Comments/夢幻航海/EX-2-1 のバックアップの現在との差分(No.1)

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[[夢幻航海/EX-2-1]]

-序盤左乗り切ればという感じ --  &new{2023-01-27 (金) 16:48:12};
--とにかく序盤←が全てという感じがある、とっととシーサー周り固めて何が何でもブナガヤに侵入される前に倒す。あとは河童が滝から隠密状態で桟橋までいってしまう(上陸次点ですでにシーサーが中立化してしまう)のですぐに倒す必要がある位 --  &new{2023-01-27 (金) 16:58:45};
--5が結構ワナで、3,1,2あたりでさばくのが楽そう。レベルがあれば5でも1回巨大化すればなんとかなったけど。 --  &new{2023-01-28 (土) 10:02:05};
-なんじゃこら・・・ひどいなこのマップ --  &new{2023-01-27 (金) 18:09:05};
-うちでは開幕歌舞を左で巨大化するのと、本のダメ計で序盤をしのいだ。右はとりあえず足止めしてあとまわし(うちでは足止め装備の吹揚城)。 --  &new{2023-01-27 (金) 18:26:02};
-1に玉城城、2と3を沖縄キャラで固めて序盤を巨大化で凌いだら後はお好きにどうぞって感じ --  &new{2023-01-27 (金) 18:49:53};
-シーサー発動の条件を甘くする、もしくは効果をもっと盛らないとギミックが死んでる --  &new{2023-01-27 (金) 18:59:11};
-1四代目、5モンサン、3裏小田原でシーサーが青くなったらモンサン2回巨大化あとは大破しないように巨大化でしのぎつつ、右と川は盾+歌舞でOK --  &new{2023-01-27 (金) 19:13:06};
--左はコメ参考に1四代目、5モンサン、3裏小田原。右に20肥前名古屋、17ウォリック、15絢爛アラゴ、14絢爛引田、7コトル8~12に虎くんでいけました。射程伸ばしたウォリックの計略がいい仕事した。 --  &new{2023-01-29 (日) 18:00:40};
-序盤はシーサー無視してでも穴熊な配置した方が安定する気がする --  &new{2023-01-27 (金) 19:46:48};
-最初蹂躙されてファっと思った。シーサーを死守するために5コトル1絢爛彦根配置し、最後に3に首里城配置すれば受けは万全。コトルで溶かす。9にミシシッピ置いた以外は全て地形あわせた。あとは流れでクリア。 --  &new{2023-01-27 (金) 21:35:12};
-正月宇和島頼りの穴熊とプレヤマで。初期気+20、攻撃+100、防御+100。22シャンティイ、20蜂ヶ峰、17浜松、4→10→4→1→10プレヤマ、11木幡山、12アルモウロル、14正月宇和島、15裏坂本。木幡山の計略は使わずに済んだが、バフデバフと鈍足が地味に良い。 --  &new{2023-01-27 (金) 21:35:58};
&pcommentimg(3ededbf3c431e357df2f0deb670fca674a8e09ad_scre_14696);
-どうせ最初だけ無茶苦茶難しいだけだろと思ってました。まあその通りで最初の20体くらい終わったらあとは蛇足、だらだらザコ処理するだけのステージ。 --  &new{2023-01-27 (金) 21:53:33};
-初手で4体使って4で足止めしつつシーサー優勢とればあとは流れで行ける感じかね。もっかいやって確認する気はせんが --  &new{2023-01-28 (土) 01:38:47};
-ほんと最初は面食らった、ボコボコ。5コトル、1玉城、2と3になんでもいいから沖縄城娘置いて巨大化。15吹揚に姫鶴一文字、17鶴島に鬼丸国綱。あとは殿の左を埋めればいけた。 --  &new{2023-01-28 (土) 01:51:38};
--[[参考にさせていただきました>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/44296]]。トークンは気が余ったので賑やかし。最初引田のところにウェミンでいったけど、結局抜かれるので。虎くんは無敵の壁と化すので、コトルがほっとけば溶かすから、殿左は無視できるようになる。事故防止にコトル計略かけておけば、よほどのことがない限り抜かれない。 --  &new{2023-01-28 (土) 07:57:03};
