Comments/異界門と運命の観測者/絶 のバックアップ(No.23)

異界門と運命の観測者/絶

  • 黒メイド桃形が遠くにいるから、2w開始時に追加される分も含めてさっさと倒せるとかなり楽になる。最寄の青マスに長射程の遠距離ユニットを置いて最大化していけば届くかな。もしくは範囲計略で一気に焼き払ってもいい -- 2019-01-22 (火) 16:47:15
    • 届くにゃ届くが、笠弓やら青メイド桃形やらに集中放火されるのがオチでしたわ…… -- 2019-01-22 (火) 17:03:36
      • 5あたりに頑丈な近接を置くと大分カバーできる。4だと弓に撃たれすぎて流石に痛かった -- 2019-01-22 (火) 17:06:19
  • 絶普通コラボ勢のお陰で普通ぐらいになると巨大化いらなくなってきたな -- 2019-01-22 (火) 16:48:27
  • 普通に穴熊でクリアできたよ -- 2019-01-22 (火) 16:54:24
  • 前に出そうとすると序盤から来る弓がうざいな おとなしく穴熊の方が楽かも 終盤に殿の真横から敵出てきてびびった -- 2019-01-22 (火) 17:05:09
  • 難だと牧瀬紅莉栖のマスに歌舞や鈴やら置いてサポートしたいのに出来ないし、放っておくと大型犬兜に大破させられるしでお試しのつもりなんだろうけど正直扱いに困った... -- 2019-01-22 (火) 17:07:16
  • 半端な位置で倒そうとすると四方八方から敵が来て苦労する。3、4、7ぐらい前にでて、即殲滅していくか、穴熊するか、はっきりした方が良い。難だと半端な火力なら抜けるのが出てくるので穴熊の方が効率的だろう。前でやるのはよく育っている人推奨かな。これはいつものことか。 -- 2019-01-22 (火) 17:38:40
    • それなりに育ってるけど7金亀3鎌倉6大坂4カルカソンヌで普通に辛かった・・・大人しく14歌舞の穴熊が楽そうだ、遠距離は終盤のエアームドに備えて弓・杖・鈴辺りか? -- 2019-01-22 (火) 18:01:46
  • 20にアクア置くと13.14.17からうしろ全部巻き込んで感じに引き篭もれる -- 2019-01-22 (火) 18:09:10
  • 初手14に制圧力の高い大砲をポン置きしてさっさと最大化する。23はゆんゆん安定。 -- 2019-01-22 (火) 18:16:43
    • 同じく14大砲、23ゆんゆんにしてみた。他は20歌舞、19と22遠隔、10と17槌、16槍って感じで穴熊スタイル。巨大化回復とデコイを適宜置けば特に問題ないかと。 -- 2019-01-22 (火) 18:33:43
    • 23ゆんゆんは安定ですな。右の貝型どんどん潰してくれる。3大砲か弓、6歌舞で左上の青色法被を落とすと防御30上昇を削れるから結構楽になるね。難だと17に盾置いとかないと初手でニチャァが犬に噛み殺される。 -- 2019-01-22 (火) 20:16:55
  • 難は3最大化聚楽第、7最大化白河小峰、23巨大化1ひこにゃん、18ほむほむで回れてるな。しかし敵がタフい。穴熊の方が軽く出来るのかな? -- 2019-01-22 (火) 18:18:10
  • 餅食いながら試しに周回してるけど期待してた程フェイリス落ちないな。メタルうーぱ率は確かに上がってるが。 -- 2019-01-22 (火) 18:22:36
    • やった感じだとさやかと同程度だと思う。メタルうーぱは格段に出やすくなってる -- 2019-01-22 (火) 18:29:39
  • 普通で様子見て大鷹形処理に困らないように難配置すればOK -- 2019-01-22 (火) 18:28:33
  • 序盤に出てくる弓をどう対処するか、画面左側に布陣するバフ要員をどうするか?シュタゲ目的で始めた殿にとってはかなり厳しいMAPだと思う。 -- 2019-01-22 (火) 18:30:21
