Comments/閻魔の闘技場/焦熱地獄/四層 のバックアップソース(No.3)
[[閻魔の闘技場/焦熱地獄/四層]]

-新田金山・鎌倉・春日山(政宗刀)・立花山・長谷堂・岩殿山・彦根・浜松で戦功2クリア。鎌倉は岡豊で良かったなこれ… 倉前の近接マスは継続ダメ入る部分なので対妖怪も兼ねて歌舞を後ろに置くなりするのが無難かな --  &new{2019-06-25 (火) 18:53:36};
-溶岩地帯の赤マスまさに地獄だな…地形ボーナス無いと槌が重過ぎる --  &new{2019-06-25 (火) 19:16:13};
-山6が人によってはかなりつらいと思うけど、それが終われば属性を無視して有利な城娘を詰め込めるから周回しやすくなると思う。あと消費90だけど敵の強さ自体は絶壱の普通と難しいの間くらいらしい --  &new{2019-06-25 (火) 19:21:41};
--歌舞でキノとはせっちをイベントで確保していれば後は適当でもだいたい大丈夫 --  &new{2019-06-25 (火) 22:24:55};
-超は真ん中の赤マスに清洲で歌舞を置くと楽勝。歌舞の攻撃で妖怪がいい感じに倒せるので備中松山の臥牛も捗る --  &new{2019-06-25 (火) 19:53:09};
-思ってたより難しくない… --  &new{2019-06-25 (火) 20:05:51};
-遠距離狙うヤツおらんので無血開城なんかの弱体化トークンも使いやすい --  &new{2019-06-25 (火) 20:11:44};
-[[高レア周回用>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26411]]中央2箇所を清洲で変えて大坂&烏のみ巨大化 --  &new{2019-06-25 (火) 20:16:56};
--やっぱり思いつくよなあ --  &new{2019-06-25 (火) 20:47:17};
-右上の蔵守る時に、ひこにゅうのトークン右と上に二つ置くと良いぞ。浜松置いてるけど最後のラッシュ以外は自分の回復だけで凌げるわ --  &new{2019-06-25 (火) 20:43:52};
--ひこにゅうってなんだ・・・。ひこにゃんね、ひこにゃん --  &new{2019-06-25 (火) 21:46:45};
-なぜかゴリラが途中で止まるのは仕様なのだろうか --  &new{2019-06-25 (火) 20:55:54};
--止まるよな? ワイ殿おかげで助かったけど、バグかと思ったわ。というかバグかな? --  &new{2019-06-25 (火) 21:00:29};
--忍ぶれど、あさぼらけ絶弐のコメントに「&color(Red){''ゴリラが待機場所に移動してるときにダメージを与えると、動き出す時まで動かなくなる''};」とあるので仕様っぽいですね。自分も5鈴で酷い目にあいましたw --  &new{2019-06-25 (火) 22:05:46};
---それってもしかして仕様じゃなくて不具合じゃないのかな?大猿型兜の説明文にそんなこと書いてないけど --  &new{2019-06-25 (火) 22:37:28};
--コッチも3週したけど3回とも止まってた。毎回鈴の範囲内で止まるから勝手に消える。左下から出てくる奴は止まったの見てないな --  &new{2019-06-25 (火) 22:07:03};
---あれから何度かやってみて、ゴリラに攻撃を当てる→ダッシュする→桜花刀装備のキャラを殴る→ゴリラ固まる。ってのも見たから多分バグだと思う。ちなみに毎回鈴の範囲内で固まってる --  &new{2019-06-25 (火) 23:04:32};
--試してみたらゴリラが毎回[[9と13の間で止まる>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/599d9be0bf3731516670c994720fd07b3c861551]]わ。以前からあるバグなのか --  &new{2019-06-25 (火) 23:35:00};
--止まってる[[動画>https://www.nicovideo.jp/watch/sm35313963]]あった(2分10秒辺り俺もこの位置で止まる --  &new{2019-06-26 (水) 00:50:29};
--ゴリラというか、体力によって挙動が変化する(且つマップ上で移動>待機という行動パターンの)敵全般の仕様。見た目が変化せず演出もないが、内部的には武神や髑髏と同じく別の敵に変化してる(体力を引き継ぐ点は異なる)。おそらく変身を契機に待機状態が解除されるという処理になっている一方、変身後でも行動パターンは変身前と同じに設定されている。そのため先に変身条件を満たしてから待機場所に到達すると、変身後の状態のまま待機状態に移行すると思われる。これを利用して武神毛利をほぼ行動させずに鈴で倒す攻略は記憶に新しい。…以上自分の妄想でした --  &new{2019-06-26 (水) 04:01:31};
