Comments/解き放たれた妖怪 のバックアップ(No.9)

解き放たれた妖怪

  • 前で☆1空壕-防御5☆1石墨-耐久110、後で☆1冠木門-攻撃7☆2矢狭間-範囲6、一周ずつしかしてない -- 2017-05-09 (火) 17:01:25
  • オワカリイタダケタダロウカ? -- 2017-05-09 (火) 17:06:27
    • やっぱ雑魚兜可愛いわ -- 2017-05-09 (火) 17:32:56
    • オカワリイタダケタダロウカ? -- 2017-05-09 (火) 17:37:01
      • むしゃむしゃもぐもぐ -- 2017-05-09 (火) 17:48:05
  • 単純に装備だけほしいなら前のほうが効率いいが、武器イベ同様☆3装備のドロップ確率が違うのかな。いまんとこ後でも普通に☆1出て来るが -- 2017-05-09 (火) 17:09:54
  • 羅紗配布は太っ腹だなあ -- 2017-05-09 (火) 17:12:34
    • おかげでSNPの限凸が捗った。 -- 2017-05-09 (火) 17:35:35
      • SNP強化イベントだったなぁ -- 2017-05-09 (火) 18:05:13
  • 妖怪に対して歌舞って防御無視系なのかな指月伏見巨大化してもダメージ変わってる気がしない -- 2017-05-09 (火) 17:13:25
    • 幾つか突っ込みいれると、伏見はそもそも歌舞じゃない鈴。ついで鈴のダメージは元から防御無視。 -- 2017-05-09 (火) 18:27:25
      • 質問の仕方が悪かったですね。指月伏見の巨大化を加えても歌舞の回復ダメージが変わってないように見えたんですよ。 -- 2017-05-09 (火) 18:33:20
  • ☆3なんで本当にドロップすんのかこれ・・・ -- 2017-05-09 (火) 17:14:24
    • 9回中2つ出てる、二つとも耐久だけど -- 2017-05-09 (火) 17:19:14
    • 後で1パリンして、★3のドロップ確認した。 -- 2017-05-09 (火) 17:19:35
      • ただ、打込接ぎ以外の★3は今だ見ず(3パリン目) -- 2017-05-09 (火) 18:04:35
    • 枠1でドロ率10%とかだとしたら自然回復だけだと0もありうるかもね -- 2017-05-09 (火) 17:24:35
    • でるはでるが石垣ばかりだ今のところ -- 2017-05-09 (火) 17:33:34
  • 日曜朝並みに抜けた悪役兜しかいないと思ってたら人間食べる妖怪がいる殺伐とした世界だったのか -- 2017-05-09 (火) 17:31:30
    • 妖怪や兜いなくてもとりあえず殺して略奪する賊や乱捕りが当たり前なのが戦国時代ですし -- 2017-05-09 (火) 18:45:47
  • マルボルク城の特技発動前後で対妖怪の与ダメが倍くらい違ったから、妖怪の特別ルール回避できてるっぽい。防御無視でいいなら和歌山城改一あたりは計略も合わせて便利そうかね。(その場合、防御無視できない計略がどうなるか気になるけど。)あとこのような報告はここでいいのかな? -- 2017-05-09 (火) 17:34:15
    • 防御無視できない計略も別に半減対象ではないから(計略ダメ-敵防御)そのままだと思うよ -- 2017-05-09 (火) 17:39:35
    • 「妖怪には法術が有効」っていうルールを印象付けるために、最初に実装した妖怪は防御が高いタイプにしたんだろうな -- 2017-05-09 (火) 17:50:41
      • 飛行型妖怪って厄介そうよね・・・。 -- 2017-05-09 (火) 18:29:43
      • 数で攻めるタイプや長射程タイプは法術は苦手とするし、これからだね -- 2017-05-09 (火) 18:49:44
  • 現状この効果と泥率ならスルー安定? -- 2017-05-09 (火) 17:35:04
    • 天井キャラを底上げしたいとかじゃなくて育成とか他にやる事あるならスルーでもいいと思うよ -- 2017-05-09 (火) 17:37:08
    • 結局☆6~のキャラは実質装備できないってのと重複しないから底まで回る意味はないな。低レア縛りにとっても耐久200増えたからなんだって感じだし -- 2017-05-09 (火) 17:56:05