    • その段階で始めた殿だと戦術うんぬん以前に、育成不足で殴り負ける可能性も高いような -- 2019-01-22 (火) 18:48:46
    • 鉄鳥の突破力のせいでこのコラボから始めた人は大半の人が無理だと思うわ -- 2019-01-22 (火) 19:14:34
      • 飛行敵は弓でってセオリー通りにやろうとするとあいつ物凄く硬いからね -- 2019-01-22 (火) 19:16:17
      • アイツただ頑丈なだけじゃなく、耐久50%切ると遠距離物理半減するようになって更に削れなくなるもんな -- 2019-01-22 (火) 19:52:14
      • 特殊能力あるやつ毎回説明してくれんと忘れるわ~ -- 2019-01-22 (火) 19:57:37
      • 特に1体目の鳥は対鳥の要所バシバシ殴ってくるのが辛い -- 2019-01-22 (火) 21:21:53
  • 大鷹対策に気を取られてるうちにサイリウムトッパイに殴り潰されてワロス 忘れてたがこいつの打撃痛いんだよな -- 2019-01-22 (火) 19:29:43
  • 9→11→14→13という順に置くと歌舞無くても弓兜のタゲ分散できていい感じ。道なりの敵も13まで流せるから近接の被ダメも少ない -- 2019-01-22 (火) 19:40:56
  • いやあ、牧瀬紅莉栖は強敵でしたね。いつものから片方メンバーを変更して石弓二人のみで難戦功行けました。紅莉栖を完全にいないものとしてクリアするには、主戦場の左側に二人置かないとどうしても無理で、ロンドン万里だと1回だけ右から出てくる敵に対処できませんでした。このために広島のレベルを30くらい上げて何とかクリア。こないだの大坂は巨大化しなければ特技もないし範囲も狭いから余裕だったんですけどね… -- 2019-01-22 (火) 20:13:19
    • やはり今回もそうなのね。お助けキャラ、止めてほしいよね。 -- 2019-01-22 (火) 20:18:48
      • 武器縛り的には難易度上がりますからね。まあ居なかったとしたら(マップ内容がそのままなら)殿前あたりをいつもの二人で固めるだけで余裕だった気もするので、寧ろやり応えがあってよかったかもしれません -- ? 2019-01-22 (火) 20:25:15
      • 正月大阪みたいに城娘だったら戦力にもなるんだけどねぇ・・・撤退出来ない、回復(巨大化)出来ないってたとえ遠距離でも邪魔にしかならんねぇ -- 2019-01-22 (火) 21:17:15
      • まぁ、縛りしてる人までは考慮出来ないと思うよ -- 2019-01-22 (火) 22:36:18
      • アイギスでもお助け枠は基本ありがた迷惑だからね、護衛対象の蔵が増えてるようなものよね -- 2019-01-22 (火) 22:50:52
      • 自分はお助けキャラいてありがたいなぁと思っていたけど、要らないと思っている人の方が多いのかしら? -- 2019-01-22 (火) 22:56:27
      • 縛ってる人が特殊なだけで普通はちゃんとお助けしてる。バフとか付いてると特に。縛ってる時に難易度上がるのはそれはそれで一つの面白さだし、ありがた迷惑とか言ってる人はよく分からん -- 2019-01-22 (火) 23:02:15
      • アイギスとは違って大破してもペナルティは無いしヒーラーの回復取られるみたいなことも無いし、ありがた迷惑要素は無いはずなんだがな。既に言われてるけど縛りしてる人からしたら、自分で好きで難易度上げてるわけだから寧ろ縛りの醍醐味が増えて普通にありがたいわけだし。止めて欲しいって言ってるのはお知らせ読めない人か単に運営批判したいだけの人だろうな。 -- 2019-01-23 (水) 00:04:43