-動画見てわかったんだけど、シーサー取得にこだわってるから難易度上がってるでこれ。普通に殿近辺に広範囲火力置けば終わるわ。 --  &new{2023-01-28 (土) 11:34:16};
--シーサーは蔵みたいに壊される訳じゃないから穴熊でいいよなココ。5に蔵があったらきつかったが。 --  &new{2023-01-29 (日) 04:09:32};
-序盤なむなむしちゃうのが手っ取り早い --  &new{2023-01-28 (土) 14:51:36};
-ペコで足止めしてゴリ押したけど、序盤のシーサーは無視するのが正解だと思った。それにしてもペコ強いわ。攻撃力+100とか希望ヶ峰とか入れたからだろうけど、攻撃1000、防御1100とかだから楽に耐えれた。 --  &new{2023-01-28 (土) 18:06:31};
-超久しぶりにウィッチを外さないとダメだった(最序盤のせいで)まあ四代目使えるからヌルゲーよね --  &new{2023-01-28 (土) 22:27:34};
-獣17→4→17 --  &new{2023-01-28 (土) 23:37:40};
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-コメのハイブリッドでクリアできた、ありがとう!
まず5にモンサン1に四代目3に裏小田原で左上を対処、特に裏小田原の巨大化を優先して一体も漏らさないように。
右や川対処は18に本(自分の場合は甲府)15に裏坂本14にクリンタ12にドゥアト、アペピを10や17に壁で配置しつつキツそうな集団には本の計略をぶち込む感じ。撤退させないように巨大化しつつクリンタの最大化まで持っていけば後は楽。枠が1つ余ってるので7や14にバフデバフ要員を置くのも有効かもしれない(自分は9に枉死を置いたけど微妙だった)。 --  &new{2023-01-29 (日) 02:37:34};
-シーサーが邪魔なんだ。誰かブルータス呼んできてくれ --  &new{2023-01-29 (日) 09:56:54};
-初動のブナガヤにバルディ城放り込んで混乱&鈍足つけるとすごい楽になる。あとは裏坂本と適当な歌舞を殿周辺で巨大化させてけばOK --  &new{2023-01-29 (日) 10:21:32};
-スマートに戦うなら、シーサーの射程内に城娘3体以上置いて、竜巻やノックバックで敵をシーサーの射程に近づけない戦い方をすることになるな。まあ、序盤の左を凌ぐことができればなんとでもなるが。 --  &new{2023-01-29 (日) 21:45:13};
-なんとか沖縄城娘縛りで勝った。シーサーいっばいてシーサーも守りできた、国王として役目を果たした --  &new{2023-01-29 (日) 23:46:09};
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-敵が妖怪とマジムンしか居ないって事は、全部歌舞で溶かせるね。 --  &new{2023-01-30 (月) 05:39:53};
-画像投稿です。 --  &new{2023-01-30 (月) 05:57:03};
&pcommentimg(8a3da5991338a86963bc1d69536b73a54b2b159d_scre_14703);
-3に琉球御城置いてシーサー守ったら難易度下がるね。他は自由に編成変えられそう --  &new{2023-01-31 (火) 09:25:20};
&pcommentimg(58e763cbaa2839e9bda77f754363b73e82b1ebd4_scre_14704);
-皆の書き込み参照して、委任開放できました。左の最初のラッシュを切り抜けると楽になりますね。14の裏桜尾が良い仕事をしてくれました --  &new{2023-02-25 (土) 11:22:19};
&pcommentimg(5d41c01be40e9f4fb6a5180e845a7455808e8975_scre_14912);



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