Comments/車輪の里、忍びの少女/絶 のバックアップ(No.2)

車輪の里、忍びの少女/絶

  • 一本だたらはうどんと蕎麦の化身?最初に出てる一匹目はすぐに建物の中に引っ込んで、終盤まで出てこない。 -- 2018-06-19 (火) 17:27:27
  • 中央を突っ込んで来るんで、複数鈴歌舞で削り殺し余裕。右の蔵がけっこう狙われる -- 2018-06-19 (火) 17:31:43
  • 今回のマップ考えた奴は頭がお詳しいぜ!でも輪入道の大群は普なら尾山御坊でも抑えられた。問題は個人的には犬かなぁ。蔵は仙台トークンを盾にしたけど尾山御坊の自己回復に役立った。 -- 2018-06-19 (火) 17:50:39
  • 右の蔵の前に近接。中盤以降のテングは計略を使うか中央入口に術を固めて殲滅しないと右下の蔵が危ない。殿前はある程度の殲滅力が必要(うちは殲滅力はないので盾で止めながら)。殿前左蔵には城を置くほどではないが、デコイ程度は必須 -- 2018-06-19 (火) 17:53:58
    • 右蔵殴ってくる鬼火とか天狗とか卑怯すぎる。蔵になんの怨みがあるってんだ -- 2018-06-19 (火) 17:58:40
      • 蔵だけに二つのあいだには暗い過去があるんだろ。 -- 2018-06-19 (火) 18:15:13
      • 一発くらわせたかったわけか -- 2018-06-19 (火) 18:16:45
  • 今回は右と左に4人ずつ綺麗に分けて防衛できた。 -- 2018-06-19 (火) 17:55:37
  • 下部の逆T字路に歌舞を中心に妖怪編成で迎え撃つのが無難。輪入道のラッシュがはやめなので歌舞を優先して巨大化しておくと楽。法師を守るように雑魚が一緒にワラワラ歩いてくるので雑魚散らしができる城娘も混ぜた方が良い。右上の蔵前に高レベルの近接、その左下あたりに弓をおいて後半の天狗なんかを迎え撃ったら蔵防衛は問題なかった。弓は右の通路の敵も攻撃するので無駄がない。天狗、人魂が来るのでなるべく高レベルの弓じゃないと仕事にならないかも。 -- 2018-06-19 (火) 17:56:02
    • 弓だと鬼火の大群でやられないか? -- 2018-06-19 (火) 18:59:47
      • 高レベルなら弓でも銃でも何でも変わらんのよ。だから具体的なことが書いてない限り「(最強カンストの)弓なら」と置換して呼んだ方が無難 -- 2018-06-19 (火) 19:25:38
      • なるほど、レベル100とかそれクラスの高レベルの弓ってことか。thx -- 2018-06-19 (火) 19:32:54
  • 右側の蔵は盾で足止めしちゃうと負担が大きいから、槌がいいかな。巨大化せずとも自前で防御を増やしつつ流しながら殴れるから盛岡城あたりが個人的にはオススメ -- 2018-06-19 (火) 17:56:27
  • 天狗の攻撃誘導がややめんどいくらいかな -- 2018-06-19 (火) 18:03:43
    • これな。 -- 2018-06-19 (火) 18:23:44
  • ルクセンブルクいるとスゲー楽。 -- 2018-06-19 (火) 18:12:55
    • ルクセンブルクが育ってないから浜田を使ったけど問題なくいけた。妖怪以外の敵も対処したいから鈴はあるといいね -- 2018-06-19 (火) 18:18:46
  • 余裕すぎ笑たww 安定の大阪ちゃんですた!◯ -- 2018-06-19 (火) 18:17:35
  • 蔵防衛に手を割かれて主攻を捌くのが遅れて崩壊するなぁ
    砲撃で吹き飛ばしてる人はどこに置いてる? -- 2018-06-19 (火) 18:41:32
    • 大砲は入れずに鈴と歌舞を軸に中央の道を歩かせて削るようにしてる。もし大砲を置くなら殿近くの3つある見張り台のうちのどれかか、最初に一本だたらがいる場所の左の青マスあたりかな -- 2018-06-19 (火) 18:49:29
      • ですよね~、で、結局試したけどダメだわ
