Comments/共鳴せし叛逆の魂/絶壱 のバックアップ差分(No.8)

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[[共鳴せし叛逆の魂/絶壱]]

-……イイナ。 --  &new{2017-04-04 (火) 16:32:36};
--……アア。スゴクイイナ --  &new{2017-04-04 (火) 16:55:36};
-コントかよ --  &new{2017-04-04 (火) 16:38:38};
--兜はかわいいなぁ(錯乱) --  &new{2017-04-04 (火) 16:40:11};
---段々兜達に感情移入できてくるというアレ --  &new{2017-04-04 (火) 16:57:46};
--バラバラにされたいのはともかく、象の初期配置が遠いし、二匹来るし、遠距離を密集させられないから大変そうだな・・・普の方は萩計略使って強引に止められたけど --  &new{2017-04-04 (火) 16:59:18};
---象さんは近接で受けずに上下の遠距離で削り倒して、倒し終わったら近接を通路に置いた方がよさそうかな --  &new{2017-04-04 (火) 17:01:40};
---まあ久々に象を流すマップだね。流しても蔵は壊されないし。普通ならむりやり倒せるけど難だとかなりのレベルか計略必須。札を一番左に置いてもいいんだろうけど敵多いからあまり効率的じゃない気がする --  &new{2017-04-04 (火) 18:55:45};
-盾に完封される多聞山城かわいい --  &new{2017-04-04 (火) 17:02:06};
-札ラッシュやめちくり~~ --  &new{2017-04-04 (火) 17:18:39};
--大砲で飛ばしましょう --  &new{2017-04-04 (火) 18:01:12};
--右側はくまもんがいれば、計略使ってまとめて多聞山ごと倒せるからくまもんオススメ --  &new{2017-04-04 (火) 18:56:46};
-砲撃式トッパイ達 vs 突撃式オッパイがかわいかった --  &new{2017-04-04 (火) 17:26:21};
--軍目付さん、こいつです。 --  &new{2017-04-04 (火) 17:39:57};
-今回は蔵の位置が楽だったな。基本的に敵の進行ルートに蔵が無いから、上まで攻められる前に倒しきれれば余裕。下の蔵ぐらい象の攻撃範囲にあっても良いのに。 --  &new{2017-04-04 (火) 18:26:14};
-絶壱とかいうメインシナリオ --  &new{2017-04-04 (火) 19:20:14};
-蔵が攻撃受けにくい所においててくれてたおかげでかなり楽できた --  &new{2017-04-04 (火) 19:22:52};
-大砲ゲーそろそろ勘弁してほしい。平山マップは特に酷いな --  &new{2017-04-04 (火) 20:13:50};
--別に大砲なんて使わないぞ --  &new{2017-04-04 (火) 20:56:41};
--使ってるけどそれ程効いてないマップだから他でも十分かと。多賀と会津持ってる方がよっぽどでかいだろうな。 --  &new{2017-04-04 (火) 21:03:42};
--別に使わなくてもクリアできるんだしいいじゃねぇか --  &new{2017-04-04 (火) 21:12:51};
-今回鈴が使えるっぽい?7において巨大化したらいい感じ --  &new{2017-04-04 (火) 20:23:59};
-やっぱり兜達が俺らなんだな、モテモテの殿が俺達のはずなかったんだ。 --  &new{2017-04-04 (火) 20:46:20};
-絶毎回スゴクイイナ!面白イ! --  &new{2017-04-04 (火) 20:53:49};
-大砲二枚編成がアリなステージとは珍しい --  &new{2017-04-04 (火) 20:58:55};
-[[エイッエイッ>https://i.gyazo.com/40b3bdd280832999718c161c71b9cdbf.png]][[オ——————ッ!!>https://i.gyazo.com/efef1cbc87c949c99ade6a9f85e5ddce.jpg]][[ギャァァァァアアアアアアア――――――――――ッ!!>https://i.gyazo.com/3d85c781661b4f4ff131bcc2b7593716.jpg]]兜かわいい。&color(Silver){難全蔵槍縛り}; --  &new{2017-04-04 (火) 20:58:55};
