Comments/武神降臨!北条氏康 のバックアップ差分(No.3)

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[[武神降臨!北条氏康]]

-武神化後の波動拳エグい --  &new{2021-02-09 (火) 17:15:26};
--ごっついタイガーバズーカ×2で普通でも無理なんだが・・・ --  &new{2021-02-09 (火) 17:40:13};
-難易度えぐすぎ、普通の状態で初期超難程度の難易度だわ。正月くまもんあったから隠密でクリアできたけど持ってない人どうやってんの?トークンでも避けられないし近接だけで倒すのか? --  &new{2021-02-09 (火) 17:17:06};
-遠隔優先2体攻撃なのはいいんだけどその遠隔の中でのタゲ優先度どうなってるんだ?? --  &new{2021-02-09 (火) 17:33:10};
--設置した順番では --  &new{2021-02-09 (火) 17:34:31};
---thx射程デバフでずれてたっぽい --  &new{2021-02-09 (火) 18:19:10};
-小峯と影武者前の方において倒そうとしたが、想像以上に射程長くてだいぶ後方にいた他の城娘がやられてもうた --  &new{2021-02-09 (火) 17:45:08};
-倒せはするんだが波動拳のせいで戦功が普通でもきつい --  &new{2021-02-09 (火) 17:49:27};
-覚醒後氏康は遠距離を空蝉せずに攻撃を耐えるのならばニュールンベルクの特技+計略ぐらいしか思いつかない。誰か試した人いるだろうか? --  &new{2021-02-09 (火) 17:53:16};
--難でニュル改Lv77が特技発動しても即死する --  &new{2021-02-09 (火) 18:14:41};
-近接防御半減のせいで80代の盾でもワンパンされるんだが --  &new{2021-02-09 (火) 18:04:17};
-片方はトレドがトークンのタゲではなくダメージ肩代わり機能で引き受けるとして、もう一体は・・・?足止めしてたらさすがにそっちに行く?それであれば主要な対策は隠密かそれな気がするな。耐久半減なのに攻撃力がえげつなさすぎて、攻撃低下、与ダメ低下、被ダメ低下そろえても万里レベルマックスでも耐えるの辛いw超難に至っては不可能かな?w --  &new{2021-02-09 (火) 18:08:41};
--バレンタイン大洲ってどうなの? --  &new{2021-02-09 (火) 18:46:31};
-は?超難て属性水?平山有利なのに? --  &new{2021-02-09 (火) 18:14:43};
--コピペしたんじゃない?ちゃんと平山だから安心して --  &new{2021-02-09 (火) 18:18:22};
-夏指月伏見持ってる人はかなりオススメ。狐にも武神本体にも刺さる。多分足止め2人以上居ないと狐で詰むから、相当編成縛られそうね… --  &new{2021-02-09 (火) 18:17:36};
--後半部分に関してはバレンタイン成都がめっちゃ刺さってるね。まあ今日実装ですけどw --  &new{2021-02-09 (火) 18:22:36};
-なんじゃこりゃ、攻撃力設定ミスってるんじゃないかレベルの性能だなあ。体力が極端に低いとかでもないし、正月くまモン以外の解法あるのかこれ --  &new{2021-02-09 (火) 18:22:08};
--簡単なマップさっさと終わらせて超難やるぜって思ってたら普通で大破出まくりなんだが --  &new{2021-02-09 (火) 18:25:51};
-平山マップなのに超難で水編成でクリアする戦功あるの? --  &new{2021-02-09 (火) 18:24:47};
--シュテファンのコピペの名残でしょ。海外・その他戦功もあるし --  &new{2021-02-09 (火) 19:55:34};
-冬宮殿の範囲内の射程ダウン35%でも初期位置から殿隣の遠距離マスに届いて草、設定まじでミスってるんじゃね --  &new{2021-02-09 (火) 18:28:57};
--この火力と能力で全域攻撃ってちょっとおかしいよな。シュテファン程度の射程ならまだわかるんだけど、弱点なさすぎよ。 --  &new{2021-02-09 (火) 18:31:55};
--氏康の射程バグでは? --  &new{2021-02-09 (火) 18:55:31};
--トレド+トークンがいい感じに遠距離攻撃捌いてくれたぞ --  &new{2021-02-09 (火) 19:42:09};
-ニュールンベルクならいけるだろと思ったら一撃で大破w何のための杖なんだろw --  &new{2021-02-09 (火) 18:29:22};
-ハーレックで分散してみるか --  &new{2021-02-09 (火) 18:33:54};
-地味にコードギアスコラボのアーニャが耐えられる?って思ったけどそれすら貫きそうだな・・・w --  &new{2021-02-09 (火) 18:42:26};
-運営さんがどんな編成でテストプレイしたか気になる --  &new{2021-02-09 (火) 18:47:29};
-もしかしてバレンタイン成都を前線に置いてパンダで耐久しながら倒せってことなのかな? --  &new{2021-02-09 (火) 18:50:32};
-試せてないけど、ポメロイの特殊攻撃でモーションキャンセル出来たりしないかな? --  &new{2021-02-09 (火) 18:50:37};
-バフ被ダメ35%防御150デバフ攻撃50%与ダメ35%攻撃90でレベル125のロンドンの体力を7割位削られたわ、難の時点で。耐久半分はきついな --  &new{2021-02-09 (火) 18:59:30};
-バレンタイン大洲で1人分タゲ逸らしできるのかが気になる。他はハーレックと隠密に効果が薄そうな射程減少? --  &new{2021-02-09 (火) 19:01:27};
-クリアするだけなら武神化時止めフルボッコでいけるけど、平山に時止めいない。 --  &new{2021-02-09 (火) 19:02:06};
--ポメちゃんとモースハムちゃんが特殊攻撃で止められるけど…… --  &new{2021-02-09 (火) 19:04:31};
-いくらエンドコンテンツとはいえ、こういう特別な解法を要求される系は好きじゃないなぁ --  &new{2021-02-09 (火) 19:07:59};
-風魔のターゲット不可に萎えた。あいつが動き出すタイミングの設定間違ってないか。準備もろくにできない状態で出す敵じゃないよ。 --  &new{2021-02-09 (火) 19:09:32};
--トークン殴らせればタゲれるからそれでやればよろしい --  &new{2021-02-09 (火) 19:11:49};
-超難の風魔がターゲット不可で殿に突っ込んでくるんだが頭おかしすぎるw --  &new{2021-02-09 (火) 17:53:54};
--その作戦で難までクリアしたが、改だとタゲの耐久+防御が4200くらいでミリ残りって感じ。あと、うっじーが完全に覚醒し終わった後で特技発動させないと、特技が効かないように見える。 --  &new{2021-02-09 (火) 19:10:15};
---↑枝間違えた・・・ --  &new{2021-02-09 (火) 19:10:59};
---攻撃力高い、射程広い、防御と耐久半減にされて遠隔優先攻撃とか盛られすぎててなんとも --  &new{2021-02-09 (火) 19:16:17};
-足止め無視して他を攻撃するとか超射程で実質的に遠隔使用不能にするとかゲームのルールを破壊してるでしょ。テストプレイ時に何も思わなかったのかな --  &new{2021-02-09 (火) 19:13:58};
--その代わり中央にどうぞノビシャド囲んで穴熊組んで下さいと来てるからテストプレイ以前にこの形で行くのが決定してたんだろうね --  &new{2021-02-09 (火) 21:15:24};
-イージス改で隔離しようと思ったのに射程長すぎて変な笑い出たわ --  &new{2021-02-09 (火) 19:15:45};
--南無南無がイージスより上の性能だから、マップオジが南無南無を対策しようとするとそうなるw --  &new{2021-02-09 (火) 19:34:09};
-攻撃力高い射程広い遠隔優先攻撃とか盛られすぎててなんとも --  &new{2021-02-09 (火) 19:17:33};
-BGMがかっこよすぎて泣きそうになる。そしてあまりの難易度の高さに泣いてる。 --  &new{2021-02-09 (火) 19:19:43};
-普は弩2人を最後に配置してニュールンの特技&計略で何とか倒せたけど難も行けるのかな? --  &new{2021-02-09 (火) 19:52:07};
-武神のステータスミスしてそうだけど、お知らせがないからこれが正常なのかね。平山縛りはあきらめるか~ --  &new{2021-02-09 (火) 20:01:53};
-超難3戦功同時達成できるんやろうかこれ --  &new{2021-02-09 (火) 20:21:07};
-普すらクリアできないくらい難しいけど北条氏康だから仕方ない気もする。天庵様あたりがこの強さだったらクソゲーだけど北条氏康だから --  &new{2021-02-09 (火) 20:21:48};
--後の武将のことも考えろと秀吉とか家康は考えなくてもヤバそう --  &new{2021-02-09 (火) 20:24:51};
-普3回目ぐらいでクリアできたけど大破城娘6人だったわナンダコレ --  &new{2021-02-09 (火) 20:25:24};
-高知のトークンって昔は殿扱いだったけど今でも通じるの?通じるならワンチャン出てくるかもなんだけど 教えてすごい殿 --  &new{2021-02-09 (火) 20:36:49};
-難の氏康までは倒せたんだけどその後の狐2体倒しきれず殿がやられてしまった --  &new{2021-02-09 (火) 20:43:07};
-難までならいつも通りさして難しくないんだけどね…。 --  &new{2021-02-09 (火) 20:44:39};
--そう言えるレベルになりたいわ、普通の時点で他より圧倒的に強くてきっついわ --  &new{2021-02-09 (火) 20:56:35};
-初見は負けたが種がわかればまあ難までは余裕やな --  &new{2021-02-09 (火) 20:50:55};
-ようやくニュールンベルグの出番が来たって感じ。攻撃・攻撃速度60%、被ダメ・隙延長40%デバフは伊達じゃない。 --  &new{2021-02-09 (火) 20:54:14};
--なおワンパン --  &new{2021-02-09 (火) 20:56:42};
--ついにタゲまで弄り始めてて草、しかも遠距離優先して一撃死とかどんな環境想定して設定やってんのこいつら --  &new{2021-02-09 (火) 20:57:53};
-超難、万里の長城が直受けでも沈まないから、2発撃たれるけど遠隔を2体撤退させて、そのうちに拳で処理して即再配置すれば余裕もって行けた。正月甲府の計略は5回以上は残ってたかな。 --  &new{2021-02-09 (火) 20:59:05};
-武神難の戦功まではなんとか達成できたけど、超難は泣かせにきてるな。エンドコンテンツだからこれでいいのかもしれないけど・・・。 --  &new{2021-02-09 (火) 21:10:30};
--やっと難の戦功取れたけど超難やるのが怖いよ --  &new{2021-02-09 (火) 21:38:25};
-普通の時点で無理ゲ感凄い、、、遠距離優先はともかく2マルチて、普通の段階でも最大化しててもワンパン溶けは笑えた --  &new{2021-02-09 (火) 21:41:54};
-全MAP遠距離優先攻撃だぁ?そんなんハロヴェルサイユちゃんの混乱隠密でよゆーだから^^→とのぉおおおおおおお!!!!!!!  なぁんで混乱してるのに敵より殿が優先されて攻撃されるんですかねぇ・・・ --  &new{2021-02-09 (火) 21:50:38};
--”全ての敵が敵味方問わず最も近い対象を攻撃”とはいったい・・・ 殿愛されすぎでしょ --  &new{2021-02-09 (火) 22:01:26};
---殿は敵だった・・・? --  &new{2021-02-09 (火) 22:31:01};
--初期位置から殿に波動拳飛んできた --  &new{2021-02-09 (火) 22:13:39};
-俺の知ってるタワーディフェンスゲームじゃなかった。 --  &new{2021-02-09 (火) 21:57:59};
-正直このぐらいの難易度求めてた --  &new{2021-02-09 (火) 22:02:34};
-しかしあれだな、武神氏康の攻撃モーションかっこいいな --  &new{2021-02-09 (火) 22:05:42};
-無理ゲすぎる今回はお手上げですわ --  &new{2021-02-09 (火) 22:15:11};
-※計略による攻撃優先順の変更の影響を受けません※バレ大洲のタゲ取りは通じないか、やりよる --  &new{2021-02-09 (火) 22:17:55};
-施設の戦功以外は無視するなら超難もまあ平気やな --  &new{2021-02-09 (火) 22:48:55};
-初見はまんまとハメられたけどとりあえず遠距離は小峰と妹伏見の隠密組二人にして後は近接、最後の狐は盾二人にして難大破無しまではいけた。超難はあの忍者がすでに武神じゃないかwショッギョムッジョ!ニンジャスレイヤー=サン!ハヤク!ハヤクキテ!(錯乱) --  &new{2021-02-09 (火) 22:56:05};
-2波最初の忍者はどうにか倒せたけどその後の右のほうの象たちに対処する余裕がないな --  &new{2021-02-09 (火) 23:29:24};
-なんか意味分からない射程とターゲットで一気に冷めてしまった・・・普通難易度でこれはダメじゃないかな --  &new{2021-02-09 (火) 22:52:54};
--普で姫路改も即死したからね。攻デバフ入れて生きられるのか、引っ込めなきゃどうにもならんのか、コメ見ると隔離も範囲デバフでもまあきついっぽいね。俺もモチベにちょっとダメージ --  &new{2021-02-09 (火) 23:00:59};
--覚醒後の特性だけならまだ分かるけど射程はさすがにやり過ぎだと思ったよw --  &new{2021-02-09 (火) 23:23:35};
--何を考えてこんな調整したんだと思うわマジで。最近のTD系の高難易度マップの中で一番萎える調整だった。 --  &new{2021-02-09 (火) 23:39:40};
--普で遠距離キャラ死にまくって笑ったw万里だけは耐えてたが... --  &new{2021-02-10 (水) 01:01:28};
--盛るだけ盛って弱点を設定しない、出来の悪い同人ゲーのラスボスみたいな調整はあんま好きじゃないなあ。凸も甘い程度の戦力で超難に文句言うべきではないのかもしれんけどさ。まあもう少し考えてみよう。 --  &new{2021-02-10 (水) 03:08:07};
-超難の北上さんを1回倒した後、すぐ時止めしたら無効になるのは仕様でしょうか --  &new{2021-02-09 (火) 23:13:33};
--うーん、考えるのめんどくさいな…。せや!ヒューガマサムネ江戸城使ったろ!! --  &new{2021-02-09 (火) 23:24:44};
---あ、ごめん枝に生やしちゃった --  &new{2021-02-09 (火) 23:33:10};
--覚醒直後ということ?仕様かどうかはわからないが、前からそう。シュテファンも覚醒直後に射程減計略いれても射程減にならなかったわ。敵が一回攻撃した後くらいに計略いれたら射程減になった。どのタイミングから計略うけつけるのかわからないけど。 --  &new{2021-02-09 (火) 23:29:34};
---たしかにたまになるな --  &new{2021-02-09 (火) 23:42:22};
---三成も第一形態足止めからの覚醒させると初撃は足止め無視してトークン狙ったりするから覚醒後の初撃は足止めやらデバフやらのマイナス効果無効の瞬間あったり? --  &new{2021-02-10 (水) 00:08:38};
--結構タイミングがシビア。 --  &new{2021-02-09 (火) 23:35:50};
-設定ミスか運営に問い合わせる奴おらんのかいね。 --  &new{2021-02-10 (水) 00:55:47};
-Surprisingly, no rocks to Mr.Hojo burst... -- [[Электа]] &new{2021-02-09 (Tue) 13:10:57};
-もしかしてヤバい?福島並み? --  &new{2021-02-10 (水) 01:17:04};
--福島は宇宙だからあれよりは数ランク落ちる --  &new{2021-02-10 (水) 08:12:47};
-難から威力高すぎて空蝉不可避、持ち物検査で集金しようとしても萎えるだけや --  &new{2021-02-10 (水) 02:07:14};
-前回のシュテファンといい難易度上がりすぎちゃう?超難が無理ゲーならわかるが普通ですら無理ゲーって・・・ --  &new{2021-02-10 (水) 02:12:51};
-超難はエンドコンテンツだからいいと思うけど、普通、難しいはこれまでの武神すくなくとも古参殿や重課金とのは初日でさっくり抜けてったと思うのね。結構な殿が難以下で足止めくらってそう --  &new{2021-02-10 (水) 02:32:01};
-平山武神余裕とかいうから運営がブチギレた結果 --  &new{2021-02-10 (水) 03:00:59};
--どこぞの塔よろしく隠密&空蝉必須というクソゲー化してて笑えない --  &new{2021-02-10 (水) 10:12:16};