---と思ったけど、そこで止まるのは明らかにおかしいな…条件はあってると思うけど、スリップダメージで勝手にダッシュするギミックが悪さでもしてるのかな?それか移動距離的には本来ならある程度消化済みの「マップに出現して少し歩いて溶岩の前で止まる」行動を初めからもう一度行ってるようにも見えるから単に設定ミス(行動消化フラグの同期ズレ?)かもしれん --  &new{2019-06-26 (水) 04:13:42};
-灼熱超難でかなり時間食った。とりあえず江戸含めての4人以下配置(戦功のため編成は埋めてます)で全超難クリア。灼熱超難の[[配置と戦功>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26414]](蔵無傷のみ貼り付けてます)です --  &new{2019-06-25 (火) 22:02:53};
--間違えました。よく見たら焦熱だった --  &new{2019-06-25 (火) 22:14:28};
-マルクスが11で止めて歌舞で介護すれば勝手に溶けていくな。6と22に何か近接置いて、3と21に歌舞をプラス。あとはどこかで攻撃力強化すれば万全 --  &new{2019-06-25 (火) 22:22:11};
--マルクス凄い頼りになるなぁ。歌舞で妖怪まとめて撃ってもいいし、大物単体なら祓串もかなり良いね --  &new{2019-06-25 (火) 23:10:56};
-備中松山で気も大量に稼げる。14、23、2配置でがっぽがっぽだわ。序盤から巨大化が捗るので特に難しい事もなく。最後くらいかな計略つかったのは。千早あったからつかったけど、7でとめて鎌倉とか杖でも特に問題ないだろうね。 --  &new{2019-06-25 (火) 22:24:19};
--千早より鎌倉よりウチヒサル無双だった。 --  &new{2019-06-25 (火) 22:32:41};
--レベルさえあれば山統一も☆5までで十分いける --  &new{2019-06-25 (火) 23:02:17};
-祓串がいるなら21に置くと22を回復しつつドクロを一体ずつ動かせるのでちょっと楽になるね。 --  &new{2019-06-25 (火) 22:44:20};
-6彦根、12金亀改、5立花山、3ホーエンツォレルン、7コッヘム、10郡上八幡改、2久能山、4マルクスブルク改で山6クリア。レベルは彦根90、金亀と郡上が80、他60~70。火力不足で結局殿周辺の穴熊になったけど、金亀のバ火力とマルクスブルクの計略による硬さに助けられた。 --  &new{2019-06-25 (火) 22:52:42};
--右から来る行列、金亀の獲物にしか見えなかったわ --  &new{2019-06-25 (火) 23:12:10};
-マップ見た瞬間に14に清須会議したくなった --  &new{2019-06-25 (火) 23:27:53};
--やっぱそうなるよね() --  &new{2019-06-25 (火) 23:57:02};
-灼熱岩にヴェルサイユの幽霊を置くと本当の灼熱地獄になる。敵にとって。しかも1wしかないから置いたら最後まで消えない。 --  &new{2019-06-25 (火) 23:57:49};
-歌舞4人と盾2人とひこにゃん、春日山のごり押し編成でようやくクリア…これ難しくないとか殿すごすぎる。 --  &new{2019-06-26 (水) 01:51:07};
--参考にして歌舞増やしたら戦功とれた、ありがとう。殿の前に置いた盾を歌舞4人で補佐しても攻撃痛くてギリギリだった。余裕だった人ホントすごいよね… --  &new{2019-06-30 (日) 11:10:04};
-山統一でクリア。[[編成>https://gyazo.com/638235a072ab58362ec1ced6bdc4cdb6]]と[[配置>https://gyazo.com/796c4e5b6aab7ebb2c43de18f10fda8e]]。立花山は歌舞ならなんでも、ブランも近接なら何でも代用効くと思う。 --  &new{2019-06-26 (水) 09:24:41};
-ダメだ、何度やってもゴリラとがしゃどくろに殺される --  &new{2019-06-26 (水) 20:55:12};
--自分はレベル70マルクスブルク改壱で耐えたけど、ダメージ半減計略と祓串の回復があってなおかなりギリギリだったよ。とりあえず1人で無理して全止めようとせずある程度流して、殿前にもう1枚盾を用意して2段構えで止めた。右からのデカブツ対策にもなるし。もちろん盾2枚にする分火力は厳しくなるけど --  &new{2019-06-26 (水) 21:04:23};
