狙われし赤の要塞/E-5

  • ドロップは神娘2、贈り物2、煉瓦53 -- 2016-07-12 (火) 16:21:09
    • 全く同じでした -- 2016-07-12 (火) 16:28:29
  • おっつおっつ。遠距離置き場がかなり壊滅させられるなあ。長距離大砲も怖すぎる。 -- 2016-07-12 (火) 16:22:18
    • 初期配置の砲の大半はウェーブが進むまで進軍してこないから、ダメージ計略持ちがいればあらかじめ先出しして撃っておくことで後の展開が楽になるよ -- 2016-07-12 (火) 16:24:57
  • 全蔵はけっこうきつそう。藤堂が城から出てきたらアウトやな -- 2016-07-12 (火) 16:34:19
    • 藤堂、城から出たら右側の蔵の方に進むからな。そうなる前に法術を城壁側に配置して足止めするべし。 -- 2016-07-12 (火) 16:44:33
  • 超長距離砲がいるので最初に城壁の遠距離マスに配置すると撃ち殺される。まずはダメ計持ちをだして薙ぎ払うべし -- 2016-07-12 (火) 16:34:39
  • 難は配置換えしないと→の蔵守れなそうだな。どうするか……。 -- 2016-07-12 (火) 16:34:04
    • ちなみにその→の蔵2つのみ破壊されて贈り物2赤レンガ51ゲット。→のふたつの中身は神娘2かな? -- 2016-07-12 (火) 16:35:18
    • 周回は離と決めてクリア優先で右蔵放棄したわ -- 2016-07-12 (火) 16:54:19
    • 一応福知山、大宝寺、駿府、長浜、名古屋って重量編成でなんとか配置換えなし全倉守りクリアできた。大宝寺と福知山は最終W途中まで出さない。右下倉を放棄すれば大して恐れる必要のなさそうなマップではある。 -- 2016-07-12 (火) 17:42:13
      • そういえば倉前近接マスに鹿野もいた。多分大して足しにはなってない、というか殴ってないが。 -- 2016-07-12 (火) 17:43:27
  • 勝てないと見るや勝利より蔵の破壊を優先する武人の屑 正々堂々勝負しろぉ!(涙目 -- 2016-07-12 (火) 16:43:57
    • 殿のほうに向かってくるかと思いきや、何の迷いもなく警備の薄い右の蔵に向かうからな -- 2016-07-12 (火) 16:46:27
  • まさかのボスが殿より先に蔵に直行するとは・・おのれたかとら君!ゆ゛る゛ざん゛!!!! -- 2016-07-12 (火) 16:46:37
    • たかとら「ばったばったとなぎ倒ス」 -- 2016-07-12 (火) 16:57:39
  • 初見殺し(段々に置いたら殺されそう)回避で難まで余裕だった。ボスが右下に来たけど右下にオトリ計略を何回か置いたら倉には目もくれなかったぞ -- 2016-07-12 (火) 16:47:33
    • 赤棍棒があの蔵の側まで接近したけど、配置している近接や遠距離を殴るだけで蔵には攻撃しなかったな。ひょっとして思わせぶりでスルーするのかも・・・ -- 2016-07-12 (火) 16:49:59
      • 試しに遠距離のみ配置して近接配置しなかったら蔵を殴られた。デコイが有効そうだな -- 2016-07-12 (火) 16:57:14
  • 結、ガトリングなり足止めなり駆使して近づかれる前に落とさんと蔵壊されるな・・・ -- 2016-07-12 (火) 16:50:28
  • 右端の蔵はボスが直行するので、強力な近接置いてそこで倒し切るか、デコイで凌ぐしかないな -- 2016-07-12 (火) 16:52:02
  • 難の右下はマエカナ(福知山音頭付き)&大宝寺城がかなり使えるな、低速状態でマエカナの速攻ノックバックかますとボスが1歩も動けないまま死ぬwww -- 2016-07-12 (火) 17:20:23
  • 前橋はボス前に配置と巨大化で、階段下で倒せました。難全蔵無傷レベル -- 2016-07-12 (火) 17:24:33
    • ためておくわけか -- 2016-07-12 (火) 18:41:11
  • 城壁にならぶ兜の列を見て、ここに大砲をぶち込んでくださいねっていう運営からのメッセージなんだろうなって思いました。 -- 2016-07-12 (火) 17:14:56
    • でもこっちの大砲の巻き込み範囲が狭すぎて一匹にしか当たらねえ。はやくテコ入れしてよ~ -- 2016-07-12 (火) 17:24:56