-速度バフ無効とか本当やめてほしい… --  &new{2021-02-10 (水) 03:14:51};
--平山の強みを潰してきてるからな…。姫路2名もホーエンザルツブルグも…。いつものメンバーじゃ勝てないように作ってきてる感あるわ。 --  &new{2021-02-10 (水) 03:26:45};
-超難なんとかクリアしたけどマジでウンコ。持ち物検査というか、ほとんどのキャラの性能が殺されてる。こんな糞調整やるならもう遠距離出禁か置いたら殿死ぬでいいよ。こういう調整はタワーディフェンスとしては最悪。 --  &new{2021-02-10 (水) 03:16:04};
--マジでこの難易度調整は大失敗の領域だと思う --  &new{2021-02-10 (水) 03:53:13};
--クリアできるだけでも結構な事よ。難苦労してからの忍者轢き殺しの計で諦めついた --  &new{2021-02-10 (水) 04:20:23};
--ある程度のデバフを受ける程度ならまだしも、特技・計略完全無効(攻撃速度だけだけど)は課金ゲーとしてどうなの?とは思った --  &new{2021-02-10 (水) 08:33:57};
--エンドコンテンツだし報酬大した事ないし文句言うならやらなきゃ良い --  &new{2021-02-10 (水) 09:44:41};
---はいはい。 --  &new{2021-02-10 (水) 12:56:36};
-難航してるけどエンドコンテンツはこれで良い。勝てて当然な難易度はエンドコンテンツじゃないでしょ --  &new{2021-02-10 (水) 01:55:58};
--エンドコンテンツは超難クリア―じゃなくて3戦功同時とか自己満足の部類でいいと思うわ。 --  &new{2021-02-10 (水) 03:16:32};
---戦攻くらいだと(エンドレベルの変態殿には)簡単すぎてlv. 1攻略とかRTAとか低レア縛りとか2,3人攻略とか、散々おもちゃにされてきたからな…シュテファン遠隔縛りとかメタを真正面から潰してて草生えるで --  &new{2021-02-10 (水) 10:45:50};
--同感。愚痴や不満をこぼすエネルギーはトライアルアンドエラーに費やした方が建設的だな。俺は難航どころか座礁してるけどw --  &new{2021-02-10 (水) 07:44:34};
-風魔忍者の挙動がよく分からん あいつら最初の攻撃したら隠密解除するんじゃなかったの? トークンに攻撃させてるのにたまに隠密解除されてない時があって困るんだが(猫トークンなので隠密はまずないとだけ)
氏康第二形態の1発目が抱えてる盾に向かわないのといい、難易度とかそういうのとは別に仕様なのか分からない謎挙動に頭抱えるんだが --  &new{2021-02-10 (水) 03:16:34};
--あいつ隠密解除しない時あるよね?何かの見逃しかと思ったけど、やっぱ不具合なんかな --  &new{2021-02-10 (水) 03:21:48};
--他の敵キャラと攻撃被った時は解除されてない気がする --  &new{2021-02-10 (水) 03:45:49};
---こいつの攻撃空蝉したら隠密とけなかったから、たぶんダメージ発生しないとだめなのかも。1体目の攻撃でトークン破壊されたら2体目は攻撃しててもダメージ与えてないから隠密継続、みたいな挙動かと。 --  &new{2021-02-10 (水) 10:38:35};
---忍者同士の攻撃が重なった時や城娘の空蝉でも発見状態にはなってるから、竜巻のエフェクトが対象キャラに表示されるギリギリまでは残ってないとダメそう。飛行弓とセットで出てくる時にトークンを使うと、忍者の攻撃自体は発生するけど、トークンが壊れるのが早すぎてダメになりやすいかも。 --  &new{2021-02-10 (水) 11:13:32};
--盾が足止めしていた武神が覚醒した時に盾以外を攻撃することがあるのは昔からなので仕様なんでしょうね…この設定のせいで難易度が上がっている気がする --  &new{2021-02-10 (水) 05:37:10};
-トレドとハーレックが特攻だったんだけどもこの二名いないとどういう解法になるのか気になる。 --  &new{2021-02-10 (水) 03:29:45};
--難までならゾンタークで氏康の攻撃速度下げて、木幡山伏見城の隠密掛けた歌舞で何とか凌いだわ。超難だと通用せんと思うけど --  &new{2021-02-10 (水) 08:38:31};
-超難で聖夜トレドちゃんのトークンが活躍してくれた。北条さんはプラハちゃんが焼いたけど、その後の忍者と狐はナムナムとトレドトークンが無かったらたぶん耐えられなかったわ。 --  &new{2021-02-10 (水) 04:32:50};
--うちも聖夜トレド大活躍だったわ。着弾の誤差あるから1体しか守れなかったけど空蝉操作がだいぶ楽になった。 --  &new{2021-02-10 (水) 10:10:59};
-こいつは氏郷を調整した人が作ったんだろうなあ。まだ難までしかクリアできてないけど蒲生氏郷を空蝉つかってクリアできた人ならいけるんじゃないかな。超難でも3ターンくらいまでなら攻撃し続けられそうな気がする。氏康の攻撃間隔を伸ばしてやって、空蝉してる間に総攻撃で倒すのだ(適当 --  &new{2021-02-10 (水) 04:56:59};
-小峰城と正月くまもんが今回の武神の人権キャラ、ナムナム無くてもこの二人さえいればクリアできる。北条氏康以外は小峰城だけでほぼ殲滅出来るくらいハマりまくってる。問題は氏康第二形態で正月くまモンの隠密以外で勝つ方法が俺には見つからなかった --  &new{2021-02-10 (水) 06:15:36};
--正月くまモンいるけどどうやるの?隔離して隠密攻撃とか? --  &new{2021-02-10 (水) 11:17:09};
---第二形態になる直前に歌舞、遠距離3に隠密かけるだけ。氏康を歩かせると殿に攻撃届く範囲までいっちゃうから近接で止める必要があるけどね。正月くまもん無ければくぎゅー弓でも似たような感じで楽に勝てる --  &new{2021-02-10 (水) 14:59:52};
-初見殺しだけど普通と難なら空蝉すりゃ余裕でしょ。氏家君耐久も少なそうだし。変身中に範囲計略合わせて攻撃可能になった=攻撃モーション入ったってことだからその時点で即2体空蝉すればいいよ。2発目貰いそうなら盾で抱えてもう一人の遠距離の空蝉準備でもすればいい。 -- [[ ]] &new{2021-02-10 (水) 06:35:58};
--卜全「わし、兜化してたっけ??」 --  &new{2021-02-10 (水) 09:03:49};
---そもそも君大将兜にすらなってねぇwww --  &new{2021-02-10 (水) 12:20:36};
-久々に楽しい武神やったわ。御城はレベル下げ出来ないから武神はこんくらいの難易度でええよ --  &new{2021-02-10 (水) 06:58:27};
-北条君遠距離優先なのに難の時点で堅さ自慢の遠距離枠である弩のLv100白河小峰城も即死かぁ…えぐい火力してんなぁ --  &new{2021-02-10 (水) 07:57:20};
-オラヴィ覚醒からのダメ特技集中砲火で焼き切ったわ。平山単は諦めた --  &new{2021-02-10 (水) 08:07:07};
-これくらいでもまだまだエンドコンテンツとして考えたらぬるいけどな --  &new{2021-02-10 (水) 08:22:43};
-北条捌いてなんとか難いけるかと思ったら最後に妖狐で両面攻めとかやめてよね、殿がミリ残りで逝きかけましたわ --  &new{2021-02-10 (水) 09:08:36};
-エンドコンテンツといえば何でも許される風潮 いうのは別にいいけど基準なんて人それぞれだから押しつけ合うのはダメよ --  &new{2021-02-10 (水) 09:43:17};
-氏康強すぎるんだがニュールンの特技って氏康が変身中に使うと効果なかったりするの?変身終わってから使わないと効かない? --  &new{2021-02-10 (水) 09:54:40};
--大型兜が武神化するときは新しい敵扱いだからデバフは引き継がれない --  &new{2021-02-10 (水) 10:07:21};
---横からすみません。計略効果は引き継がれないの知ってたけど、25秒間継続する杖のデバフ特技も変身されると無効になるの? --  &new{2021-02-10 (水) 10:17:05};
---杖の1限効果は内容に関係なく、発動した瞬間に居なかったものには掛からない --  &new{2021-02-10 (水) 10:32:55};
---知らなかった…ありがとうございます。もう一回ニュールン編成で挑戦してみます! --  &new{2021-02-10 (水) 10:42:41};
---何度も試したんですけど、もしかして攻撃発生後に発動してもすでに城娘に向かって飛んでる遠距離攻撃にはデバフ効かないんでしょうか。与ダメ減と合わせて計算上(ニュルン特技攻撃60%減、指月伏見与ダメ35%減、ニュルン計略被ダメ40%減)で十分耐えられるはずの万里(完凸耐久11000超)と白鳳(Lv91)が即死してまいます。 --  &new{2021-02-10 (水) 12:26:00};
---自己解決しました!攻撃発生前に発動したらデバフ有効になりクリアできました! --  &new{2021-02-10 (水) 12:42:15};
--それ思った。ようやくニュールンの出番きたと思ったのにデバフ効いてなくて即死した。 --  &new{2021-02-10 (水) 10:08:50};
---武神覚醒は黒いオーラが発生してそれが消えた瞬間に、成立したと判定されるっぽい。たぶん黒いオーラ出てるいる最中にデバフをうったんでは? --  &new{2021-02-10 (水) 11:59:35};
--ニュールンを使えば超難の氏康の攻撃も遠距離職が1発は耐えて時間が稼げる…というのは甘かった。攻撃20000オーバーって…。 --  &new{2021-02-10 (水) 11:03:53};
---ニュルン単独だと微妙なライン、攻撃が20000と仮定すると5000ダメ程度にしか落とせないので。耐久半分におとされてるとちょっときつい。しかし、与ダメ減まで確保できていれば一発は耐えられるレベルにダメージは落ちてくる可能性はある。たとえば5000から3割減らすことができれば。 --  &new{2021-02-10 (水) 12:04:18};
-歴2年弱の無課金殿だけど平山縛り以外の2戦功で超難クリア出来た。引き付けてから武神覚醒させて、変身中にオラヴィ点火&即コンシェ時止めからのモンサン計略フルボッコで時止めの効果時間内に倒せる。福島正則の時も地形縛りだけどうしてもクリア出来なかったので、無課金の壁がその辺りにありそうでゲームバランス的には丁度いいのではないかと感じる。 --  &new{2021-02-10 (水) 10:54:57};
--re開始時からやってる無課金殿だけどすごいなぁ。自分はコメ欄見て普通すら挑戦しようとすら思わんわ。いまだにイベント絶初挑戦でクリアできんほどの頭の悪さだし --  &new{2021-02-10 (水) 11:20:33};
---恐縮です。楽しませてもらっているので無課金を続けるのが後ろめたいんだけどね(汗)。自分も頭が切れる方ではなく、トライ&エラーの連続。コツコツ霊珠を集めて毎回の半額をなるべく回して狐珠を貯めて頑張ってる。RE開始時からの古参の方にコメント頂けて嬉しかった^^ --  &new{2021-02-10 (水) 12:37:30};
---要は刺さるキャラ引けてるか、取ってるかどうかだからコンプ殿以外は課金してても持ってなければ無課金と同じよ。 --  &new{2021-02-10 (水) 12:42:32};
---自分は無課金な上に星6と星7ほとんど未改築だから武神降臨みたいなのはまず土台にすら立てない。キャラの特製や特技もまったく理解してなくて固定メンバーばっかり使ってるからとらいえらーという頭もない。古参だけどクソザコ殿だからすごく尊敬できる(枝殿) --  &new{2021-02-10 (水) 16:06:44};
--引き弱殿には対岸の火事でしかないな。気が向いたらでいいんじゃね。 --  &new{2021-02-10 (水) 20:32:14};
-江戸、小峯、鬼ヶ島、ウィンザー、肝試し松江、彦根、夏シェーン、甲府でクリア…だけど何の参考にもならないなこれ。パワーで押し潰してるだけだから江戸を抜けない。 --  &new{2021-02-10 (水) 10:59:56};
-最高レアの強みを潰そうとして他の城娘も甚大な被害を受けるという感じの武神だった。今回は課金して強い城娘取るほど損することに... --  &new{2021-02-10 (水) 12:09:37};
--課金しまくって強い城娘たくさんとってる身からすると今までのぬるゲーの方が損してる気分だった --  &new{2021-02-10 (水) 13:44:02};
---それを基準に難易度調整して結果賛否分かれちゃってるのかもね。氏康の特性は遠隔全体が巻き込まれてる感がすごいし --  &new{2021-02-10 (水) 14:34:40};
---確かに日頃出番がない子を使えるのは嬉しいね。特に平山は常連編成になりがちでマンネリ化してたし。 --  &new{2021-02-10 (水) 15:04:47};
-万里なら超難でも比較的簡単に波動拳を耐えるラインは作れる ニュールン持ってないから試してないけど、いたらもっと楽になりそうね でもまぁ今回は、控えめにいってもクソ武神かなぁ クリアできんでも全く気にしないで良いと思うよ --  &new{2021-02-10 (水) 12:36:48};
--なんでもかんでも、自分がクリア出来ない=クソとか言うのやめた方がいいよ。忍者や氏康の初見殺しと絶望感はあるが仕様わかっちゃえば忍者は先にトークン殴らせて隠密解除するだけだし、氏康は空蝉するだけでいいとクリア方法自体は多彩で結果的には良バランス --  &new{2021-02-11 (木) 15:12:45};
-頑張ってる殿と愚痴ばかりの奴とでコメントが二極化してるな --  &new{2021-02-10 (水) 14:28:29};
--頑張った上で愚痴ってるコメントも煽るだけのコメントもあるな --  &new{2021-02-10 (水) 15:12:52};
--居酒屋でも同じだ。笑って飲むタイプと愚痴こぼすタイプに分かれる --  &new{2021-02-10 (水) 16:25:04};
---武神で本性が出るのね --  &new{2021-02-10 (水) 16:34:58};
--攻略開始1日目恒例 --  &new{2021-02-10 (水) 16:48:15};
--回答持ってる殿とそれ以外だぞ --  &new{2021-02-10 (水) 17:51:38};
--旧城プロからの恒例。エンジョイ勢のクリアできねーぞクソが!の声が大きすぎて運営がびびってさっさと休止してのからのREである。休止原因のMAPも初日深夜にはクリア報告あった程度の難易度だったんだぜ・・・ --  &new{2021-02-11 (木) 15:18:35};
---関係ないけどイラついてるエンジョイ勢という自己矛盾に草 --  &new{2021-02-11 (木) 15:24:09};
-水だけどスワローズネストの特技使ったら北条くん普通に近接も狙うのかな --  &new{2021-02-10 (水) 14:48:26};
--攻撃タイプが遠隔になるだけで遠隔城娘になるわけではないので。投剣とかも遠隔扱いで狙われるし --  &new{2021-02-10 (水) 15:05:28};
-武神本体はどう処理するのがいいんだろうか、今まで平山は姫路頼りだったから火力もそんな出せなさそうだし --  &new{2021-02-10 (水) 14:53:39};
--ハーレックで受けてウィンザーとかの火力倍率バフで潰す。属性無視ならオラヴィとか? --  &new{2021-02-10 (水) 15:06:49};
--50レベル平均くらいで、氏康君が攻撃一回しかできないうちに撃破されてる動画がすぐでてくるような武神だよ?(まあ練りに練った編成だからなんだろうけど) --  &new{2021-02-10 (水) 15:10:43};
---調べてみたら彦根以外全部未所持で草 星6以上歌舞夏シェーンしかいないから対策されるときちぃ --  &new{2021-02-10 (水) 16:08:42};
--防御そこそこで耐久高めだから頑張って削るしかない。射程と特性のせいでどれだけ歩かせようが狙われるキャラは変わらないから考えやすいとも言える…? --  &new{2021-02-10 (水) 15:23:27};
---いまだに、大破が防げませんが、普通、難はクリアしました。北条は、古河の時止めで止めている間に、エルのガウムと、虎伏のトークンで倒しました。後のメンバーは、江戸、平安、モンサン、臼杵、花嫁秋田です。 --  &new{2021-02-10 (水) 15:25:14};
--上のコメントの者です。古河が時止めをかけても、北条は1回攻撃して、大破が発生しています。文章の表現を間違えて、すいませんでした。 --  &new{2021-02-10 (水) 15:30:02};
-攻略動画見てると、①被ダメ軽減、②攻撃デバフ、③時間停止あたりが効果的なのかな? 遠隔にタゲられるのが厄介だな。ハロウィン万里ともう一人石弓置けばいいのかな? --  &new{2021-02-10 (水) 16:31:58};
--正月くまモンで隠れてトークン狙わせるのが一番楽そう --  &new{2021-02-10 (水) 17:00:24};
---正にコレがはまった、メンツは正月くまモン小峯正月小峯甲府正月甲府臼杵彦根コーブルク。中央で正月くまモン正月小峯彦根にかわらけ、氏康が虎バズーカ撃って来たらダブル甲府撤退、2発目来たら臼杵撤退コーブルクは耐えれるのでその儘→氏康沈。即甲府臼杵戻して最後まで走り抜けられた。正月クマモン様様! --  &new{2021-02-10 (水) 17:19:58};
-トークンデコイ戦法のメタを張ってきたことで同時にトークンを眼前に置いても狙われず効果を発揮できるのを活かしてくださいてことなんだろうけど。ゾンターク以外に有効なトークンはなにがあるの --  &new{2021-02-10 (水) 11:59:17};