        ショートカットしてくる敵を捌くことを考えたら殿前で受けるしかなくて、右3、左5で受けると直接火力が足りなくて抜けるね -- 2018-06-19 (火) 19:01:30
      • とりあえず改行やめようか。 -- 2018-06-19 (火) 19:37:23
      • 右3のうち、右上蔵直援以外は中央通路に届くようにしておくと足しになる -- 2018-06-19 (火) 19:45:38
      • その中央通路に置けないから殿前で総力戦になるんですよ、、、
        その戦術を取るなら、加速する鬼火を倒せるだけの火力、札の集中攻撃を耐えれる耐久、最低でもこの2つは必要で、それを成せるだけのレベルがあれば、どこで何やっても同じ力押しになるから、わざわざ書きに来るようなことじゃない -- 2018-06-19 (火) 20:25:27
  • 右上5人と左下3人に分けるだけで行けたな 最後だけ再配置で一本だたら削った 山科本願寺で行けたから歌舞2枚あればそう難しくないと思う -- 2018-06-19 (火) 18:53:54
  • 今後近接を火傷にせざるを得なくなるシチュエーションがきそうだ -- 2018-06-19 (火) 19:06:49
  • 今回温い、というかくっそ硬くて火力もあって倉遠距離殴るのにバラバラの方向から来る牛鬼が糞敵過ぎた。敵ごとルート決まってて敵と接触するまでも長いからいくらでもやりようある -- 2018-06-19 (火) 19:08:32
    • いくら前週に歌舞実装があったとはいえ前回がちとキツ過ぎたというのもある。 -- 2018-06-19 (火) 19:38:26
    • 輪入道自体ちょっと火傷痛いだけだから、最近出た妖怪の中でもかなり弱い方だな。鬼の次に弱いと言ってもいいぐらい -- 2018-06-19 (火) 19:41:38
      • 状態異常は面倒くさいし攻撃力と耐久も妖怪の中では高いほうなんだけど、移動速度と攻撃速度と攻撃範囲と防御力が死んでる弱点だらけの優しさ -- 2018-06-19 (火) 19:47:54
    • 車輪の癖にあの移動速度じゃねえ -- 2018-06-19 (火) 19:44:38
      • 高速で転がってきて、進路上にいるだけでダメージとかそういうのを予想したから割と拍子抜けだった。まぁ、そんな鎌鼬の上位互換みたいになりかねないのとか嫌だけどさ -- 2018-06-19 (火) 20:22:41
    • 輪入道「フフフ、愚かな人間どもめ…今回は小手調べよ、次はワシと牛鬼の合体した戦車が登場するとも知らずに…」 -- 2018-06-19 (火) 20:36:24
      • 焼き肉の匂いしそう -- 2018-06-19 (火) 21:12:05
      • 輪入道さんが合体しても大してパワーアップしなくね…?火傷付いたからって何も変わらなさそう。むしろ輪入道さん素体だと射程や防御下がって弱体化するまである -- 2018-06-19 (火) 21:23:18
  • 天童、岡豊、十河城の入浴シーンが見れるのかと一瞬ワクワクした俺ガイル -- 2018-06-19 (火) 19:34:09
  • そうかー・・・。発想の転換が求められたな。割と早めに殿前まで敵が押し寄せるから穴熊戦法で殿前で受けるしかないのかと思ってそればっか考えてたが、逆だな。手持ちの札と鈴を最前線に送り込んでやれば火傷にさせられる前に倒せるからそっちのが効果的か。あとは左右や川から上がって殿を狙ってくる敵をどう受けるかを考えればOKだね。 -- 2018-06-19 (火) 19:51:34
    • 俺殿軍だと久しぶりの穴熊MAPだったわ。まあ大阪城のチートくさいバフあってのことだけど。 -- 2018-06-19 (火) 20:13:28
    • 試しに18杖、16・22歌、20札にしてみたら結構いけたわ -- 2018-06-19 (火) 21:45:34
  • 絶難大破撤退無し攻略記念。結局レア度で殴りつけるのが一番ってはっきり分かんだね。ちなみに丸岡とルクセンブルクは育成枠だけど別の武器種に変えると破綻する -- 2018-06-19 (火) 19:55:57