      • ロンみたいに基本値にプラスなら巨大化でかなり変わるんじゃないか -- 2017-05-09 (火) 17:56:55
      • 巨大化の倍率には乗るんでしょ?☆1~2あたりで絶弐あたりいける勇者は出てくるんじゃないかな -- 2017-05-09 (火) 17:58:27
      • レベルがいくつか上がるようなものだから無意味ってことは無い。珠割ってまで回る価値が有るかどうかだよね。とりあえず自然回復分だけでも回ろうとは思う -- 2017-05-09 (火) 18:57:36
      • 歌舞だと射程が伸びる奴は良いかもね。ギリギリ届かなかった所が届くようになれば。 -- 2017-05-09 (火) 19:18:51
  • 進撃の妖怪? -- 2017-05-09 (火) 18:04:30
  • 兜にとって人間と妖怪一緒みたいなセリムみてると、最近のシナリオもあって、兜にも何か事情あるんじゃないかとか、兜も色々と辛いんだろうなと兜側で見てしまう。兜イイナ -- 2017-05-09 (火) 18:17:19
    • あるのは立場の違いだけであって害虫が必ずしも悪いわけではないお花の世界のようにね -- 2017-05-09 (火) 18:20:34
      • 妖怪ということで一瞬鬼太郎とのコラボを考えたがどうすればいいかよくわからない -- 2017-05-09 (火) 18:22:03
      • そのうち兜と友達になって首に縄かけてひきずりまわして兜ぶん回しスキル発動する城娘が現れます -- 2017-05-09 (火) 18:23:15
      • にっひひ~ん -- 2017-05-09 (火) 18:27:01
    • セリム・・・セリフです -- 2017-05-09 (火) 18:22:39
    • 大将兜の中には妖怪と行動するのをよしとせず三つ巴の戦いを実装する伏線かもしれない -- 2017-05-09 (火) 18:47:40
  • マルボルク(巨大化ナシ)VS妖怪。お互いに決定打を欠く泥仕合がマップのど真ん中で!! -- 2017-05-09 (火) 18:26:19
  • 歌舞が強すぎて最初の物理にまで行きつけない妖怪達 -- 2017-05-09 (火) 18:38:37
  • 殿は鎧着てあの顔で寝てるのか・・・ -- 2017-05-09 (火) 18:46:11
  • 人魚型兜が意外と綺麗な見た目でちょっと飾っておきたくなった殿がここにいます。 -- 2017-05-09 (火) 19:09:40
  • 妖怪が美味しそう爬虫類みたいな味がしそう -- 2017-05-09 (火) 19:14:14
  • ようかいくん「ゴボウチャンノウタヲキイタラセンイガナクナリマシタ。コレカラハココロヲ
    イレカエテハタラキマス。」 -- 2017-05-09 (火) 19:31:58
    • コンゴトモヨロシク -- 2017-05-09 (火) 19:44:31
  • DMMゲーで妖怪に食われるってなんかもう字面だけで18禁の匂いしかしねぇ・・・ -- 2017-05-09 (火) 19:40:00
    • 冥王鬼「そうだな」ナイトメア「せやせや」ぬらりひょん「孫の方が人気なんだが」 -- 2017-05-09 (火) 19:43:16
  • まだやってないけど歌舞接待マップか -- 2017-05-09 (火) 19:41:53
    • ちょっと固いだけだから歌舞なしでも全然問題ない。攻撃力低いし盾で止めたら終了。 -- 2017-05-09 (Tue) 19:55:58
    • 歌舞と法術と鈴と杖とダメ計接待マップだな -- 2017-05-09 (火) 20:19:19
  • 古桃形兜「オワカリイタダケタダロウカ」 -- 2017-05-09 (火) 19:51:33
  • シュノンソー城の白い夫人のダメ、多分妖怪ルールに引っかかってるよね?仕様なのかなぁ -- 2017-05-09 (火) 20:07:19
    • まじかい。直感でいえばトークンだろうと完全に杖に準拠した攻撃だろうから妖怪ルールは無視するものだと思うが・・・とりあえず実際使ってみたのに「お、白い夫人も妖怪ガンガン削ってくれてるな」とか思った俺鈍感すぎる -- 2017-05-09 (Tue) 20:20:44
    • 今は使用だけどそのうち調整入るんじゃね -- 2017-05-09 (火) 20:25:21