    • しまった、紅莉栖の特技トークンにもかかるんでしたっけ。スクショで8に八八置いてますが、紅莉栖の範囲外のマスでも大丈夫なことを確認しましたのでお許しください -- ? 2019-01-22 (火) 20:39:39
      • いや8じゃない10だ。何度もすみません… -- ? 2019-01-22 (火) 20:41:32
    • 撤退させては駄目なんです? -- 2019-01-22 (火) 21:22:50
      • だからお助けキャラは撤退不可だよ!……と思ってお知らせを見直したら、計略使用中は撤退できる不具合が発生してると書いてるな。 -- 2019-01-22 (火) 22:05:07
      • 撤退させてもマスが無くなるだけ -- 2019-01-22 (火) 22:39:23
  • 雑談でドロ効率が悪いと聞いたけどマ?なお今日気を消費した限りでは2回でドロったけど。 -- 2019-01-22 (火) 21:35:43
    • 恐らくリアル運。個人的な感想としては、さやかイベの時と変わり無し。 -- 2019-01-22 (火) 22:51:02
  • めぐみんと名古屋と岩殿山が大活躍だった。めぐみんは最初のほうに設置してからずっと放置だったけど。 -- 2019-01-22 (火) 21:48:01
  • 牧瀬紅莉栖とその他大勢で難全蔵撤退再配置なし配置と編成。平均レベル約70、配置順は20→19→14→23→18→16→13→21。まず江戸氏館を最大化、牧瀬紅莉栖は大砲にチェンジ秘密兵器攻撃によるデバフがいい仕事をします、最初の狼は計略使用佐賀で足止め。歌舞をある程度巨大化しつつ北ノ庄城を最大化し1体目の何かに目覚めたトッパイ形兜を足止め。貝や光る棒を装備したトッパイ形兜は柳川に浦添計略投げつつ計略使用佐賀で足止め、貝に殴られる浦添は巨大化回復。 -- 2019-01-22 (火) 22:13:11
  • 難戦功撤退再配置無し平均レベル73の編成と配置。コラボにしては難しいマップで彦にゃんと歌舞が必要だった。 -- 2019-01-22 (火) 22:50:57
    • 右側3人の武器のなんと禍々しきことか。 -- 2019-01-23 (水) 00:39:34
      • 改めてみると、中央を境に向かい合っているせいで柳川率いる城娘軍と殿が率いる魔王軍の戦いに見えるw -- ? 2019-01-23 (水) 00:44:51
    • ☆4以下でもまれにみるほど簡単だったな。取っ替え引っ替え出来るので、普段使ってない城娘も楽しめる。 -- 2019-01-23 (水) 03:56:46
  • 弓縛り。聚楽第計略で四方八方に弓の雨を降らせるのは快感です。 -- 2019-01-22 (火) 23:03:01
  • 20に柳之、22にほむほむ、14にごりょ、19に大天使チドリエルちゃん、23にくぎゅで難戦功クリア。序盤のワンちゃんに大ダメージを与えるほむほむは強キャラだったよ。他のゲームでも最近実装されたほむほむ強キャラらしいし向こうでも入手するぜ -- 2019-01-22 (火) 23:21:48
  • コラボキャラのみ編成で取りあえず普に挑戦、流石に密集陣形じゃないと厳しかったが取りあえずクリア、最後の大鷲1体の突撃が地味に厄介で何度も殿が殴られてやり直しになった、最終的にこの配置でのアーニャ&カレンの防御無視+ほむらの鈍足で無事撃破 -- 2019-01-23 (水) 00:34:47
  • ダメ計で敵のバフ要員処理するのが1番楽かな -- 2019-01-23 (Wed) 00:47:11
  • 20:アクア(歌舞) 19:岡豊(弓) 22:平戸(法術) 14:アンボワーズ(鈴) 16:さやか(刀) 13:夏名古屋(槌) 23:ゆんゆん(杖) 17:麗江古(拳) で、普通をクリア。 気トークンの置き場が19と22ぐらいにしかないのが辛い。あそこを使うと全体的に前のめりになってしまうし、だからと言って他に置くとすぐ壊される。仕方がないからコラボキャラに頼った。アクア様に感謝。 -- 2019-01-23 (水) 00:47:50