--聖夜トレドおじさまなら、おじさま範囲内の城娘の攻撃全部引き受けるから真ん中に置いとくと2人(1回分)引受けてくれる。普通だと範囲が微妙に小さいから城娘より先にトークンが割れるよ!って感じなんだが今回は城娘優先なので --  &new{2021-02-10 (水) 16:49:51};
---でもあれヒットタイミングが同じじゃないと同時には引き受けてくれないんだよね --  &new{2021-02-11 (木) 13:49:30};
-金亀が爆風で覚醒させちゃったと思ったらその場からほとんど動かずに壊滅させられて草。シュテファンが普で攻略法見つけたら超難まで一気に行けたからギャップがすごい。今回かなり露骨にメタってきたけど蔵前に自爆を湧かせる性悪さと比べればマシか。高虎が可愛くみえるレベルのクソ武神だけど難易度高い分にはかまわんし。しかし武神って前の面影全く無くなるのはどうしてなのか・・・。岩破壊してドヤってた近距離が射程無限になるとか蓬莱パイルバンカーかな。 --  &new{2021-02-10 (水) 19:33:14};
-正月くまもんで倒そうか試行したけど、素直にペナンで20s全城娘隠密入れてトークンに吸わせるのが楽だった --  &new{2021-02-10 (水) 19:37:27};
--ペーナ宮殿だ、何故マレーシアに… --  &new{2021-02-10 (水) 19:39:36};
-平山単あきらめてたら、10連でまさかのニュールンベルク引き。やるっきゃねぇ!とやったら無事クリア。ニュールンベルク様々だったわ --  &new{2021-02-10 (水) 20:11:44};
--ちなみに面子は、ニュールンベルク、正月熊本、小峰、正月小峰、シェーンブルン、正月甲府、甲府、彦根 --  &new{2021-02-10 (水) 20:15:08};
--終わってみれば北条は下から数えたほうが早い武神だった --  &new{2021-02-11 (木) 02:11:44};
-超難はやけくそ難易度でもかまわないけど、普通は新人~中級者が頑張れば何とかなる程度の難易度でいいと思うけどなぁ。現状だと他の武神との難易度、普通でも乖離ありすぎでしょ --  &new{2021-02-10 (水) 20:37:33};
--さてはおぬし武神福島をプレイしていないな? --  &new{2021-02-10 (水) 23:51:03};
--武神自体がエンドコンテンツ、超難はハイエンドコンテンツなんだし、武神に対応したガチャキャラをピックアップしていくビジネススタイルでもあるんだから、恒例イベントのような「がんばれば無課金初心者でもクリアできる」難易度にする必要はないかな。江戸や甲府を筆頭に強キャラがどんどん増えていくから後発の武神が高難易度化していくのも当然。スタミナ消費が少なくて試行錯誤しやすく、初回でクリアできなくても定期的に復刻があり、クリアできないと戦力に差がつくような報酬も用意されていない。ソシャゲのエンドコンテンツとしてはかなり良心的な部類だと思う --  &new{2021-02-11 (木) 08:53:04};
--自分も、普通は(さすがに新人はともかく)中級者ぐらいはクリアできる難易度でいいと思うかな、ストーリーだけ見たい、という人もいるだろうし。難や超難は好きにしてくれ、って感じだけど。 --  &new{2021-02-11 (木) 10:30:31};
---ストーリーだけでも見たい!!ってのなら戦功に固執せず、普クリアだけに焦点を絞ればどうとでもなる。遠距離二人潰された所で、残り6人で叩き潰せばいいだけだし。 --  &new{2021-02-11 (木) 12:57:23};
-あそっか肝試し松江ちゃんってこういう時に真価を発揮するんか、って今更気づいたワイ頭わるわる殿。狐への対策めっちゃ楽になるねんな。 --  &new{2021-02-10 (水) 23:31:28};
--金曜日の週末復刻のガチャに来るし超難で使えってことなのかも --  &new{2021-02-11 (木) 00:46:24};
--琉球もかなり近接枠として強い感じする、キモ松江計略との相性もいい気がする --  &new{2021-02-11 (木) 00:56:08};
-もうレベル1戦功3枚抜きクリア出てるのか --  &new{2021-02-11 (木) 00:48:28};
-平山縛りは難しいけど、他属性の強キャラ使っていいなら割と簡単ね。 --  &new{2021-02-11 (木) 01:52:50};
-なんかこう 武神で一切使われることがない星7,6とかでてきたよね。 --  &new{2021-02-11 (木) 07:22:59};
--初期キャラであり江戸との2大最強城の(はず)名古屋さんの事かっ!?彼女は改弐が本番だから・・・ --  &new{2021-02-11 (木) 15:25:20};
---山県で使用数多かったろ、フザケンナクソ野郎 --  &new{2021-02-11 (木) 16:52:08};
---ギャグのつもりかもしれんが普通に不愉快だぞ 三成でも山県でも使ったわ --  &new{2021-02-11 (木) 17:13:34};
--微妙、オリジナルの方が良いと言われていたお着替えキャラの活躍が今回多い気がする。正月甲府や聖夜トレド --  &new{2021-02-11 (木) 19:54:24};
---正月くまもん(範囲隠密)、正月甲府(停止)、聖夜トレド(対象不問の範囲内身代わりトークン)、ハロ万里(各種バフデバフに範囲内吸収付与) 、バレカルカン(被ダメ70%カット) この辺の季節版の活躍はちょくちょく見るね。個人的には微妙とは思わなかったけど今までが定番の平山強面子並べて終わってたから使い所ないままだったという感。後は季節じゃないがハーレックもコーブルクに注目いって存在感薄かったけど、こういう場面だとやっぱアイアンリング強いなってなったな --  &new{2021-02-12 (金) 00:57:05};
-今回は難易度なんかより敵の挙動とか仕様そのものへの不満が出たわ
特に敵城娘の巨大化するまでとかじゃなく、初撃まで隠密化すると分類化された敵は(多分)初めてなんだし挙動の調整ちゃんとしとけと --  &new{2021-02-11 (木) 12:32:20};
--石田三成も武神化で足止め解除判定あるんだよな。2つとも不具合っぽく見えるが仕様vs不具合は運営が決めること --  &new{2021-02-11 (Thu) 13:46:26};
---本来の仕様とは異なる挙動をしている以上、公式から「仕様です」と回答が出るまでは不具合の範疇を出ないぞ --  &new{2021-02-11 (木) 14:23:42};
--->公式から「仕様です」と回答が出るまでは不具合の範疇を出ない
……逆じゃね? 禁止改訂出るまでは仕様でそれを悪用するまでがテンプレだと思ってたんだが……(MoMAの冬を見ながら --  &new{2021-02-11 (木) 15:33:42};
---対人のカードゲームと非対人のタワーディフェンスを同列に語るのは一周まわって笑いが出るな --  &new{2021-02-11 (木) 16:40:13};
---殿vs運営の対人ゲームだぞ --  &new{2021-02-11 (木) 19:30:37};
---殿対運営は草 だったら対戦相手側の運営がアンフェアな真似をしている以上猶更対人として成立してないことになるな --  &new{2021-02-11 (木) 19:38:30};
---まぁ未だに運営が認めた類のバグも治ってない状況でのプレイを強いられてるから多少はね --  &new{2021-02-11 (木) 19:45:37};
---お船はそもそも調整ミスが仕様と化しているから…
運営の頭を調整しないといけないレベル --  &new{2021-02-11 (木) 19:48:43};
-そんな気はしたけど氏康変身したとこでハロウィンヴェル使ったらやっぱり一発目で殿蒸発した --  &new{2021-02-11 (木) 12:36:25};
--トークン置いとけばトークンだけ狙わせられるね --  &new{2021-02-11 (木) 13:53:20};
-武神覚醒後の攻撃方法が完全にレ○モンの獣王拳だったから城プロの氏康の声が平田広明で再生される様になっちまった。 --  &new{2021-02-11 (木) 15:33:41};
-岩殿山使うと無茶苦茶楽になりそうだなこいつ
平山であったらよかったのに --  &new{2021-02-11 (木) 15:56:46};
--武装した北条氏康は、城娘を優先的に攻撃する特性を持ち、ってあるから混乱したところで城娘を優先しそうだけど。 --  &new{2021-02-11 (木) 16:38:09};
---ハロヴェルの”特技”発動して混乱になっても回りの近い”敵”を無視して一直線に殿に攻撃飛んでくるぞ --  &new{2021-02-12 (金) 05:15:30};
-クリアだけならコラボの冒険者2人入れたって余裕だぞ、平山で揃えるにしたっていくらでもやりようあるし面白い武神だろこれ --  &new{2021-02-11 (木) 16:20:46};
--たしかに、遠隔でガチ受けもできるし、隠密で近接に攻撃うつしたり、トレドやハーレックなどで肩代わり戦法したり、空蝉がんばったり(操作する殿が大活躍笑)、自分の知っている範囲でも色んなやり方があるし、必要な城も違う。前回の平山の氏郷戦も最初絶望感があったんだけど、最後の方は色んな攻略法が出てきて楽しかった思い出がある。平山武神はなんか似てるな。 --  &new{2021-02-11 (木) 16:44:52};
---蒲生さん夏シェーン無対策だったせいで初日から割りかし酷い目に遭ってた(というか自分も遭わせた)ような。そのせいか氏康はガッチガチに対策してきたけど --  &new{2021-02-11 (木) 23:30:37};
-運営さんにアンケートでも取ってもらいたいね。武神北条氏康をどう思いましたか?って。仮に良かったと思う人が2割、ふざけんなって思った人が8割だったとしたら、それは調整ミスに他ならない --  &new{2021-02-11 (木) 07:39:29};
--その理屈ならお船なんて調整ミスのまま8年近くDMMゲーのトップを走ってることになるんですが? 自分が思うようにいかないから失敗作だ!ってのは短絡的すぎる --  &new{2021-02-11 (木) 08:57:23};
---後半はまぁその通りだけどお船は調整ミスのまま8年間トップを走ってるぞ --  &new{2021-02-11 (木) 12:39:41};
---調整ミスを一切擁護してなくて笑う --  &new{2021-02-11 (木) 18:20:08};
---それに文句を言わなくなった人だけが残ったのが今のお船でしょ。同い年の神〇も似たような状態になったし --  &new{2021-02-12 (金) 05:17:57};
--未クリアだけど今回の武神北条は「そうきたかーー」と思うだけであって、無理とかふざけんなとか別に思わないな。普段から強いとされてる甲府や小峯が順当に強くて、不遇な娘(トレドやカルカン)に光を当ててくれる良イベ --  &new{2021-02-11 (Thu) 09:11:02};
---小峯も最初あれで弱い弱いゴネてるやつがいたんだから凄いね、江戸に比べれば可愛いもんだが --  &new{2021-02-12 (金) 10:42:15};
--クリアできる殿には良イベ、できない殿には糞イベ なんだいつものことか(錯乱) --  &new{2021-02-11 (木) 10:23:06};
--あのお方を出し渋って遅々として進まないストーリー以外は不満ないな。福島に比べればギチギチに詰めなくても遊べる余裕あるし、マップ調整おじはよくやってるよ。 --  &new{2021-02-11 (木) 11:31:30};
--いつもと違う攻略法を要求されて面白かったよ --  &new{2021-02-11 (木) 13:43:18};
--今回は敵軍団数が抑えられていて気稼ぎしづらいのも辛いな。前回の平山武神の氏郷291体に対し、氏康は238体だし。素直に本を使えよってことなんだろうけど --  &new{2021-02-11 (木) 14:55:42};
---臼杵入れないと気が全然たらんかったよ。計略つかわなければ彦根だけでもいいのかもしれんが…本当に気をつかわない本が神だわ。しかも甲府は地域戦功だったし。 --  &new{2021-02-11 (木) 15:10:46};
--初日にクリアできた身としては今回も良いバランスだったんじゃないかと。運ゲーでもなければ持ち物検査でもない全力で挑むだけのマップだったろ? --  &new{2021-02-11 (木) 14:56:58};
--なんだかんだでいろいろやりようがあって超難は面白かったわ。普通と難しいはちょっとやりすぎ。 --  &new{2021-02-11 (木) 15:34:04};
--一応クリアはできたけど面倒臭いだけだったな… --  &new{2021-02-11 (木) 19:26:54};
--俺は運営がいつもと違う事しようとしてるのが感じられて好きだよ。 --  &new{2021-02-11 (木) 20:19:21};
--超難をクリアできるラインは実際悪化してる。ステージクリア自体を難しすくしすぎず3戦功以上の難しいオマケをつける方がいいとは思う。 --  &new{2021-02-11 (木) 20:36:19};
--活躍してない城娘のために他の城娘をメタるやり方は好きじゃないかな。これは氏康がどうより武器種ではくくれない超性能な城娘の問題な気がする --  &new{2021-02-11 (木) 20:40:38};
--今回の遠距離優先超火力超射程みたいな空蝉回避がほぼ前提なのは正直好きじゃねぇな…うちはトレドのおかげで操作負担減らせたけどさ、あと超難の狐とおニューの忍はやっぱキツイなアレ --  &new{2021-02-11 (木) 21:05:34};
--ここの運営は防御バフを総じて潰してるからなぁ --  &new{2021-02-12 (金) 05:03:41};
--個人的な所感としては、シュテファンに引き続き遠隔許さないマン的な特性があんまり好きじゃないな。そういうメタ的なのは対人戦だけでいいよって思う。例えるなら、レベルを上げて物理で殴るバランスのゲームで、終盤の敵に雑に物理無効持たせて難易度調整する……みたいな感じ。まぁ、エンドコンテンツなんで相応の難しさが求められるし、強みを潰すのが難しくするのに一番手っ取り早いのは分かるけどね。 --  &new{2021-02-12 (金) 08:20:29};
---防御をメタる札兜、ノクバをメタる西洋兜、物理をメタる妖怪、回復をメタる犬神、etc. 敵のメタ能力は武神どうこうの話じゃないから、メタが嫌なら城プロは向いてないのでは --  &new{2021-02-12 (金) 10:22:34};
-え、なんでこんなにクリアできている人がいるんだろう。指月伏見Lv111+シェーンLv88最大化で普ですらワンパンでやられるんだけど。遠隔優先攻撃+耐久半減だよね?何が起きているのか分からない。 --  &new{2021-02-11 (木) 20:57:12};
--+即死とほぼ同義の超火力だぞ --  &new{2021-02-11 (木) 21:07:48};
--基本的に城娘で受けるのはNG。自分の場合はトレドのトークン身代わりとタゲになる城娘を空蝉撤退で初撃を躱したら次の攻撃が来るまでに火力集中で倒すという流れでクリアした。 --  &new{2021-02-11 (木) 21:08:45};
--遠距離の配置順意識して空蝉をする。後はどのタイミングで覚醒させるかの調整。空蝉やってる間に素早く倒して再配置して後続に備える。普通と難までは本当にそれだけだからなんとかなる。 --  &new{2021-02-11 (木) 21:14:47};
--ありがとう。普は行けた。ただ、面倒だなぁ。 -- [[木]] &new{2021-02-11 (木) 21:34:35};
--普の7人攻略動画見たが歌舞+近接組+百地丹波で、歌舞は空蝉で百地丹波が計略(隠密化)で倒してた(飛行敵対策は必須)。攻略動画見ずにやった時は長門指月のダメージ軽減&耐久上昇で弩なら耐えてたが、鈴や歌舞が受けるのは難しいんじゃないかな --  &new{2021-02-11 (木) 21:39:14};
-正月くまもん持ってる場合若桜鬼ヶ城のトークンも便利だね。盾一枚ですむし本体は狐への打点にもなる --  &new{2021-02-11 (木) 21:47:27};
-空蝉やろうにも攻撃動作のどこで標的を決定してるのかよくわかランチ --  &new{2021-02-11 (木) 21:48:21};
--城の配置順だよ。敵は射程内の一番最後に置いた城を狙う。氏康のことだったら遠隔城優先で狙うという特殊なルールが追加されてるけど。 --  &new{2021-02-11 (木) 21:57:22};
---どこから配置順の話が出てきたんだ? --  &new{2021-02-12 (金) 05:05:11};
--今試してきたけど溜め始めた時点でもう決定してる。モーション入ってすぐ対象撤退させたら飛ばなかった --  &new{2021-02-11 (木) 23:15:48};
--すべてのユニットは射程内に攻撃対象が居なければ攻撃動作に移らない、裏を返せば攻撃動作に移った時点で決定済みということ --  &new{2021-02-12 (金) 21:07:16};
-流石に今回ストーリーについての言及は少ないね。Wikiで史実を見ると今回の父娘路線は氏康にピッタリで、逆に何で今まで達観したキャラだったのかと思った。個人的にはかつての山県や前田みたいに慣れ合いの一切ない魂を削り合うような武神をもっと見たいけど --  &new{2021-02-11 (木) 22:14:55};
--あれだけ大きな名門なのに一度もお家騒動が起きてない仲良し一家なのよね後北条氏。割ととんでもねえことです --  &new{2021-02-11 (木) 23:12:39};
---三郎景虎「いいなぁ…」 --  &new{2021-02-12 (金) 00:14:20};