  • イベラストの殿のにっこり顔で「でも結局(ry)」を連想して吹いちまった。絶妙なタイミングすぐるわw -- 2016-07-12 (火) 17:37:43
    • あの顔なんか知らんがクッソ面白いよな。セリフないせいもあるのかな。 -- 2016-07-12 (火) 17:51:14
      • 言いたいことをポロッと言ってる感のある表情に吹くw -- 2016-07-12 (火) 19:56:15
  • 名古屋城とブラン城の計略で大砲の大半を始末して駿府城を殿の近くの丘にみたいなところに配置で楽になった -- 2016-07-12 (火) 17:43:52
  • うーん難で右の蔵守り切るの難しいなw -- 2016-07-12 (火) 17:50:24
  • 右蔵は破壊されたけど首里51小諸49鹿野50宇都宮50宇土51雑賀50高知49水戸50でギリギリクリア出来た。 -- 2016-07-12 (火) 18:49:40
    • 配置順は↑*4を参考にさせてもらって、画像の5に小諸と6に宇土を配置。最後は気で再配置ゴリ押し。竹束デコイで左ルートの被弾を少なくし、宇土の回復で部隊全体のレベルの低さを補う感じ。 -- 木主 2016-07-12 (火) 18:50:07
      • あ、↑*5ね -- 木主 2016-07-12 (火) 18:50:53
  • 普通ぅ~に8人です。お収め下さい http://www.nicovideo.jp/watch/sm29233081 -- 2016-07-12 (火) 19:30:44
    • ギリギリ過ぎてちょっと真似できそうにないなこれ -- 2016-07-12 (火) 19:36:54
      • 備中高松と佐賀の位置のとこはさっさと撤退させてもいいんじゃない。藤堂は結にかぎらず鉄砲2、札1でハメられるし -- 2016-07-12 (火) 19:44:11
      • まさか計略無しまで真似るのか?気トークンなり使えば楽になるぞ -- 2016-07-12 (火) 20:13:04
      • まぁ別に薄氷の勝利がしたいわけじゃないからね。もっと操作に余裕ある方が楽ではある -- 2016-07-13 (水) 13:11:07
    • 射程距離大勝利だなあ。フランキ砲兜が行儀よく1体ずつくるから、鉄砲の射程とノックバックで安全に処理できたのか…。 -- 2016-07-12 (火) 19:39:48
    • 余裕があってトレースしやすい、助かりました -- 2016-07-13 (水) 05:31:27
  • なんとか難クリアできた・・・右と殿近くの蔵全部壊されたから連が半分以下になったけど(涙)岩櫃と松本の岩落としでボス足止めしつつババ様と福知山の計略でなんとか倒した。首里と鹿野の気トークンないと巨大化する前に沈むから怖いw -- 2016-07-12 (火) 19:44:35
  • いやぁ…今回結難大破無し全蔵守り辛いわ -- 2016-07-12 (火) 20:22:06
    • 高虎さんの火力がとんでもないんだよなぁ…1500×2くらいあるのかこれ? -- 2016-07-12 (火) 20:36:27
      • 右下の蔵前を近接巨大化で乗り切るぞと思ったら1撃で沈められました…蔵も1撃でした… -- 2016-07-12 (火) 20:40:51
      • 急難のつもりで攻撃を受けると、軽く吹き飛ばされるんだよなぁ。 -- 2016-07-12 (火) 20:49:35
      • 防御力にもよるだろうけど、1回で2,800~3,000くらい削ってくる感じか。だから巨大化回数0の段階で2800以上は耐久があって、巨大化4回できるなら蔵も壊されずにやりすごすことはできるな。巨大化5回ならなお安全。 -- 2016-07-12 (火) 23:19:59
    • 蔵到達前に倒すのじゃ -- 2016-07-13 (水) 11:29:31
      • 到達されたらじゃと?丸亀のうちわや苗木の龍とかがあるじゃろ -- 2016-07-13 (水) 13:43:30
  • 正直経験値以外は結の方がいいなこりゃ。左上がほとんど警備いらないならもうちょい難易度緩かったけど・・さっさと珠と課題クリアしてくる -- 2016-07-12 (火) 20:59:29
  • 中央で受けるんじゃなく階段下で左右から挟撃するのがコツみたいね -- 2016-07-13 (水) 07:18:27
  • いかに範囲攻撃計略を使って遠距離城娘の安全地帯を作るかが鍵だな -- 2016-07-13 (水) 10:36:18
    • 近接性能、範囲攻撃、地形ボーナス全て備えた名古屋城を今回ほど欲しいと思ったことはない -- 2016-07-13 (水) 11:21:01
