天下布武/E-4?

  • 難易度:普通で蔵全残ししたけど金銘水(60ぐらい)しか出なかった。 -- 2016-04-26 (火) 16:30:00
  • ドロップ報告かな?とも思ったけど一応こっちに。蔵全部残して水60と67を確認。贈り物はもう間に合ってる人向けだね -- 2016-04-26 (火) 16:31:14
    • 自分も水の数だけ。普通蔵全守で水69。 -- 2016-04-26 (火) 16:35:48
    • 難易度普通、難しい共に水56、水60確認。水だけっぽいね -- 2016-04-26 (火) 17:15:12
    • 普通で全守りして水68確認 -- 2016-04-26 (火) 17:44:12
  • 近接敵に銃部隊が殴られるようになってるんだけどE4から攻撃範囲広くなってるんかね?E3は届かないままだろうか・・・ -- 2016-04-26 (火) 16:37:27
    • 同じ道を歩いてくる敵でも個々に内部座標は違うんで(道の右端、左端、といった具合に)、それによる影響かもしれない。 -- 2016-04-26 (火) 17:04:43
      • あと小技小ネタに敵ユニットは優先目標があるとルートを微調整するってあるから、先置きすると寄って来るのかもしれない -- 2016-04-26 (火) 19:06:52
    • 中央のところだと思うけど、もともと普通に殴られるよ。道あるもの。 -- 2016-04-26 (火) 17:09:33
  • 中島の遠距離が殴られるせいで火力が足りない・・・ -- 2016-04-26 (火) 17:43:42
    • なるほど、敵を歩かせながら見てみたが、確かに射程の長い分銅だけでなく、古桃や棍棒ですら外周の道を歩きながら中島遠隔ポイントへ攻撃してくる様になってるな。こちらの遠隔ポイントが微妙に右寄りになったのか、それとも敵のルートが左寄りになったのかは解らんが、とにかく中島周縁部の遠隔ポイント(確認した限りでは、特に右側)に配置する際は注意した方が良さそうだ。 -- 2016-04-26 (火) 17:59:02
      • 尚、同じルートを熊や熊兎も通る訳だが、こいつらが殴りかかってくるケースは確認できなかった。こいつらは見た目的にも中島から離れて道の反対側の端を歩いてるし、今回の被弾状況の変化は恐らく敵のルート内部座標の細かい変更に因るものだな。 -- 2016-04-26 (火) 18:04:26
  • 難易度難しいで2回も殿沈んだ。E3とは違ってガンガン殿に向かってくるし、遠距離も殴られて撤退や巨大化回復で気がカツカツ。結局、久々に歌舞入れて近接に殴り合い頑張ってもらってなんとかクリア。 -- 2016-04-26 (火) 17:46:08
    • 歌舞の置き場所に困るよね。自分は石山御坊を使っているけど、あなたは何をどこに配置しました? -- 2016-04-26 (火) 03:23:36
      • (木主)同じく御坊使ってます。2つ巨大化するまでは名古屋には回復が届かず負担かかってます。名古屋宇土御坊の計略にかなり頼ってますし、安定して周回できてませんが、ご参考までに。中央に置いて鈍足ばらまくババ様は頻繁に砲撃食らうので巨大化せず撤退繰り返してます。https://gyazo.com/e60cabe6cbdb98601c0480781bcfa88c / https://gyazo.com/83f52c5464786eddaab8d7335ddb1f55 -- 2016-04-26 (火) 21:41:47
  • レベル28~33のユニットたちだと、結構厳しい。編成に非常に悩むなぁ。育成できているユニットの数という問題もあるしなぁ。(ちなみに、ほぼ新規組です。旧城は登録しただけで触っていなかったので) -- 2016-04-26 (火) 18:24:33
    • 自分も登録はしたけど実際はやってない新規組・・なお平均35超えても急の普通すら蔵を護れない模様 まぁ破あたりをゆっくり回した方が楽でいいわな -- 2016-04-26 (火) 19:20:28
  • E5の難クリア出来たけどこっちの難がクリア出来ねえ -- 2016-04-26 (火) 22:00:28
    • 序盤のウサギとクマを上手に乗り切れば、謎クリアまであり得るから頑張れ~ -- 2016-04-26 (火) 22:13:33
  • ここ楽な上に水がうまいね -- 2016-04-26 (火) 22:34:09
  • 普通ならどうにか安定しそうだ。そしてやっと!岐阜城きた。7回目だったわ -- 2016-04-26 (火) 23:13:39
  • 全体的にレベルも上がってきて鉄砲で抜けるようになってきたし、ババアにもう用はねぇ…!へへへっ…法術なんて要らねぇやぁ!と思ってたが、こういう序盤が厳しい(ってか終盤までずっと気が厳しい)マップだとやっぱりババア無双なんだよなぁ… -- 2016-04-27 (水) 00:43:11
  • 交差点に首里鹿野含めた近接3人と右民家に鉄砲と石山を固めておけば基本問題ない。あとはダメージ回復が追いつかないキャラから順番に巨大化していけば大破もでないはず。敵の取りこぼしがあるなら殿左の蔵前に気の軽い近接おいておけば万全だと思う -- 2016-04-27 (水) 00:58:09
  • 難かなりきついなー…Lv45~30台だけど最初でズタボロにされる、御坊いないと無理なのかね -- 2016-04-27 (水) 01:33:36
    • 最初は御坊使ってたんだが、色々やってるとやっぱこういう気の厳しいステージでは御坊は居ない方が良いって結論になった。とても最大化できる程の気は集まらんから特技は使えんし、そうなると回復も雀の涙&狭範囲でまるで追いつかん。 -- 2016-04-27 (水) 02:04:14
