Comments/天上天下チョコっと大作戦!?/EX1 のバックアップ差分(No.18)
[[天上天下チョコっと大作戦!?/EX1]] -久しぶりにシンプルゴミマップ来たな -- &new{2024-02-13 (火) 18:31:07}; -ブダ城が居ればどうという事は無い -- &new{2024-02-13 (火) 18:51:50}; --平マップならそれも言えたんだろうけどな 逆に山縛りでどういう攻略を想定していたのやら -- &new{2024-02-13 (火) 19:40:54}; -開幕から爆弾がわらわら来る。爆弾多すぎて山城トークン持ち総動員して都於郡でCT短縮しても全然追いつかない。んで忙しく田植えしてる間に普通の面倒な敵が来て対処間に合わず瓦解。どうすればいいんだこれ。トークンじゃなくて棍か盾で耐えさせる方が正解なの? -- &new{2024-02-13 (火) 19:05:55}; -[[雑に抜けた>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/48523]]。42に強いのおいて、殿の周り開けておけば無傷はそんなに難しくない。念のため避雷針に絢爛松倉おいたけど。初見ん? となったけど、42に気づけば、割と好きに組めるね。 -- &new{2024-02-13 (火) 19:05:57}; --めっちゃ賢い。自分は42にはノーマルひこにゃんトークン置いた。あとデスソース半月兜は射程が長いので45に祓串置いておくとひたすら避雷針やってくれるのでオススメ -- &new{2024-02-13 (火) 21:25:50}; ---殿周り固めて殴るなら、そこにトークンポン置きでしのげるよね。初見はイラッとしたけどw,手持ちでつまらないよう、色々考えてあるなあと思った。 -- &new{2024-02-14 (水) 07:29:19}; --頭脳☆8殿ありがとう。42絢爛多気15絢爛アラゴで何とかなった。絢爛ひこにゃんいないので25にポエナリと遊撃オリュンポス入れて山縛りもできた -- &new{2024-02-14 (水) 13:20:42}; -気50スタートの割には敵が色んな方向から湧いてくるので地形一致にこだわらないで展開力重視で。殿の周りに後置きに城娘置くと半月の攻撃で殿が火傷や猛毒のダメージ受けて戦功失敗するので注意 -- &new{2024-02-13 (火) 19:14:53}; -開幕爆弾ラッシュで槍最大化とかしても捌けない リヒテンシュタイン城(改壱・好感度200)lv87最大化でも× これ以上強いのはウチにはいない -- &new{2024-02-13 (火) 20:27:30}; --最小状態の鎌ぶつけ続けるとか -- &new{2024-02-13 (火) 22:36:03}; ---実際そうやって鎌5体くらい入れて爆弾の所へ配置リレーで乗り切った 気が溜まると鎌も巨大化できるから爆発しても耐えてくれる -- &new{2024-02-13 (火) 22:53:44}; -なんかもう面倒くさくなって古河城で薙ぎ払った。やっぱり強いわ -- &new{2024-02-13 (火) 21:12:04}; --19に絢爛アラゴネーゼ、20に小早川でだいぶ楽になった、あとは47付近から出てくる爆弾と大型を処理できれば… -- &new{2024-02-13 (火) 21:18:39}; ---枝ミスったごめん -- &new{2024-02-13 (火) 21:19:17}; --( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ -- &new{2024-02-14 (水) 14:23:07}; -山縛り諦めてようやく行けた。45シャンティイ改、30四代目改、34吉野改、29絢爛アラゴ改、25クラック・デ・シュバリエ改(シャルル装備)、44裏吉田郡山改。最初のラッシュは絢爛アラゴ巨大化させつつプレッドヤマ改とバルディ改を適時置いて凌ぐ。以後も鎌ふたりは大破役継続であらかた他の巨大化終わったら20プレッドヤマ改巨大化。あとは計略使いまくって裏吉田郡山の特殊攻撃とバルディ改の大破特技適時使って最後まで。 -- &new{2024-02-13 (火) 21:47:25}; --山縛り行けた。45蜂ヶ峰改、34絢爛立花山改、29ポエナリ改、24絢爛アラゴ改、15アラゴ改、5→43プレッドヤマ改、25リーガースブルグ改、6ラピュータ改。序盤の爆弾はプレッドヤマと絢爛アラゴと立花山計略で阻止。絢爛アラゴと立花山の巨大化完了したらアラゴ置いて巨大化。以降ラピュータと蜂ヶ峰も同様に。プレッドヤマとリーガースブルグは後回しでも多分だいじょうぶ。