  • 7人攻略。前よりお堅い感じは緩和されました http://www.nicovideo.jp/watch/sm29237303 -- 2016-07-13 (水) 13:01:47
    • 自分で類似編成組んでみて思わず声が出た。3人の銃の攻撃範囲がうまく重なる部分で高虎が固定されるようになっていて、誰も攻撃されない状態でハメられるのか。参考になるわー -- 2016-07-13 (水) 22:31:38
    • これはすごい -- 2016-07-14 (木) 05:36:32
    • GJ!参考になったよ -- 2016-07-15 (金) 07:08:04
    • 普やってキツかったから難捨てようとしてたけどやる気出てきた! -- 2016-07-15 (金) 17:34:10
  • ボスと一緒にワラワラ出てくる飛行タイプが凄くイヤらしいなぁ。こいつのせいで16や20に鉄砲置いとくとタゲ逸らされてボスの突破を許してしまう。 -- 2016-07-13 (水) 20:10:34
    • 1体鉄砲を控えておいて19か21に置くとよろし -- 2016-07-13 (水) 20:32:08
      • 復刻出兵攻略中。19にボス対策で法術を置くと、ボスは攻撃してこないけれど、随伴の飛行兜にタコ殴りにされるんだが。20に弓でも置けばいいかなぁ。 -- 2017-02-09 (木) 01:03:24
  • 今回は銃のよそ見が結構痛いな。福知山音頭かけても自分に迫る兜をスルーして大砲と鎖を狙い続けるふくちゃまにはまいった -- 2016-07-12 (火) 23:58:05
    • ってかさ・・・攻撃の優先順位が「E-3までの距離感」になってないかな? 20に配置した城娘が18の城娘と交戦中の兜を無視して19・21付近の兜を狙い続けたりしてる気がする。 -- 2016-07-13 (水) 20:49:22
      • 遠距離ユニットは飛行型を優先して狙っちゃうからだよ -- 2016-07-13 (水) 21:01:47
      • 違う違う。地上ユニットしか居ない時だよ。左右の段に分銅が整列して出てきた時、橋を渡ってる地上型より優先して橋の向こうの地上型を狙ってないか?と -- 2016-07-13 (水) 21:07:46
      • タゲ優先順位は、それぞれの敵の「最終到達地点までの距離」が基準だから、恐らく段差に並ぶ分銅ズは「殿が最終地点(近い)」で、その時18に殴り掛かってた兜は「画面外が最終地点(遠い)」だったんじゃないかな。
        他のステージでも結構こういうケースはある。お餅イベの時の兎耳熊(殿に近いが最終地点が遠い)と象(殿から遠いが最終地点が近い)とかね。 -- 2016-07-14 (木) 03:21:23
      • そうなのか。そういえば以前には画面外に行ったまま戻ってこない兜とか殿スルーした後もう一周回る奴とか居たなぁ。あいつらの時に他のが居たらタゲ逸れてたかもしれないのか -- 2016-07-14 (木) 03:47:40
      • なるほど初めて知った。殿までの距離と思ってたわ。これ小ネタにあげるべき情報だね -- 2016-07-14 (木) 06:14:38
      • 五稜郭に赤大砲殴らせてたら途中で下の棍棒ばかり狙い始めてそっちじゃねえ! ってなってたのはこの仕様のせいだったのか! 謎が解けたぜ -- 2016-07-14 (木) 16:27:35
      • なるほど、蔵殴りに来る赤棍棒は蔵までの往復分終着点から遠くなるから後回しにされるってことなのかー -- 2016-07-18 (月) 08:32:09
  • 難がクリアできない...レベルは平均44くらい  クリアだけが目的だから、最終日まで育て&編成見直しくらいでいいよね... -- 2016-07-14 (木) 16:03:16
    • ちなみに今はどんな編成なんです? -- 2016-07-14 (木) 16:36:27
    • 大坂、というか歌の扱い方がちょっと難しいけど・・・。開幕で吉野ヶ里を18、彦根を2、鹿野を3に配置。で、気がたまり次第小田原を16に配置。次に二条と高知のどっちかを20。余った方を1に配置。んで真田丸を22に。気トークンは4と10が安置なのでそこに設置。大坂は13かなぁ。 -- 2016-07-14 (木) 17:36:36
      • 無理に大坂入れるより宇都宮みたいな札入れた方がボス楽になる気がするがどうだろう -- 2016-07-14 (木) 17:40:59