-ナア、ミンナハ丹波亀山城ト多聞山城ダトドッチ二オ仕置キサレタイ?オレハ多聞山城! --  &new{2017-04-04 (火) 21:17:28};
--……イイナ。 --  &new{2017-04-04 (火) 21:19:12};
--オレモ多聞山城! --  &new{2017-04-04 (火) 21:54:10};
-17ってなんのためにあるんだ --  &new{2017-04-04 (火) 21:33:01};
--気トークン安置 --  &new{2017-04-04 (火) 21:35:09};
--殿だちが欲しがってた気トークン置き場 --  &new{2017-04-04 (火) 21:40:23};
---ひさびさ見たわ「殿だち」
狐はむかしよく言ってたんだけどな --  &new{2017-04-04 (火) 22:23:53};
--こういう出丸みると無駄に鉄砲や大砲を置きたくなる --  &new{2017-04-04 (火) 21:43:33};
--おそらく後半光秀は右上から出てきてあそこに何か置かなければ蔵が大変なことになるんではないかな --  &new{2017-04-04 (火) 21:45:35};
--20、22の方がわからない。E-3は敵が弱かったから石弓置けたけど、ここでは厳しいよね? --  &new{2017-04-04 (火) 23:10:51};
-難が難しかった(小並感)左側通路、最初のラッシュに関しては蔵スルーだから近接置くよりは上から大砲とか鉄砲を巨大化して削ったほうがいいね。上(殿周辺)は左から弓、大砲、気トークン、鉄砲って置いたらラッシュをスムーズに処理できた(編成によって個人差があると思います)。2W目始まったら左通路は蔵横に弓か鉄砲(飛行兜対策って事考えたら弓がいい)、通路をふさぐように近接、下の入り口側は右階段辺りにくまもん置いて対処って形が良かった。飛行兜が出てくるあたりからタゲが逸れてきついかもだけど、左は火力集まってるだろうからある程度の硬さがあれば余裕でしのげるんじゃないかな?下はくまもんと最初に置いた鉄砲最大化で何とかなった(くまもん計略でたもさんと法術兜一掃できて気持ちがいい)。
最初に象にビビッて近接とか蔵横に遠距離置いて回復のための気を無駄に消費してすぐ撤退させるって事が無くなれば1W目は楽勝とまでは行かずとも多少の楽はできるんじゃないかな! --  &new{2017-04-04 (火) 17:25:19};
--左側下の蔵前に石弓を置いてたけど象さんに踏まれまくって危うく死にかけた。なんとか一発で戦功取れたけど序盤の象さんと終盤の札ラッシュがきついのう --  &new{2017-04-04 (火) 17:40:02};
---赤札は被弾しながら処理するしかないしマジで毎回面倒 --  &new{2017-04-04 (火) 18:21:27};
--下の蔵を守りたくなるけど、象さん通過まで下には置かないのが正解っぽいな。なんという罠。 --  &new{2017-04-04 (火) 18:43:57};
--くまもんは今回かなりオススメだね。左側は遠距離のレベルが高いのを2、3人配置すれば、難でも象がくるまでは近接置く必要はないっぽい。刀か槌で2人、サポートで槍1か無計略刀1、遠距離5が安定かな? --  &new{2017-04-04 (火) 19:01:10};
---右は大量の敵が団子状態で来るからくまもんの計略が光るね。上から大砲で援護射撃できれば尚良しって感じか --  &new{2017-04-04 (火) 19:03:29};
--主戦場の左通路。程よく狭く歌舞もいい感じ。近3遠4歌舞をほぼ左に集中して難全蔵成功。最後は通路の蔵前で思いもよらぬ多聞山同士の華々しい撃ち合いが・・ --  &new{2017-04-04 (火) 19:35:55};
--周回レベル1二枚で楽になったぜthx 殿一番左は大砲来るから弩の方が2w楽かもしれん。三原は被弾増えて危ないがふっく~で大丈夫だわ。宇和島バフかかってるが。かかってなくても多賀なら落ちる気配なし。 --  &new{2017-04-04 (火) 20:59:55};