蜂ヶ峰伏兵は最初11次から42、壊れたら置き換える。ポエナリ伏兵は避雷針として5、9、18辺り。これ無いと多分ラピュータの巨大化間に合わずに落とされる。ここまで来れば後は計略使って適時伏兵置いていけばクリア。立花山計略は右の爆弾処理間に合わない時限定で。シャルル持ちのリーガースブルグが有能だった。 -- &new{2024-02-14 (水) 15:07:18}; -左からの状態異常は絢爛小谷、右上からの状態異常は絢爛多気で受けておしまい。なお配布だからええやろ精神の高レベルパ。受けキャラ決めるの大事 -- &new{2024-02-13 (火) 22:31:58}; &pcommentimg(606067d41482ff9d6a0c5ce719419ccfa363e04d_scre_17391); -序盤の爆弾は本の計略でどうにかして気がたまった後は小早川Wアラゴで終わり!と思ったけど39に置いた城娘が火傷キセル兜の奇襲を受け殿炎上。いや出現位置近すぎるって -- &new{2024-02-13 (火) 23:09:50}; --37にシャルル持たせたリーガースブルクを「最後に」置けばおk -- &new{2024-02-13 (火) 23:16:02}; ---いやそりゃ一回やってネタが割れれば対応できるけどさ、初見の話よ -- &new{2024-02-13 (火) 23:39:20}; ---基本的にTDって敵の動き覚えて修正重ねてくゲームだから初見は失敗上等で覚える事優先って割り切ったほうが気が楽だよ -- &new{2024-02-14 (水) 00:07:58}; ---そもそも初見で戦功達成出来るように作られてない。予知能力でもない限り達成出来てもそれは偶々なだけだ。 -- &new{2024-02-14 (水) 03:34:11}; ---最初に3つの建物に半月入るシーンとかあれば少し印象変わったんだがな、佐竹で最初の波で鬼武者が意味深に引っ込んで最終波で再び出現して殿の裏側に回り込むように -- &new{2024-02-14 (水) 07:51:29}; -最初地獄使わずに山縛り(と言っても制限というより地形バフでそっちの方がいいと思ったからだが)でやってみたけど、半月の爆撃範囲&継続ダメ・マヒがひどすぎて、ドゥアト・エリュのトークンで避雷針したほうが楽だったw おとなしく(配布)地獄娘でバフ・デバフ特技重ねたほうが楽なのなんだかなぁ、ってかんじ そしてコメント見て、42・45避雷針に目からうろこ まぁ、でも、37戦棍で右の避雷針役は十分かな? あんま散らすと47ルートの力士or他のルートの殲滅に支障が出る? -- &new{2024-02-13 (火) 23:42:19}; --過剰な改行を修正しました。 -- &new{2024-02-14 (水) 04:39:47}; -14に絢爛アラゴ、24回復で開幕しのぐ。三連爆弾を37で鎌などでしのいだら、絢爛小谷を回復しつつどうにでもなる。あとは39にアタッカーの鎌置けば47、44あたりで大抵の敵は落とせる。あとの枠は麻痺や火傷対策で避雷針なりトークンなり、、、開幕しのぐ方法さえ解れば後は工夫だけど、逆に山縛りだとどうやるのか解らんマップだった -- &new{2024-02-14 (水) 01:18:25}; --訂正:山縛りだとどうやるのか→山縛りだと他にどうやるのか -- &new{2024-02-14 (水) 01:19:29}; -34絢爛立花25裏吉田39アラゴの三人でだいたい中盤ぐらいまでは凌げる -- &new{2024-02-14 (水) 02:42:23}; -時間だけひたすら消費して得られるものがほぼないから粘るだけ無駄だと思ってしまうわ。TD向いてないんかね -- &new{2024-02-14 (水) 04:19:55}; -殿を守るゲームで殿の隣接マスに城娘置くと自動で戦功落とすギミックにしてくるのクソ過ぎて草も生えない -- &new{2024-02-14 (水) 05:16:44}; --楽しくは無いよね -- &new{2024-02-14 (水) 06:44:35}; -敵側が楽しいMAP.物量で神風していかに城娘を吹き飛ばしながら攻略するかのステージ。作る側は楽しいだろうなあ。 -- &new{2024-02-14 (水) 07:22:57}; --序からEXまでほぼ同じ敵の出現で、波が増えると同じ出現がだらだら続く有様だったから作った側の作業感を凄まじく感じたぞ -- &new{2024-02-14 (水) 07:38:36}; -山縛り14裏吉田で最初の爆弾ラッシュは凌げた。そこ凌げればあとは遠距離攻撃の爆風が殿に当たらないようにするだけ。 -- &new{2024-02-14 (水) 07:57:53}; -頭が殿だから盾と歌舞で全部止めたわ -- &new{2024-02-14 (水) 08:53:45}; -ワイ頭殿、プライドを捨てて裏長谷堂投入 -- &new{2024-02-14 (水) 09:28:08}; -山縛りでクリア。カルルは無くても良かった。山縛りじゃなければかなり余裕な気がする (^^) -- &new{2024-02-14 (水) 09:30:44}; &pcommentimg(4b28a18037de315c5250dacd82dd808b95f61da2_scre_17392); -皆がクソっていうからできるだけ持ってそうな子でやってきた、確かにちょっち大変だけどこのレベルでこきおろさんで欲しい運営が勘違いしてレベル下げたら困る -- &new{2024-02-14 (水) 11:02:46}; &pcommentimg(ed79c3fc274c475af0b046ac0caa3b5a98221079_scre_17393); --初手25江戸30荒神34柳川38多賀、江戸→柳川で上げて半月ラッシュに計略間に合うように37黒井、あとは全員計略かけつづける、戦功もいけます -- &new{2024-02-14 (水) 11:23:32}; --ほぼ他属性&イコタガ入りの編成でレベル云々言われても説得力感じにくいな。やっぱりイコタガちゃん強いわ -- &new{2024-02-14 (水) 13:09:24}; ---山縛りなんて今回ないぞ、それは各々の楽しみ方でマップ云々に関係ないじゃろ、多賀は所持率低いんかな?下手な山入れるよりよほど当てはまる人多いと思ったのだが -- &new{2024-02-14 (水) 13:24:26}; ---イコタガが強いのは同意足利学校謎に入ってるのがイコタガ抜こうとして出来なかった名残だからすまんけどこれで許して -- &new{2024-02-14 (水) 14:35:28}; ---旧城プロ時代からやってるけど、このメンバーだと荒神と柳川がいませんね、、、おっしゃる通りクリアするだけなら、手持ちの鈍足系や長射程範囲系入れれば何とでもなる感じ -- &new{2024-02-14 (水) 14:46:23}; --難しい訳じゃなくて初見絶対戦功とらせないギミックがクソなんで…クリアだけなら大したことはないよ -- &new{2024-02-14 (水) 16:10:37}; ---初見戦功取れないだけでこんなに荒れるんか…たまげたなぁこれタワーディフェンスやで -- &new{2024-02-14 (水) 16:34:12}; ---TDって本来、詰め将棋やパズルゲーって言われる部類、試行錯誤が好きな人向けで万人受けするジャンルではなかったね。そんなこんなんで古典作品は今でも楽しめる -- &new{2024-02-14 (水) 16:54:40}; ---脳氏でやってたらダメだけどプレイが上手ければ対処可能っていう罠だったら良いけど今回のは強制的に1回ミスさせるだけだからね。これはTDじゃなくてアイワナとかの死にゲーがやること -- &new{2024-02-14 (水) 17:09:33}; ---城は確かに他と比べて低難度のtd要素は低いと思う強いキャラをあげて周りをバフで固めてこれで大概いけるからそれが人気の理由なのかもしれない、必然高難易度が引っ張られて単純化するべきなのかもしれないけどなんだかな…でも本人達は難しいわけじゃない!マップがクソ!それはtdではない!っていうんやで -- &new{2024-02-14 (水) 17:13:59}; ---いやだからパズルなんよ、敵のルートがわからないのにプレイングで初見クリアとかスゴイと思います -- &new{2024-02-14 (水) 17:14:00}; ---リトライで霊力消費した以前ならともかく、消費なしになった今は初見クリアに拘る必要はないと思う。逆にイベントの高難易度でも初見クリア余裕なのばかりだったらそれこそつまらないと思うよ。 -- &new{2024-02-14 (水) 21:44:14}; --ミサトさんおっす -- &new{2024-02-15 (木) 12:52:40}; -自爆桃形と古河城であんだけエモい武神シナリオやったのにその次がこのマップってまあまあ人の心ないよな -- &new{2024-02-14 (水) 12:39:12}; -四方八方から敵が来るだけで面倒なのに、そこそこの耐久持つ爆弾が最短距離で頻繁に殿に向かうっていうクソステージ、イベでこんな嫌がらせステージとかアホか 山縛りなんてする気にもならんからユニットパワーだけでゴリ推したわ -- &new{2024-02-14 (水) 16:08:27}; --山は初動に問題があるなあとしじみ思ったよ -- &new{2024-02-14 (水) 16:18:40}; -なんか最近のインフレでみんなユニットパワーで押そうとするのが癖になってそう -- &new{2024-02-14 (水) 16:31:21}; --ユニットパワーは立派な戦術だから別にいいと思う。