      • あとは巨大化で回復していけば問題ないと思う。難の分銅兜を二条の計略でワンパンできるかどうかはわからないけど、できるなら要所要所で使っていけば楽になると思う。高虎は銃じゃ耐えるのは無理なので、攻撃計略をフルに使いつつ、19にトークンを置いて囮にしていけばなんとかなるんじゃないでしょうか -- 2016-07-14 (木) 17:41:59
      • 木主です。アドバイスどうもです。現状大阪城の回復使いながら戦わないと吉野ヶ里がきつので大阪城はこのまま組み込んでやってみます。m(__)m -- 2016-07-14 (木) 17:53:11
      • とりあえずトークン持ち多すぎて気2とは言えちょっと重いね。高知を平弩か平札にした方がいいと思う。松本を入れるなら真田を平刀にできて近接がもっと安定するはず -- 2016-07-14 (木) 18:03:15
      • 木主です。蔵何個か破壊されましたがクリアできました。ありがとうございますm(__)m -- 2016-07-14 (木) 19:53:49
  • 最終ウェーブで要塞上の左側に待機している3体の戦車兜の上の通路を赤棍棒が横切る時(「確認動画」だとちょうど3:00頃)にダメージ計略で4体同時に殲滅すれば、終盤で左上のラッシュ(動画は3:20~頃)がかなり弱体化するのでで参考までに -- 2016-07-16 (土) 10:48:35
  • 結クリアできない殿ですが効率重視なら離を周回した方がいいでしょうか? -- 2016-07-16 (土) 21:02:55
    • 赤煉瓦狙いだけなら離普で問題ないです。 -- 2016-07-16 (土) 21:09:38
  • 「普通」で1回やったから厳密には初見じゃないけど「難しい」を1回で取り敢えず全蔵無傷クリア セオリー通り銃と札ではめ殺し 19マスが高虎の攻撃受けないのが温情だな 仕事が忙しくてあんまりログインできないから割と攻略しやすい難易度のイベントで助かる -- 2016-07-13 (水) 23:59:14
    • 19は高虎の攻撃を受けんのか。一撃即死を恐れて配置してなかったけど、右から湧く飛行敵の攻撃に耐えられればベストポジションだな。 -- 2016-07-14 (木) 09:48:57
    • 19マスって、城娘なら攻撃されないが、トークンだと攻撃されるんだな。確かに最初期から、同一マスでも置くユニットによって攻撃されたりされなかったりする揺らぎってのはあったが、これは一体どういう仕組みによるものなのか… -- 2016-07-16 (土) 21:26:02
      • それ、高虎に攻撃されてる?右から来る飛行兜に潰されてない? -- 2016-07-16 (土) 22:08:46
      • いや、高虎が派手に攻撃モーションに入ってたんで間違いない。流石にあの大振りを見間違うって事は無いし、念の為(というか驚いて)天下布武→毘沙門→シーサーと3個も壊させたので確かだ。もしかしたらこの回固有のバグ(位置ズレか何か)かも?と思って、シーサーのあと更に岐阜を置いてみたが、これが殴られる事は無かった。そして次の回にまた天下布武を置いてみると、やはり壊された。
        昨日までのプレイではここにトークンを置いてなかったんで、まだこの2回しか確認できてないんだが、何らかの再現性はあると見て良いだろう。 -- 2016-07-17 (日) 00:20:24
      • この件もそろそろハッキリさせといた方が良い気がしてきたんで、犯行の瞬間を激写してきた。
        初期の頃の記憶だと、確か天下統一の幾つかのステージでもこういう現象が発生してたんだが、すまんが詳細は忘れてしまった。トークンの当たり判定が城娘と比べてデカいのか、それとも特定の敵が特別にトークンを狙う様な処理があるのか、はたまた他の何かか… ただ、初期の頃だと同じ城娘の中でも判定に差があったりしたんだよな。単純にその頃の名残で何かがバグってるだけなのかもしれないが。 -- 2016-07-17 (日) 00:53:12
      • 葉1だが自分の眼で4度確認してきた。確かに城娘ならどんなに巨大化してても置きたてでも無視するがトークンなら襲う。飛行兜も石と太平と雷で焼き払って他に攻撃してくるやつ居ないようにしても潰された。 -- 2016-07-17 (日) 02:07:16
      • 元々馬追イベントでも確認されてたよ。急の滝右の遠距離マスだったかな。トークンは少しデブいんだろうねで落ち着いた気がす -- 2016-07-17 (日) 06:01:01
      • 3葉の犯行の瞬間のふきだしワロタ -- 2016-07-17 (日) 06:21:36