---ノイシュ・大坂・ひこにゃんフル稼働で漸く突破出来ました……これ周回無理なヤツや -- [[木]] &new{2019-06-26 (水) 22:12:27};
--大阪を最初24に置いて3に岩殿山置いてがしゃが覚醒したら大阪撤退、適当なトークンを17に置いて先頭のがしゃを足止めしてがしゃが纏まったら岩殿山の計略で同士討ちさせつつ1、4にもトークンを置いて足止めってやってたら6に来る頃にはほぼ瀕死なのでハンマーで処理しておしまい。 --  &new{2019-06-28 (金) 16:24:54};
-ここの山キャラで2つの戦功取るのが特に難しかった。キツかった原因の大半は焦熱岩が蔵の隣にある点に尽きる --  &new{2019-06-27 (木) 10:48:58};
-無理だぁぁぁぁかれこれ大袈裟でもなく50回は撤退繰り返してる。気力もたねぇ!!山の歌舞が長谷堂ともう1人欲しい···山6体縛り諦めよ··· --  &new{2019-06-27 (木) 14:03:34};
--自由枠に大坂や他歌舞を使うのは駄目ですか --  &new{2019-06-27 (木) 15:16:56};
-[[配置編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26469]]。敵の攻撃が痛すぎるので攻撃デバフを特盛り作戦 --  &new{2019-06-27 (木) 23:57:37};
-星5改以下で戦功2つ[[編成>https://i.imgur.com/TS6SiUo.jpg]]と[[終盤の配置>https://i.imgur.com/wAz1g20.jpg]]。鶴ヶ丘と松山を2回巨大化して尾山を最大化。近接は死なない程度に巨大化+海鼠壁で守ったり生存権行使したり。牛は12に配置。終盤にフラン最大化気の捻出のために21、22の春日山と長谷堂を撤退させた。 --  &new{2019-06-28 (金) 01:05:15};
-何とかがしゃどくろとゴリラをバラバラに動かす術は無いものか…… --  &new{2019-06-27 (木) 12:00:27};
--序盤から21に歌舞を置いておくといいかもしれない。蔵Cを守る22の近接のサポートもできるし --  &new{2019-06-27 (木) 12:03:44};
---成程 -- [[木]] &new{2019-06-28 (金) 12:15:56};
---21に歌舞置いて動かして4盾3歌で受けた。左はこの2人で十分。あとは25、23に歌舞置いて周辺に近接置けば問題ない。 --  &new{2019-06-29 (土) 19:23:58};
-山戦力なさすぎるから近接+歌舞で蔵だけ殴られないようにして、拠点前の紫禁城とシェーンに全部倒してもらった。てか終わってから気付いたけど大坂使ってたらめっちゃ楽だったんじゃないかこのMAP --  &new{2019-06-29 (土) 12:40:23};
-クリアメモ[[編成>https://gyazo.com/12d18b46d29f496211b80239d89cd9df]][[配置>https://gyazo.com/38aee60213f431ab3f7f7633bf5edd23]] --  &new{2019-06-29 (土) 15:58:02};
--改善周回用、このMAPが一番楽だった[[編成>https://gyazo.com/5dd72bc2156dea7000ff6da9a027ac55]][[配置>https://gyazo.com/8ae1bc4992c5a171f63c1c98fff546bd]] --  &new{2019-06-29 (土) 21:12:16};
-ゴリラが止まらん --  &new{2019-06-29 (土) 19:18:22};
--蔵さえ捨てればゴリラとがしゃどくろがくる左側だけ抑えればそこまで怖くない。無理して足止め1人で溶岩上や殿前で止めようとすると押し切られる。 --  &new{2019-06-29 (土) 20:11:48};
---ゴリラが22の所で立ち止まって攻撃されて成すすべ無し、蔵を叩かれどうにも出来ない・・・ --  &new{2019-06-29 (土) 22:35:05};
---蔵を捨てて山縛りと蔵縛り分けてクリアしたらどう?って聞きたかったんだけどゴリラが止まったらどうなるんだ?そこで永久に停止? --  &new{2019-06-30 (日) 00:55:46};
---付近に何も置いてない状態でも止まる 止まる位置は微妙にずれる 攻撃はしてくるけどしばらく動かない ちょっとたったらまた走り出す --  &new{2019-07-09 (火) 13:01:18};
--5鈴にした時自分も同じようにゴリラが22の所で立ち止まった事あったわ。5鈴、3歌舞諦めて5と3両方とも歌舞にしてクリアした。 --  &new{2019-06-29 (土) 23:48:36};