      • E3難とかも中央右の近遠マスに御坊おいて巨大化させてクリアしてたけど、同じ方法で少し左上よりに近接の位置を配置しただけでクリアできるからやり方次第だと思う。うちは御坊いなきゃクリアできないわ・・・。 -- 2016-04-27 (水) 05:02:47
    • ここのコツは多分、最初に出す人数を敢えて絞る事だと思うわ。早い段階で防御200級の棍棒や蟹を処理する事が求められるから、これを抜けないユニットを幾ら置いても火力の足しにならん。攻撃220を2人置いても20×2で40ダメージだが、攻撃260なら1人でも60ダメージな訳で、この辺りを意識すると処理速度が変わってくると思う。あとはやっぱり最終兵器ババア。 -- 2016-04-27 (水) 02:07:10
      • 尚、ババアを置くなら、最初は左側で蟹の第一陣と下回りの棍棒の相手をして、その後は右側に移動して火焔や上周りの棍棒の相手をしつつ最後の象に備える、ってのが良いと思う。最初から最後までココ!と言える様な固定のベストポイントはちょっと見当たらない。 -- 2016-04-27 (水) 02:11:59
      • これまでにない速攻型のマップだから、従来のテンプレ編成とは違った対応が必要だね。これは新鮮だわ -- 2016-04-27 (水) 04:08:57
  • 難が辛い。殿が変なとこいるから守りきれんw -- 2016-04-26 (火) 22:13:18
    • 敵向かってくるの早すぎて処理間に合わないよな。平均Lv50くらい欲しいのかな -- 2016-04-26 (火) 22:28:47
      • 開幕でうろうろしている奴らが殿まで到達して「開幕一分で敗北」した俺が通りますよっと。気力も溜まってないのにあの硬さはどないせぇとw -- 2016-04-26 (火) 23:58:18
      • 開幕でうろうろしてる奴にボコられてるうちに次に来た似たような連中が殿に到着の間違いだった。殿を殴り始めた奴を処理する射程の奴用意する余裕もないしむずいな。編成から考えさないと -- 2016-04-27 (水) 02:51:20
  • 5回ほどミスってやっと難クリア。レアが名古屋しかおらんので殿の左下に配置して、右は他城で縦深防御。巨大化回復だけじゃ間に合わん+巨大化節約しすぎると序盤火力不足で突破される、で配分が難しい。歌舞はあった方がよさげ -- 2016-04-27 (水) 08:17:49
  • 一番右の蔵の下に銃置くと便利。殆どの敵の攻撃が届かず敵を削ってくれる -- 2016-04-26 (火) 22:18:23
    • マジか。砲撃で削られそうだったから避けてたけど、次試してみる -- 2016-04-26 (火) 23:51:43
      • 近接トークンでデコイするか半分ほど削られてから巨大化すればいい。そも、思ったより飛んでこないが -- s 2016-04-27 (水) 03:22:37
      • おかげさまで安定周回パターンできたっぽいです。それにしても射程外なのか全然砲撃来なくてワロタw 思い込みって怖い。 -- 枝主? 2016-04-27 (水) 09:30:33
  • クリア出来そうで出来ないっていうか、他のマップと同じパターンで出来ないからすんごいやりづらいは。殿の周辺にマス少ないから右から抜かれたら張り付いた敵おとせねぇし -- 2016-04-27 (水) 13:39:36
  • レベル45~40の部隊で挑んでるけど難がクリア出来ない……! -- 2016-04-27 (水) 15:08:53
  • ん?ここ贈り物でないのか。gif揃うまでここ籠ってあとは急に里帰りかねえ -- 2016-04-27 (水) 20:10:42
  • こういうコスト制限かかっててゴリ押しできないマップは面白いな。トライ&エラーがめっちゃ楽しいわ。 -- 2016-04-27 (水) 21:27:06
  • 珠目当てで難攻略はじめたのに何度やってもクリアできず、つい熱くなって珠まで割って10回も失敗してしまった。そして諦め。結局珠1個と霊力200くらい無駄にした。何という徒労感。やっぱり諦めが肝心だな。 -- 2016-04-27 (水) 21:31:30
    • おま俺。この悔しさはイベント最終日にリベンジする予定。もう赤字とか関係ねぇ! -- 2016-04-27 (水) 21:37:34
      • 心が強いな。私は城娘レベルが平均50くらいにならないと太刀打ちできる気がしない。イベント最終日にそこまでは無理だからリタイアするわ。まあ、傷口を広げんようにな。 -- 2016-04-27 (水) 23:02:42
    • ここまで弓や石弓を主力にしてきた殿だと相当キツいだろうな… つか、このゲーム本来の設計じゃこういう速攻型ステージでこそ弓や石弓が活きなきゃならん筈なのだが、現状ではむしろ決定的に出番が無いという…なんかもう根本的に再設計が必要だなこれは。 -- 2016-04-27 (水) 23:19:18
      • 鉄砲が射程・ノックバックに火力まで持って行っちゃってるからなあ。動きの鈍い高def兜は法術の独壇場だし弓・石弓はマジで使い道ないわ。 -- 2016-04-28 (木) 02:10:50
      • 低コストが売りなはずなのに、最大化してようやく巨大化しない銃と火力同じだから結局コスト負けてるからね。弓が巨大化しなくていいくらい敵が弱ければコスト差でてくるけど、敵硬いから結局ステータス必要になってしまってるから… -- 2016-04-28 (木) 05:49:14


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