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Comments/蛇鱗貫く風魔の誓/絶弐
のバックアップ(No.2)
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Comments/蛇鱗貫く風魔の誓/絶弐
へ行く。
1 (2021-02-02 (火) 07:49:36)
2 (2021-02-02 (火) 10:27:20)
3 (2021-02-02 (火) 13:25:21)
4 (2021-02-02 (火) 16:53:48)
5 (2021-02-03 (水) 05:23:31)
6 (2021-02-03 (水) 14:05:51)
7 (2021-02-03 (水) 23:54:01)
8 (2021-02-04 (木) 17:05:54)
9 (2021-02-04 (木) 22:46:12)
蛇鱗貫く風魔の誓/絶弐
左からしかこないマップで、すなおな進行ルートだね。最初に来る忍者の行動不能手裏剣がうっとうしいので、一度に全員配置せず、竜ちゃんやシャンボールとかの槍や弓を初手巨大化しておくのが吉か --
2021-02-02 (火) 16:47:37
上ルートと下ルートにほぼ均等に来るけど、中央あたりに広くカバーできる遠距離を置くとかなり楽ができる --
2021-02-02 (火) 16:49:36
絶壱よりも楽なマップ。真ん中に鈴と鹿児島置いて下ルートは大津で防げば大体終わる --
2021-02-02 (火) 17:04:32
鉄脳ワイ、忍者をなーむなむーすることで事なきを得る。鈴とか思い浮かばなかった… --
2021-02-01 (月) 23:26:12
4と11の近接で攻撃を受け、中央に弓など手数系の城をおけば最初の忍者は捌ける。あとは流れで。自分は5に鉄砲。7に弓でさばいた。レベル高かったので7の弓を最優先に巨大化でほとんど捌けたので10に歌舞をつかったが、捌けない人は10に後詰で撃ち漏らし防げば万全かな。5の鉄砲はあとで活躍する。中央に強い遠隔おいとけば特にどうということはないでしょう。 --
2021-02-02 (火) 18:06:26
見たまんまで、すごくやりやすいMAP、中央に弓と鈴、上と下に足止め可能な近接2体、あとは高火力の遠距離自由に、手持ちでいろいろ試せるので楽しい。正直、絶壱の方が難しかった。 --
2021-02-02 (火) 18:45:26