Comments/佐柿国吉城 のバックアップ差分(No.24)

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[[佐柿国吉城]]

-佐吉…柿…うっ頭が --  &new{2020-07-14 (火) 16:23:33};
--それ痛くなるのは頭ではなくてお腹では? --  &new{2020-07-14 (火) 21:23:52};
---本人は食べるの辞退したから --  &new{2020-07-14 (火) 23:19:52};
---5つの竹輪食べたらそりゃ腹痛くなるだろう --  &new{2020-07-15 (水) 09:30:53};
-ダメカ持ちの石弓とはいえ、遠隔が近接をかばうのか。槍や投剣、僻地の蔵守り役の補助? --  &new{2020-07-14 (火) 16:24:37};
--歌舞の範囲外の蔵に槍や投剣置いて自分は回復されつつ肩代わりすれば楽にはなるね。 --  &new{2020-07-14 (火) 16:31:11};
--近接側の受けたダメージ量が基準だとしたら、2重にダメカできたりする...のかな? --  &new{2020-07-14 (火) 16:44:21};
---「''攻撃''を自身が代わりに受ける」だから、「ダメージを」ではないね。 --  &new{2020-07-14 (火) 17:16:10};
---あーなるほど、トレドのトークンの仕様も見てきたけど同じっぽいし無理そうか。残念 --  &new{2020-07-14 (火) 17:34:25};
---だが代わりに受けるってことは、もしかして追加効果も引き受けられる?盾にかければ牛鬼を足止めできたりするんだろうか。 --  &new{2020-07-14 (火) 17:48:36};
---だが代わりに受けるってことは、もしかして追加効果も引き受けられる?盾にかければ牛鬼を足止めできたりするんだろうか。 --  &new{2020-07-14 (火) 17:48:37};
---無理じゃない?状態異常がだめだったから。 --  &new{2020-07-14 (火) 17:57:32};
--僻地の近接をかばう場合特技の攻撃低下が発動しないし、中々使いどころが難しいな --  &new{2020-07-14 (火) 17:26:28};
---計略も攻撃強化とかいらないからコンセプトとしては防御と回復も上がって欲しかったな、☆6だし攻めも守りも半端になりそう --  &new{2020-07-14 (火) 19:16:28};
--何と言うか、噛み合ってない性能だな。かばうを活かすなら自分を優先的に巨大化する必要があるがそれだったら最初から対象となる近接を巨大化した方がいいし、そうして巨大化した近接娘がやばくなるような相手ならダメカ持ち石弓でも危ない。守りなら鞠智、攻めなら与板を素直に使った方がいい感じがする --  &new{2020-07-14 (火) 19:06:10};
---逆に考えて鞠智の計略を佐柿国吉にかければ1.5倍の攻撃活用できないかな、、 --  &new{2020-07-14 (火) 20:03:27};
---かばうのはあくまで対象が殴られたダメージで、計略が減らすのは国吉が殴られたダメージだから・・・どうなんだろう?(もってない --  &new{2020-07-14 (火) 20:21:53};
---実はデメリットなのかもと思ったが、デメリット付けるほど強くはないよな --  &new{2020-07-14 (火) 22:13:33};
--最大化した後に回復追いつかないときにいいかも。犬神対策にもなる。あとは月山にかけるとかなりの火力が期待できる。 --  &new{2020-07-14 (火) 20:08:35};
--肩代わりを上手く使えるかどうかだね。近接に計略投げて、国吉城にはアイアンリングを掛けておけば、近接が計略バフを受けた状態でアイアンリングによる被ダメ軽減の恩恵も受けられるって感じかな。 --  &new{2020-07-15 (水) 10:30:37};
-大破エッッッッッ --  &new{2020-07-14 (火) 18:19:41};
--黒インナーは武器って古事記にも書いてある。 --  &new{2020-07-14 (火) 18:39:36};
---白河小峰との関係は…何か書いていないのかな? --  &new{2020-07-14 (火) 19:42:50};
---前佐後白、と書かれているよ。意味は前から見る黒インナーも後ろから見る黒インナーもどちらも変わらず素晴らしいという意味だ。 --  &new{2020-07-14 (火) 20:29:08};