--参考にLv50台中心で難全倉[[編成>https://i.gyazo.com/ed6c8eee1476f90f9d89bb8ecdc50df6.png]]。配置は1Wに5鹿野、2多賀改、3小牧山改、7宇和島、10会津若松改、12気トークン、13多聞山改。巨大化は宇和島優先で象に多賀が2回ずつ踏まれるので適宜巨大化して回復。象は無理に倒さず一旦右へ流れてもらう(普通だと倒せた)。2Wで1に福山を設置、左からの侵攻に合わせて多賀、小牧山、鹿野辺りを回復のため適宜巨大化。宇和島は巨大化優先しつつ、敵が団子のタイミングで自身の計略を掛ける。右からゴリラが来たら熊本を19に設置し多聞山を巨大化。右からの白砲術2体に1回目の多聞山計略、2回目は敵多聞山と白砲術2に掛かるように。この辺ぎりぎりだけど、福山と熊本が耐えれば、最後上からの法術を始末して終わり。装備は[[こんなもの>https://gyazo.com/3b4c17590bcdef9b02bea5a47b0422f5]] --  &new{2017-04-04 (火) 21:02:03};
---自分の場合は2には2w目から置いたかな。空飛ぶ毛虫だけ倒せればいいので(完全放置だとBの蔵がやられる)、弓を一人設置。3に多賀改、7に丸串あたり置いといて、15か19に槍を置けば1w目は取りこぼすこと無いし、象は倒しきれなくても上の穴から出てくるだけだしねー --  &new{2017-04-04 (火) 21:33:22};
--もうやった人は分かりきったことだとは思うけど一応修正しておくと、大砲は7より10の方が左も下も…というか全域抑えられていいね!特に宇和島持ってる殿なら2W目で最大化させちゃえば主戦場を全部攻撃範囲に収められて不落要塞の完成ですわ(1W目はノックバックのある銃を優先したほうが安定する。余裕があれば大砲巨大化)!そうそう、13に鉄砲って言ったけど、射程延びない武器装備した平山鉄砲城娘だと4回以上巨大化させてあげると曲がる前の段階から象を撃てて良い感じじゃないかな(おすすめは攻撃速度アップ武器)。再度言うけど1W目のラッシュは『左の蔵』を攻撃しないから無理に近接で受ける必要は無いからね!1W目で詰まってる人、頑張ってね! --  &new{2017-04-04 (火) 21:50:10};
-[[やっぱり大炎上、確定ですわ!>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/8226]](普全蔵) 地形不一致、青マス足りないなんのその! ……一人しかいないから気は余るし、時間ないから青マス埋まるほどこほーちゃん置けないから特にデメリットにもならないがな! --  &new{2017-04-04 (火) 21:59:28};
--すげー。 --  &new{2017-04-04 (火) 22:17:45};
--これが愛か --  &new{2017-04-04 (火) 23:15:20};
-10に歌が全員範囲に収まってすげえ捗る --  &new{2017-04-04 (火) 21:18:36};
--ろ~かるあいどるなめんなよぉ~!(2に届かない --  &new{2017-04-04 (火) 22:09:02};
---あれ、まじか! ⑤に届いてたから全部入ってたと思ったスマン --  &new{2017-04-05 (水) 01:14:08};
---って確認したらやっぱ御坊で普通に届いたぞw --  &new{2017-04-05 (水) 08:33:08};
-象さんのルートなんて確認せずに速攻で決めてたけど3弓、7大砲、8槍で突破してるけど参考までに他の人の象対策を聞いておきたい。ちなみに7は最初は鉄砲だったんだけど雑魚の群に攻撃を吸われがちだったから爆風で吹き飛ばせるようにした。 --  &new{2017-04-04 (火) 22:09:46};
--3弓、4槍、2鉄砲、7歌。歌は★2でいける。 --  &new{2017-04-04 (火) 22:13:57};
--3三原10小牧山で三原最大化して次に小牧山で、13大砲21槍で槍を最大化 --  &new{2017-04-04 (火) 22:18:14};
--3弓 7大砲 13銃 で焼き切る。弓と銃にバフ添えて。おこじょ大車輪の活躍ですわ。 --  &new{2017-04-04 (火) 22:21:28};
