Comments/蛇鱗貫く風魔の誓/絶弐 のバックアップソース(No.2)
[[蛇鱗貫く風魔の誓/絶弐]] -左からしかこないマップで、すなおな進行ルートだね。最初に来る忍者の行動不能手裏剣がうっとうしいので、一度に全員配置せず、竜ちゃんやシャンボールとかの槍や弓を初手巨大化しておくのが吉か -- &new{2021-02-02 (火) 16:47:37}; -上ルートと下ルートにほぼ均等に来るけど、中央あたりに広くカバーできる遠距離を置くとかなり楽ができる -- &new{2021-02-02 (火) 16:49:36}; -絶壱よりも楽なマップ。真ん中に鈴と鹿児島置いて下ルートは大津で防げば大体終わる -- &new{2021-02-02 (火) 17:04:32}; --鉄脳ワイ、忍者をなーむなむーすることで事なきを得る。鈴とか思い浮かばなかった… -- &new{2021-02-01 (月) 23:26:12}; -4と11の近接で攻撃を受け、中央に弓など手数系の城をおけば最初の忍者は捌ける。あとは流れで。自分は5に鉄砲。7に弓でさばいた。レベル高かったので7の弓を最優先に巨大化でほとんど捌けたので10に歌舞をつかったが、捌けない人は10に後詰で撃ち漏らし防げば万全かな。5の鉄砲はあとで活躍する。中央に強い遠隔おいとけば特にどうということはないでしょう。 -- &new{2021-02-02 (火) 18:06:26}; -見たまんまで、すごくやりやすいMAP、中央に弓と鈴、上と下に足止め可能な近接2体、あとは高火力の遠距離自由に、手持ちでいろいろ試せるので楽しい。正直、絶壱の方が難しかった。 -- &new{2021-02-02 (火) 18:45:26}; |
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