--藤堂といい北条といい、ほーんええやんって思った武神に限って周囲ではストーリー微妙扱いされててなんでや…ってなってる --  &new{2021-02-12 (金) 00:13:04};
---実際物知り顔の達観キャラで大物ぶってた割に重要なこと何一つとしてわからんかったしな…。どっかで見たがまさに城プロのストーリーを体現する兜 --  &new{2021-02-12 (金) 22:58:28};
--所詮手のひらの上と達観してた兜が、それでも何かを残せると前に進みだしたのが熱かったとは思ふ。でも結局滅んだけれど、それでも何か残せたのではと思わせる後北条氏という家ともだぶるし良かったぞ。最後の砲撃を擬音ですますのはまぁ何だっていう気分になったが。 --  &new{2021-02-12 (金) 09:20:36};
---後北条氏は大阪狭山藩として明治まで残っているので豊臣や長曾我部のように滅んでもない --  &new{2021-02-12 (金) 11:08:33};
---かつての威勢は完全になくなったから滅んだで問題なかろ。だーらさんへの贈り物台詞もあることだし --  &new{2021-02-12 (金) 11:48:22};
---…それもう滅んでないやつ居なくね? --  &new{2021-02-12 (金) 12:05:44};
---本当の根絶やしって意味なら豊臣ぐらいだね --  &new{2021-02-12 (金) 17:53:33};
-ハロウィン万里の長城、高難度だと輝くねえ。目に見えて耐久上がって今まで崩壊してた序盤の法術ラッシュもかなり余裕を持って耐えきれた --  &new{2021-02-11 (木) 23:09:34};
-動画サイト検索したら真似できそうな編成も出てきたね --  &new{2021-02-11 (木) 23:52:04};
-戦功無視して停止+防御0計略で武神に2回攻撃される前に倒して超難クリア…。なんというか…只々疲れただけ…。狐2体追加しようと決めた人本当に何考えてんのよ…。 --  &new{2021-02-12 (金) 02:31:23};
--左右から妖狐は本当に意地悪だと思う。 --  &new{2021-02-12 (金) 02:53:44};
-肝平戸いれば氏康の攻撃を従来のトークンリレーで防げるのかな?今回で思ったけど平山は複合属性がみんな優秀だわ --  &new{2021-02-12 (金) 09:31:45};
-今までの武神が簡単だったわけじゃないし、それぞれギミックがあって泣き言言いながらもなんとかクリアしてきた。勝った瞬間は『よっしゃ勝った、ふざけんなよチクショー!』と思いながらも笑顔と達成感があった。氏康は勝っても『やっと勝った……二度とやりたくねぇ』と苦虫を噛み潰したような顔で疲労感しか残らなかった --  &new{2021-02-12 (金) 08:20:02};
--今回の武神だけ気に入らない点ってどこら辺なんだろ?正直これ以上に理不尽な武神もあったと思うけど --  &new{2021-02-12 (金) 09:06:02};
--この手のコメントどの武神でもスレやwikiで一度は見るなあ。もはや定型文染みたものさえ感じる。 --  &new{2021-02-12 (金) 09:51:39};
---相性の良し悪しだと思うわ --  &new{2021-02-12 (金) 10:44:38};
--一部のトークン以外デコイ出来ないから空蝉や隠密久しぶりに使って、終わってしまえばまぁ楽しかったなと俺は思うよ --  &new{2021-02-12 (金) 10:45:08};
---俺も終わってみれば楽しかった。途中三回くらい投げたけど、隠密ダブル空蝉トークン受けなんてやったことなかったから新鮮だったな。 --  &new{2021-02-12 (金) 12:21:00};
--1戦が長いくせに忙しいから…これに尽きる…。トークン設置1回ミスるだけで長いマップをやり直し、これが今までと比べて何回もあった。 --  &new{2021-02-12 (金) 11:12:45};
--超難がクリアできなくてイライラして愚痴るとか前はあったけど、クリアした直後に文句を言ってしまった武神は氏康が初めてだったよ。 --  &new{2021-02-12 (金) 11:17:08};
--トークン置いても風魔バリアが何故か剥がれない事あって溜め息→氏康を倒せる編成を必死で考える→やっと倒せる→狐ラッシュでその編成が通用しないと分かる→溜め息吐きながら編成組み直してクリア リトライ回数が一定数を超えると楽しさも吹き飛ぶと分かった --  &new{2021-02-12 (金) 11:51:00};
--風忍者がブロック出来ないくせに初手隠密で、あの攻撃力に攻撃範囲、何より移動速度が速過ぎるからだと思う。攻撃動作中は移動しないならあれでも良かったかもしれないけどそうじゃないからね。しかもダメージ発生するまで隠密解けないし。トークンの置きミスとかいう最早タワーディフェンス関係無い所でやられたらストレスも溜まるってもの。 --  &new{2021-02-12 (金) 11:52:00};
--氏康は普難で見てるから対処は撤退とわかるし忍者2種は初見殺しだけど最初の風遁忍者さえ処理出来れば後のは流れで倒せるし2Wあたりまで乗り切れば他武神よりは簡単だったわ。今回のは持ち物検査てわけじゃなく幅広いクリア方法あるし良武神。 --  &new{2021-02-12 (金) 17:27:38};
--まあ自分もあまり好きではないな、今回。理不尽で言えば福島のが上だろうし、いまいち明確に理由を説明できないが。氏康の性能の盛り方があまりにもゴリ押しで好かんのだろうか。 --  &new{2021-02-12 (金) 18:17:27};
---同感。
受けるのも厳しく、遠距離を守らなくてはならず、下手すると殿狙撃っていうプレイヤーの取れる手段を絞って来るのがなんか不快。 --  &new{2021-02-13 (土) 10:58:14};
-氏康殿に混乱をかけると一番近いキャラを攻撃するようになるらしい。ちび若桜に吸わせつつ、近接で耐えればいけるのかな? --  &new{2021-02-12 (金) 11:58:59};
--ほーん。遠隔狙わないんだったらちょろい武神じゃな。攻撃力も大して強くないし、防御力も平均程度だし。 --  &new{2021-02-12 (金) 12:17:05};
--計略による攻撃優先順の変更の影響を受けません。ってあるのに混乱きくの? --  &new{2021-02-12 (金) 13:09:02};
---混乱にして、その結果ターゲットがかわるのはセーフと言う考えなのかもしれないけど、混乱計略ではターゲット変更できます、攻撃優先順変更の計略は受けつけません。これは不公平な調整だという気がするね。元々混乱に比べて劣化計略な感じはあったけど、ここまで差がつくと劣化とも呼べない。 --  &new{2021-02-12 (金) 13:28:27};
---タゲ優先順位の変更と、ステータス異常(による副次的なタゲ優先順位の変更)は別扱いになるみたいだね。
覚醒する直前に混乱計略かけて、変身モーションの間に盾でキャッチすれば、もしかしたら近接二人にタゲ誘導できるかもしれない。 --  &new{2021-02-13 (土) 22:59:00};
---いけね、間違えて改行しちまったorz --  &new{2021-02-13 (土) 22:59:53};
--それを平山の子でやるとすると誰が代役できるかな? --  &new{2021-02-12 (金) 19:38:18};
--ハロヴェルの特技発動したら、近い敵無視して殿に攻撃飛んでくる模様 --  &new{2021-02-13 (土) 06:06:00};
-現状だと平山☆7投剣本歌舞の持ち物チェック感あるな --  &new{2021-02-12 (金) 04:01:04};
--☆7投剣本歌舞なし動画あるぞ --  &new{2021-02-12 (金) 04:16:00};
---超難以外だったらいけるでしょ。 --  &new{2021-02-12 (金) 04:51:43};
--ていうか本実装されてからの、本有無での難易度の差がありすぎ。鞭なんて攻撃速度上昇潰されてる挙句、遠/近両方のデバフもらってさらに遠距離扱いでタゲ優先される始末 --  &new{2021-02-12 (金) 04:54:14};
---ロースハムとホーエンザルツブルクで氏康完封してる人いてすげぇなってなった。今回は頭☆3くらい使わされたけどまだまだやね --  &new{2021-02-12 (金) 09:49:08};
--☆7投剣本歌舞なし超難3戦功動画あるぞ --  &new{2021-02-12 (金) 04:55:09};
--必須って程じゃないはず。攻略難易度に差は出るだろうけど --  &new{2021-02-12 (金) 05:01:31};
--超難は持ち物検査感あるが甲府小峯名護屋あたりは「こいつはとっとけ」っていう千狐珠案件だったからまぁ…山でアレぶっこんできた福島よりはマシ --  &new{2021-02-12 (金) 08:38:57};
---強くて地域地形戦功満たす甲府と正月甲府が共に1万パックで確定で買えたという。割と真面目にガチャで出そうとすると一万じゃ済まないからパックで売ってくれて良かった --  &new{2021-02-12 (金) 10:40:43};
--今回妖怪がほぼいないから、歌舞はそこまで重要ではなくないか?投剣が強いというよりは、隠密で分身できる小峰城が頭おかしいだけ。そして本はやっぱり頭おかしい。 --  &new{2021-02-12 (金) 14:05:30};
---投剣が遠近バフ受けられるんで肥前名護屋が投剣と相性抜群ち、いわれてんすよ。小峯、白鳳が刺さってるから、肥前名護屋がいると更に凄くなる。元々攻撃系歌舞として評価高いのに、相乗効果も見込める。これと夏シェーンはすごいんじゃないの。敵は近づけない人だけど小峯がいると何が起こるか言わずもがな。この組み合わせは氏郷で既に実証済み。シェーンは…まあね。持ち物チェックとまでは… --  &new{2021-02-12 (金) 14:34:37};
---まさにその数少ない妖狐のために歌舞のバフが必要だったと思う。俺は改済み平山歌舞が夏シェーンしかいないから彼女を使ったけど今回狐は後退意味なしの速度だしそもそも普通に遠距離から攻撃してくるしノクバが有用な武神とも言えない。ただ右の象の事故を確実に防ぐための保険としては良かった。いるなら一切迷わず肥前名古屋でド安定だと思うよ。 --  &new{2021-02-13 (土) 06:35:16};
--そんだけ幅広かったら持ち物チェックとは言わないような……ただ単にこういう子がいると便利ぐらいの話でやっかむほどか?これ --  &new{2021-02-12 (金) 20:05:29};
---☆7の有用キャラ持ってる差の難易度が段違いすぎるんだよなぁ。今回はキャラ揃ってないから超難自体のクリアをあきらめるけど、こんな俺でも運よくキャラ揃ってた福島が3戦功できたぐらいだし。武神は総じてバフ効果無効がやりすぎ。これのせいで選択しがかなり減る --  &new{2021-02-12 (金) 20:47:47};
--三戦功は持ち物チェック感もあるけど、まず持ち物チェックって言葉を発するのが恥ずかしいな・・・。難易度の上下はするが、言い訳でしかない。星7持ってないは論外だし。 --  &new{2021-02-13 (土) 12:24:49};
--小峯なしで何とかクリアできた!中国人?のあげてくれてあった動画参考にさせてもらったわ。 --  &new{2021-02-14 (日) 03:41:17};
-福岡城のゾンターク使っている人の真似して編成に入れてみた。覚醒後はトークン狙わないから思った以上に突き刺さるなこれ。これでもう少し氏康の射程距離が短ければ福岡城が大破の憂き目に合わずに済んだものを。 --  &new{2021-02-12 (金) 14:27:45};
-2波の忍者は倒せるようになったけど狐が倒しきれない。足止めしても攻撃対象増えてきて遠隔がやられてしまう --  &new{2021-02-12 (金) 14:50:18};
-すみませ、武神はくらいのダメージを与えましたか? --  &new{2021-02-12 (Fri) 15:38:34};
--海外殿かな?超難20000って言って伝わるだろうか --  &new{2021-02-12 (金) 18:51:09};
-武神のパワーアップ後、相手が何かする前に最速で計略打ち込みたいんだけど、変身後の無敵時間が絶妙に微妙に長くてスカぶり、使い直しで1秒くらいロスしてる間に先制される、みたいな正直楽しくない失敗を食らいがち 今回はそこ意外特に難しいとこも無かったせいで余計微妙な印象になった --  &new{2021-02-12 (金) 15:43:09};
--うまく説明出来てない気がするけど、無敵時間中は計略範囲が半透明で効果無し状態になってて無敵切れると範囲が少し濃く?なるからそれで判断出来る。 --  &new{2021-02-12 (金) 17:36:10};
--厄介な強敵とかじゃなくてクソ仕様に殺されてるだけなんだよな。杖特技狙いだと判断できねーし停止の発生も遅いし。武神に限らず無敵中の敵は全員適当なオーラ出せよ。 --  &new{2021-02-12 (金) 18:58:19};
---ダメージ系、状態異常系の杖特技はタイミングが難しいけど、バフ/デバフ系は早めに発動させておけば良いので楽だと思う。 --  &new{2021-02-14 (日) 23:11:38};
--武神覚醒直後に甲府の計略かけようとしてスカってかけなおそうとしてる間に氏康砲で味方が大破させられてるのあるある… --  &new{2021-02-12 (金) 19:35:02};
--俺もふざけんなあ!ってキレてたけど、結構前から武神の仕様なのよね。まあバグというか直せなかったものを仕様としてるかもしれんけど。 --  &new{2021-02-13 (土) 12:13:06};
-終盤、左右からの狐2体による突進が捌けない。みんなどうやって倒してるの?無難に2体とも足止め? --  &new{2021-02-12 (金) 17:44:33};
--確実なのは足止めかな狐の後の不快な鎖マンも来るし
うちはハーレックと氏康を倒した後即回収したコーブルクで止めた --  &new{2021-02-12 (金) 18:30:17};
--狐を倒さないとならない事も考えると編成が難しいよね。狐いないなら足止め要員いなくてもクリア出来そうなんだけどな --  &new{2021-02-12 (金) 21:14:41};
--ニライカナイ津軽高岡で片方ノクバ嵌めてるうちに甲府と夏くぎゅうの計略で沈めた --  &new{2021-02-13 (土) 14:56:09};
-今に始まったことでもないけど味方駒とかエフェクトでゴチャゴチャしてる中だと武神のモーション見にくい --  &new{2021-02-12 (金) 18:40:47};
-なんだかんだ1W撃破とかレベル1クリアとかおもちゃにされてるレベルやな --  &new{2021-02-12 (金) 19:39:03};
-超難の狐、これもう下手な武神並みの強さもってんだろ…堅いしマルチアタックだしもー --  &new{2021-02-12 (金) 19:54:24};
-今回の遠隔優先といい有効な小ネタやテクを潰す方向で来てる感じがあるな。次はノーモーションの即時攻撃(空蝉無効)あたりが来そう。対策自体は出来ないわけじゃないし --  &new{2021-02-12 (金) 20:24:53};
--この流れだと次は再出撃時短無効にした上での延長がきそう --  &new{2021-02-12 (金) 20:55:57};
--いや逆じゃね?キャラ性能ごり押しのパワープレイ封じが今回の武神でしょ? --  &new{2021-02-12 (金) 21:38:21};
---受け役二枠必須なのがハードルやや高いけど、残りのメンバーでゴリ押しのパワープレイするだけだから結局変わらん。一人当たりの負担が増えて若干面倒ではあるが、狐の射程にさえ入らなければ攻撃バフ有効なのは温情。 --  &new{2021-02-13 (土) 09:13:09};
--次はノーモーション隙0攻撃なの! --  &new{2021-02-13 (土) 08:33:10};
--射程潰し、ダメ計潰し、遠隔ユニット潰しと強み潰すとこ来てるし、あと潰すべき殿側の強みと言えば……気稼ぎ? でも、武神特技でメタるのは難しそうだなぁ。……巨大化してるほど強烈に弱体化する巨大化メタとかで疑似的にメタる感じとか? --  &new{2021-02-13 (土) 22:52:10};
-今更名護屋交換しておかなくて後悔 夏シェーンガンメタするのやめてくれませんか? --  &new{2021-02-13 (土) 10:32:32};
--妖怪が少ないこともあって、実のところ歌舞があんまり刺さってない。武神だと最大化までいくキャラ多いし、ど真ん中に歌舞おくくらいなら・・・って形で編成変えましたね。まあそれでも名護屋は強いけどw --  &new{2021-02-13 (土) 12:19:21};
---名護屋はバフが鬼強だからねぇ。今回投げ剣の採用が多いこともあって活躍しとるね --  &new{2021-02-13 (土) 15:27:24};
--ここの運営はキャラのナーフはしないけどやりすぎと判断したら敵キャラで露骨に対策してくるんすよ。勉強になったね。 --  &new{2021-02-13 (土) 13:03:58};
---夏シェーンは改築で特技貰えず実質超ナーフだったじゃん --  &new{2021-02-13 (土) 15:12:12};
-ガチから挑戦までいろんなクリア編成を見るけど2W最初の風遁&法術を空蝉使わずにってのは流石に見ないな。みんな当たり前に使ってるしこれは運営もそれを最適解と見てるんだろうか --  &new{2021-02-13 (土) 14:59:58};
--そこまで色んなクリア動画見たわけじゃないが普通にいるよ。例えばもりたんとか --  &new{2021-02-13 (土) 15:05:06};
--トークンで隠密解除させたろ→法術「おっ敵やんけ(ビュビューン)」→風遁「なんか目標無くなったから術止めて隠密維持しとくか」 何度やらかしたか… --  &new{2021-02-13 (土) 15:41:01};