--2Wの右から来る法術を見越して、3三原7多賀改10小田原13板島(Lv56~60)。多賀バフと三原鈍足に頼りまくった上で序盤の雑魚処理カツカツだけども --  &new{2017-04-04 (火) 23:07:58};
-今回は数は多いけど注意するのが大型飛行兜が横切る左の蔵だけで済んだから比較的楽だった。(初回で難全蔵できたし)最初の象兜は厄介だけど遠距離で固めればなんとかいけるし。まぁふくちゃまと回転砲+松本のダメージ計略ありだけどね。 --  &new{2017-04-04 (火) 22:13:57};
--初見で突破とはなかなか。いかに高レア&最高のイベ城持っててもなかなかできないよそういうことは --  &new{2017-04-04 (火) 22:28:34};
--俺殿も難で全蔵できたけどレア度の暴力だったから参考にしてもらえる要素なんもないわ……もうちょっとパズル的な攻略法ができる頭がありゃいいんだが。 --  &new{2017-04-04 (火) 22:31:30};
---木主です。最初の像が突っ込んでくるあたりで金棒兜と犬の軍団が突っ込んでくるからそれを計略で潰すか、大砲城娘でまとめて吹き飛ばすかしないときついですね。それさえ凌げれば最初のターンは楽かも?一応参考までに編成。ふくちゃま75(雨夜10)萩改一70(回転10)首里75(飛天10)鹿野改一85(聖槍ロンゴ)松本改一95(近衛10)熊本68(どうたぬき6)小牧山改一62(光義10)忍城改一85(蛇刀10) 最初に18,21にそれぞれ首里城と鹿野。其のあとに3,7,10,13にそれぞれ萩、松本、ふくちゃま、小牧山と置く。後は萩を優先的に巨大化させて松本のダメ計やふくちゃまの速度バフを萩にかけてとにかく潰していく。最初の像をとりこぼしたらダメ系か近接武将いれて動き留めて遠距離で仕留めてもらう。2ターン目は4に熊本、14に忍城を置く。4は蔵に被害が出ないように。14は遠距離への避雷針として使う(ただし大型飛行兜が蔵攻撃するので、14の近接を遠距離に変えて2に配置した方がいいかも?)後は遠距離を優先的に巨大化。近接は体力低下したらその時に。ダメ計や速度バフは赤札兜や多聞山とかの強敵出てきたときに優先的にかける。かなりレア度の暴力みたいになっててごめんなさい(TT) --  &new{2017-04-04 (火) 22:59:44};
-いつも絶壱はやさしめよなあ --  &new{2017-04-04 (火) 22:26:18};
-対空特効がメインである弓城娘は攻撃痛くないから楽だね --  &new{2017-04-04 (火) 22:34:55};
-久々に鹿野さんに参加してもらったなー。一気に巨大化すると楽なシナリオなんだよなあ。 --  &new{2017-04-04 (火) 22:50:56};
-平均lv50くらいだから難全蔵はムリかと思ったけど、3に三原、7に宇土、13に小牧山でギリギリいけた。三原自身と宇土の特技で三原がギリ持ちこたえられるのと、小牧山の特技で宇土(と10の銃)の手数が増えるのでなんとか。大砲と歌も試したけど属性平山じゃないのもあっていまいちハマらなかった。久々に頭使ってクリアできた気がして嬉しい。似た状況の人いたら参考までに。 --  &new{2017-04-04 (火) 23:00:55};
--LV50なら絶壱は難も戦力次第でいけるって印象。平山は特に戦力揃い踏みだし。問題は絶弐かな…。 --  &new{2017-04-04 (火) 23:21:55};
--確かに絶弐に備えてレベル上げた方が良さそう。「普通」はまだしも「難しい」を50じゃ厳しいだろうし --  &new{2017-04-05 (水) 10:22:52};
-配置順で9彦根(71)、3福岡改(55)、7福知山(62)、10板島丸串(50)、13宇土(66)、4熊本(62)、2wから2小牧山改(58)、15福山改(73)で難全蔵クリア。象さんは無理に足止めしないほうがいいね --  &new{2017-04-05 (水) 01:15:44};
-平均50下ぐらいで難蔵防衛クリアできたー --  &new{2017-04-05 (水) 01:23:52};
-2弘前3駿府4首里10姫路13宇和島17臼杵18鹿島21サンタ 7に臼杵計略 他適当に気トークンを配置 後で来る絶弐も楽にいけそう --  &new{2017-04-05 (水) 01:59:43};