    • もしそうなら「ダメ系計以外の計略は半減」の最初の判定しか書き込んでんでなくてその先の「トークンの攻撃は物理か魔法か」のプログラムの記述が抜けてるんだろうね。 -- 2017-05-09 (火) 20:47:26
  • 殿のセリフ、大抵…………!なのに、大宝寺城が厠に一緒に来てっていった返答だけ…………!!て気合入っててちょっと笑ったw -- 2017-05-09 (火) 20:20:21
  • 「極上の牝肉」「兜ト一緒ニ、イグゥ……ッ!」妖怪さん、エロすぎです。 -- 2017-05-09 (火) 20:25:00
  • 高ステ妖怪が出てきてからが本番だな。楽しみ -- 2017-05-09 (火) 20:41:39
  • 兜もちょっとだけいただいてみるとかいう見境のないエロ妖怪 -- 2017-05-09 (火) 19:55:14
  • 前後mapの一枚絵だけど、背景見てるだけで和むわ。かなり力入れて描き込んでる(気がする -- 2017-05-09 (火) 21:09:54
  • 近接で飛行兜の殴るようなものか -- 2017-05-09 (火) 21:15:52
  • ★3打込なんちゃらやっと出た・・・ -- 2017-05-09 (火) 21:16:41
  • すごーい!君は妖怪の仕業なフレンズなんだね -- 2017-05-09 (火) 21:18:06
  • この妖怪っていうのは兜とは別の第三勢力なのかな?今回は鬼が出てきたけど今後色々と出てくるんかな -- 2017-05-09 (火) 21:38:08
  • 次のアイギスコラボではあっちの妖怪が出てくるのかしら -- 2017-05-09 (火) 21:40:52
    • 攻撃半減でも防御はそのままだから結局盾で止めて餅つきでクリアした -- 2017-05-09 (火) 23:23:30
  • 俺も城娘をく・・・いやなんでもない -- 2017-05-09 (火) 21:45:12
  • 鬼の火力のなさから、今回は小手調べ(実験)という感じが。歌を殆ど使わない身からすると新鮮だった。 -- 2017-05-09 (火) 21:53:52
    • そのうち超強い妖怪(大将妖怪?)とかでてきそう。法術・杖・歌舞大量PTで挑まないといけないくらいの -- 2017-05-09 (火) 21:57:10
      • 妖怪一つ目象さん(物理反射)が出て来たら怖いです -- 2017-05-09 (火) 23:13:39
      • 呪殺してくるガイコツとかもいや -- 2017-05-09 (火) 23:32:07
    • 初見から火力無いなぁとは思ったが、殿がタイマンで鬼殺し達成したのには流石に笑った。 -- 2017-05-09 (火) 23:58:25
  • 柳川城ちゃんはおいしそうって点で妖怪と意気投合していいでしょうか? -- 2017-05-09 (火) 19:41:00
    • 私は性欲、あっちは食欲なんで意気投合はできんな -- 2017-05-09 (火) 20:18:51
    • 極上の雌肉を生で食べちゃうぜ -- 2017-05-09 (火) 22:49:15
  • 御坊ちゃんに福知山音頭躍らせるととんでもない殲滅力になっててわらえてくる。今回はどうでもいいけど、今後妖怪わらわらマップがきたら覚えておきたいテクニックかもね。 -- 2017-05-09 (火) 22:55:57
    • あー、鬼にとっては悪夢のコンボだろうな。攻撃速度倍速化で範囲内の鬼が溶けていくのな。 -- 2017-05-10 (水) 04:55:59
  • ログで既出みたいだが、シュノンソーの杖トークンが妖怪判定の影響を受けて半減してるな… 昔は鉄砲トークンや弓トークンが飛行判定で半減するってなバグもあったから、多分その辺のメソッドが更新されてないんだろうが… この様子だと、単純に魔法属性なら妖怪判定を抜けるって訳じゃなく、なんか固有のフラグを使ってるみたいね。 -- 2017-05-09 (火) 23:54:41
    • 特殊な攻撃が有効と言ってるだけでトークンが影響を受けないとは言ってないぞ? -- 2017-05-10 (水) 00:03:28
      • 確かにそうとも読めるテキストなんだよな。なので、まぁ仕様かバグかってのは正直解らん。とりあえず解ったのは、「たとえ魔法属性でもトークンだと妖怪判定を抜けない」って事くらいだ。とはいえ、飛行判定バグの前例に倣えば修正される可能性が高そうではある。 -- 2017-05-10 (水) 00:17:38
