔鬼眼筒[改] の射程減の有無じゃないかな。[[検証>検証#cc141e80]]に詳細があるけど、これらは累積になる。 --  &new{2022-04-10 (日) 00:06:44};
---装備を変えたら無事に蔵が殴られなくなりました。ありがとうございました。 --  &new{2022-04-10 (日) 12:53:22};
-15審。 --  &new{2022-09-04 (日) 19:59:07};
&pcommentimg(c6b071b579c1f0fb5f0691141db0395ea93b3f52_scre_13745);
-15審。13クラック、22春日山、10オリュンポス、5夏白帝、3カルルシュタイン、14玉城、11千方窟、12ハロツォレルン。13へ来る大猿2匹倒したら、クラックを6へ移動。獄卒長が動き出したら、ハロツォレルン特技発動でいけた。 --  &new{2023-02-02 (木) 23:11:21};
-月次用8審議(焦熱小、地形、被ダメ増減、特定武器種)。[[編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/44409]]、[[配置>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/44410]]。春日山・玉城・アラゴ(マス18)・長谷堂・天童まで配置、アラゴ最大化、コッヘム配置、長谷堂最大化、絢爛アラゴ配置(マス13)、絢爛アラゴとコッヘムの耐久が半分減ったら巨大化回復しつつ最大化、天童巨大化、牛頭が動いたらWアラゴ計略。 --  &new{2023-02-03 (金) 21:41:42};
-15審。 --  &new{2023-04-16 (日) 11:40:52};
&pcommentimg(4bfea1effc233348448b817353bcab909a9ea6d5_scre_15341);
--画像投稿です。 --  &new{2023-04-16 (日) 11:43:09};
&pcommentimg(bbd0a2d5b1e3d44a83bce59a390a67eea4c2b6b9_scre_15342);
-17審。序盤は竜巻と絢爛アラゴでひたすら遅延しながら絢爛立花山と絢爛アラゴを育てる感じで。オリュの位置は他のキャラでもいいが、最後の牛頭を狙えるキャラが望ましい。 --  &new{2023-07-11 (火) 17:28:41};
&pcommentimg(c2aa163b58012b07f8e356a068b908fff3eea4a1_scre_16004);
-17審議。15審議との違いと言えば、吉野城を5に追加したくらい。実装時にはいなかった城だけど、閻魔は滅茶苦茶刺さる。昔は獄卒長が堅くて大変だった記憶があるけど、今回は攻撃対象に到達することもなかった。 --  &new{2023-07-11 (火) 20:24:40};
-17審。吉野と絢爛アラゴだけで火力は足りるので結構適当でもいけました。 --  &new{2023-07-11 (火) 20:58:28};
&pcommentimg(13bb27d8ef78d59f94447d75fdd5a9b5375f4ab3_scre_16006);
-タナトスの鎌さえあればプレ山が完全体になれる。大破しても戻ってくるのが恐ろしく速かった。そりゃゲーム壊れるわ --  &new{2023-07-11 (火) 21:10:05};
-17審クリア記念。自力でクリアできると満足度高い。[[編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/46888]]、[[配置>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/46889]] -- [[木]] &new{2023-08-14 (月) 22:23:12};
-17審2人。5吉野,14裏吉田郡山 --  &new{2023-12-14 (木) 20:48:16};
&pcommentimg(1e4531e9fddb53bb560d06b310bacc3592db26cb_scre_17047);
-開幕9に正月タルタロス置いて巨大化連打、、、あとは流れで。輪入道は放置しても蔵殴らないから、余った気で拠点前に穴熊でも布陣すれば簡単に17審できる --  &new{2024-02-13 (火) 01:03:35};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS