蘇る天下布武!兜の野望を砕け!

  • なんか荒れてるが、後少しでイベント終了。それなりに楽しめた。欲を言えば、築城時間で当たりハズレがわかるのは、ちょっと盛り上がりに欠けるな。完了時のアニメでわかったほうがワクワクして、楽しいと思う。 -- 2016-09-26 (月) 21:24:42
  • 自然回復でやってたが時間切れだな、自分としては築城も満足な結果だったし、最大化しまくっても気が余るマップなんて久々で、トークン祭りしたり色々遊べてめっちゃ楽しかった。 -- 2016-09-26 (月) 21:35:05
  • (´・ω・`)40回やって岐阜3とかほんとウンチ。まあ下限は終わったからいいや… -- 2016-09-26 (月) 22:34:02
  • 一つも割ってないのに既に岐阜5…一体何が起きているんだ -- 2016-09-26 (月) 22:36:27
  • 前回16回で岐阜1・今回22回で岐阜0おかしくね? -- 2016-09-26 (月) 23:25:24
    • 岐阜稲葉山比率が25:75だとして5万人に1人くらいの引きやな。 -- 2016-09-26 (月) 23:55:16
  • 初築城イベは稲葉山17、岐阜0で終了。霊珠も0になったしこれ以上は無理かな・・・もうちょっと殿レベルがあれば何とかなったのかもしれないが、まだ殿レベル32だから霊珠割り効率が悪いのがなぁ -- 2016-09-27 (火) 00:15:48
    • 築城イベは珠割るのはガチ課金勢じゃなきゃやるだけ無駄なくらい効率悪いからおすすめできない。17で岐阜0は運が悪いがそういう時は何度やっても出ない。ジャブらないなら割り切って他に珠使ったほうが有意義だよ。 -- 2016-09-27 (火) 01:54:04
  • もうすぐ終わり -- 2016-09-27 (火) 00:22:31
    • 岐阜「また会おう呼んでくれるかい?」
      稲葉山「僕達のこと」 -- 2016-09-27 (火) 00:25:37
  • tokujou.gif.inaba -- 2016-09-27 (火) 00:40:49
  • 天下布団 -- 2016-09-27 (火) 00:46:01
  • 岐阜5稲葉山4だったので半々くらいで出るのかと思っていたが、ずいぶん運がよかったんだな -- s 2016-09-27 (火) 01:48:40
    • 偏るのか知らんが実際には20%程度。ただ別のイベで当たり60%超えたし確率どうこうじゃなくて出るテーブルにのるかそるかだけ。あれこれ不満が出るのも当然のクソ仕様だよホント。 -- 2016-09-27 (火) 02:01:30
    • 今回と以前やった築城イベントの集計だとだいたい30%程度だから、5割以上は相当運がいいよ -- 2016-09-27 (火) 02:23:22
    • 大体どのイベも30%くらいだから運ええね -- 2016-09-27 (火) 02:42:27
  • ○個で確定とかそういうのを入れたら入れたで確定させない通常の当たり築城率が下がる・イベユニのスペックが落ちる・限凸や改築素材以外の要因の追加でイベユニのさらなる増産が必要になって結局周回数が増える とか色々ありそうでなんとも 10連に後から☆5確定付けたみたいに今は緩和を見送ってるだけかもしれないけどね-- 2016-09-27 (火) 02:16:53
  • コメントが大量削除されてるのは荒らしかと思ったけど、もしかしてログオーバーした? -- 2016-09-27 (火) 03:34:18
  • 新たにComments/天下布武Vol2を作成。ログオーバー(?)後に残ったComments/天下布武のコメントを移植し削除されたコメントをComments/天下布武に復旧しました -- 2016-09-27 (火) 04:34:19
  • 念願の復刻なのに20回で岐阜0。一体出てくれたらそれで良かったのに何なの…一体ぐらいは確定で配布してくれよ…この一週間ひたすら回してたのが馬鹿らしくなってきた -- 2016-09-27 (火) 10:50:21
  • 離だけやってたが最終的に2600水集まった。途中のレベルアップ無し。自然回復による週辺りの築城回数はは約13回分と見て良さそう。25%で仮定すると期待数は3.25になるから、3体出来る位の確率になるっぽいかな -- 2016-09-27 (火) 10:54:33