    • 某所のデータと照らし合わせてみると、やっぱり杖トークンは「妖怪判定に引っ掛かって攻撃力が半減した後、魔法属性で防御は貫通してダメージを与える」って処理になってるな。やはりフラグは別々らしい。しかし、そうなると今度はマルボルクの特技による魔法属性化で抜ける理由ってのが解らん… -- 2017-05-10 (水) 00:09:42
    • これも既出だけど、ダメージ計略は発動者や計略の攻撃属性に因らず無条件に妖怪判定を抜けるみたいだな。雷だけじゃなく、岩だろうが竜巻だろうが全部抜ける。直接ダメージってのが何とも思わせぶりな表現だったが…(ダイレクトダメージ≒貫通ダメージという意味にも聞こえる)
      ここまでの諸条件を纏めると、詰まる所、妖怪判定と攻撃属性が物理か魔法かってのは全く無関係だと言える。純粋に、妖怪判定用のフラグが立ってるかどうかに因るようだ。マルボルクは…もう例外って事にしとこう。 -- 2017-05-10 (水) 00:54:12
    • マルボルグは、単に妖怪の防御がかなり高いだけってことはないんか? -- 2017-05-10 (水) 01:33:38
      • あ、言われてみると普通にその線もあるな。この一本角妖怪の防御はそんなに高くないんだが、確かに「低攻撃力の盾から見れば」相対的にかなり高い。すまん盲点だった。 -- 2017-05-10 (水) 01:53:48
    • ちょっと混乱してるんだけど具体的な例として、妖怪の防御150のとき、シュノンソー火力600、マルボルク特技発動火力400、万雷1000、泰砲1800としたらそれぞれのダメージってそれぞれいくつになるの? -- 2017-05-10 (水) 01:51:12
      • 計算は誰かに任せてざっくり纏めると、
        「魔法攻撃」の「城娘」 であるシュノンソー城は、妖怪判定なし、攻防判定なし。
        「魔法攻撃」の「トークン」である白い夫人  は、妖怪判定あり、攻防判定なし。
        「物理攻撃」の「計略」 である天下泰砲  は、妖怪判定なし、攻防判定あり。
        「魔法攻撃」の「計略」 である万雷     は、妖怪判定なし、攻防判定なし。
        って所だな。マルボルクについては要追試。 -- 2017-05-10 (水) 07:47:39
  • 殿がついに喉から音を出した?! -- 2017-05-10 (水) 00:01:13
    • しょんぼりしている亀居城を元気づけようと、「・・・・ノシ」と言ったことがあるんだぁ、残念! -- 2017-05-10 (水) 01:12:48
    • 殿の語彙はどうなってんのとか言う以前に、もうシナリオライターが殿をギャグ要員にしか見てないようにしか思えない。 -- 2017-05-10 (水) 04:59:18
  • しかしいつものことながらここの運営は説明のセンスがないというか、読み手側への配慮というものを知らんな。「直接ダメージを与える計略以外」とカギカッコをつけないと、「以外」がどこまで掛かってるのか混乱する。 -- 2017-05-10 (水) 00:30:58
    • そだねえ、そのせいで上から目線のドヤ顔で指摘する殿も出てきてしまうわけだし、運営には頑張ってほしいところ -- 2017-05-10 (水) 00:55:13
      • (上手く皮肉で返したと思ってるんだろうなぁ) -- 2017-05-10 (水) 10:26:03
      • まさにその通り、図星を突かれたよ -- 2017-05-10 (水) 11:20:12
    • 確かに、自分の読解力のなさなのか2、3度読み直してかつ試しにどっちでも対応可能な陣容で出陣したわ(笑) -- 2017-05-10 (水) 00:57:40
    • 殿は文字が読めないからな -- 2017-05-10 (水) 01:07:57
    • 確かにアンタの言うとおり、注意書きがわけ分かんねぇ上に、編成替えができなくなってる初期マップ画面の下に警告バナーを出すとか、運営アホか?でも、前編の普通なら、通常の水城編成のまま出しても楽勝だったわ。 -- 2017-05-10 (水) 01:16:34
    • つか、最大の問題はお知らせテキストとシナリオテキストで表記が割れちゃってる所な… まぁこの手のシステムに関わる不手際も毎度の事なんだけども。妖怪判定が攻撃力半減か最終ダメージ半減か?ってので混乱してるプレイヤーが居るのは完全にこの表記ミスのせい。 -- 2017-05-10 (水) 01:58:09