-2度目の難挑戦であっさりクリアできた。18,21に近接、自陣周りは鉄砲で固めて17の安置に気トークン置いて象さん通過したら2に弓で14に適当な足止め近接でいけた。確かに大砲いらんわ --  &new{2017-04-05 (水) 02:17:39};
-微課金へぼ装備殿です 弓/大砲無しの周回編成です 平均Lv60台 戦闘員:6人 レベリング枠:2人 通常築城で出た城娘+くまモンで周回してます
1w:15にひこにゃんor鹿野改(装備不問) 3/7/10に左から順に三原改(近衛5/ふくちゃま(氷結5/大阪
2w:16にくまモン(フラガラッハ 2に石弓(Lv50程度あれば多分何でもおk)
正直歌舞は必須じゃないですが,巨大化のタイミングミスっても影響少なくなるのとふくちゃまの火力が1000越えるのが楽しいので採用してます --  &new{2017-04-05 (水) 02:57:59};
--改行入れすぎると文句言われるだに。 --  &new{2017-04-05 (水) 10:22:07};
--改行すると逆に見難いなって書いてて気づかなかったの?? --  &new{2017-04-05 (水) 11:01:37};
--改行が多いので横からですが修正しました。 --  &new{2017-04-05 (水) 11:04:13};
-2弘前3駿府4首里5鹿野10姫路12臼杵13宇和島21サンタ こっちの配置のが安定した --  &new{2017-04-05 (水) 03:06:41};
-難易度:普 大体Lv50以下編成順配置、18鹿野 4福知山 2小牧山 3三原 7鶴ヶ岡 10会津若松 13臼杵 21ガイヤール 他の方は何だかんだいって高レアばかりなんでお手ごろな編成で挑んでみた。持ってないキャラいても基本同兵種でいける・・・はず。殲滅具合見てると18 21に配置するより、14 15に配置したほうが無駄が少ない感じだった、マンモスにしても16までには倒してたし --  &new{2017-04-05 (水) 09:04:16};
--難易度:普 18鹿野58 3多聞山53 2滝山47 4盛岡44 7鶴ヶ岡50 10高知52 13萩59 16熊本48 ギリギリだったけどこれで全蔵防衛。絶級初めてクリアしたよ --  &new{2017-04-05 (Wed) 15:59:25};
-3.7.10あたりに三原特技で鈍足化させると像の処理楽になるねまあ逃げられても大回りしてくるから出てきたところで倒せるが 像が通りすぎたら2に弓で毛虫対処 左上からくる赤法術兜にはダメ計略あると処理楽になる あとは最後の大量の白法術兜にはダメ計略で一網打尽すればいい ないならトークンもちとかでタゲ逸らさないとGHIJの蔵がちょっと危ないかな --  &new{2017-04-05 (水) 09:35:09};
--13に大砲巨大化で対処しよう。 --  &new{2017-04-05 (水) 10:23:25};
-1w目は3,7,10,13(処理できそうになければ2にも。ただし攻撃対象に入るから注意)遠距離配置。5には気増幅キャラ。2wに1,19に近距離配置。これなら平均50未満、高レアいなくてもいけるかと --  &new{2017-04-05 (水) 10:57:11};
-ステージ確認動画見て吹いた。右上のトンネル、象さん通れるのかw --  &new{2017-04-05 (水) 12:43:01};
-上側に近接を置くなら6の横槍が優秀、最大化すれば上下に貫通攻撃が届く --  &new{2017-04-05 (水) 13:06:57};
--ごめんまちがってた、下は届かず、攻撃くらいにくいくらいのメリットか --  &new{2017-04-05 (水) 13:10:37};
---さらなる訂正、届いてたのは歌舞とかバフのせいでした --  &new{2017-04-05 (水) 13:13:12};
-これまでやってきた絶壱の中で一番楽。遠距離を自陣の周りに置いて後は避雷針を両側に置いて遠距離を最大化してるだけで終わり。ちょろいもんだぜ --  &new{2017-04-05 (水) 15:37:29};
-とりあえず難全蔵達成。設置順で、3柳川(49)、7駿府(66)、18→2清洲(63)、10宇土(63)、13萩(64)、21犬山(58)、19与板(63)、1和歌山(54)。清洲の計略が大いに光ったよ。ポイントは清須会議を21,2にかけて2w早々に犬山を最大化(巨大化4回から攻撃可能)して右の敵を上から削る。安全圏から永遠砲撃できるのは大きい。あと2に清洲を置いて蔵のデコイにしつつ赤札は1に足止め計略で隔離する。 --  &new{2017-04-05 (水) 16:22:55};