  • クリスの位置に鈴置きたい -- 2019-01-23 (Wed) 01:27:38
    • 紅莉栖に計略当てて撤退させたら配置マスすらなくなる仕様なのを直してほしい -- 2019-01-23 (水) 14:24:52
      • そもそも配置マスが無い可能性、普通計略使おうとすると対応キャラのマスが光って強調されるのに初期配置のクリス自身の計略使おうとしたらその足元が光らないし -- 2019-01-23 (水) 15:04:00
      • どう見ても足元に円印がないわな。後のオカリンたちと同じ。 -- 2019-01-23 (水) 21:30:44
    • ブライトさんの話題がこんなところで?って思ってしまった。 -- 2019-01-26 (土) 19:54:34
  • 自分は鉄鳥に関してはもう最近は「通り道にヴェルサイユの幽霊」配置して、火力不足の場合はその脇の攻撃キャラ(ヴェルサイユ等)に「浜田の蛇胴舞で支援」しながら「夏シェーンの音楽隊で前後運動」させてる間に倒す。になってしまった。 -- 2019-01-23 (水) 01:45:10
  • 弓兵をを丸岡の蛇でさばきつつ3に夏指月伏見置いていけば左からの物量気にならなくなるね。青兜?の攻撃も2,3回巨大化すれば飛んでこなくなるから弓兵以外は基本脅威にならない。ホント夏指月というか鈴はいいところに置くと物量に対する圧力ががっつり減るからスキ。 -- 2019-01-23 (水) 08:49:49
  • 初見は紅莉栖なんでそんなとこにおんねんって思ったけど、敵強めだし紅莉栖中心に穴熊しろって誘導なのかな
    たいして強くない自分でも14鈴、20歌舞で安定。22は術がいいかな、ひとりで右の蔵守ることになるし。 -- 2019-01-23 (水) 12:15:36
  • 3駿府改、6石山御坊、5春日山改、16彦根、紅莉栖計略発動→最初の弓出現後に22めぐみん→21ガイヤール改(盾ならだれでも)、18三原改(もっといい手はある)、23福山改、19・20に気→18駿府を青棒トッパイからタゲ外れない程度まで巨大化しつつ、彦根最大化→青棒トッパイ倒したら駿府最大化。あとは大破しない程度に。鉄鳥は、めぐみん計略で削りきってなんとか難全蔵……。おとなしく穴熊のほうが楽かなぁ。 -- 2019-01-23 (Wed) 21:58:50
  • 最優先攻撃目標を大鷹形兜と命名。詳細を調査中・・・・的な 笑 -- 2019-01-23 (水) 22:35:28
    • 敵残存率・・・・5% -- 2019-01-23 (水) 22:45:17
  • 大炎上確定ですわ! ちょっと仕事が忙しくて遅れましたが何時ものです -- 2019-01-23 (水) 22:40:13
  • 攻略動画で18と12に弓を置くものがあり、やってみたが、18弓では硬い貝柄型兜が倒せない。ここを錦に変えたら安定した。 -- 2019-01-24 (木) 10:26:10
    • 防御が高い上に飛行兜じゃないしね -- 2019-01-24 (木) 19:54:42
  • 大鷹形兜が2匹揃って青法被を連れてくるとき、右の大鷹は無敵っぽい? 2匹とも範囲内に入るように天下泰平しても、毎回右のやつだけ無傷で帰っていく…。 -- 2019-01-24 (木) 02:36:41
    • 輸送中の飛行兜にはわりとよくあること 右はそのあとマップ外に帰っちゃうしなー -- 2019-01-24 (木) 06:49:29
    • あいつ倒しちゃうと、最後の方に空輸されてくる何かに目覚めた兜が謎の空中浮遊しちゃうからね -- 2019-01-24 (木) 09:38:11
      • 何かに目覚めたが別の意味になってしまう -- 2019-01-24 (木) 10:56:31
