Comments/巨大化・属性 のバックアップソース(No.2)
[[巨大化・属性]]

-別ページにしたら折り畳みは必要ないか?誰か展開してください --  &new{2016-04-29 (金) 15:15:51};
--展開しました。自己解決 --  &new{2016-04-29 (金) 18:40:03};
-こうみると海城・水城の利点ないよな・・・水上配置できるステージが今後くるんだろうか --  &new{2016-05-12 (木) 18:26:01};
--旧はかなり出番があったけどねぇ・・・ --  &new{2016-05-19 (木) 00:07:20};
-巨大化に必要な気の量合ってる? --  &new{2016-06-04 (土) 16:27:06};
--歌舞のコスト変更に伴い修正はされてる、どこかおかしな点があったら具体的に頼む。 --  &new{2016-06-06 (月) 16:34:59};
---無計略刀、札の巨大化4回目のコスト30ではなく32ってところくらい?他には無いような気がする --  &new{2016-06-06 (月) 16:48:40};
---ご指摘の箇所修正しました。いまのとこのこってるのは広島城の報告待ちかな? --  &new{2016-06-06 (月) 17:08:25};
-刀計略 4回目 24->26 やない? --  &new{2016-06-14 (火) 23:27:08};
-石弓計略4回目24、5回目38でした。刀計略4回目に書いてある値と同じになったので疑問に思い確認したところ刀計略4回目は26でした。反映よろです。 --  &new{2016-06-19 (Sun) 09:31:00};
--Android版だとバグで巨大化の数値変わってるらしいよ --  &new{2016-06-19 (日) 09:39:36};
---そうなん?ちな、木の値はPC版です。 -- [[木主]] &new{2016-06-19 (Sun) 09:50:00};
-巨大化に必要な気力は「(基本消費気に対し)1回目:150%、2回目:170%、3回目:190%、4回目、220%、5回目:250%、特技発動時:+100%、端数切り捨て」という法則で算出できるね。 --  &new{2016-06-23 (木) 02:58:21};
--テンサイ --  &new{2016-07-19 (火) 21:36:24};
-計略はよほど有能じゃないと気力差大きすぎて悲しみを背負ってるよな…計略で更に気をつかうのに --  &new{2016-08-15 (月) 09:00:13};
--ぶっちゃけ巨大化コストは計略の有無にかかわらず武器種毎に統一でいい。実際プレイヤーが30万人居て数百万数千万回のプレイの結果ごく一部除いて「無計略>>>計略」って結論になったわけだし運営はさっさと修正するべきだと思うわ。 --  &new{2016-08-20 (土) 22:05:58};
---計略なし巨大化4回と計略あり巨大化5回の比較では、4回目までなら計略持ちの方が累計必要気が少ない。範囲が4回目で十分な場合は計略持ちの方が優秀。この事実が意外と忘れられがちでは。歌舞はもちろん後衛職では重要なポイントだと思う。もちろん巨大化5回の方が優秀で問題ないわけだが。 --  &new{2017-01-18 (水) 23:27:19};
-戦闘中に最大値まで巨大化したら「上限突破」とかいう項目が出たんだけど・・・新システム? --  &new{2016-08-17 (水) 09:20:51};
--初めからだよ --  &new{2016-08-17 (水) 13:44:01};
-巨大化回数の区切りは☆1~2:3回、☆3~4:4回、☆5~6:5回、☆7:6回のほうがいいなあ。現状強キャラって最高位であるはずの☆7より☆6の方が評価高いし。最高位はやっぱ突き抜けた強さがほしいわ。 --  &new{2016-08-20 (土) 22:11:41};
--特技発動遅くなってかえって使えなくなるぞそれ --  &new{2016-08-20 (土) 22:15:17};
---5回目で特技発動して6回目でさらに専用の別特技発動するとか? 流石にアドバンテージデカすぎて☆7ゲーになるか --  &new{2017-08-16 (水) 13:05:37};
-巨大化の回復量って具体的に記載あったっけ? --  &new{2016-09-03 (土) 10:25:13};
--1-1チュートリアルで耐久の半分回復って出るよ。それ以降はどこにも記載されないけど --  &new{2016-09-03 (土) 19:43:45};
-・従来の地形ボーナス効果に加え、対象の城娘の巨大化時の消費気が減少する効果を追加