      • ちなみに、お知らせテキストだと「ダメージ半減」、シナリオテキストだと「攻撃力半減」になってる。そして実際の処理は「攻撃力半減」。この辺りはゲームテキストの文法としては特に気をつけなきゃならん所なんだけどね… -- 2017-05-10 (水) 02:02:08
      • 開発と運営、どっちが正しいかの問題になったらやっぱ開発ってことが再確認できたよ。 -- 2017-05-10 (水) 02:06:24
      • 運営がその程度の認識なんだからそれが問題になるほどのシビアなチューニングはされてないと理解した -- 2017-05-10 (水) 02:22:14
      • 実際に動作をしてるのは運営じゃなくて開発が組んだコードやからな -- 2017-05-10 (水) 02:27:50
  • 大宝寺ちゃん歌舞で再登場の可能性が浮上?! -- 2017-05-10 (水) 01:26:23
    • 鶴ヶ岡「…」 -- 2017-05-10 (水) 01:57:25
    • ↑Reからの殿にはこれを知らない人が多そう。旧殿はストーリーで姉妹設定以外も匂わせてくれたのが嬉しかったり。 -- 2017-05-10 (水) 07:30:37
      • ReからだけどこのWIKIの現実のお城の説明のところに「後に○○城になった」とか書いてくれてるから持ってる子はだいたい把握できてるよ。 -- 2017-05-10 (水) 09:05:38
  • 妖怪の攻撃力が低いのかタイマンで殿が勝った -- 2017-05-10 (水) 01:40:43
    • 多分ある程度のレベルがあれば大半の奴がタイマンで勝てるぞ -- 2017-05-10 (水) 02:24:49
    • 殿は結構強いよ?LV99以上なら攻300防200あるし、巨大化しない城娘より強いんじゃね? -- 2017-05-10 (水) 02:33:01
      • 殿はいったい何者なんだ(困惑) -- 2017-05-10 (水) 02:56:05
      • 本気出せば攻撃570、防御600までいくからね -- 2017-05-10 (水) 11:56:13
    • 通りでなんか、殿の耐久が減らないなと。いや今回の鬼がそこまで強くなかったってのもあるんだろうけど。 -- 2017-05-10 (水) 04:57:18
  • 城に縁があるのは妖怪よりも幽霊や怪談の類だと思うのだがどうだろう -- 2017-05-10 (水) 03:02:40
    • ヤメロォ!!夜中に厠へ行けなくなる子が増えるだろ!! -- 2017-05-10 (水) 03:21:42
      • ロリコン殿「なら私が手伝ってやろう…おぉ、何と見事な黄金色の噴水よ」 -- 2017-05-10 (水) 05:10:55
      • 残念、それは私の王水さんだ(ジュワァ -- 2017-05-10 (水) 06:31:27
      • 吉田「殿、明日から寝ずの晩はおまかせください」 -- 2017-05-10 (水) 18:42:37
    • 化け猫伝説で厠に行けない佐賀城見たい…見たくない? -- 2017-05-10 (水) 08:21:59
      • 佐賀城はきっと注射の方が恐い。 -- 2017-05-10 (水) 13:00:06
      • 佐賀城は刺す側な気がする -- 2017-05-10 (水) 14:22:01
  • これ難易度でドロ率って違ったりする?そうなら難で周回するんだけど -- 2017-05-10 (水) 07:20:47
    • 振り分け率って意味だろうけど、過去の検証(霊鋼)では変わらないとされてる -- 2017-05-10 (水) 07:54:20
  • 「法術」「鈴」「杖」の与えるダメージが半分になるかと勘違いしてて近接でやってたわ。道理で硬いわけだ -- 2017-05-10 (水) 10:22:35
  • 全部妖怪のマップとか欲しいな 歌舞は入れて1~2だから一度も使われない不遇の娘も多いし歌舞オンリー(もしくは複数使われ難い盾込み)でクリアしたいw -- 2017-05-10 (水) 11:19:35
    • アイドル、なめんなよぉ~!! -- 2017-05-10 (水) 12:27:29
    • 全員で回復しながら範囲ダメージ与えられるとかどんな戦闘バランスになるんだ? -- 2017-05-10 (水) 18:41:35
    • もういっそ、みんな歌いながら戦えばいいんじゃないかな? -- 2017-05-10 (水) 22:00:05