---あるあるだな。5に置くと法術より風遁が先に攻撃する事を知ってから全くおきなくなったが。 --  &new{2021-02-13 (土) 20:41:59};
--小峯甲府名護屋いたら風遁&法術なんてこっち来てから計略投げるだけで勝手に溶けるから空蝉なんて不要だぞ --  &new{2021-02-13 (土) 15:44:44};
--暫く使わない近接を1Wの余裕ある時に風遁の目の前に置いて大破させても戦功上問題無い --  &new{2021-02-13 (土) 20:51:06};
--自分は岡崎のトークンを2Wの最初に置いてるな。次に敵が出てくるまでにトークン復活するから悪くないぞ --  &new{2021-02-13 (土) 21:39:27};
--空蝉使わずに、ニュルンちゃんの被ダメ減範囲計略掛けて凌いでたわ --  &new{2021-02-13 (土) 21:46:37};
-☆7編成が当たり前になってきてるよなぁ。戦功目的+性能がかみ合うで☆5クラス1,2体入れることはあっても、他ゲーの最高レアの確率に近い☆6をいくらもっててもまったく活躍できないし --  &new{2021-02-13 (土) 05:57:45};
--平武神に比べたら今回は☆6の名前見る方だけどな。トレド2種とかモースハム、ハーレック、夏伏見とか --  &new{2021-02-13 (土) 07:28:23};
---モースハムに添えてるザルツブルクなんかも。岡崎で気稼ぎ&忍者に当てる用のトークン運用とか。今回は☆7のパワープレイごり押しを封じて来た感あるから、星6で一芸持ってるキャラ入れてるのをそこそこ見かける印象 --  &new{2021-02-13 (土) 18:13:23};
---全体的な星6の数に比べたら少ないかと --  &new{2021-02-13 (土) 20:25:23};
---今回は特殊面があるから一芸持ち☆6が出番多い --  &new{2021-02-13 (土) 22:54:56};
--掛川も使えるみたい --  &new{2021-02-13 (土) 09:59:28};
---掛川は今回イマイチ。計略が使える場面があるにはあるが、なくても他の手段で十分対応できるし、覚醒氏康に対しては無意味。ニュルンの大魔法使って遠距離で覚醒氏康の攻撃を受けようとするなら特技の遠距離耐久UPや敵与ダメ軽減が生きるかもってぐらい。 --  &new{2021-02-14 (日) 10:05:04};
--そりゃ課金ガチャゲーなんだからインフレさせてガチャ回させないと儲からんからな。強キャラは数ヶ月でゴミになったりせず年単位で通用するし、古くなったキャラはガチャから除外してくれるし、天井制度も優しくステップ召喚や確定で手に入るパック販売も多いからこれでも他ゲーと比較したらかなりマシだぞ --  &new{2021-02-13 (土) 16:11:24};
---いまだに初期キャラを調整してくれてるアイギス運営は有能だってはっきりわかんだよね --  &new{2021-02-13 (土) 20:24:37};
---城プロも初期キャラ調整やってんだよなぁ --  &new{2021-02-14 (日) 09:07:44};
--星7がこのゲームの最高レアだし当たり前体操 --  &new{2021-02-13 (土) 22:51:44};
-覚醒氏康のターゲットについて質問です。近接ユニット内のターゲット優先順ですが、氏康をブロックしてるユニットがいる場合、配置順を無視して一番になるのでしょうか? --  &new{2021-02-12 (金) 23:52:20};
--足止め中は他の要素無視して最優先っすね。武神特技の遠隔ユニット狙いよりも優先されます --  &new{2021-02-13 (土) 01:20:05};
--パワーアップ後の初撃はブロックされてても、ブロックキャラ無視して遠距離2体に攻撃がいく。2撃目に初めてブロックしてるキャラ+遠距離1体に攻撃がいく。運営の調整ミスっぽい動きよね --  &new{2021-02-13 (土) 05:50:33};
---調整ミスは調整ミスっぽいんだけど、以前の武神からそうらしいから、仕様と言われたら仕様と思うしかないw --  &new{2021-02-13 (土) 12:16:32};
---それはただ単に変身後足止めの判定が出るよりも攻撃の方が早いというだけですね。移動の処理が入らないと足止めした扱いにならないというのはさほど不自然でもないかと --  &new{2021-02-13 (土) 15:24:47};
---まず変身前にちゃんと足止めしてるから 変身後は別キャラとか開き直られてもね --  &new{2021-02-13 (土) 20:27:57};
---そういえば伊豆下田系の計略CT問題も別ユニットに置き換えてるから発生してたぽいって話だったな。それ対応出来たなら武神変身も対応出来そうなもんだけどな...まぁ一発やられて知識を得たならお便り送りつつも仕様として攻略していくしかないけど --  &new{2021-02-13 (土) 20:32:12};
---これ変身後即差し込んでもダメなのかな。まぁだめなんだろうな… --  &new{2021-02-14 (日) 13:48:57};
---それなったらデバフも残るから難易度温くなって、より理不尽な能力もった兜が出てくるぞ。 --  &new{2021-02-15 (月) 03:28:35};
--これほんとよくわからん。遠隔まだいるのに足止めしてる近接を攻撃することもあるんだよね。 --  &new{2021-02-13 (土) 22:54:49};
---ブロック>遠隔>近接>トークン>殿で、それぞれのカテゴリ内では配置が新しい順。これで順位つけて上位二体に攻撃。覚醒直後はブロックされてない仕様になってるので覚醒前にブロックしてても初撃だけブロックは無視される --  &new{2021-02-13 (土) 22:59:51};
-これ操作が忙しいからPCでやるよりスマホでやった方が楽だな、そこ変えただけで安定するようになったわ --  &new{2021-02-13 (土) 23:53:53};
-タワーディフェンスをやりに来たのであってアクションゲームをやりに来たのではない --  &new{2021-02-14 (日) 01:51:51};
--課金して防御系隠密系城娘揃えればタワーディフェンスできるよ --  &new{2021-02-14 (日) 02:29:35};
--ちゃんと直接販売されたキャラや招城符つきのパックを買って戦力を更新しような --  &new{2021-02-14 (日) 03:13:30};
--クリアできなくて悔しいのは分かるけど、運営は木主のために難易度調整しているわけではないから仕方ないよ --  &new{2021-02-14 (日) 07:23:53};
--どうせゴミもとい記念品しか貰えないし、面白くもないステージはスルーして壊れが充実したら再度プレイするってスタンスでもいいんじゃない? --  &new{2021-02-14 (日) 08:56:27};
--(僕にとっての)タワーディフェンス --  &new{2021-02-14 (日) 10:26:07};
--アクション?...タワーディフェンスって配置したらボーッと見てるだけのゲームって事? --  &new{2021-02-14 (日) 10:30:09};
---極端すぎだろ --  &new{2021-02-14 (日) 11:10:55};
---中には初期配置だけでクリアすることを目標にしている殿だっているだろ --  &new{2021-02-16 (火) 07:04:03};
--気持ちは分かる。超難3戦功クリアしたけど、めちゃくちゃ操作忙しかったし、マスの置きミスとか手持ちによるけど風魔どもの隠密解除とかが本当にアクションゲームで、盤外戦術されてる気分になった。アイギスと比べても、元々御城は巨大化なんてもんがあって忙しいのに。 --  &new{2021-02-14 (日) 11:07:26};
--ちなみに現在アクション性のあるタワーディフェンスて割とあるんだなぁ、FPS要素あるのとか、スキルで敵を攻撃するようなゼルダ的なのとか --  &new{2021-02-14 (日) 11:38:25};
---Dungeon DefendersとかOrcs Must Die!とかメッチャ有名なの多いよ --  &new{2021-02-14 (日) 23:12:01};
--〇ークナイツに比べたらクソみないたゲームやし --  &new{2021-02-14 (日) 12:18:04};
---素直にアークナイツやってりゃええ --  &new{2021-02-14 (日) 12:22:25};
--この木を見てるだけでもどこぞの船信者と似たようなニオイを感じるな --  &new{2021-02-14 (日) 12:45:04};
---確かに。愚痴を言われて不快になるのは分かるし、そもそも愚痴吐くなって話かもしれんがな。それでも今回の武神はこれまでよりストレスたまるというか、メタの貼り方が露骨過ぎてイラつく人が出るのはしょうがないやろ。反応せずスルーして愚痴吐かせるだけにすりゃいいのに --  &new{2021-02-14 (日) 13:19:59};
---批判されずに愚痴吐きたいならチラ裏にでも書いてりゃいいのに。他人が見る場所にわざわざ書いておいて、ちょっとでも反対されたら信者だのスルーしろだの非常識にもほどがある。他人にスルーを要求するなら、まず自分が武神をスルーしときなさい。 --  &new{2021-02-14 (日) 14:07:14};
---一つ上の葉だが、とっくに超難全クリ済みだわ。その上で今回は愚痴吐くくらいストレスたまるのが分かるって話。「あ~なんか傷のなめ合いしてんな」くらいにスルーもできんのか。 --  &new{2021-02-14 (日) 15:19:40};
---見る側としてはちょっと我慢してもらえるとありがたいかなと思う 確かに超難しんどいけどだから大目に見ろが通るかっつーとね 愚痴なんて見てて気持ちいいもんじゃないしそう思う人が多い場だと分かってんなら猶更 --  &new{2021-02-14 (日) 15:42:38};
---ごめんなさい、ちょっと熱くなった。もう黙るわ --  &new{2021-02-14 (日) 15:47:20};
---おうまた今度な 気持ちは分かるからな --  &new{2021-02-14 (日) 15:51:42};
---武神はスルー出来ません、他人の意見もスルー出来ません。でも俺の意見は批判するなスルーしろって自分勝手すぎやせんかね --  &new{2021-02-14 (日) 16:04:48};
---本当に見ていて気分良くないから殿達頭冷やしてくれ --  &new{2021-02-14 (日) 16:35:24};
--配置タイミングとかコスト管理とか、TDってもともと忙しないもんだと思うわ --  &new{2021-02-14 (日) 14:05:36};
--批判絶対許さないマンがワラワラ湧いてて草枯れる。賛否の否ばかりこうも責めるかよ --  &new{2021-02-14 (日) 14:11:05};
--毎回この流れだな。批判する奴が出る。批判するものを批判する奴が出る。批判するものを批判する奴は許さないと言う奴が出る。自分だけが批判できると思うな、非常識と返される。←イマココ --  &new{2021-02-14 (日) 14:32:29};
---この手の連中は批判や愚痴を外に出すことが目的ではなく、他者の賛同や同調を目的とする承認欲求の塊だからな --  &new{2021-02-14 (日) 15:00:05};
---最終的に茶化す外野が出て来る --  &new{2021-02-14 (日) 17:24:07};
--結局言い方次第なんで最初から木が素直に「アクション要素多いと辛い」ぐらいに言うときゃよかったんだ --  &new{2021-02-14 (日) 14:52:43};
---そういう言い方だったところで結局「じゃあスルーしろ」って言われるのが関の山じゃねえかな この枝の付き様だと --  &new{2021-02-14 (日) 15:28:34};
--剪定とは樹木の枝を切り、形を整えたり、風通しを良くする事。庭木の手入れとして行われる。見た目を美しくするのみでなく、養分を効率よく利用させて生長を促進したり、病害虫の繁殖を予防する効果がある。 --  &new{2021-02-14 (日) 15:46:15};
-あー4W最後の方の非行型の弓に紛れてくるニンジャを見落として崩壊するぅぅ!警戒してたはずなのにほんと「いつのまにッ!?」って感じでやられる…ニンジャ汚いニンジャ --  &new{2021-02-14 (日) 06:19:43};
-小峯、甲府、トレド、聖夜トレド、肥前名古屋、彦根、浜松、シノンで挑んで終盤の狐二体で崩壊してしまいます。
何か編成でアドバイスいただけませんか?
ちなみに白鳳はいません… --  &new{2021-02-14 (日) 10:01:37};
--肥前名護屋の計略使ってナムナムすれば、狐2体くらい簡単に屠れるのでは。足止めは盾と足止め刀もち浜松で間に合うし。 --  &new{2021-02-14 (日) 10:39:57};
---おかげで超難3戦功同時達成出来ました!ありがとう! --  &new{2021-02-14 (日) 12:46:49};
-ありがとう!試してみますね! --  &new{2021-02-14 (日) 10:44:57};
-アクションゲーム化の一番の原因が武神化直後の足止めが何故か無効化になるバグなのか仕様なのか分からん挙動によるものだからな
あれがなければ盾を使ってトレドの身代わりとか遠距離1人だけ撤退とか色々やりようがあるのに、その挙動のせいで忙しなくバッファー/デバッファーである遠距離2人を撤退させなければいけない --  &new{2021-02-14 (日) 14:46:02};
--その1回の攻撃だけでアクションゲーとか言って駄々こねてたんかい。 --  &new{2021-02-14 (日) 15:00:06};
---? 武神の対処ミスれば盤面が崩壊する攻略の要の1つなんだから、暗黙の了解みたいになっていた箇所(武神化時の挙動)にメス入れるような武神が出たら文句そりゃ出るもんじゃろ --  &new{2021-02-14 (日) 15:07:43};
---ああ、あとこれもあったな 普と難の場合はその1回の攻撃だけで戦功がパーになる --  &new{2021-02-14 (日) 15:12:54};
---一番の原因ってかいてあんの読めんのか。俺は木主じゃないが、その後の相撲どもが来る中のタゲ逸らしやちょくちょく隠密化しつつトークンでの風魔の隠密解除とか、気稼ぎのためのノビシャドや竜トークン置くのがほぼ同時並行になる場面(4Wとか)あってめっちゃ忙しかったわ。特に風魔はタイミングがクッソ面倒 --  &new{2021-02-14 (日) 15:12:59};
-全ての城娘の能力が封じられて空蝉前提の設計だったらTDを作れと言われても仕方ないけどトレドの身代わりや正月くまもんの隠密やモースハムの行動不能、ニュルンや指月伏見ハーッレク等でなんとか耐える、その短い間に倒しきれるくらい柔らかく設計されて解法も沢山出てるのにアクションと思ってる殿は理解が足りてない上に大勢が見てるwikiで忙しいとか愚痴るのは唯幼稚としか言えん --  &new{2021-02-14 (日) 15:53:02};
--特定の高レアばっかだなwwwまあ、流石に超難挑むのに高レア持ってませんは乞食すぎだな --  &new{2021-02-14 (日) 15:56:33};
--柔らかい(爆笑) 嘘はいけないな敵ステ見てみろよ、福島よりHP高いぞ
無効化されるのが攻撃バフか攻撃速度バフかの違いはあるが --  &new{2021-02-14 (日) 16:18:35};
---俺の知っている福島正則は防御力1680あって防御力1020の氏康より大幅に堅いんだが?自分の小峯なんて1200台の攻撃力だから自前の防御デバフ30%あってもカスダメしか与えられねえくらい堅いわ。氏康は支援なしでも余裕でダメージ通るくらい柔らかいけど。防御力700になっちゃうもんな。 --  &new{2021-02-14 (日) 16:58:16};
---こちらの知ってる福島は2人を対象に大破に追い込んでは来ないし耐久系統のデバフなんざしてこないな
参考程度に、高火力で最悪の場合複数を巻き込む遠隔攻撃の小十郎は氏康の半分以下の耐久だし防御値も氏康より低いぞ --  &new{2021-02-14 (日) 17:19:10};
---敵ステとか知らんが氏康は短時間で倒せたよ。実際のプレイせずにカタログスペックだけ見て福島より硬いとかいってるアホいるのか(爆笑) --  &new{2021-02-14 (日) 17:19:48};
---割かし複雑な城プロでプレイしてない奴がアクションゲームとか分かるわけないだろうにそれを未プレイ認定出来るの面白すぎひん? --  &new{2021-02-14 (日) 17:25:20};
---数字としては武神トップクラスの耐久だけど、集中攻撃しやすい状況と能力だから高耐久と思わなかった殿は少なくないかも。そもそも武神本体なんて長く居座られるだけ武神特技の影響で不利になるだけだから、最後に残してる場合でもなければ大抵は速攻するものだけど…… --  &new{2021-02-14 (日) 17:25:52};
---横からだが ふと思ったが地獄でこいつ再登場したら遠隔優先は残るんだろうか その辺の特性は武神特技とは別の注釈だったし --  &new{2021-02-14 (日) 17:34:35};
---俺は氏康と一緒のタイミングで来る相撲どもに結構攻撃吸われて速攻はできなかったわ。ステ調べてげんなりした。あの相撲がいなかったら硬いとは思わなかっただろうな。 --  &new{2021-02-14 (日) 17:38:49};
---ゲーム設計について語ってて半年以上前の山と現在の平山とかも加味せんといかんのに武神ステだけ語ってもな。とは言ってもシュテファンはHP2万くらい低いがシュテファンのが柔らかいと思ってる殿はおらんやろなぁ --  &new{2021-02-14 (日) 17:49:47};