-象の動き出しが早い事を除けば難しいポイントは無いかな。それも丸亀の竜巻があればどうとでもなる --  &new{2017-04-05 (水) 17:06:54};
--2は象さんに踏まれるけど、巨大化回復させて凌げば問題ないしな。他に強いて挙げれば終盤で下からくる法術ラッシュか。それも刀か鎚を差し込んで巨大化回復させていれば殲滅できるけど。 --  &new{2017-04-05 (水) 19:55:10};
-平均Lv45ぐらいで難全蔵いけたやでー。春日山、鹿野、柳川の気トークンゴリ押しでなんとかなった。ありがとう築城キャンペーン --  &new{2017-04-05 (水) 17:36:17};
-他のステージより普通と難しいの違いが小さい気がする。まあ、気のせいだろうけど --  &new{2017-04-05 (水) 17:43:36};
--近接への負担が少ないマップだからか普通と難しいの差が耐久くらいの違いしか感じないからかな --  &new{2017-04-05 (水) 17:48:07};
--TDってゲーム自体がシステム上遠距離大正義なのに、遠距離並べて攻略する基本的なマップだからじゃね --  &new{2017-04-05 (水) 19:49:07};
-ぐむう、兜の法術に近接落とされて連鎖的に瓦解する。遠近半々より遠距離多めの方が安定するのだろうか --  &new{2017-04-05 (水) 18:55:15};
--近接は5と左右のデコイ役の3人でいいんじゃなかろうか。代わりに歌舞入れたらデコイ役が耐え切れるかもしれぬ --  &new{2017-04-05 (水) 19:03:42};
--今回近接は多くても3人かな --  &new{2017-04-05 (水) 19:15:18};
---逆にいうと、4人以上の近接を使用する状況が思い浮かばないな。 --  &new{2017-04-05 (水) 21:23:55};
---うちは近接4人と歌舞、平均レベル50弱で難全蔵の大破撤退なしです --  &new{2017-04-05 (水) 21:49:25};
--困ったときのダメージ計略。あと宇土城の特技や計略もなかなか。今回は展開するところが狭くて範囲バフが猛威を振るってるからその辺考慮するといいかも。 --  &new{2017-04-05 (水) 19:17:22};
--自分も近接は1or4と15、場合によっては5の2~3人だな --  &new{2017-04-05 (水) 19:43:34};
--うちも近接は3人。あと7に御坊置いてる。 --  &new{2017-04-05 (水) 21:14:53};
--うちも3人だな 鹿野熊本仙台城七夕で回復補いつつデコイにもなるから便利よ --  &new{2017-04-05 (水) 22:41:10};
-高台に射手を多数配置出来るから近接の負担が少なくて楽だね。長丁場だから気に余裕があるし。 --  &new{2017-04-05 (水) 22:50:39};
-思いつきで主力抜きの大砲二体最大化やってみたら楽しかった(平均56)。一波;柳川改12、宇和島改7、臼杵13、丸岡3、小牧山改2、丸亀改21、熊本4、気トークン17、ノビシャド10[→] 二波;丹波亀山11。こういう中央に遠距離マス多いマップならノビシャドも輝くね。丸岡の蛇と丸亀の竜巻の痒いところに手の届く感がすごく好き。でもMVPは宇和島で、平蜘蛛つけて計略のせると左サイドなのに右の危機(熊と法術集団)を救ってくれる凄い器用さを見せてくれた。大砲はいいぞ~、範囲も広いし集団もサクサク倒せる。でも弱い大砲は処理速度を引っ張って攻略積む原因になるから育てなきゃだったわ。最初臼杵レベ20で投入したけど流石に無理だった。 --  &new{2017-04-05 (水) 23:33:54};
-象を右上に消える前に削りきれない程度の戦力だと三原は最高に役立つな 難だと結局倒せずじまいのままだけどHPはかなり減らしてるから5の上に出てきたら即射殺してくれる --  &new{2017-04-06 (木) 00:18:16};