      • 舞台が青山だったらね -- 2019-01-24 (木) 19:18:33
  • 20歌舞13槍21刀23石弓紅莉栖計略14杖18弓22弓16盾でなんとか戦力不足気味、ダメージ計略なしでも普大破なしはいけた。杖は多分法術でも良い筈。後盾は1人ずつでも足止めできれば他でもいいはず。星4武器だけでも回収したい人に役に立つかもしれない。 -- 2019-01-25 (金) 00:03:00
  • 18錦、14万里さん、21大天使、16カエリクモで難全蔵クリ。攻めてくる大鷲やオタク兜達は帰らず豊臣老龍背を駆使してシャットアウト。攻撃範囲が広い大天使は中央に置くとクリスの上からC蔵付近を攻撃してくれて全体の削りに貢献してくれたよ。秋葉がある平成時代にタイムスリップした魂依マジヒロイン -- 2019-01-25 (金) 01:03:33
  • 23ほむら、3臼杵、7夏伏見、4淀、14snp、9大和郡山、17盾、20ゆんゆん、6・12にノビシャド。ゆんゆんは2Wで設置。1Wは犬を盾でブロックするのと、魚介類対策に大和郡山・snp優先で巨大化がキモだった。ダメ計無しで左上はガン無視。 -- 2019-01-26 (土) 01:59:59
  • 自分は他人の攻略例要らないからどうでもいいけど、幾つかあるゆんゆん使った例って結構な高Lvにしてるだろうから、書いてもあんまり役に立たないのではと思った。例えば自分は3弘前5紫禁を最大化するほかは巨大化せず1w目で絶難の操作終えちゃうけど、攻略が必要になる層の人には絶対に「真似できなかった」って言われると思うしさ(ちなみに他の配置は19備中松山20臼杵6ゆんゆん15中津22ウィズ23平遥古城) -- 2019-01-26 (土) 19:21:22
    • それでもお前よりは100倍以上は役に立つかと -- 2019-01-26 (土) 19:51:22
      • 枝ってよく見る中身のない煽り方だけど、それ元の発言主が文句だけつけて自分のやり方晒してない場合にしか使えないからな -- 2019-01-28 (月) 01:54:29
    • 個人的には真似じゃなくて参考にするのが良いと思うのね。何の意図でそこに置いたのか、自分の編成には何が足りないのか、足りないものを何で補うかを考えるのが楽しいと思う。楽しくないから正解を教えてって言われたら黙るしかないが -- 2019-01-26 (土) 19:54:40
    • 大炎上の人のも真似できるものではないし書きたい人は書けばいいんじゃない? -- 2019-01-26 (土) 19:56:17
    • 情報が沢山あって困る理由は特に無いかと それを処理できない可能性はあるが -- 2019-01-27 (日) 05:14:40
  • これ紅莉栖が凄い使えるわ……御蔭で難も突破出来た -- s 2019-01-26 (土) 21:57:58
  • 21:鈴羽 22:大和郡山 23:ゆんゆん で、鷹を2匹ともハメ殺せる。御蔭で難クリア。鈴羽は序盤の犬をブロックすることもできるし、1人で2役こなせるのがすごく便利。 -- 2019-01-27 (日) 01:25:20
  • めぐみんで・・・という訳でもないが黒メイドを先に処理するだけでも結構難易度下がるな。やっぱ敵バフの耐久、攻撃20%増加は結構エグいんだと分かる。 -- 2019-01-27 (日) 02:59:17
  • 14大坂改、18大和改、19駿府改、22中津改、20ゆんゆん、8淀改、17躑躅改、23山中改、12瓢箪でクリア。瓢箪は2W目から配置して、壊されたら再配置。巨大化は大坂と淀を優先、18は1回巨大化。青法被が19に抜ける場面で淀計略を駿府に付与し、駿府最大化。最大化は大坂と駿府のみ、他の巨大化は回復で使用。 -- 2019-01-27 (日) 12:39:19


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