  • 今回のシナリオを読んで、人魚型兜を食べたいとおもいました。 -- 2017-05-10 (水) 11:55:07
  • 今回の大宝寺城の可愛さで、殿の妖怪(意味深)が解き放たれようとしたのでは? -- 2017-05-10 (水) 12:41:11
    • だんだん設定が追加されていくのは大宝寺城ちゃんだけ!new→夜中に怖くて厠に一人で行けない。 -- 2017-05-10 (水) 21:58:28
  • ★3は打込次ぎしかでないな。しかも15周で1個でるかでないか。後でもっと楽に掘れるマップも来るだろうが、なかなか厳しいな。ていうか、旧城の鋼鉄とか思い出して懐かしくはあるが -- 2017-05-10 (水) 14:58:27
    • 懐かしいですね、名古屋あたりに鋼鉄積んでなだれ込んでくる犬とかに耐えてた思い出 -- 2017-05-10 (水) 16:02:13
    • 逆に今ならドロ率悪いながらも、打込接ぎを狙い撃ち出来るとも言える。まぁ今後効率が良くなる可能性もあるし、★2狙い中に出たらラッキー程度に思った方が良い気がするけども。 -- 2017-05-10 (水) 18:03:28
  • E-2シナリオテキストの「突撃式トッパイ兜」は誤植かな? -- 2017-05-10 (水) 16:51:57
    • 贈り物にも「3」が誤植されてるっぽいな -- 2017-05-10 (水) 19:36:05
      • 何をどうミスしたらあれ起きるのかな -- 2017-05-10 (水) 21:57:49
  • まあこれから絶クラスの敵が出てきたり兜と連携してえげつなくなるんだろうけど今のところ妖怪は恐るるに足らんな。念押された防御力も杖法術歌舞無しで押し切れる程度だし攻撃力も微々たるもんだ。 -- 2017-05-10 (水) 18:23:26
    • 所詮顔見せだし新規のコラボ勢もいるからね。施設のこともあるし全員鼻ほじクリアできる難易度にしてるんだろう。 -- 2017-05-10 (水) 18:26:05
    • 急に強いの出すと歌舞育てて無い殿が不満漏らすからじゃないかな。次強いの出て欲しいわ。 -- 2017-05-10 (水) 19:40:49
      • ダッシュオーラ黒鬼「やあ」 -- 2017-05-10 (水) 21:42:46
      • そういう殿はクリアできなくなるまで育てないと思うのだ・・・ -- 2017-05-10 (水) 22:45:23
      • そうかな?俺は今回ので山科を育て始めたけど -- 2017-05-11 (木) 00:53:25
  • 簡単にだが、妖怪に効く攻撃方法をまとめてみた。白い婦人はシュノンソーのレベルがまだ低いからよーわからん -- 2017-05-10 (水) 19:31:33
    • 単純な与ダメージは「シュノンソー本人>白い婦人≧同レベルの札(※巨大化0~1回の状態)」って感じ。ただ札の鈍足効果を加味すると有用性は逆転する。白い婦人は倒しきる前に範囲の外に逃げられることも多いから単独で通路を任せるのは不安。 -- 2017-05-11 (木) 00:51:13
  • えーっと、半分しか攻撃が通らないんならつまり今までの2倍殴ればええんやな!! -- 2017-05-10 (水) 20:22:44
    • 戦争男「いや、両手で殴ればいい。」 -- 2017-05-10 (水) 21:56:37
    • さらに回転をかければ3倍になる -- 2017-05-10 (水) 22:04:24
  • 妖怪よりも歌舞の解き放たれた感のほうがすごい -- 2017-05-10 (水) 21:35:56
    • ついに大阪城ちゃんが輝く時代が来たんやなって -- 2017-05-10 (水) 21:46:55
      • 歌の範囲を広げまくったらパイルバンカーみたいになりそうだ。妖怪限定で。 -- 2017-05-10 (水) 21:55:47
      • 山科改、鶴ヶ岡、石山御坊ちゃんとカルテット組ませたら妖怪限定で超火力に! 蔵は死ぬ。 -- 2017-05-10 (水) 22:17:55
    • 叩き込め、清めの音!! -- 2017-05-11 (木) 01:21:51
  • 歌う石山御坊に突撃する鬼(ファン)と、押しとどめるカナボン警備員。アイドルのライブ会場に見えてきたのは俺だけか。 -- 2017-05-11 (木) 02:14:35


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