  • 言われてるように、確かに今回温めだわね。新登場輪入道特性の火傷も、普通に歌舞積んでく妖怪マップだと対策しやすいし。高耐久高火力足止め無効の牛鬼より遥かにマシだわ。 -- 2018-06-19 (火) 20:20:31
  • 天狗ガード兼左上と中央の補助で鈴(伏見改)は23においたけどもっとどこか効率のいい場所がある気がしてならない -- 2018-06-19 (火) 20:40:24
  • 殴られるとやけどするらしいが・・・輪入道に殴られる要素が見当たらない・・ただの虐殺マップ -- 2018-06-19 (火) 20:45:37
    • 一本だたらみたいに高耐久か、かまいたち並の速度で同じコースをグルグル回られたら難易度上がるなぁ -- 2018-06-19 (火) 22:15:35
  • 今回クソぬるいな -- 2018-06-19 (火) 20:59:23
  • 相手が妖怪=攻撃の要は歌舞と鈴と札=輪入道の攻撃対象外というミスマッチ感 -- 2018-06-19 (火) 21:14:16
  • 24にヤーヤドー、22にトップアイドル、21に紫禁、11に万里、13にクレイジーサイコロリコン、8に黄金浄土、28に元不来方城、2に大天使マツエルちゃん、16にねぷねぷでクリア。万里が改築してトークン置くたびに攻撃もあがるようになったから、最後は1000越えの矢をいたるところに発射しまくりで楽しかった -- 2018-06-19 (火) 21:32:19
    • 自分が理解できるように「翻訳」するのが難しかったのだが。「16ねぷねぷ」が、弘前のトークンだと・・・?まあいい。これは考案した殿の才能を感じる布陣で、とても筋が良かった。うちは平山の高レベル高レアを並べたこともあるが、難も危なげなくクリアできた。ありがとう。具体的には、21首里、24指月伏見、11弘前、13プラハ、8ホーエンザルツ、22大坂、28和歌山、2彦根。メインの侵攻ルート対策で指月伏見と大坂、和歌山、弘前の順で早期の最大化を目指すが、彦根を忘れていると殿がやられる。この布陣は、最後のラッシュ前に最大化が事実上終わってるので、あとは最終ラッシュ時にホーエンザルツの特技を発動し、続けて「一本だたらと仲間達」にガツガツとダメ計を喰らわせるのみ。そう言えば、同じ妖怪マップの「牛鬼のなく頃に・絶難」、山マップのせいもあるけど、クリアすらできなかったんだよね・・・(遠い目) -- 2018-06-20 (水) 00:26:16
  • 穴熊戦法してた自分が可笑しいのかな、コメント見る限り殴られる前にヤル感じが多いが -- 2018-06-19 (火) 21:34:35
    • ヒント:レベル -- 2018-06-19 (火) 21:59:50
    • B蔵を上田計略で守って8鈴と5,7,9ハロウィンユッセ計略の穴熊でやった。 -- 2018-06-19 (火) 22:25:28
    • 近接2,3,5遠距離4,6,8の並び範囲計略やトークンで囲いやすくて籠るには都合のいいマス配置だと思うよ -- 2018-06-19 (火) 22:58:33
  • 割と楽めだった。蔵守りがそんなにきつくないな -- 2018-06-19 (火) 21:59:42
  • 今度こそ以前お迎えしたくぎゅ~を使いこなそうと出陣したが敢え無く撃沈、仕方なく鈴外して大砲と歌と万里で脳筋プレイしてクリア。どうしてもデモンサモナーの印象が抜けきれない・・・ -- 2018-06-19 (火) 22:00:10
    • 個人の体感だけど、鈴はレベル60↑あたりからデバフ以外にダメージソースとして仕事をし出す感じ。それ以下だとただのデバッファー -- 2018-06-19 (火) 22:05:31
      • うちの24くぎゅ、Lv63だからゴリゴリ削ってたけど、やっぱりデモサモほどの火力はないよね。ラピス級じゃなくてヴェルティ級でいいので、デモサモ城娘を実装して欲しい。 -- 2018-06-20 (水) 00:32:05