修正していかないといけないみたいですね --  &new{2016-11-29 (火) 17:23:21};
-地形ボーナスのコストダウンは概ね2割減というところかな?ステータスの増加も2割だし。 --  &new{2016-11-30 (水) 19:47:20};
--それだと計算合わないとこがある。15%減で端数切り捨てではないかな? --  &new{2016-11-30 (水) 21:33:35};
---計算合うね。賢い。↑6のツリーの計算と合わせてそれで確定かな。良ければ「巨大化に必要な気の量」の表の上にでも載せたいが。 --  &new{2016-12-09 (金) 01:34:08};
---表のところに載せてみました。何かあったら変更してちょ。 --  &new{2016-12-10 (土) 01:08:09};
--文章がおかしかったので修正。内部の計算式がわからないけれど、表の通りなら
floor(floor(基本消費気×巨大化回数倍率)×0.85)
または、
floor(基本消費気×巨大化回数倍率)-ceiling(floor(基本消費気×巨大化回数倍率)×0.15)
というような計算をしているはず。 --  &new{2017-01-10 (火) 10:44:47};
-一番下の表「巨大化時の上昇倍率表(回数別」は意味わかるんだけどその上の「最大強化時の上昇倍率(巨大化最大回数別」と「巨大化1回の上昇割合」が重複してるというか日本語的にもわかりずらい。特に後者のは上下の表と内容は重複してると思いきや数値が違うし何だかわからない。 --  &new{2017-01-04 (水) 12:14:21};
--巨大化時の上昇倍率表(回数別):2回巨大化させた時にどうなるか などに使う(レア度関係なし) --  &new{2017-03-03 (金) 10:13:07};
--最大強化時の上昇倍率(巨大化最大回数別):最大まで強化した場合どれくらい強くなるか などに使う(レア別) --  &new{2017-03-03 (金) 10:14:24};
--巨大化1回の上昇割合:1回強化した場合どれくらい強くなるか に使う(レア度関係なし) --  &new{2017-03-03 (金) 10:15:46};
--一応枝分けておいたけど、見づらい表はその人は使わなくていい。パッと見てわかるように3つに分かれてるだけで結局1回の強化は属性別で同じ。最大巨大化回数で考えない人は巨大化最大回数別は使わないわな --  &new{2017-03-03 (金) 10:22:24};
---ああ、ちょっと訂正 同じ武器かつ同じレアで属性だけ違う子たちの場合、最終的にどれくらいの差があるのかパッと知りたいときは使うわ --  &new{2017-03-03 (金) 10:30:32};
--ステータスと属性、行と列の対応が統一されてないのは、少し見づらいかもな --  &new{2017-03-10 (金) 21:14:25};
-改行失礼。また巨大化調整入った模様
■巨大化時の下記パラメータの上昇量を上方修正
・平城:防御
・平/水城:防御
・平山城:防御
・平山/水城:防御
・山城:範囲
・山/水城:範囲
・水城:防御、範囲 --  &new{2017-04-11 (火) 18:31:34};
--ん? これもう反映されてるの? --  &new{2017-04-11 (火) 18:41:23};
---反映はまだじゃないかな。試しに平山の防御倍率調べてみたけど、巨大化1~5回で1.16、1.32、1.48、1.64、1.80だったのが、1.17、1.34、1.51、1.68、1.85になった模様。 --  &new{2017-04-11 (火) 19:49:38};
--調整後の倍率は&br;平・平水・水の防御&br;1.14、1.28、1.42、1.56、1.70&br;平山・平山水の防御&br;1.17、1.34、1.51、1.68、1.85&br;山・山水・水の範囲&br;1.12、1.24、1.36、1.48、1.60&br;かと --  &new{2017-04-11 (火) 22:19:41};
--数値の反映と表の整理、文言の調整を行いました。 --  &new{2017-04-19 (水) 01:49:12};
---おつです --  &new{2017-05-25 (木) 20:52:36};
-2018/08/28アップデートより、平と水の防御14%→16%、平山の防御17%→18%範囲14%→15%、山と水範囲12%→14% --  &new{2018-08-30 (木) 14:03:59};


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