Comments/牛鬼のなく頃に/E-2 のバックアップの現在との差分(No.9)

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[[牛鬼のなく頃に/E-2]]

-牛鬼が出入りする建物の右下の遠距離マスは牛鬼にも牛頭馬頭にも殴られないから安心して強い遠距離を置くといい --  &new{2018-05-15 (火) 17:57:13};
-牛鬼よりも牛頭馬頭のがめんどい…! --  &new{2018-05-15 (火) 18:10:34};
-右上からくる赤いやつはかなり早い、2人と殿横に歌となんかトークン置いた方がいい 両方に対応できるように札は角に、弓はすぐ巨大化しないと飛行が抜ける --  &new{2018-05-15 (火) 18:22:16};
-最後の牛鬼を受ける前提でなけりゃ牛頭馬頭は盾かフラケンで一時停止が楽。というか二方面妖怪が恐ろしく鬱陶しい --  &new{2018-05-15 (火) 18:34:08};
-赤い奴には近距離きかないのか? --  &new{2018-05-15 (火) 19:20:29};
--赤は近接攻撃による被ダメを3割軽減 青は遠隔攻撃による被ダメを3割軽減 --  &new{2018-05-15 (火) 19:41:52};
---ありがとうございます!基本体の色と違う種類の攻撃を与えればよさそうですね --  &new{2018-05-15 (火) 19:44:38};
---これは妖怪特有の物理半減の上でさらに3割軽減なのかな。それなら青いのも遠隔軽減とはいえ物理も半減されてるんだろうし、結局札、歌舞、鈴で対応することに変わりない気が... --  &new{2018-05-16 (水) 03:56:27};
---青は耐久が赤より高い上に遠隔3割減だから法術系だけで倒そうとすると赤より多少手間かかる。代わりに赤の防御250に対して青は防御50しか無いから妖怪特性の攻撃力半減があるとは言え物理も(近接攻撃なら)そこそこ通る、といった力関係だな。 --  &new{2018-05-16 (水) 21:37:51};
---なるほど、防御と耐久で調節してたのか。参考になった。 --  &new{2018-05-17 (木) 00:18:46};
-牛鬼以外は足止め効くんだからフランと鬼ノちゃんでOK。最後の牛鬼は札銃の嵌め。思い切った穴熊が使える。銃を巨大化する必要もないので気も余るよ。 --  &new{2018-05-15 (火) 20:27:37};
-ギリギリすぎて配置スクショ取り忘れたw13岡豊(0)19⇒26リンドス(100)20春日山(0)21菩提山(0)22坂戸(200)23鶴が丘(70)24山中(100)25岩殿(0)カッコは親密度。妖怪MAPきつい(´・ω・`)[[編成>https://gyazo.com/55b642c79a1b8f75a90065cc125757f5]][[戦果>https://gyazo.com/a2f9cf670405ba3b3da0c328d782a005]] --  &new{2018-05-15 (火) 21:53:39};
--難クリアの参考にさせてもらった。ありがとう。筋の良い布陣なんだけど、書いてある順で配置すると、最初に出てくる兜が殿のところまで行っちゃうな。あと、殿前の防御が厚すぎないか?そこらへんを、高レア追加して少し工夫してみた。19岡豊 27彦根 13新田金山 20春日山 26岩殿山 16浦添 21菩提山 23大坂。新田金山の最大化が間に合えば16浦添はいらないんだけれど。いないとB蔵を潰されるし、いれば牛鬼デバフになるから、置いてもいいか。その分、自陣左翼の防御がやや薄め。 --  &new{2018-05-16 (水) 00:32:59};
---ああ、木主は置いた順じゃなくて、配置場所の番号の順で列挙したのか。気がつかなくて、すまんかった。 --  &new{2018-05-16 (水) 00:37:10};
--参考にして難クリアできた。ただ、牛鬼をこの布陣では止められなかったので、22の近接をやめて16にも歌舞を置いて牛鬼を少しでも削ることにするとなんとかなった。鈍足効果の鈴か札の方が効いたかもしれない。 --  &new{2018-05-16 (水) 09:03:28};
--こんなギリギリを参考にしてくれてありがとう!自陣の力では近接2名だと大文字型と牛馬に殿が倒されるので22に坂戸城を置いたのと、牛鬼に近接を攻撃させる事による時間稼ぎです。最後にリンドス再配置して倒して貰いまいした。結論・・・人員不足とLvが足りない --  &new{2018-05-16 (水) 12:58:58};
-あ~・・・やっぱり平均Lv35くらいだと、普通でも押し切られるなぁ --  &new{2018-05-15 (火) 22:26:47};
-牛頭と馬頭は妖怪特性と別に3割減ついてるけど、妖怪特攻の無いキャラだと8割減なのか、6割5分減なのかどっちだろ --  &new{2018-05-16 (水) 10:52:13};
--防御250、不適武器攻撃半減、近接ダメカット特性の牛頭だと、攻撃800の近接物理は(800×0.5-250)x0.7ダメージ --  &new{2018-05-16 (水) 11:18:57};
-難クリア [[編成>https://gyazo.com/2c783910dffc817e38ef639e414ece34]] [[配置>https://gyazo.com/988a3c1feb923fd909c273fafed9883f]]  とりあえず、萩のスキルでやばい時は止めるスタイル。最後の牛鬼はぎりぎりまでフランで耐えた後に撤退させて、春日山で受けつつもっかい萩のスキルで春日山防御してギリクリア(。。 多分、もっといい方法があると思うけどとりあえずクリアした記念で(。。 --  &new{2018-05-16 (水) 15:19:28};
-難戦功。24春日山改、19備中松山、22佐和山、13鳥取改、16岡豊改、28新田金山、21竜王山、23鬼ノ、11毘沙門堂、17牛。攻撃が来なくなったら26大一大万大吉。-4体されるんだったら5体止めればいいじゃないか。試行錯誤の跡が残っているので、竜王山+三蔵法師だと射程が伸びすぎるとか、足止めするんだったら鈍足系要らないとか、改善点がある。 --  &new{2018-05-17 (木) 01:32:30};
-お、いつのまにか牛頭馬頭の特性が記載されてるけど、どうせなら記載位置はマップ画像下より敵軍団画像下のほうが合わない? --  &new{2018-05-19 (土) 08:50:26};
-【高知城のシナリオ】高知城(?)がピンチ!→殿が助けに来てくれて牛鬼と交戦直前→横合いから高知城(本体)の銃撃により牛鬼粉砕→高知城「ふふっ、貴方様を危険な目に遭わす訳にはまいりませんわ。ですが、私を助けに入って下さりありがとうございます。惚れ直しましたよ。」【現実の流れ】兵庫城「そうか!」→どっかーん!→高知城「兵庫城さんなら見抜いてくださると思っていました(チッ)」 --  &new{2018-05-20 (日) 11:23:08};
-絶が今まで以上に難しいけど地味にE-2も今まで以上に難しいな --  &new{2018-05-21 (月) 08:29:33};



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