--すげーむっちりしてるな……いいじゃないか --  &new{2020-07-14 (火) 19:08:20};
--黒インナー大しゅきぃ!! --  &new{2020-07-14 (火) 19:27:43};
--これはいいものだ --  &new{2020-07-14 (火) 22:13:03};
-こんな歴戦の城があったのか。関東殿ゆえ全然知らなかった。ありがとう城プロ --  &new{2020-07-14 (火) 19:18:25};
-今の石弓は刀よりタフだから意外と面白そうな計略だね --  &new{2020-07-14 (火) 19:22:56};
--それどこ情報?少なくともこのサイトでステータスを確認する限りは刀の方が耐久も防御も上のようだけど。まだ情報が更新されてないだけで実際は石弓の方が高いのかな? --  &new{2020-07-14 (火) 21:24:26};
---図鑑よりLv125平山:刀の☆7ウィンザー特技無し耐久値7414/石弓の万里特技無し6708。特技は被ダメ軽減や耐久上昇があるからどっちが耐えれるかは状況次第の話だの。 --  &new{2020-07-15 (水) 16:14:21};
--山刀に限定すれば殆ど低~中レアが圧倒的に多いから十分アリじゃね? --  &new{2020-07-15 (水) 20:55:23};
-別名は中恵光城か --  &new{2020-07-14 (火) 19:31:11};
--愛称みっきー らしいから実質シンデレラ城と言っても過言ではなかろう --  &new{2020-07-15 (水) 09:22:28};
-殿と認めるまで大破させるのをやめない。 --  &new{2020-07-14 (火) 20:31:01};
-これ特技発動状態のアンベールの範囲内に佐柿国吉城がいるときに計略かけた城娘が敵の攻撃受けたら反射するのかな?キャメロットの計略を佐柿にかけたら無効化もできる?(やる必要があるかはともかく) -- [[s]] &new{2020-07-14 (火) 23:48:10};
--キャメ子の計略は対象自分だけだぞ -- [[s]] &new{2020-07-15 (水) 09:00:53};
--敦賀城みたく被攻撃時に発動する効果を持っていたなら、身代わり計略との親和性も見出せただろうに…惜しいなぁ。 --  &new{2020-07-15 (水) 21:11:02};
---まあ改築で何か貰えるかもしれない。そうでなきゃ今後ケルフィリーみたく相応に調整されるだろう --  &new{2020-07-16 (木) 10:30:12};
--ニコ動にアンベールとの組み合わせ試してる動画あったよ --  &new{2020-07-16 (木) 17:46:27};
-ツンツンしてそうでいいぞー外れたがそのうち手に入れる --  &new{2020-07-15 (水) 00:43:11};
-殿にだって簡単には心を開かないわ(フラグ --  &new{2020-07-15 (水) 00:43:43};
-同じレベルの地形バフありのキャメと万里比べたら万里が耐久防御高かったよ万里だけがタフなのかは他の石弓育ててないからわからない --  &new{2020-07-15 (水) 15:13:48};
-確認したら万里特技で耐久防御上がってるからか、、、万里の場合はキャメより耐久が2000防御が200近く上だね --  &new{2020-07-15 (水) 15:18:55};
-御嬢がカッコ良くてきれいで最高!大破絵は至高!!!! --  &new{2020-07-15 (水) 16:05:49};
-なぜ山の他者用攻撃バフは最大1.5倍で頭打ちなんだ…属性間の格差おかしいよ。 --  &new{2020-07-15 (水) 21:05:46};
--防御属性なのに攻撃までモリモリ出来たら万能やんけ。得手不得手なんだから格差とはちょっと違うと思うぞ。 --  &new{2020-07-16 (木) 00:00:53};
---こっちの読み違いだと悪いから先に聞くけど山が防御属性って巨大化補正の話じゃないよね? --  &new{2020-07-16 (木) 01:05:11};
---昔はともかく今は属性間の特性差作らない方針だと思うけどな。受け型計略だって別に山がトップ走ってるわけじゃないし。 --  &new{2020-07-16 (木) 10:28:02};
---山が防御属性ってのはまぁいいとして。平、平山、水は何属性なんだ? --  &new{2020-07-18 (土) 09:31:30};