      • おお、ほんとだ。馬追イベでも最終日にそういう報告が挙がってるな。すまん気付かなかったわ… 更に岐阜イベの時にもあった様だし、初期からずっと継続して何らかの仕様があるのは間違いないみたいだな。
        うーん、やっぱり単純にトークンの判定がデカいんかねぇ…範囲バフがトークンにも効けば簡単に検証できるんだがな… -- 2016-07-17 (日) 15:41:56
  • Lvで殴って難クリアできた…。蔵3つ砕かれたけど。

千代53 東黒川館53 予板49 鹿(無印)49 鹿児島50 長浜52 雑賀44 菩提山44 -- s 2016-07-18 (月) 21:39:28

  • 全蔵防衛できそうな編成だと思うけど・・・。というかいい加減コテハンやめたほうがいいぞ。なりすまされることもあるし、あんまりこういうところのモラルを過信しないほうがいい -- 2016-07-18 (月) 22:06:36
    • 別になりすまされても困らんが、sageれない仕様か。
      後ろ二人ほぼ使ってないしうまく回せばできるのかもしれない。 -- 2016-07-18 (月) 23:37:11
    • まぁ、成りすましについて言わせて貰えば、そもそもそのsって表記はリメイク前に自分が(も?)使っていたものだよ。ただ、別に強い思い入れがあったわけではなく、「自分の発言を忘れて自演レスに成らない様に目印付けとこ」程度のもの。ゆえに、今他に使っている人がいても、「あー同じような考えの人がいるのか」程度にしか思っていない。そりゃBurontみたいなかっこいい名前だったり、殿名と同じでかつ、他殿とゲーム内で交流があったら別だろうけど、sですからね・・・いいんじゃないでしょうか。自分は次k使おうかな程度にしか思ってません。   ・・・そんなことよりですね。「コメント欄で改行を使うのやめて!」  こっちのが主張したい。   ボスが通り過ぎたあたりで、後ろ二人を19、21に置く。21に雑賀置いて、19の 菩提山をボスに集中させてあげるのがミソ。鹿児島、長浜は16、20がいいかな -- 2016-07-19 (火) 01:44:50
    • イベント個別ページの、更にステージ個別ページのコメント欄で行限界に達する事なんてまず無い(というか現状まだ1回も無い)んだから、好きに改行して貰っても全く構わんのだが…
      ってか、この勘違いも根深いが、そもそも改行自体には何の問題も無いんだぞ。あくまでページの行限界に達するケースだけが問題になる。もしコメントページも含めた各ページに改行が存在する事そのものを問題視したら、攻略記事の本文からだって改行を減らさにゃならん(どちらの改行にも、システム上の差異は無い)。まぁ要は程度問題よ。 -- 2016-07-19 (火) 05:29:12
    • ちなみに、行警告が出る目安ってのがどうやら1ページ1200行ほどらしい。で、イベント最終日のここのコメントページが現在100行ちょい。「現状まだ1回もトラブルが発生していなくても、いつか有るかもしれないだろ!未然に防ぐんだ!」という考えも当然あるのは理解できるが、このケースに関してはまだそういう次元ですら無い事がお解り頂けると思う。 -- 2016-07-19 (火) 05:35:07
    • swikiだと改行はレイアウトが崩れることがあるから出来るだけやめた方がいいんだがな -- 2016-07-19 (火) 08:02:59
    • システム的には問題なくても縦長になると見づらいけどな -- 2016-07-19 (火) 11:21:17
    • ここは良し、ここはダメだと、基準があやふやになってよく分からない。コメント欄は一律改行禁止でちょうどいい。コテハンは勝手にさせてあげるべき。ましてSならどうこう言うほどの物でもないだろ。木主だの動画の殿と変わらん。 -- 2016-07-19 (火) 12:35:29
    • 葉1程度なら無駄に改行するな。葉2は読みづらい改行しろ、その空白はタブ打ってんのか?そんな感じ -- 2017-02-08 (水) 16:46:16
    • 何を今さらとしか言いようがない -- 2017-02-08 (水) 23:06:37
  • 13に大砲置くとすごい角度で飛んでいくね。左右しか向きが無いからそう見えるんだろうけど。7周ほど結やったけど離の方が効率良かったの忘れてた。 -- 2017-02-07 (火) 23:58:34
  • 1弓 2刀 3槍 10銃 13大砲 15槌 20石弓 22刀 平大砲で外周の大砲潰せるから楽ね -- 2017-02-08 (水) 22:18:01