--うちの平山PTは攻撃バフが%持ち少なくて与ダメUPや攻撃速度UPでダメ稼いでた部分があるから攻撃速度封じられた今回は結構堅く感じるわ… --  &new{2021-02-14 (日) 21:49:48};
--特定のキャラ(☆7)もってないと遠距離2体は撤退することを強いられるから、速攻で倒すには火力が足らないんだよなぁ。変身→デバフかけ→二人撤退を即やらせるのでアクションゲーって言われても仕方がないわ --  &new{2021-02-15 (月) 00:13:29};
---無駄だ。「持ってないのが悪い」「なんで引かなかった?」「無理ならスルーしろ」と返されて終わりだ。 --  &new{2021-02-15 (月) 00:34:36};
---あんまり言いたかないけど、お宅上で一度謝って「もう黙る」と言った割にちっとも黙ってないな --  &new{2021-02-15 (Mon) 01:03:32};
---特定の☆6一体でも撤退を一体に減らせるし☆6二体あれば撤退不要になる。特定の☆4あれば火力にもかなり余裕が出来る --  &new{2021-02-15 (月) 03:46:46};
---星6のほうがキャラ多い上、ガチャ率5%でその中の二人だけ有用とかやばすぎでしょ --  &new{2021-02-15 (月) 05:31:52};
---全星6の中の二人だけが有用なんて誰も言ってないことを妄想しだすとかヤバすぎでしょw --  &new{2021-02-15 (月) 06:39:03};
-いつもは使わないような城娘を活躍させられたので満足。武神はこういう色んな城娘にスポットライトが当たる路線で行って欲しい。 --  &new{2021-02-14 (日) 16:56:12};
-超難・北条氏康は若桜鬼ヶ城のチビ若桜ちゃんで足止めし、その背後からエーニューズニルのガルムでタコ殴りしたら勝てた。まあ、タイミングよく近接を逃がさなきゃならんし、再配置する位置を見極めるのに七十回くらい敗けたけど、これほどの達成感は久しぶりだ。戦功は一つも獲れなかったけど、素直に嬉しい。 --  &new{2021-02-14 (日) 17:05:55};
--チビ若桜は活躍しそうな感じがしてたから自分の読みが当たったようでこっちも嬉しくなる。クリアおめでとう!次回のメンテまでゆっくり休んでくれ --  &new{2021-02-14 (日) 18:42:31};
---ありがとう!ちなみに戦功は、平山縛り以外二つ獲れてた。チビ若桜で妖狐も足止め出来るし、後半の横綱みたいな力士には本人の鈍足が効くから、とにかく重宝。今回ばかりは、若鬼ヶ島城がMVP。どうしても勝てずに苛立っている殿は、是非とも彼女を使ってくれ。 --  &new{2021-02-15 (月) 04:35:05};
-問題視されるべきは武神の足止めが外れる現象とその外れる僅かな隙で自軍を大破させるスペックの合わせ技であって、アクションだのなんだの言ってるのもそれに噛みつく殿様も筋違いでしかないぞ --  &new{2021-02-14 (日) 18:03:39};
--挙動的にブロックされてるかの判定の前に攻撃可能かどうかの判定があるんだろうなぁ…根っこの部分の仕様な気がするからまず直んねぇ気がする --  &new{2021-02-14 (日) 21:44:54};
---修正はいるとしたら氏康くんにブロック無効を持たせそう。 --  &new{2021-02-15 (月) 00:04:49};
--と、言われても三成くんの時からそうだし、今更そこ騒ぐの?ってな --  &new{2021-02-15 (月) 12:43:37};
---トークンデコイ無効、2体マルチ、遠距離優先 挙動を悪用したかのような武神だからな --  &new{2021-02-16 (火) 01:19:06};
-例えばダクソで白呼んで一人が盾で攻撃防いでる中、残りが後方で攻撃して第一形態倒した後、第二形態で張り付いてる盾”すり抜けて”後方の人を攻撃、2撃目は普通に盾で防げる挙動を”仕様”と言い張ったらそりゃ荒れるわ --  &new{2021-02-14 (日) 23:58:40};
--別ゲで例える意味は分からないけど、「近接城娘よりも遠隔城娘を優先し、攻撃を行います。」という説明あるし、別にすり抜けても問題なくない? --  &new{2021-02-15 (月) 00:57:33};
---だったら2発目以降も盾を無視しなければおかしいんだわ 1発目だけ盾を無視して2発目以降は盾+遠隔1人をタゲ取りするって時点ですり抜けることは問題 --  &new{2021-02-15 (月) 01:37:34};
---逆に言えば変身時のギミック防いじゃえば問題ないわけじゃん? ふっくーの使いどころだ。変身時にふっくーが攻撃を食らわないように先に於いて後衛を最低三枚。ゾンタークがもろに突き刺さるのでこれで超ノロノロにしてしまえば初撃を躱した後にふっくーの能力で高速空蝉で問題なくイケるんじゃね? --  &new{2021-02-16 (火) 18:15:37};
--形態変化で新規ユニットに→攻撃範囲内に対象がいる→移動をせずに攻撃開始→移動していないので足止めは発生していない…みたいな感じで設定された仕様通りには動いているんじゃないかな?その仕様が運営が意図した通りのものかはまた別の話だがw --  &new{2021-02-17 (水) 07:29:42};
-ダクソとか知らんし問題視されるべきとかそりゃ荒れるとかアホちゃう。移動の前に攻撃判定があるだけでの話でそれならその仕様に対応してクリアするだけだし挙動がおかしいとか個人の感想ほんまどうでもええわ --  &new{2021-02-15 (月) 00:25:04};
--それも個人の反応ですよね定期 --  &new{2021-02-15 (月) 00:31:25};
--本来の仕様からは説明のつかないバグみたいな挙動を放置しておくなという話なんだが まあこのゲーム「バグです」と公式に言われながら未だに修正されてないような案件もあるがな --  &new{2021-02-15 (月) 00:33:11};
--「こちら側のどこからでも切れます」が切れないことにイラつく人と最初からハサミで切ってる人がいるぐらいの話や --  &new{2021-02-15 (月) 11:08:44};
---「どこからでも切れます」が実際はハサミを使わないと切れないことは本来問題なのでは? なんか事態を矮小化させようとしてるけど --  &new{2021-02-15 (月) 17:10:21};
---悪いけど常にハサミが用意できるとは限らないのよ。昼飯食うのに簡単に切れますって書いてあるから買ったのに全然切れなくて必死に開けたら中のタレがとびでて手と教室の机がベトベトになった時の気持ちわかる?マジックカットなんて名前で期待させてこの体たらくなら普通にギザギザのやつか切り込み入れてくれれば十分なんだわ --  &new{2021-02-15 (月) 19:33:43};
---マジックカットへの熱い風評被害 --  &new{2021-02-15 (月) 23:09:06};
-混乱中も近場の敵無視して殿に攻撃だし、挙動おかしいよな こいつ --  &new{2021-02-15 (月) 00:31:56};
--「城娘を優先的に攻撃する特性を持ち~~計略による攻撃優先順の変更の影響を受けません。」の文面が機能してない挙動良いよね・・・ --  &new{2021-02-15 (月) 04:03:46};
--元の優先が足止め>遠隔>近接>伏兵>殿で、変更を受け付けない能力だから文面通りでは --  &new{2021-02-15 (月) 11:13:05};
---そのまま読みとると足止めも無視で遠隔殴り続けそうなもんだけどどっちが正しいのか --  &new{2021-02-15 (月) 12:17:26};
--ハロヴェルの隠密混乱は特技であって、計略じゃないから、それでも対象に入るのはおかしいですね --  &new{2021-02-15 (月) 16:14:27};
--肝平戸の計略で初撃は混乱間に合わない、二撃目以降は効果あって近くの城娘やトークン狙う。ただし混乱に切れ目があるからそのタイミングに攻撃されると遠隔に飛ぶってどっかで見たけどハロヴェルだと挙動が違うのかな? --  &new{2021-02-15 (月) 16:29:57};
--下の方にデバフ関係まとめたから参考にしてみて --  &new{2021-02-15 (月) 17:38:20};
-いろいろ苦労したからか、クリアしてみれば達成感と優越感が凄い!
理不尽難易度だからこそ、☆6以下の存在も全部引っ張り出して編成考えるのはやっぱり楽しかったね! --  &new{2021-02-15 (月) 12:14:42};
-あーやっとクリアできた、地域戦功は取れなかったが辛うじて平山PT大破無しで終えたぞー!序盤の気の辛さと終盤の狐対策のためのブロック約として久々に浜松引っ張りだしちまったよ…やっぱ便利だなコイツ。 --  &new{2021-02-15 (月) 09:23:33};
--戦功に大破関係ないけどね --  &new{2021-02-15 (月) 13:30:43};
---うちのPTじゃ氏康君で大破して欠けがでちゃうとその後乗り切れないので結果的に大破無しになったんや… --  &new{2021-02-15 (月) 18:39:16};
-いろいろ言われてるが福島よりはずっとマシ。こっちは普通に殴り殺せるし。反射持ちとか特定スキル要求されるくらいなら空蝉の手際要求された方がいい --  &new{2021-02-15 (月) 13:50:17};
-面白くはない・・・っていうのがクリアした感想だなぁ・・・・ --  &new{2021-02-15 (月) 14:30:56};
-ようやくクリアできたわ。最後の狐2匹処理した時の快感はすごいなぁ --  &new{2021-02-15 (月) 14:35:20};
-TDゲームの末期で、原則を泣く泣く無視するのはよくあるから良いけど、そこに向かうとゲーム終わるのも良くある話だからなぁ。 何でもありになるとTDではなくなるので。やはり原則は大事。 --  &new{2021-02-15 (月) 17:27:36};
-ぬるいもっと難易度上げてくれ --  &new{2021-02-16 (火) 17:35:26};
--ここで言われても・・・ --  &new{2021-02-16 (火) 18:14:06};
--御城やめた方がいいんじゃない? --  &new{2021-02-17 (水) 09:24:58};
--これを温いって言う人に合わせたら難しすぎて御城嫌いになる人が増えるよ --  &new{2021-02-17 (水) 23:09:00};
---私はもう前回から武神やってないイベ星5改築+3名城でどうにかできるマップになってないし
あまり金かけないそういう人は切り捨てることにしたんだろうと割り切った
2週毎イベまでこういうことしだしたらもうやめる
まだどうにかなっているから今のところやめる予定はないけどね --  &new{2021-02-18 (木) 16:46:10};
---いや仮にもエンドコンテンツやぞ… --  &new{2021-02-20 (土) 19:26:27};
-アテナイで止めて施設貰ってサクッと終了でストレスフリー!平山統一なんて知らない。おやすみ。 --  &new{2021-02-16 (火) 18:00:57};
-教えてくれ、殿 私はあと何回、お前が2匹の狐に焼かれ死ぬのを見ればいいのだ? 無理だろうけどマリオメーカーみたいな中間地点が欲しいぜ、全く --  &new{2021-02-16 (火) 18:16:20};
--盾かチビ若桜使お --  &new{2021-02-16 (火) 18:30:36};
---残念だがメンバーそれぞれの役割が重すぎて代えがきかんのだ まあもう少し頑張ってみるよ…… --  &new{2021-02-16 (火) 19:04:20};
--な~むなむぅ~ --  &new{2021-02-16 (火) 19:06:33};
--成し遂げたああああ 長かった……辛かった…… -- [[木殿]] &new{2021-02-16 (火) 20:08:50};
---かくして無事に戦功施設を手に入れたので、三鱗据金物付十二間筋兜の説明文更新。しかしスペースの関係からかめっちゃ味気ない。 --  &new{2021-02-17 (水) 00:23:41};
-初日は阿鼻叫喚だったが1週間すぎてみれば何だかんだいけるというか、初としてはかなり色んなパターンが出た武神になったな。小峰肥前甲府あたりをナシの人もかなり出たし。個人的にはモースハム封殺、新府城や佐倉城を有効に使ったやり方がすげーってなった --  &new{2021-02-16 (火) 21:00:47};
-そもそも盾が1発目攻撃されないだけでバグなのか?そういう仕様だろ。それをいちいち事前に事細かく運営が説明する必要もない。ユーザーが敵の動き方や攻撃方法調べてそれの対処を考えるのが攻略であって騒いでるのゆとりすぎ。アクションゲームかって文句もノンストップリアルタイムの超忙しいTDだって結構あるし普通。 --  &new{2021-02-16 (火) 21:11:17};
--仕様かバグか不明である以上、現状は「仕様外の挙動」の域を出ない まして、その仕様外の挙動を悪用した敵を用意して仕様かバグか説明しないのは不誠実と言わざるを得ないな --  &new{2021-02-16 (火) 22:47:23};
---『仕様かバグか不明である以上、現状は仕様上の挙動かバグの挙動かもわからない』じゃねえの? --  &new{2021-02-16 (火) 22:54:47};
---運営が発表してないんだから現在はこの挙動が正しい仕様って事も理解できんのか。ぼくのかんがえたしろぷろのただしいきょどうはもうええって --  &new{2021-02-17 (水) 00:18:09};
---今までに無い挙動をしたのに説明が無いからバグか仕様かわからないというか、新しいキャラ(覚醒氏康)が新しい挙動をしたって別に新キャラなんだから変ではない、と思うんだが?いちいち説明求めるのが意味不明。コンシューマーゲームとかでも文句いうの? --  &new{2021-02-17 (水) 00:27:13};
---今までに無い挙動するなら説明必要じゃないか?現に氏康の遠距離優先は説明してる。むしろ今までの武神と同じ挙動だからしてないと思う。運営が不具合と言ってこない限り仕様として攻略するしかない。 --  &new{2021-02-17 (水) 16:08:59};
---説明が無い部分(ブロック)については今までと同じだよ --  &new{2021-02-18 (木) 11:17:57};
--伊達や毛利みたいに空飛びだす奴もいるし足止め関係は一律で一旦リセットと考えるのが手っ取り早い --  &new{2021-02-16 (火) 23:54:23};
---内部処理の理由でどうこうじゃなくて、プレイヤーにとって矛盾やら違和感がないように微調整するってのもゲーム制作者にとって大事なことでしょ --  &new{2021-02-17 (水) 08:32:07};
---そもそも一発目からタゲ有効ならこんな話題でることなんてないからな。一発目タゲ無効されてない!新キャラ扱いなのにおかしい!って騒ぐ奴いるか? --  &new{2021-02-17 (水) 08:38:57};
--これが仕様になるとホッホの評価下がるから大問題。お願いだからバグという事にしてくれ運営。 --  &new{2021-02-17 (水) 02:04:03};
--なんか同じこと言いあってて全く意味ねぇよなこの話題。盾が1発目攻撃されないだけでバグなのか?>直前(変身)で抑えてたんだし、2発目からは抑えるんだから普通に不具合。2発目以降もブロックタゲ無効とかなら筋が通る。<運営が何も言ってないから仕様と割り切れ<不具合を告知なしに放置してるのと同じ --  &new{2021-02-17 (水) 08:23:11};
---さっさと運営が答え出せば済む話よ 武神初日から「これはバグだろう」と問い合わせ出してるけど1週間経って返って来る気配ないがな! --  &new{2021-02-17 (水) 11:41:40};
---答えが返ってくるまではそういうもんだとやれば良いだけ。毎回挙動が異なるなら問題だが毎回同じなんだから対策しようがあるだろ --  &new{2021-02-17 (水) 14:01:26};
--そもそもこれで文句あるやつはもうこの武神見放してるだろ。定期的に盛り返してくる方が問題 --  &new{2021-02-17 (水) 08:55:05};
---武神見放しても地獄で再登場するからなあ
武神特技発動しないとはいえ遠隔城優先攻撃は特技とは別の特性だし、いきなり第二形態が来るからよっぽど近接マスが充実してないと足止め自体が出来ないし --  &new{2021-02-17 (水) 11:58:53};
--武神三成で同じ挙動してるよね?タゲが増えて、優先が変わっただけで動きは同じでしょ --  &new{2021-02-17 (水) 19:43:36};
--説明が無い=仕様なのは当然。てか説明無いのおかしいってドラクエとかでも新しい敵でたら説明無い!って問い合わせでもするの?なんでもかんでも教えてもらわないとゲームすら出来ないのか? --  &new{2021-02-17 (水) 19:54:54};
--もう(盾使うの)やめたら? --  &new{2021-02-17 (水) 21:11:04};
-失敗したあとに時間が掛かりすぎるんだよな、戻しに時間がかかるのはゲームとしてダメだと思うわ --  &new{2021-02-16 (火) 22:37:01};
--繰り返しプレイしていくうちに序盤効率化されて後半に余裕が出てくるのもこのジャンルの肝だと思うけどなー --  &new{2021-02-16 (火) 22:40:53};
--まあそれでイベントの方は途中で2wになったからその辺のことは運営も理解してるとは思うよ。 --  &new{2021-02-16 (火) 23:48:05};
--やけん序盤に殺しに行きますね~。鞭騎馬一の谷、てめーらの事だよ --  &new{2021-02-17 (水) 00:03:18};
--すぐ再挑戦できるからお船よりはずっとマシだわ --  &new{2021-02-17 (水) 00:12:29};