  • 大阪に頼りたくないから尾山御坊と久保田でなんとかしようとしたけど無理ですねこれは。久保田なんで改築こないの…来てれば速度増加を合わせてワンチャンあったかもなんだけどな。 -- 2018-06-19 (火) 22:02:23
    • 〇〇〇〇「え~っ、本気ですか~?トップアイドルを忘れてませんか~?」雑賀城「〇〇〇〇ちゃんをハブるとは許せん・・・絶対に仕留める・・・」 -- 2018-06-19 (火) 23:36:41
      • 一体何御坊ちゃんなん、うぐぁ! -- 2018-06-20 (水) 00:07:31
  • 24鈴、22歌舞、28近接でBC蔵を殴られないようにして、残りの戦力を殿前に集中してクリア。輪入道やだたらを接敵前に削ってしまえば楽 -- 2018-06-19 (火) 22:09:42
  • 彦根あり、大破無し、最後だけ再配置あり。編成配置。最後どうしても抱えられなくて施設★3盛ってしまったのと、曳馬改の好感度上げてみたらクリア出来た。 -- 2018-06-19 (火) 22:16:43
    • 全員配置してから彦根と山科を最大化、山科に与板をかけ続けて後は頑張るというだけの脳筋戦法でした。最後はどうしても抱えきれなくなるので再配置が必要。 -- 2018-06-19 (火) 22:24:58
  • クリアできねぇ 2w開始直後に本陣守りがぶっ壊される -- 2018-06-19 (火) 22:41:50
    • こんな感じの配置なんだけど、間違ってるかな… -- 2018-06-19 (火) 22:45:00
      • 大坂立たせる場所がもったいないと思う、11あたりまで下げるとバフが仲間にかかってパーティーの火力高まるよ -- 2018-06-19 (火) 22:58:51
      • 岩殿使うほどの高火力少ないから別の地形一致に変えても良いんじゃないかと思う。あと11歌舞は7や13に届くから、歌舞の範囲を意識して配置するだけで変わるんじゃないかな -- 2018-06-19 (火) 23:04:48
    • せっかくの大坂バフがもったいない。バフは重ねてなんぼ。浜田も味方と合わせないとデバフの意味が半減しちゃう。 -- 2018-06-19 (火) 23:03:24
    • 歌舞と鈴を自陣近くまでもってきて(ウインザーはそのまま、27にも歌舞、23に適当な石弓)やったら蔵はBとCが壊れた(完全に意識外だったからどんな感じで壊れたのかほぼ把握できてない)けどクリアはできた 初手で上の車輪どもを倒すことにこだわってたんだけど、要らなかったかな…。岩殿山は試行錯誤してるうちに平戸と岩殿同時に入れて、平戸を外しちゃってただけだから直しました。 -- 2018-06-19 (火) 23:10:40
      • わざわざ回答ありがとうございました。(木) -- 2018-06-19 (火) 23:11:43
  • いやあ浜田改壱強いなぁ。28に近接なしの特殊編成。難大破なし全蔵再配置なし配置と編成。配置順は27→23→13→8→6→2→3→9。巨大化の優先順位は石山、鶴ヶ岡、浜田、山科、鹿野、尾山御坊。1w終盤法術3体の攻撃を受けたあたりから鶴ヶ岡、浜田、山科、津山を巻き込む用にオルレアンの奇跡。2wになったらすぐに4に蛇胴舞。尾山御坊は天狗に殴られるので巨大化回復。石山が天狗の攻撃を受け始めたら山科に朝顔の半鐘。一体目の一本だたらが近づいてきたら鶴ヶ岡、浜田、山科、津山を巻き込む用にオルレアンの奇跡。ラストの狼にC蔵が齧られる前に28蛇胴舞。天狗に殴られる尾山御坊の耐久は結構ギリギリでした。 -- 2018-06-19 (火) 22:51:28
    • それより蔵の耐久がギリギリすぎぃw -- 2018-06-20 (水) 00:46:07
  • 殿前は一時的に受けて大砲の物理火力で処理、妖怪は大通りの右側に魔法火力並べて始末と同時に28の支援もする形が楽だな。 -- 2018-06-19 (火) 23:38:18
  • 今回は杖や法術や鈴にこだわるより弓2大砲1くらいがいい気がするな -- 2018-06-20 (Wed) 01:03:23


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