---出待ちしようとして9にキャメ置いた時止まって、そのままキャメが殴られ続け意味が無かったパターンならある --  &new{2019-06-30 (日) 01:04:34};
---倍速周回してるときにゴリラが止まったり止まらなかったりして困ってた 5空席で3に岩殿山のときは9~13の間あたりに1匹だけ停止。3を大宰府に変えると9~13のあたりに1匹、18~19のあたりにもう1匹とまって、22彦根や19春日山が落とされたりして不安定になった。 --  &new{2019-07-09 (火) 12:46:34};
-一番楽だった。古桃の行進に備中松山城の計略が刺さる刺さる --  &new{2019-06-29 (土) 23:33:20};
-21に閻魔庁のトークン「司録と司命」置くと良い仕事する。 --  &new{2019-06-30 (日) 03:54:07};
-全蔵大破無し。山限定、平均Lv59(Lv57~62)、絆100%。[[編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26517]][[途中>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26518]][[動画(外部リンク)>https://youtu.be/dr5ihHxHAPo]]。火車が蔵殴らないのはバグか仕様かわからんですけど有情すぎる --  &new{2019-07-01 (月) 22:42:30};
-山城任務難しかったがクリア、やはりフランケン盾は強し --  &new{2019-07-02 (火) 08:16:48};
-くっそー、山縛りで最後の妖怪と金色の奴倒せん!からのウチヒサルを思い出して投入したら一気にヌルゲーに。星7凄いわ。 --  &new{2019-07-02 (火) 11:29:17};
-無理……何でこのステージ簡単とか言えるの先輩方……誰から巨大化すれば良いのか悩んでるうちにゴリラに殴り殺されるし……どうやっても1体目のゴリラさえ耐えられない。回復する間もなく死ぬ --  &new{2019-07-02 (火) 18:34:14};
-歌舞3人も投入したの初めてだわ・・・それと鈴と杖が活きるな --  &new{2019-07-02 (火) 23:38:33};
-属性戦功ガン無視の☆8投入でギリギリとかホントにイカれた難易度だった… --  &new{2019-07-02 (火) 23:45:33};
-やっと終わった…。平均Lv50なくてもなんとかなった[[画像>https://imgur.com/a/sRWHvet]] --  &new{2019-07-02 (火) 23:59:34};
-&color(Red){''ここから常設化後のコメント''};
-歌舞と祓串を封じられる審議は自分にはとてもクリアできそうにない…… --  &new{2021-07-27 (火) 19:27:48};
-耐久、被ダメ、歌舞串除けば10審はまあ何とかなる。15審は125塗れ用かなぁ…まあそれでも5以下とかでやるニキがそのうち出てくるんだろうけど --  &new{2021-07-27 (火) 21:23:13};
-なんで低Lvで簡単言ってるのかすげー謎で何審までかも書いてないしなんなんだ・・・?と思ったら前回のだったw --  &new{2021-07-27 (火) 22:15:25};
-10審議は獄卒がなかなか強くてどうしようかなと思ったら、ウチヒサルがいたのでチャフで瞬殺。耐久、被ダメ、特定武器以外で10審議。6チャフ、22虎伏あとはまわりに本と串。2にウチヒサル。 --  &new{2021-07-27 (火) 23:49:26};
--15審議もいけた。回復城が機能しないので蔵はトークンで守る戦術を採用。ある程度、蔵に到達する敵を減らさないと守り切れないので14に強力な城、チャフティフを配置した。最後はウチヒサル特技で殲滅する作戦は変わらず。牛頭とガシャ髑髏を蔵に到達させないように本の計略とマグナ備中松山と岩殿をフル活用。まとまったところで離間。一塊に出来るので武器を毒扇にすればよかったかもしれない。トークンで蔵を死守し続け15審議達成。 --  &new{2021-07-28 (水) 04:41:32};
&pcommentimg(2f77923251d367da5a5caf15bf4891cf8bc8afb1_scre_11184);
---チャフティフじゃない、チャフティツェでした。 --  &new{2021-07-28 (水) 04:43:37};
-アラゴネーゼ居なかったら15審クリア出来なかったわ --  &new{2021-07-28 (水) 00:01:48};
-10審議は何とか行けたけど15審議ってどーやるんだこれ…歌舞も祓串も無しで戦線維持出来る気がしねぇ… --  &new{2021-07-28 (水) 02:39:50};