---悪魔のシステムその名は疲労度 --  &new{2021-02-17 (水) 00:31:30};
---旧、城プロのキヲクが・・・ぅう --  &new{2021-02-18 (木) 12:02:29};
--タワーディフェンスは昔からこういうものだったからジャンル自体が向いてないんじゃないかな --  &new{2021-02-17 (水) 01:02:14};
---とどのつまりは単に長丁場過ぎるってことでは? --  &new{2021-02-23 (火) 01:36:01};
-一度あやふやな内部処理を悪用した敵がまかり通れば今後もそんな敵が増えていくことが目に見えるからな
難易度を上げるために仕様かバグか分からない箇所を突くことしか出来なくなったらもう末期よ --  &new{2021-02-17 (水) 11:43:38};
--どんだけ似たような内容の再放送木立ててんだよ 当然のように改行しとるし --  &new{2021-02-17 (Wed) 12:15:05};
---? --  &new{2021-02-17 (水) 12:23:03};
---同じ話題の木が流れてもないのに乱立するなって事では?ついでに無駄な改行で文字数稼がないで。悪用悪用騒いでるやつが無駄な改行しまくってるけど --  &new{2021-02-17 (水) 14:04:13};
---横からだが ある程度の長さまでいくと改行してない文章見づらくね? 改行禁止とかどっかにルールあった? --  &new{2021-02-17 (水) 18:21:09};
---個人的には改行しようがしまいが行数変わらんなら改行してもいいんじゃねと思うんだがここは改行見ると発作が起きるやつらが多いからな --  &new{2021-02-17 (水) 18:40:43};
---雑談掲示板の上の注意書きには、改行は極力控えるようにと書かれてはいる。[[編集のガイドライン]]には、行数が増えるとエラーが発生しやすくなるから、改行は控える傾向にあると書いてある。だからはっきりと禁止とまでは言われてないが、控えては欲しいという感じ。 --  &new{2021-02-17 (水) 18:41:51};
---まあホントに長文なら改行もいいんだけどね。質問板や会議室などは赤文字警告出ずに逆に不便だったりするし。でもそれで「改行もOKよ」とすると句点代わりに改行する輩が横行するから結局現状の様に控えましょう信仰が無難なのよね。(誤字ったけどいいや --  &new{2021-02-17 (水) 20:00:05};
--末期なのは妄想で悪用だのと運営を誹謗中傷する木主でしょ。不具合か仕様か~なんて次元じゃない。通報した --  &new{2021-02-17 (水) 14:56:25};
--この手の終末論しか浮かんでこなくなったらもう末期だよ。木主はさっさとこのゲームから手を切った方がよろしい。 --  &new{2021-02-17 (水) 18:23:39};
---ゲームは続けていいがこのWIKIにはもう来ない方がいいぞ。俺の好きな御城(の運営)に対する文句は言わせない、運営の方針がすべてだっていう奴らばっかりだからな。もう一つの方のキャラ性能だけまとめてるWIKIだけみるようにしろ --  &new{2021-02-17 (水) 23:07:39};
---1葉がこのwikiにもう来ないというのはお互いのためにも是非そうして欲しい。でも突然それを3枝に勧めるのは支離滅裂がすぎる。小池やトランプみたいに対立した相手は即悪人扱いみたいだし、パーソナリティ障害の気があるから一度診断受けた方が良いよ。 --  &new{2021-02-18 (木) 06:17:15};
---↑流石に政治(家)や病気?の話をしだしてレッテル貼ったりは問題だと思うぞ --  &new{2021-02-18 (木) 06:53:30};
-そもそも一発目から盾有効ならこんなことにもならないし、内部処理の影響で~とかいう開発の質の問題はプレイヤーには関係ないだろ。ゲームなんだからプレイヤーがプレイしていて、矛盾、違和感ないよう配慮して作れよ。今まで抑えてたのが一発目は無視されるのは普通におかしい、それでいて2発目は抑えてる。この動作には違和感あるわっていう話だろ。 --  &new{2021-02-17 (水) 22:57:26};
--お船が~とかまた持ちだすんだろうが、文句言う奴が離れて信者しか残らなくなったのが今のお船だからな。その信者の一部がいまだに大量の金落としてくれてるから今のお船がある。 --  &new{2021-02-17 (水) 22:59:14};
--誰と戦ってんのか分からんがそういう事は運営にお便り出したらそれで終わりでいいんじゃないですかね --  &new{2021-02-17 (水) 23:17:36};
--上で「なんか同じこと言いあってて全く意味ねぇよなこの話題」とか言ってた奴が新しく木を立ててまで同じこと繰り返してて草。自分が言ったことすら覚えてないのかな? --  &new{2021-02-17 (水) 23:21:15};
--だから何で同じ内容の事を、木を植えなおして何度も何度も延々とやるんだよ。流れてない木に枝としてつけりゃ良いだろ。騒いでるの二人くらいだしやってる事が荒らし --  &new{2021-02-18 (木) 01:55:21};
---一人じゃない?上の木と語調似てるし、仮BLになったんでIP変えて改めて荒らしに来たっぽい。相当質の悪い荒らしだと見た。なお1枝は木主の自演 --  &new{2021-02-18 (木) 05:25:12};
---確認不足ですまん。二人?なのかわからんがIPは元から二種あったわ(1葉) --  &new{2021-02-18 (木) 05:28:46};
---このwikiってIPチェックしてるのが当たり前になってて怖いわ --  &new{2021-02-18 (木) 22:47:19};
---普通にしてりゃされんと思う  --  &new{2021-02-18 (木) 23:18:41};
---IPなんて通報ついでにされるようなものだろうから、通報されるような余程の事がなければ何も起こらない。ここの木主の場合はこの枝で言われてるような同じ内容のツリー乱立や枝3で言われてるような故意的に場を荒らすような行為が目立つから通報されても仕方ないと思う --  &new{2021-02-18 (木) 23:46:20};
--そもそも武神が変身時にブロック外れるのって昔からじゃないの?盾スレの検証で見たことあるんだが。違和感云々に至っては個人の感性の問題だよね、変身シーンで何故か拘束が外れるよくあるお約束じゃないの。 --  &new{2021-02-18 (木) 06:46:27};
---ほぼ3年前の三成の時点でそうだった。そしてみんなこの条件でクリアしてきたよ。三成のページを見直していたら攻撃がデコイ無効のマルチだったら強かったのにみたいなコメントがあって今回実現していて笑った --  &new{2021-02-18 (木) 08:11:50};
---今回の武神氏康君、武神氏郷君で用いられた対武神戦術(トークンリレーやノックバック・射程減少系のハメ技、コーブルグ足止め)の対策をされている。隠密が対策されてないのは、風魔(小峯)と縁がある北条の武神だからか --  &new{2021-02-18 (木) 11:12:23};
---そういや当時、三成は雑魚雑魚いわれてたっけかな。自慢の攻撃力が無意味みたいなw --  &new{2021-02-18 (木) 23:46:57};
-結論:そんなに文句言うなら運営に要望送って、どうぞ。私はめんどいのでやりませんけど( --  &new{2021-02-18 (木) 17:47:52};
--君はどこに書いて誰に宛ててるんだい? --  &new{2021-02-18 (木) 18:24:53};
-武神シュテファンの初撃が冬宮殿の射程デバフ無視してたし、武神化中は画面外に行ってる(ここで足止めや射程内デバフは外れる)扱いで、武神化して帰ってきたら、まず最初に攻撃対象の決定処理をしてるんやろ。もし攻撃対象の決定前にデバフ等の処理を受けつける時間をはさむと、そこを狙ったシビアなプレイの余地が生まれてしまう --  &new{2021-02-18 (木) 22:30:36};
-エンドコンテンツとはいえ武神の難易度が正則君以降爆上がりでつらひ。初期のとっしーのころは普通くらいはなんとかいけたんだがなぁ。今回の氏康に至っては最低難易度の普通ですら本人どころか最初の狐の時点でもう無理ゲーという。歌舞二人の回復でもおっつかない、足止めしようにも相当遠くからじゃないと歌舞が攻撃を受ける。でも前線に出しすぎると歌舞が回復できない上に方術の群れにボコられる。足止めしてる間に倒そうにも体力おばけでじり貧。編成は彦根改壱、小峰、臼杵改壱、大阪城、肥前名古屋改壱、長安改壱、カナヴォン改壱、ウィンザー。とりあえず狐の対処法だけでいいんでアドバイスお願いしやす… --  &new{2021-02-19 (金) 01:07:00};
--小峰が小峯城なら中央付近で即最大化して影分身してりゃいいだけだし、白川小峰なら中央通路を彦根長安ウィンザーで固めるか中央臼杵巨大化に盾止めで処理出来ると思うが。後歌舞二人は無駄だと思うよ弓入れるなり札入れるなりした方がいい。 --  &new{2021-02-19 (金) 02:20:06};
---すまん忍者の方(小峯)だった。最大化はして方術兜は対処できるようになったけど狐は無理…全然減らない。トークン使おうにも気が足りぬ…。後弓はともかく札は攻撃も遅いしあんま使えないんじゃ?足止めしない戦法で行くなら鈍足にするからいいだろうけど狐は正直足止めしないと無理。後歌舞二人入れないと回復が間に合わないんだが…。 --  &new{2021-02-19 (金) 02:26:10};
---殲滅が追いつかなくて大坂で気を使ってる感じかな。大坂を遠隔アタッカーに替えて、あと足止め役は狐が来たときだけに出せば負担は減らせると思う --  &new{2021-02-19 (金) 08:53:25};
---自分は戦功の為に佐倉城いれて計略のみ使ってたし、クリア時点で佐倉ウィンザーカナボン入れてたが3体とも巨大化しないまま前二人は計略のみ盾はピンポイントで出し入れしただけだった。小峯→彦根→肥前名護屋の順に最大化して狐きた時に盾置いて佐倉の計略入れるとかだったかな。 --  &new{2021-02-19 (金) 13:35:00};
--その編成で狐が倒せないというのがよくわからないよ。雑にやっても普通くらいなら肥前名護屋が計略やってる間に倒せると思う。想像だけど、巨大化順番が間違ってるとか狐の特性を理解していないとか(攻撃バフを無効にする能力があるのにウィンザー計略に頼るみたいな感じの)ありそう。レベルとか使用武器とか実際に狐と戦っている配置とか詳しい情報が必要そうな案件。 --  &new{2021-02-19 (金) 02:26:33};
--その編成で普通の狐なら巨大化回復とか地形ボーナスとかの基礎的な部分でミスしてなければ火力でごり押しできると思うけど。もし低Lvならなるべく小峰のレベル上げるのと、小峰と肥前名護屋を優先して巨大化すればいいと思うよ。 --  &new{2021-02-19 (金) 06:11:14};
--狐のデバフ範囲外から削れる江戸とか高火力武器装備の石弓がいれば --  &new{2021-02-19 (金) 09:48:45};
--レベルと装備晒しとく。彦根改115 夜叉彦大天衝槍10 小峰80 白鏡10 臼杵改91 ディンギル 大阪80 肥前名古屋改88 長安改 カナヴォン改110 真シュテファン10 ウィンザー90 真政宗改 配置は彦根→42 小峯→12 大阪→20 肥前名古屋→27 カナヴォン→10 ウィンザー→28 長安→未配置(置く暇と気がなくてそれどころじゃない) こんな感じです --  &new{2021-02-19 (金) 13:33:55};
---配置が悪い。狐を一部の城でしか攻撃していない。オーソドックスにクリアした人の配置を真似した方が良いよ。中央を厚くして彦根の攻撃もあたるように31あたりで足止めして全員の攻撃が届くようにする。武器は2回攻撃の槍はないのかな?火力があがる。小峯は中央の道においてケラウノスを使ってる人ばかりのように武器は火力優先のマルチを生かした方が良い。元就(改)とかも今回かなり有効だと思う。みんなの攻撃が当たる位置で迎え撃てばそのレベルなら苦労しない。やられる前に倒せる。最後の2匹は同時はそんな簡単ではないが最初のはそれでいける。 --  &new{2021-02-19 (金) 15:19:38};
---武器は現状の武器のままでも行けると思います、ですのでそこまで強く言ってるわけではありません。 --  &new{2021-02-19 (金) 15:54:06};
--それだけキャラ居るなら伏見姉妹みたいなダメージ減や攻撃力デバフ系特技持ったキャラ居ないかな。居たら大坂抜いてそっち入れた方がずっと楽になると思う。言われてるとおり歌舞2は要らない。 --  &new{2021-02-20 (土) 01:39:02};
---大坂夏伏見にして小峯ケラウノスにして江戸城いれて中央よりで夏伏見の計略で遅延させてフルボッコにしたけどそれでも抜けられて殿焼き殺された。もう打つ手ないじゃないですかヤダー! --  &new{2021-02-20 (土) 02:30:56};
---そういえば足止め忘れてた…もう1回やってみる --  &new{2021-02-20 (土) 02:33:45};
---[[江戸城がいるなら普通の狐くらいならば>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/34174]] --  &new{2021-02-20 (土) 11:45:07};
--足止め+行動不能とかどうだろうか、配置は[[こんな感じ>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/34171]]で狐引き込んで出来るだけ大人数で殴って行動不能の間に出来るだけ削る。 --  &new{2021-02-20 (土) 05:33:56};
--普通を同じ編成。似たようなレベルだったので[[やってみた>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/34172]]。2枚目が見えにくいが狐が瀕死状態です。ただ殿を一回攻撃される失態。小峯トークンを前に出しすぎて倒すのが遅れたのと、デコイに長安とか大坂とかもおいとかないと攻撃対象が増えて殿が攻撃されるもよう。一撃では死ななかったからそのまま抜けられました。その後、3枚目の形にしてクリア。長安は未使用。大坂は氏康の時にデコイ用にだして、空蝉につかいました。カーナヴォン計略で臼杵を守っている間に撃破。右下以外の敵は、ほぼ小峯が倒しているで小峯のレベルが難易度のほとんどかもしれない。こちらが15レベル高く、その上改なので、画像よりは苦戦するかもしれないが、かなり余裕あったのでいけるとは思います。 --  &new{2021-02-20 (土) 10:54:05};
---ヴォースゲー…それでも狐が殿を1回殴れるんだから本当きつね頭おかしい性能してますね…。しかしひこにゃん以外も全員改でしかもレベルすげぇ高い…流石にここまで差があるときついかも…(ひこにゃん以外☆7未改築だし) --  &new{2021-02-20 (土) 11:05:25};
---肥前名護屋、カーナヴォン、臼杵以外の城をトレド改80、肥後千葉改69、徳島改62、鹿野改105、久保田改12にしてもクリアできたから、小峯80ウィンザー90があったら改になっていないとか全然問題にならないと思う。トレド、徳島、肥後千葉をつかうよりも、無改築でもウィンザー計略して小峯を分身させた方が遥かに強い。 --  &new{2021-02-20 (土) 14:08:36};
--足止めしてなんとか狐倒したけどそのあとが無理無理無理之介だったので今回は普通ですら断念。雑魚殿にふさわしい末路だった… --  &new{2021-02-24 (水) 01:20:22};
-地形以外何とかクリアできたけどこれ殿が1度でも殴られたら報酬以前に負けてるよなぁ思った、常に油断できない --  &new{2021-02-19 (金) 09:24:16};
--神器装備王子なら耐えられるのに・・・と何度思ったことか --  &new{2021-02-20 (土) 13:38:15};
-この挙動前からおかしいよね!ないわ・・・みたいな話なのに前からだぞ!あああああ!みたいな噛みつき方してる人結構多いよね --  &new{2021-02-19 (金) 21:23:13};
--そんな勇者みたいなキレ方してるヤツおる? --  &new{2021-02-19 (金) 21:34:58};
--幼稚な印象操作で悲しくなるな --  &new{2021-02-19 (金) 23:17:48};
--該当のトコで枝なり葉にして直接やってくれ。新しく木にする必要あるのか? --  &new{2021-02-19 (金) 23:34:56};
--惨め --  &new{2021-02-19 (金) 23:35:09};
--何度も同じ内容の木を乱立しなきゃ噛みつかれないと思うよ。しつこいから嫌われるんじゃないのかな? --  &new{2021-02-20 (土) 00:27:17};
--恥ずかしい奴だな --  &new{2021-02-20 (土) 00:51:22};
--実際はそんなトーンじゃなくこれは問題だ不誠実だTDじゃないとかいちいち運営こき下ろしてるから批判されてんだと思う --  &new{2021-02-20 (土) 00:53:26};
--ここで木主がわーいいっぱい釣れた♪みたいなコメントしたら迷惑行為確定で即BLだから木主は気を付けた方が良いぞ。 --  &new{2021-02-20 (土) 01:53:47};
-アイギスと城以外のタワーディフェンスやったことないけど、敵のボスがこっちの本丸までどこからでも届く高火力攻撃持ってるってのはよくあるのか?藤堂高虎は猶予があったが、この武神の一番モヤっと来るところは、こっちの射程距離外から殿だろうが城娘だろうがほぼ一撃必殺狙ってくるところだと最近思った。 --  &new{2021-02-20 (土) 13:47:22};
--最前線に小峯置いちゃったのか?配置を考え直せ。味方の攻撃が出来るだけ当たる位置まで引き付けてから武神かさせるといいぞ。 --  &new{2021-02-20 (土) 14:12:48};