-小牧山(32)・ウサギ(39)・平戸(33)・雑賀(35)・くまもん(35)・根来(36)・三木(28)・窪田(36)。やはり無謀か、普ですら象が半分くらいしか削れない --  &new{2017-04-06 (木) 02:46:28};
--鹿野と柳川改入れてレベル30台メインでくんでみたけど、2w目がさばききれないかなあ。象は上から出てきたときに倒せるからあまり気にしなくてもいいんだけど --  &new{2017-04-06 (木) 08:45:20};
-ゴミ殿だけどなんとか平均50~40で難全蔵した(瀕死)これより難しいのはもうムリ 設置順1w 3多賀(無双弩52) 7三原(34) 10五稜郭(51) 13会津若松(44) 21伊予松山(44) 5気計持ち(首里52)象が2を去ってから2柳川(31) 2w 象を倒したら首里4に移動 19熊本(51) 巨大化順は三原最大→伊予松山1回→多賀4回→5の気計持ち回復に1回(または温泉回復)→多賀最大化→会津熊本を優先巨大化+各所巨大化回復と五稜郭数回 三原で鈍足かけてからの多賀城の無双弩がかなり役に立った --  &new{2017-04-05 (水) 17:45:30};
--クリア報告に多くて気になってんだけど、平均といいながら10も範囲付ける人、多くね?それ平均じゃなくて偏差だよね? --  &new{2017-04-05 (水) 18:29:38};
---呼称が偏差になったから何なの?平均値は平均値だろ。参考にならないからみんな均して育成しろとか言うのなら別だが --  &new{2017-04-05 (水) 20:31:38};
---平均は44.875だな。小5で習うから10歳以下なんでしょ。規約違反だけど。 --  &new{2017-04-05 (水) 20:32:27};
---平均50~平均40ではなく、平均(50~40)の意味の可能性。 --  &new{2017-04-05 (水) 20:49:16};
---めんどいから計算してないけどこのあたりに平均値が収まるくらいのレベルですって意味で使ってる殿もいるかもしれん。そもそもメンバー内でのレベル差を考慮せず平均レベルを出しても意味なくねって議論もあるんだし、平均なんて細かく気にせずあくまで参考資料の扱いでいいでしょう --  &new{2017-04-05 (水) 20:50:37};
---属性一致と属性不一致含んだり極端にレベル低い置物やその逆含むだけで平均なんてまったく意味のない報告になるしね。 --  &new{2017-04-05 (水) 20:57:16};
---平均50でも一番上は70で一番下は40だったりすることあるしな --  &new{2017-04-05 (水) 21:20:57};
---数学のテストでもあるまいし、大雑把にこれくらいの平均レベルって意味だろ・・・それを小五呼ばわりは流石に頭おかしい --  &new{2017-04-06 (木) 02:48:01};
---報告にイチイチケチつける無粋殿~~~ --  &new{2017-04-06 (木) 03:21:22};
---ちゃんと個別のレベルまで書いてくれてるんだから、読み手が判断すればよかろ。「平均xxで難全蔵クリアした」と書くだけのコメントは何の参考にもならんので、チラシの裏にでも書いてろと思うが。 --  &new{2017-04-06 (木) 04:01:11};
--まあ今回のマップは3に置くキャラがレベル高くないと白札兜軍団にやられて戦線が崩壊するんで、そこをあげとけば平均はだいぶ下げられるはず --  &new{2017-04-06 (木) 08:47:55};
-難全蔵きっついなあ。巨大化温存しないと法術と飛行にやられるし、温存してると法術倒せなくて蔵壊されるし……普はめっちゃラクなのに。 --  &new{2017-04-06 (木) 05:31:11};
--可能な限り属性合わせて気トークン2つとか詰めば余裕できないかな。それでも難しいなら育成が足りないのかも。 --  &new{2017-04-06 (木) 06:13:37};
--普がめっちゃ楽なのに難が極端に難しいのだとしたら、配置に問題があるかも?これまでのイベと比べても、普と難の難易度差がわりと小さい感じがしてるので、普が簡単なら戦力は十分かと思う --  &new{2017-04-06 (木) 08:02:33};



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