Comments/閻魔の闘技場/極寒地獄/二層 のバックアップソース(No.15)
[[閻魔の闘技場/極寒地獄/二層]]

-相撲の進行ルートが予想外過ぎた。再配置間に合わず殿即死 --  &new{2019-06-26 (水) 10:33:47};
-中央交差点にカナボン置いて、アイアンリングと淀城計略で相撲ムリヤリ受けて倒したら、その後から出て来た長政くんが完全に空気で泣けたわ。歌舞の回復どころか自然回復すら抜けてないんだもの --  &new{2019-06-26 (水) 12:45:32};
--中央カナボン受けを真似してみたら意外と上手くいってしまって吃驚。そして長政君本当に空気だった笑 削り支援をさせようと交差点上にオラヴィのアザラシさん出したらメイン火力級に無双してびびった。 --  &new{2021-07-28 (水) 02:22:23};
-中央の相撲対処が無理だ。逃しても左側からきて止まらん。 --  &new{2019-06-26 (水) 21:57:04};
--9に鉄砲置くとか通り過ぎてから5に槍とかでいいのでは?>相撲 --  &new{2019-06-26 (水) 22:07:16};
--1に回転砲持ちの銃置いて、2にトークン置くなり計略掛けるなりして進行を遅らせるのもアリ --  &new{2019-06-27 (木) 14:23:23};
--9弓最大化で待機中の相撲を倒してくれる --  &new{2019-06-28 (金) 11:44:37};
-相撲は14から5を通って2に再登場する。初見は結構厄介だった --  &new{2019-06-26 (水) 22:13:27};
-悪い要因が重なると7に誰かがいても最後の親分熊にA蔵壊されるので注意…。不安なら12に囮を出すべし。 --  &new{2019-06-26 (水) 22:13:40};
--というか、14と11で敵を止め切れないという状況でもなければ、7に置くより2や12からの方がよっぽど激戦になるぞい --  &new{2019-06-27 (木) 01:36:09};
--7,12,18近接で15に杖 --  &new{2019-06-28 (金) 11:45:38};
-相撲のルートおかしすぎでしょw真正面からくるとおもったら急カーブして、戻ってくるかと思ったらそのまま穴入って殿の真横(穴なし)から出てくるとか誰が初見で気づくんだw --  &new{2019-06-29 (土) 11:25:26};
-&color(Red){''ここから常設化後のコメント''};
-耐久強化だけ外して審議11でクリア……もうちょっと火力が出せればなあ --  &new{2021-07-28 (水) 00:51:28};
-トークンは射程減の対象外なのか、主人よりアザラシの方が働いてた --  &new{2021-07-28 (水) 15:29:02};
-審議12黒田は初見の時はろくに減らせず一撃で落とされてびびったが再チャレンジで真岡城と竜宮城ならべて計略使いなんとか攻撃させず倒したぜ… --  &new{2021-07-28 (水) 19:09:15};
-12竜宮、17アラゴとノクバキャラいると、力士と長政君に触れさせもしないから楽だった。オラヴィ居れば3倍攻撃出来るし、1にアザラシさんで巻き貝は完封出来る。 --  &new{2021-07-28 (水) 22:23:00};
--↑ごめんんさい11竜宮だった(´・ω・`) --  &new{2021-07-28 (水) 22:23:40};
-相撲が5を通って一旦待機に入った後、10に鶴島おいて、5に牛鬼おいたら牛鬼が相撲を最後までその場で完封して倒しきってくれた。素晴らしい。 --  &new{2021-08-01 (日) 23:32:17};


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