    • 実際はそれに加えてレベルアップで回復する人もいるだろうし、開催期間にもよるけど最悪ログインボーナスで貰える霊珠で全快させればもう少し増える。確かに凄まじく運が悪ければ1体も出ないままイベント終了という可能性もあるから、底値というか何十回か築城したら1体確定とかいう救済措置はあってもいいとは思うがこんなもんだと思うわ。 -- 2016-09-27 (火) 11:12:03
      • 特殊築城と同じで図鑑に無ければ確率2倍、☆5を引けるまでは確率3%ずつ上昇とかは運営にメールで要望してみても良いかもね。 4凸出来てるからしないけど -- 2016-09-27 (火) 11:46:07
    • 確率だと偏るから200水で築城はギャンブラーに任せて1000水で確定にしてほしかったわ;
      後半,珠砕いて回ったけど築城18回稲葉山になって心まで砕けたわ・・・ -- 2016-09-27 (火) 11:34:49
      • 1000確定はぬるすぎ -- 2016-09-27 (火) 11:53:14
      • 1000消費で確なら1回限定だろなぁ…、過ぎるとまでおもわんがちとヌルいわな。初回1000の2回目以降2000位が妥当なんじゃね。 -- 2016-09-28 (水) 00:48:30
  • 築城イベは完凸するのは修羅の道やからな1つとって撤退や 贈り物回収ついでで1凸やったけど -- 2016-09-27 (火) 11:42:41
    • 修羅の道と言う程きつくない、実際100円ガチャ以外は無課金の俺が築城イベのキャラ全部、割らずに限凸してる -- 2016-09-27 (火) 14:48:07
    • 修羅と言ったら大げさだが毎度割らずに完凸コンプはそこそこの運が必要だね、とゼーラン吉田郡山を割って何とか完凸させた俺が言ってみる。良/並/悪の3段階で並運ありゃいいんだけど毎度は案外難しい。もっとも貰った霊珠で足りたけどね。 -- 2016-09-27 (火) 17:14:36
  • 天下布武 完 -- 2016-09-27 (火) 15:39:45
  • 次のイベントの武神降臨-前田利家-がこれのつづきだったりしないかな… -- 2017-07-03 (月) 22:33:33
    • 生きとるやんけえ!!!!って錯覚するな -- 2017-07-07 (金) 03:32:46
    • 生きとるやんけえ!!!!って錯覚するな -- 2017-07-07 (金) 03:32:47
    • 岐阜城出てきたし大体あってたから満足 -- 2017-07-12 (水) 17:53:07
  • 金銘水は離がwaveが短いのでいいのかな -- 2019-07-23 (火) 16:58:26
    • 絶がなかった頃の築城素材集めは離が効率よかった気がする -- 2019-07-23 (火) 17:01:31
    • この木と前の木の間が丁度2年空いてて笑ってしまった・・・そしてその前は・・・ぉぉぅ・・・そんなに経ってたんか・・・ -- 2019-07-23 (火) 20:43:53
  • やっと岐阜を手に入れる事ができるわ。 -- 2019-07-23 (火) 16:58:58
  • 絶を追加してくれてもいいのよ?(チラッ -- 2019-07-23 (火) 17:01:15
    • むしろ追加しないあたりが無能、改めて昔は効率最悪だったなと、追加復刻の問題って何かあるん? -- 2019-07-23 (火) 17:16:36
      • 一番重要な手間の問題があるだろ -- 2019-07-23 (火) 18:03:53
      • 今回は他のイベントと同時実装って無理をやってるからあれにせよ、普段ならちょっと追加するだけなんだから一から通常イベント作る手間よりは少ないでしょ。最悪シナリオなしでもいいんだしさ -- 2019-07-23 (火) 18:28:56
      • こんなもん岐阜だしてハイ終わりだろ -- 2019-07-23 (火) 18:35:11
      • 一応稲葉山が舞台なのに本編で全く言及がなかった稲葉山城ちゃん、絶が追加されたら岐阜城サマにどんな口を利くのか正直ちょっと楽しみにしてたんだけど、ワンチャンなかったなー -- 2019-07-23 (火) 21:06:44
  • これって、城プロRE最初の緊急出兵だったのか。明らかに敵が弱いと思ったら、そういうことなのね。 -- 2019-07-23 (火) 17:18:08
    • こんなんでも当時は苦戦したものよ。初回は結難をクリアできなかった覚えがある -- 2019-07-23 (火) 17:26:43
    • 序普しかクリアしていなかったでゴザるw -- 2019-07-23 (火) 17:37:49
