Comments/合戦/1-62 のバックアップソース(No.11)
[[合戦/1-62]]

-長政っぽい兜の形の大型敵は攻撃が発生すると広範囲を巻き込むので注意。射程は短いみたいなので遠隔マスは巻き込み以外は安全で攻撃し放題。 --  &new{2021-08-25 (水) 22:02:37};
--硬いうえに攻撃し始めると滅多打ちしてきて、難易度普通援護なし江戸125最大化+計略でも倒し切る前に大破したわ。平山火力とバフ&デバフがあるとドロドロに溶けるけど。 --  &new{2021-08-25 (水) 23:18:50};
-59話もそうだが最前線に初手小峰最大化の対策されてない平山面はほぼそれで終わる。 --  &new{2021-08-26 (木) 13:38:41};
--22に小峰置いたけど、無理だった。 --  &new{2021-09-02 (木) 14:38:51};
-23~30のライン周辺に戦力を固めて左に歌舞とゴリラと象を倒す戦力置くだけの簡単なお仕事 --  &new{2021-08-26 (木) 18:40:34};
--全然簡単じゃない……。 --  &new{2021-09-03 (金) 05:11:48};
-蝶の説明に誤変換あり、猛毒硬貨になってます --  &new{2021-08-26 (木) 21:31:11};
-なんとなく、この戦場ひるぜんジャージーランドの裏手のような気がする。 --  &new{2021-08-27 (金) 11:31:50};
-え、こんなコメントないってある?61話は結構な量だったけど。特に語ること無いMAPなのかな --  &new{2021-08-27 (金) 16:38:56};
--まぁ牛くんの処理さえどうにかできれば、あとはどうとでもなるステージかなと感じた --  &new{2021-08-27 (金) 17:54:57};
--蔵の配置も優しい上遠距離マスを攻撃する敵が少なく高耐久高火力の兜が道なりに大挙してくるマップだから語り様が少ない。兎に角火力詰めてねで大体終わってしまう --  &new{2021-08-27 (金) 17:55:11};
--62話は休憩所 ページ作成が少し遅れてたのもあるかな --  &new{2021-08-28 (土) 00:29:30};
--61話簡単やったけど62話きっつい…な自分は平山戦力相当劣ってるって事なんやなあ、ってわかってちょっと面白い。そんな牛を瞬殺とか出来んぜよ…。 --  &new{2021-08-29 (日) 15:44:08};
---瞬殺ってか、移動速度ダウンと防デバフでじわじわ倒すんやぞ。 --  &new{2021-08-29 (日) 16:23:12};
-なんかしらんまに蔵壊されて委任開放できてなかった。どこで濃さてんだ?可能性としてD蔵ぐらいしかないが --  &new{2021-08-27 (金) 17:48:36};
--自分も普通で蔵壊れてて驚愕したな。D蔵が存在するのに気がついてなかったんだけど。 --  &new{2021-08-27 (金) 18:22:31};
--D蔵は31足止めもしくは28と31両方に置かないと防げない --  &new{2021-08-27 (金) 21:21:13};
-いきなり難易度下がってワロタ。鈴のルクセンブルクの強さが珍しくよくわかるマップだった。 --  &new{2021-08-28 (土) 20:07:31};
-黒牛って攻撃範囲広いんだな。31に置いた津山を攻撃するついででD蔵破壊して来た……難厳しいなこれ --  &new{2021-08-29 (日) 14:33:18};
--試行錯誤の結果難クリア。途中の投石猿の群れと黒牛軍団が怖かった --  &new{2021-08-29 (日) 19:57:48};
-27に置いたストラホフは親分熊に殴られなかったのに30に置いたトークンは殴られたんだけどこれって仕様? --  &new{2021-08-29 (日) 20:31:45};
--トークンは城娘より判定がデカいのは仕様 --  &new{2021-08-29 (日) 20:38:44};
---そうだったのか。安心したわ --  &new{2021-08-29 (日) 21:31:36};
-コメントを参考に、地形一致でクリアできました。ありがとう! --  &new{2021-08-30 (月) 16:46:57};
--  --  &new{2021-08-30 (月) 16:48:39};
&pcommentimg(23979d1af3d377fcb3cc2eadb420c12e3f6db1b4_scre_11375);
-ドロップ:津和野・上関・三本松 --  &new{2021-08-31 (火) 22:49:31};
-黒水牛のラッシュがきつすぎる。ド真ん中通って来る1匹だけでも大変なのに、こんなん無理やで……。 --  &new{2021-09-02 (木) 14:37:25};
--受けると死ぬから鈍足かけて遠距離で処理するんやで --  &new{2021-09-04 (土) 16:00:34};
--裏大宰府にモンサン計略かければほとんど一人で全員倒せてしまうんだなこれが --  &new{2021-09-06 (月) 13:25:19};
--そんな火力で、よくぞまあここまでこれたものだと感心する。 --  &new{2021-09-06 (月) 13:46:19};
---でも、いくら殴ってもこいつら死なね~んだもん……(木)。 --  &new{2021-09-06 (月) 17:39:42};
-被ダメで移動開始(or高速化)するタイプの敵が多く、何も考えずに長射程マルチロックを巨大化したりすると後に響いてくるマップ。硬い敵の大半は顔見せから自発的に動き出すまで猶予があるのでダメ計や遠隔トークン等で一、二体ずつ起動するのも手 --  &new{2021-09-06 (月) 14:39:14};
-前話の難は無理だったが今話はいけた。31絢爛彦根、25シェーンブルン、23小峰、12真岡、7玉縄、4成都、30木幡山伏見、28鷹。黒牛は真岡の計略が相性良かった。12から使うと8にかすって少し止められる。右は鷹城のノクバが良かった。計略も要所で小峰と成都に掛けまくった。右の黒牛は37にトークン置いても30は巻き込まれなかったので、マオマオ師匠を置いて少し足止めした。私の場合は鷹城が大鹿に殴られると一発大破なので、伏見の隠密を掛けてやり過ごした。黒牛にも殴られそうになったら隠密。 --  &new{2021-09-06 (月) 19:46:35};


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