--ブラウザゲーだから集金のために理不尽高難易度になるのは仕方ない、普通のタワーディフェンスしたいならDungeonWarfareやKingdomRushすればいいよ --  &new{2021-02-20 (土) 14:27:19};
--けっきょく数種類の対策があるのだから無問題。 --  &new{2021-02-20 (Sat) 14:34:49};
---だよね、色んな攻略法があるから理不尽とは思わなかった。これもってないとクリアできませんとか、この方法以外無理とか、工夫のし甲斐もないような難易度なら、自分でも文句があったと思うけど。 --  &new{2021-02-20 (土) 15:13:35};
---頭のよい殿なら無問題。よわよわ殿は修羅の道。何も問題ないな!(震) --  &new{2021-02-20 (土) 16:22:18};
---初見の絶望感がすごいだけで蓋を開けてみればいくらでも対策できる一発芸ってだけの感想に落ち着いた。3戦功同時済。今回はラッシュが厳しくなかった分物足りなさすら感じる。 --  &new{2021-02-20 (土) 22:31:21};
---『複数の解法があるから問題ない』とかいう的外れな擁護が本当に多いな。自分は今回の武神は不満しかないわ。開発が御城のゲームを作る上で設定したはずの射程、耐久系ステータス、タゲ優先順位とかのルールを纏めて自ら踏み躙るようなことをされて誰も気にならないのか?GMの気分次第でプレイ中に突然ルールが変わるゲームとかやりたくねえんだけど --  &new{2021-02-21 (日) 01:31:13};
---特に気にならないというか、個人的にはそういう敵が出てきたら「そういう敵もいるんだなぁ」という程度だな --  &new{2021-02-21 (日) 11:24:40};
---ある程度真剣に耐えようとすれば耐えられるし、タゲ優先順位とかに関しては氏康だけだし、例えマップ全体で優先順位変わってもそれはそれとしてやるだけかな。何でも良いからトークン二つ置いておけばゴミな氏康になるよりは今回のは寧ろ良かった。あくまで個人の感想だけど --  &new{2021-02-21 (日) 15:42:04};
--いくらなんでもやりすぎだよなぁ 色んな対策法がある!問題なし!って事ではないと思うんだけどね --  &new{2021-02-20 (土) 17:33:41};
---何を持ってやり過ぎなのか分からないけど、じゃーどうすりゃいいの? --  &new{2021-02-20 (土) 18:17:23};
---城プロやアイギス以外のタワーディフェンスでもマップ攻略のための正しい解答は限られるぞ --  &new{2021-02-20 (土) 18:40:25};
---何て言えばいいんだろうな?なんかやりすぎっていうか、モヤっとしたものを感じるんだよね。倒せても楽しくないと言うか。福島や蒲生氏郷、伊達政宗&片倉小十郎は面白いと思ったんだが。上でも対策は数種類あるって言われてるけど、過去の武神はもっと種類多かった気がするんだよな。 --  &new{2021-02-20 (土) 18:54:38};
---あ、ちなみに一個上は木主です。超難は三戦功獲得済み --  &new{2021-02-20 (土) 18:55:50};
---空蝉を繰り返してやり過ごす。計略、特技だと隠密。遠隔でガチ受け。トレドなどで身代わり、ダメージ分散計略(空蝉も併用できる)。混乱させて近接受け。足止めをして2撃以降、空蝉対象を1にする。最初の一撃は無視で大破上等、究極の六城で速攻を目指す。本を見捨てちゃうとか。本じゃなくても気還元あると復帰もしやすい。自分の知っている範囲でもそのくらいの選択肢はある。武神という事なら、自分は氏郷の方がよっぽどリトライさせられた。 --  &new{2021-02-20 (土) 21:11:47};
---その複数種類ある対策なんだけどさ。数こそあるけど、一つ一つは特定の高レア城娘に依存した方法だよね?空蝉はまだしも。遠隔受けでも足止めだって、俺は持ってないけど☆7の歌舞のシェーンじゃない方でステ上げる必要あるよね?氏郷は盾にイージス改持たせて範囲狭めれば射程外から歌舞で援護しつつ遠距離で攻撃できるけど、そこは☆6以上の盾なら(試してないけど☆5でも?)誰でもできたはずで、援護だって同じだった。福島はノックバックや足止めトークンなんかは選択肢少ないけど(入手難易度低いフランケンあたりがいるが)、こっちが大破させられるリスクは少なかったから手数を減らされることはなく、殿まで遠距離が飛んでくることもなかった。そこらへんはかなり違うと思う。 --  &new{2021-02-20 (土) 22:38:37};
---他の武神とは違う事やってくるって事は運営が頑張ってる証拠じゃん。見た目違うだけで同じ事しかしない武神だされて面白いとでも?エンドコンテンツなのに高レアに依存した方法を否定ってもはやどどうしたいのか意味わからないし、むしろ今回のは遠距離2体空蝉させるだけのレア度もLvも巨大化もいらない上級者未満?にもやさしい簡単な攻略法があるわけだが。 --  &new{2021-02-20 (土) 23:16:21};
---色んなやり方があるよと示しただけなので、それぞれに必要なパーツがあるのは当然では?多様性は他の武神とくらべても特に劣ってるとは思わないな。クリア報告の編成は十分に多様性があると思う。もちろん最高レアが多いよ、最高難易度なんだからそんなにおかしい事とは自分は思わないけれども。ニュルンや(ハロ)万里、(聖)トレド使う人もいれば、肝平戸使う人もいる。ハーレックつかったり、正月熊本。三戦功にこだわらないならバロヴェルサイユでトークンおとりにクリアする人もいるようだし。報告をみたことはないが、ペーナでもいけるのかもしれない。属性こだわらなければカーナヴォン、岩殿を始めとする混乱付与できる城など対象は一気に増加する。すべてそれぞれの戦術においては特定の城で、その能力に依存している。 --  &new{2021-02-20 (土) 23:41:15};
---高レアに依存じゃない。「特定の」高レアに依存ね。隠密は正月熊本か小峰、白峰、木幡の☆7の4体のみ(複数を庇えるのは正月熊本のみ)。ダメージ分散は持ってないがハーレックだけかな?トレドは通常と季節限定のみ。他の武神に比べて固有の特技、計略への依存度が高いと言ってるんだ。これは他の武神とは悪い意味で違うでしょ。福島もそうだったが、あっちは最後まで第一で隔離して集中できるのと戦力を減らさないで集中攻撃できるのでまだマシだったが。
あと、戦力を減らす上に二体マルチの空蝉は決して簡単じゃない。一体狙いならともかく、プレイヤーの反射神経とか集中力とかのフィジカルな問題になって来る。
さらに言うなら、社会人なんだから「頑張ればいい」ってだけの話じゃないでしょ。奇をてらうだけなら誰でもできる。「ゲームは公平でなくとも公平感は持たせなきゃいけない」俺は上記の理由から北条氏康に不公平感を感じたんだ。 --  &new{2021-02-20 (土) 23:46:02};
---ああ、ごめん。確かに三戦功にこだわらなきゃ解法は増えるな。俺はこだわる派だが。 --  &new{2021-02-20 (土) 23:49:20};
---整理しますけど、空蝉戦術がある。この戦術には「特定」の城なんかない。非常に多様性がある戦術。さらに「特定」の城を使った戦術もある。これは「特定」の城に頼る。それら複数の戦術がある結果、クリア編成も多様性がある。ここまでが私の意見。他の武神より多様性がない、特定の城がないとクリアできないというのならば、クリア編成で使用された城が今回は少ないということですよね。そういうデータというか、根拠があるんですか? --  &new{2021-02-21 (日) 00:12:46};
---エンドコンテンツのしかも三戦功なんてする必要のない縛りに対しては、公平感だの対策の種類だのを気にする必要すらないと思うがなあ。誰でもできる方法が一つでも用意されてるならそれで十分では。北条の空蝉は正直、モーションも長いし配置を離せば着弾時間も長くてそこまで難しい部類ではないよ。 --  &new{2021-02-21 (日) 00:15:46};
---三戦功こだわりについてはまったくもってその通り。こだわるんならその分戦力が必要なのは間違いないですね。確かにそこにこだわるレベルならそこに文句つけるのがお門違いで、これについては俺が間違ってました・・・空蝉については、俺が普段やらないから難しく思えたのかもしれん。正月熊本の隠密切れた後なんだが、密集地帯で槍投げするせいかモーションが見にくい。 --  &new{2021-02-21 (日) 00:26:24};
---空蝉は☆4福岡のトークンやダノター計略、中でも特に新規以外誰でも持ってそうな夏指月の計略などがあれば二体同時も超簡単。 --  &new{2021-02-21 (日) 15:48:31};
---今回モーション開始から着弾まで3秒くらい猶予あるから空蝉そんなに難しくないのよね。発射してから空蝉しようとして難しいって言ってる人もけっこう居そう。 --  &new{2021-02-21 (日) 19:46:16};
---常設の星6だって人に差があるのに限定の夏指月を新規以外誰でももってそうはいくらなんでもないわw --  &new{2021-02-22 (月) 14:07:11};
---あーゴメンゴメン、復刻されまくって妙に見るもんだから配布の夏名古屋と逆に覚えてたわ --  &new{2021-02-22 (月) 17:45:44};
--狐:さっさと殿撃ちなさい&color(White){なの!}; --  &new{2021-02-20 (土) 19:18:20};
--こういう全然かみ合ってない者同士のやり取り傍から見てるとすげえ楽しい --  &new{2021-02-21 (日) 00:12:45};
---悪趣味だなwwwでも気持ちはわかる。ちなみに俺は上で喚いてた木主ね。 --  &new{2021-02-21 (日) 00:27:58};
--武神はエンドコンテンツと言いながらイベントの続きに当たるストーリーがあるのが問題だと思う、難以降は難易度爆上がりで理不尽でも構わないから普通は通常イベント程度にするか別枠にして欲しい --  &new{2021-02-21 (日) 00:51:05};
---今までで一番難しい普通はやっぱり北条なんだろうか --  &new{2021-02-21 (日) 00:55:35};
---同感。エンドコンテンツだし腕試しを楽しむ殿も居るから難しいべき!ってのは分かるけど、ストーリー付けるなら難易度普通位はもっと下げて良いと思うわ --  &new{2021-02-21 (日) 03:42:44};
---難易度普通なら氏康空蝉と狐の処理さえできれば辛いところは無くない? --  &new{2021-02-21 (日) 14:10:36};
---エンドコンテンツは超難だけじゃない?係数だけじゃなく敵の種類からして違うし。んで、ストーリーは難易度:普通なら簡単だと思う --  &new{2021-02-21 (日) 15:50:52};
---普通ならもはやはエンドコンテンツではないと思う。エンドコンテンツ言ってるのは「武神の超難」のつもりでしょう。「普通」でなら氏康の一撃くらいデバフなりバフなり噛ませるだけで遠隔城でも受けられるのだし --  &new{2021-02-21 (日) 16:16:05};
---だから以前武神の普通を難易度下げ、難の難易度上げたんだけどね。また同じことになってるというかなんというか --  &new{2021-02-23 (火) 01:42:14};
-何とか3戦功クリア。今までの武神は、超強い敵が現れたから仲間の力を合わせて何とか倒した的な感じで爽快感があったが、今回のは反則プレイする相手に本来の力が出せずに苦戦する展開みたいな感じで倒した後にもうやりたくねーって悪い印象が残った。まぁ、兜に言わせれば今までお前らのしてきたことだろ?って感じであるかもしれないが(苦笑) --  &new{2021-02-21 (日) 04:24:47};
-小峯、トレド、ハーレックがいい仕事したわ。色々未育成キャラを引っ張り出させられて楽しめたぜ。 --  &new{2021-02-21 (日) 08:57:54};
-質問ですが、この北条、武神化した時に放つ衝撃波は遠くから放つほど強力じゃないですかね --  &new{2021-02-21 (日) 13:55:42};
--変わらぬ。遠隔城娘は耐久が半分、近接城娘は防御が半分になる。攻撃は某所調べで普通:8100、難しい:11700、超難20400。江戸で攻撃半減して被ダメバフか与ダメデバフ合わせたり石弓で受ければ難易度普通なら割と簡単に耐えられると思う。 --  &new{2021-02-21 (日) 15:56:43};
---あ、あとそう感じるのは、味方のバフが届いてない可能性 --  &new{2021-02-21 (日) 15:58:11};
-氏康のタゲ優先に関する不満で擁護マン側からも名前が出ないあたり、眼鏡形兜の存在を覚えてるの自分だけ説あるな。城プロ検定とやらに出していけ --  &new{2021-02-21 (日) 22:56:55};
--正しくは眼鏡付兜 --  &new{2021-02-21 (日) 23:05:07};
---マジだ。これは難問確定 --  &new{2021-02-21 (日) 23:08:07};
--そもシュテでも遠隔に引き付け付与はしれっといた --  &new{2021-02-22 (月) 00:07:25};
--眼鏡付兜は所詮雑兵に毛が生えたようなものだから大して苦にならないけど、氏康はただでさえ攻撃力高い上にエグいデバフかけて1発で仕留めにきてるから、皆すごい苦労してる(した)んでしょ。空蝉で対処しても、その分こちらのバフデバフが解除されるから氏康削るのに影響出るし、ほんとギリギリだった。苦労した分攻略できた時の爽快感は気持ち良かったけどね --  &new{2021-02-22 (月) 11:09:44};
---「苦行からの解放感」と「爽快感」をごっちゃにすると、どこかのゲームみたいにムチャな高難易度こそプレイヤーが求めてるものだ!って勘違いする運営も出てくるから要注意かな --  &new{2021-02-22 (月) 17:29:15};
---お舟の事かー!!!(クリリン感) --  &new{2021-02-22 (月) 21:07:27};
---お空の方かもしれんぞ。あっちは1回クリアしたくらいじゃ爽快感も何もないがな。 --  &new{2021-02-22 (月) 21:10:18};
---さすがにソレらと武神氏康を比べるのはないわ --  &new{2021-02-22 (月) 21:39:01};
---みんな回避に気を取られて忘れているが氏康に2回目撃たせず即効撃破というお勧めの解方もあるぞ。空蝉ループなんて実際操作難だしやってられるかってなるからな --  &new{2021-02-23 (火) 00:13:12};
---やられる前にやれ作戦か(´・ω・`)時間が経つにつれて色々な解方出てくるね --  &new{2021-02-23 (火) 00:47:05};
---戦力がそこそこ揃ってるなら実際それが一番楽 --  &new{2021-02-23 (火) 00:51:29};
-情報が真偽錯綜してるので、ニュルページのとある木を見ていくつか今調べてきたのをまとめておきます。&br;①武神覚醒前後のデバフは紫色のオーラがある変身中は無効。&br;②覚醒前に耐久が残っている時に掛けたデバフは覚醒後も残りの効果時間分引き継ぎ。&br;③覚醒氏康が溜めるモーション中はその攻撃にデバフ有効、弾が出てしまった後だとその攻撃には無効で次の攻撃に適用。&br;④ブロックはデバフ等とは違う扱いで覚醒前からブロックしてても初撃のタゲ対象にはならなず、二撃目以降の最優先タゲになる。&br;以上です。混乱については覚醒前に掛けておくと覚醒後の初撃から効果ありました。ハロヴェルも同様です。一番近いユニットを狙います。覚醒前にハロヴェル特技発動、7付近で覚醒、3に彦根の猫を配置で覚醒氏康の初撃は猫と39付近の横綱へ。二撃目はトークン配置無しだったので、39付近横綱と殿へ。どうやら7~10付近からだと43だか46あたりの相撲より殿の方が近い判定のようです。 --  &new{2021-02-15 (月) 17:33:00};
--①③の捕捉。覚醒中、溜めモーション中、発射後だとかはデバフを掛けるタイミングです。また、改行は改行コードを使ってます。 --  &new{2021-02-15 (月) 17:35:25};
---また、混乱については岩殿山(計略)とハロヴェル(特技)で確認しましたし、ニュルの特技+計略(片方だと大破)を先に掛けて生存を確認しているので、特技か計略かで効果が変わる事は無さそうです。視覚的には混乱は覚醒前後で文字が氏康に残るので試すなら混乱が効果が継続していると解りやすいです。 --  &new{2021-02-15 (月) 18:06:10};
--おっつおっつ。これはよいまとめ --  &new{2021-02-15 (月) 17:50:52};
--④ですけど、覚醒前に盾でブロックした状態で覚醒させて、覚醒直後に攻撃される前に白帝城とかコンシェルジュリーとかの計略で動きを一度でも止められたら、その後の攻撃はブロックしてる盾と遠距離一体だけになりますね。おかげで盾と白河小峰城が攻撃を受け止めてくれて何とかなりました! --  &new{2021-02-15 (月) 18:27:06};
--覚醒前後でデバフは継続なのに足止めは継続しないのか。実質新しい敵に置き換えみたいな感じと思ってた。足止めを内部的にデバフの1種としてたら継続してたのかな・・・ --  &new{2021-02-17 (水) 16:23:25};
--コメントで流されるのが惜しい情報だな --  &new{2021-02-20 (土) 02:26:00};
--良きまとめ。下げておきます。 --  &new{2021-02-23 (火) 05:54:30};
--またいずれ埋まるだろうし特別戦功の上あたりに折りたたんで入れるのはどうかな --  &new{2021-02-23 (火) 14:41:56};



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