      • 自分も同じく。それでも岐阜城持ってて限凸一回できてた。頑張ってたんだなあ昔の俺。 -- 2019-07-23 (火) 19:23:10
    • 全部リアルタイムでやってる身としては難易度はかなり上位にはいるイベントだったよ、結難あたりは福知山(当時1番のぶっ壊れ計略)あたりがないとなかなかに辛かった、パワーレベリングできる環境もほぼないのでレベルごり押しもかなり厳しい -- 2019-07-23 (火) 18:01:06
    • 懐かしいな。初っ端マップだったからレベル20、30で苦戦してたもんだ。属性も無かった頃だし。軒並み100超えた今だと敵が画面上にまともに出る前に大体瞬殺w -- 2019-07-23 (火) 21:23:43
      • 始まったばかりだし経験値素材も配ってないし、30は今でいう70ぐらいの感覚だったよね。15とか20の城で必死に蔵守ってた覚えがある。何もかもみな懐かしい・・・ -- 2019-07-23 (火) 23:16:28
    • まさかE-2の普通で蔵壊されるとは思わなかった。最近のイベより難易度高いのでは・・・ -- 2019-07-24 (水) 01:01:34
  • 今やると逆に新鮮なイベントマップ構成。しかし4wは長い -- 2019-07-23 (火) 17:25:27
    • しかも4W目の敵出現数も多いw 委任が実装されるまで復刻されない訳だわ -- 2019-07-23 (火) 17:35:31
    • 天一より長くないかこれ・・w 全員最大化してトークン置きまくっても気500以上余るのは笑う -- 2019-07-23 (火) 17:37:19
    • といっても周回するならE-4の1wだからね -- 2019-07-23 (火) 18:15:27
    • 今どきのと比べると・・・ただ長いだけじゃなく、密度が低いな -- 2019-07-23 (火) 18:33:18
      • 初めてのイベントはそんなもんでしょ。稲荷山とかもっと酷かったわ -- 2019-07-23 (火) 18:36:23
      • まだ強い兜群も実装されてない頃だろうしな。こっちの編制も当時実装されてた城娘に限定して、レベルも30~40(くらいかね?)って縛りして遊べばちょうどいいんじゃないか? -- 2019-07-23 (火) 19:47:57
      • 近接は刀だけでokだった時代だね -- 2019-07-23 (火) 19:55:33
      • これREの初イベだったのか。今とは全然違うマップの作り方で逆に新鮮 -- 2019-07-24 (水) 00:48:59
    • 初めてやったが、黎明期のなごりが色々見えて面白かった。イベントが天一ばりの長さだったり、千狐ややくも、あと排出キャラくらいしか会話に出てこなかったり。 -- 2019-07-23 (火) 19:46:14
    • この妙に長いマップも懐かしいなww 結の難が未クリアだっただったけどレベルの暴力で蹂躙余裕でした。 -- 2019-07-23 (火) 20:09:25
    • 一戦が長すぎて草 -- 2019-07-23 (火) 20:16:49
    • 離のマップとか初見どこから手つけていいかわからんし今だったら絶対作らないようなマップやな 今は遊びやすいマップ作り心がけてるよね -- 2019-07-23 (火) 20:19:13
      • 最初の頃はこんなだったのか~ってのがよくわかる -- 2019-07-23 (火) 20:53:00
      • 久しぶりにやったが、ああ刀鉄プロジェクトだったなあと。当時は守るのにあくせくした -- 2019-07-23 (火) 22:10:05
  • 岐阜一体築城したら凸は神娘でやるほうが良いな・・・ -- 2019-07-23 (火) 17:40:32
  • この頃は千孤が柳川ポジなのな -- 2019-07-23 (火) 18:04:51
    • 最初の頃はメインヒロインさんは出番少なかったよ。下手すりゃ空気みたいな時期もあったし… -- 2019-07-23 (火) 18:37:35
    • 千狐とやくもだけだと会話がさびしいな。それ以上にヤナガーさんがいないことに違和感しか感じない。不遇不遇と言われようとヤナガーさんは必要不可欠と改めて感じた復刻だわ。 -- 2019-07-23 (火) 19:07:36
    • 柳川さん、ヒロインなのにヒロインしてないって当時散々言われてたっけな(遠い目)。寧ろ島原とか防己尾とかの方が良く出てたぐらいだし。ヒロインし始めたのも年末年始前後?だったっけか?随分うろ覚えだけどそれだけ時間が経ったって事か。ここまで続くなんて嬉しいねぇ。 -- 2019-07-23 (火) 20:05:31