特に今回みたいに工夫だけじゃどうにもならず序盤から受けること前提ならばなおさらね。だけど地形非一致の高レア並べましたコメントを毎週毎週見ていれば、そういう印象を強く受けても当然なんじゃないかな。上の方でも言われてるけど、これタワーディフェンスなんよ -- &new{2024-02-14 (水) 16:45:20}; --自分は普通に盾で爆弾を受けて巨大化回復していく形で、アタッカーらしいアタッカーも絢爛アラゴだけでやったから、強キャラの火力で処理しようとして間に合わない!ってなってる人多いんだなあと感じた。そういう意味でパワー押しが癖になってる人多いと思う -- &new{2024-02-14 (水) 21:42:14}; ---盾で凌ぎ切れるんだ。それは知らなかったわ -- &new{2024-02-15 (木) 18:20:23}; -後半のVD半月兜はあんまりイラつかなかった。範囲が広いのは面倒だったけどDMMタワーディフェンスの基本である「後から置いたユニットが優先的に狙われる」仕様の復習になった。最序盤から突っ込んでくる爆弾の群れは絶許 -- &new{2024-02-14 (水) 17:25:17}; -山縛りでクリアしたけどメリハリがなくて無駄に長いのが嫌だったわ。敵の残数表示が改めて欲しくなった -- &new{2024-02-14 (水) 21:02:29}; --最初に数出てるやろ?倒したら頭の中で引いてけって運営からの気配りやぞ。 -- &new{2024-02-14 (水) 21:47:21}; -今回のEX、低レアを適当に選手交代したら☆7を7人も出してた。誰か☆7抜きでできた人いるかなあ?いつもは☆6以下クリアしてるけど今回は難しそうな気がする。あと誰か聞いたけど、ほんと火傷で殿無傷が取りにくかった。 -- &new{2024-02-14 (水) 23:24:29}; &pcommentimg(447f1ace286c40ad5f005e66cff680578beb469f_scre_17397); --つべには動画上がってるな -- [[s]] &new{2024-02-14 (水) 23:49:02}; --一つ見つけたけど、兜娘の山県政景使ってるやつで正しい? -- &new{2024-02-15 (木) 00:19:35}; ---うちの検索に出てきたのは違う動画っぽい -- [[s]] &new{2024-02-15 (木) 00:56:48}; --こんなのはどうでござろう、殿無傷も大丈夫でござる。ありがとうユッセ -- &new{2024-02-15 (木) 00:27:32}; &pcommentimg(e4a5d087a67e41f417f645febb575d4d015908e2_scre_17398); ---おお・・凄い、誰かは☆7抜きでやれるんやね。でもその「ありがとう」と言ったゆっせだけ持ってない💦。 -- &new{2024-02-15 (木) 00:37:06}; -イライラさせられたけど、爆弾も煙管も耐久回復が追いつかないってほどじゃないから何とかなった。むしろ右から来る力士の方が嫌だったかもしれない。つーかリトライでスタミナ無駄にしてしまったのが悲しい。EXの報酬って超難と同じでいいんじゃないか?何がいかんねん -- &new{2024-02-15 (木) 17:44:45}; --クリアしないとリトライしようが撤退しようがスタミナ(霊力)減らないよ -- &new{2024-02-16 (金) 07:51:04}; -古河接待マップだった -- &new{2024-02-15 (木) 20:37:30}; &pcommentimg(410d807c6c10ed6a4d7190b88d3a3fd5a40e9466_scre_17400); -出来る出来ない以前に序盤から終盤まで全てが不快だったので鎌リレーで適当に終わらせた -- &new{2024-02-16 (金) 14:28:32}; -半月の爆撃が怖かった。アイツ射程長いわ範囲攻撃だわで目茶苦茶厄介 -- &new{2024-02-16 (金) 16:18:24}; |
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