--14で上の通路殲滅できればいけるよ。近接は7と14だけにして敵からのダメージを食らわないようにして15審議いけた。継続ダメージでは倒されないので歌舞も祓串もなしでいける(自分は蜂が峰いれたけど計略目的)。14のチャフで回復しつつだったので回復無しでいけるとは言えないが、90レベルだったのでもっと高レベルなら本当に敵に触れられずに殲滅も可能だと思う。 --  &new{2021-07-28 (水) 04:22:54};
-なるほどこのマップの肝は「遠距離攻撃をしてくる兜が居ない」「スリップダメージだけでは倒されない」の2点か 最初はアホみたいな縛り考えたなって思ったけどよー出来とる…… --  &new{2021-07-28 (水) 15:33:19};
--もひとつ、敵もスリップダメージ受ける、というのもギミックとして面白いね。面白いは面白いけどつらたん。15クリアしたと思ったらいつの間にか蔵が一つ壊されててウグボァってなったけど… --  &new{2021-07-28 (水) 20:33:38};
-15審達成[[攻略動画>https://youtu.be/urecnj3kZPc]](自己縛りなし)ゴリラの起動ミスと対獄卒長峙の空蝉失敗で何度もやり直して時間かかった。しかしここはなんとかいける手持ちあったから良かったけどまだ触ってもいない他15審いけるかなぁ --  &new{2021-07-28 (水) 17:57:41};
--これ参考にやったけど15審だとA蔵がどうしても犠牲に...。耐久だけ抜いた14審で我慢してやるもんね![[編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/36477]]、[[配置>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/36478]](配置で入れ替わってるバベルはラピュタと同レベル、どっち使っても同じ結果に) --  &new{2021-07-29 (木) 02:27:54};
-強化獄卒受けにウィズの水晶(札・攻撃ダウン付き)とか久しぶりに使ったわ・・・巨大化せずに添えるだけでも届くならクッソ便利(3配置・4受け等)。使うか使わないかで盾の延命時間全然違ってくる。 --  &new{2021-07-29 (木) 09:29:38};
-15審達成。14チャフティツェ城改(Lv95), 5ラピュータ改(Lv125), 23蜂ヶ峰城改(Lv85), 12[夏]白帝城改(Lv80), 22→4ホッホ城改(Lv105), 2ウチヒサル城改(Lv84), 3カルルシュテイン城改(Lv83), 22リヒテンシュタイン城改(Lv90)。左上からの敵は、夏白帝の竜巻を17に置いて時間を稼ぎつつ、チャフとラピュータ、カルルで叩く。リヒテンはどうしても倒しきれないゴリラなどのための空蝉要員。 --  &new{2021-07-31 (土) 12:12:53};
-開幕からC蔵守れないんだがこれどうすれば… --  &new{2021-08-01 (日) 15:05:52};
--14配置でやったが最初は巨大化も進んでいないし計略も無理だし、トークン代わりにC蔵のとこに近接置いたよ。必要がなくなったらすぐ下げた。2匹目以降は白帝で時間稼いで(中央付近で3匹まとまるタイミングで巻き戻した)、その間に14が計略チャージも巨大化も進むので倒した。体勢が整えばあとは流れで。白帝いれば14がアラゴかチャフなら開幕ならこれでいけると思う。余計な話だけど、その後は、自分はチャフだったので小物は完封。大物は、トークンが間に合っていれば通してもOK。ダメなら白帝で時間稼いだりカルル焼きって感じで問題なかった。3種類トークンをもちこんでたのでC蔵防衛がきついのは最初だけだったな。 --  &new{2021-08-01 (日) 16:21:50};
-アラゴもチャフも無しで挑んでるが全く行ける気がしない。鞭なしで審議15って可能なのかな --  &new{2021-08-01 (日) 19:06:14};
-10審星六以下でクリア。学園岡城の回復付与が役に立ったわ。 --  &new{2021-08-02 (月) 18:40:03};
&pcommentimg(ec8cf68a85d7b622c30d74006997f2de24411590_scre_11229);
-耐久、被ダメ、特定武器以外の10審はクリアできた。5岩殿山(lv92)、3マチュピチュ(lv77)、23都於郡(lv90)、14月山(lv84)、22春日山(lv115)、2芥川山(lv100)、6ヴァルトブルク(lv89)で、春日山は毘沙門堂を設置したら輪入道が来るタイミングで退却して残りの岩国(lv114)とともに主に対ゴリラ用の空蝉要員として使用。なお、耐久を追加するだけでキーマンの無凸月山が序盤で落ちる・・・。 --  &new{2021-08-03 (火) 12:58:58};


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