    • ヤガナワ城ってこの頃まだいないんだっけ?…いやいるよな?千孤とやくもが解説役な感じで出番なかったのか知らんがヒロインいないとシリアス度増しすぎるのね。2人しかでないから戦力不足感すごい。 -- 2019-07-23 (火) 20:40:07
      • うろ覚えでスマンけど、数年前の4月1日に改築気トークンが来て一気に人気出てから、出番も増えた気がする… -- 2019-07-23 (火) 20:51:46
  • アプリ版では初めてだったからシナリオ読み直していたけど、最初の緊急出兵だけあって利家兜を倒して感極まった千狐が涙ぐむとか反応が初々しくて、なんかギャップに笑ってしまう。あとこの頃のシナリオおじさんは振り読み仮名を振ってくれる慈悲があった -- 2019-07-23 (火) 20:30:38
    • 最近のシナリオは古文の勉強してる気分になるな -- 2019-07-23 (火) 23:16:16
  • 築城アイテム集めるだけなら結より離のほうがいいのか…でも贈り物もほしいしな -- 2019-07-23 (火) 22:27:58
  • 初めてやったが最初期は遠距離縛り戦功とかやってたんだなー、ていうのと全敵撃破の戦功ってただの初回クリアボーナスじゃん、て思った -- 2019-07-23 (火) 22:54:07
    • 象か何かが殿へ向かわず画面上方に消えるんじゃなかったかな? -- 2019-07-23 (火) 23:05:12
      • E-3は初期配置の火焔型が画面下方へきえるみたい。 -- 2019-07-23 (火) 23:09:00
    • いや、戦功システム自体このマップをやってた頃は無かったはず、、マップ属性も無かった。どちらも途中のアップから入ったもの。 -- 2019-07-24 (水) 08:37:37
  • 遠距離縛り、投剣は入らない!?赤マス、青マスに置いても戦功達成ならず。 -- 2019-07-23 (火) 23:29:50
    • それ事実なら盲点だね。初期の頃といわず投剣はこの一年程の間に出てきた職だから古いマップには対応してないのか。 -- 2019-07-23 (火) 23:36:30
    • 遠距離属性かつ近距離属性だから正しいのかな。微妙にもにょるけど『近距離属性を持つ城娘はNG』と捉えれば納得できる -- 2019-07-24 (水) 06:06:47
    • 曜日武器でも遠隔の巻では投剣ドロップしないので、以前からどちらかというと近接として扱われてるっぽい 「合戦中は遠隔の特性を持つ近接武器種」みたいな扱いなんじゃないかな ただ、投剣が遠隔/近接専用設備装備できなかったのがアプデでどちらも装備可能になったりもしたので、対応できないわけじゃないみたい -- 2019-07-24 (水) 07:09:06
  • 忘れてたけど見てみたら急までで全部普で終わってた、なんか懐かしくてうるっと来たわ、そういう時期もあったんだなあ・・・ -- 2019-07-23 (火) 23:59:38
  • 天下布武-結-長げえ!周回すんのキツくてわろた わろてません -- 2019-07-24 (水) 01:28:33
    • あまりの長さに委任チケットぶち込んだわw -- 2019-07-24 (水) 06:10:22
    • 周回には離がオススメ -- 2019-07-24 (水) 13:27:27
      • なんやて?!ずっとケツまわってたよガッデム -- 2019-07-24 (水) 13:51:19
      • 短いし報酬ウマくて草、俺はなんて無駄な時間を... -- 2019-07-24 (水) 13:57:03
  • 最初期に急普通までやってお城から離れた想い出。三年越しにシナリオを最後まで見たけど天下布武の意味を説明するだけってのは逆に斬新w -- 2019-07-24 (水) 06:03:22
  • 懐かしさが込み上げてくるねぇ (^-^ 。そーいやーこの頃の最大の強敵といえばゾウだった。如何にしてゾウが来襲、蔵を蹂躙するまでに撃破するかだったな。やれ名古屋や松本のダメ計で潰せ、とか、福知山のレールガンで殺っちまうのだ、とか、旧城出身組でなかったRE新参者にとってはどれも持ってなかった当時、攻略動画を見ても殆ど当てにならなくて、随分苦労したっけなぁ。 -- 2019-07-24 (水) 12:09:30


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