---巨大化補正あったときの話だが、平→範囲属性、平山→平均属性、水→回復属性、ってイメージかな? ぶっちゃけ、水と山が不遇すぎた --  &new{2020-07-20 (月) 01:14:09};
--平山も1.5超えてるのウィンザーだけじゃなかったっけ --  &new{2020-07-16 (木) 10:44:01};
---最大値の話をしてるんだが? --  &new{2020-07-18 (土) 08:32:50};
-柿っぽい --  &new{2020-07-15 (水) 23:56:28};
-大破確認・・・これは・・・スケベだな? --  &new{2020-07-16 (木) 00:37:40};
--全身タイツ二人目か… --  &new{2020-07-16 (木) 08:06:22};
--あぁ、とても素晴らしい 芸術的だ 畜生出ない・・・珠がありねぇ・・・ --  &new{2020-07-16 (木) 13:54:25};
--用を足す時はどうするんだろ?ビリっと破くのか、そのまましちゃうのか --  &new{2020-07-17 (金) 13:05:57};
---殿知ってるか、城娘はお花を摘まない --  &new{2020-07-18 (土) 09:36:10};
---なんで脱ぐって選択肢がねーんだよw --  &new{2020-07-19 (日) 11:22:04};
--角度とか影のつき方の関係なのか、大破状態の左足だけ妙にマッシブに見える --  &new{2020-07-18 (土) 10:55:20};
--白河小峰の艶やかな質感とはまた違う、マットな感じがこれはこれでまた良いものだ --  &new{2020-07-18 (土) 14:27:09};
-大破絵の左足を加工してお股部分に貼り付けてですね······(小声) --  &new{2020-07-17 (金) 12:22:47};
-イラストレーターは天童城とかの人かな?最高だね! --  &new{2020-07-18 (土) 22:30:58};
-持ってないからただの疑問だが、これ例えば適当な近接に計略かけて近接が攻撃くらった時に佐柿国吉の方を代理で空蝉できるんだろうか?そして計略効果時間30秒以内に佐柿国吉を再配置出来た場合、二度目の代理空蝉は可能? --  &new{2020-07-19 (日) 00:18:13};
--試してみたが空蝉は不可で計略のかけ先が普通に殴られる。肩代わりは攻撃対象になった瞬間じゃなくダメージを受けた瞬間なんだと思われる。再配置も然りで、攻撃モーションに入った後に佐柿国吉配置すれば佐柿国吉の方がダメージを引き受ける。 --  &new{2020-07-20 (月) 20:38:13};
---そういう仕様かぁ…。となると例えば武神福島のドリル相手に計略使うと、まず佐柿国吉が落ちて残りの攻撃回数で近接の方も落ちる結果になりそうだな。一撃が重すぎる攻撃の肩代わりなら可能だろうけどその場合は佐柿国吉の大破前提か。対ボス用計略としてはちょっと評価が難しそうだな。 --  &new{2020-07-21 (火) 02:32:08};
--あと気になるのは状態異常とデバフがどちらにかかるのかってところか。状態異常を佐柿国吉が身代わりしてくれるなら暗闇や停止対策としてかなり評価が上がる。デバフの方は結果がどちらでもメリットデメリットありか。 --  &new{2020-07-21 (火) 15:58:29};
---ダメージだけ肩代わりするカンジだろうね。挙動が類似するキャラとして挙げられるのはトレド(ラ・マンチャの騎士)やカーナーヴォン&ハーレック(アイアンリング系)あたりか。 --  &new{2020-07-21 (火) 19:17:56};
-近接の巨大化を温存して遠隔から先に最大化させたいという序盤のセオリーに計略がマッチしているな。あとは歌舞の範囲外に置かれたキャラに歌舞の範囲内から使う事で疑似回復計略としても使えるか --  &new{2020-07-20 (月) 15:02:35};
--自分が対象じゃないことを逆手にとって、自分に防御バフなりダメカなりを使ってもらって肩代わりしつつ防御バフでダメージ凌ぐって使い方もできるが…。そこまでやって1.5倍なら、前線を適当な範囲攻撃バフに巻き込みつつ防御計略つけた方が効率いいわな --  &new{2020-07-21 (火) 02:44:39};
--多分そういう意図の設計だろうな。蔵前近接に気を使いすぎると遠距離育たなくて飛行に抜かれるとか、お立ち台処理間に合わないとか。ただなあ……肩代わり中の直接被弾を避けるために石弓本来の前傾運用がし辛い、回転も消費も重いとか考えたらもう大概鞠智+岡豊あたりでよくね?って。有効状況狭い割に大したリターンもない典型的コンセプト倒れに見える。 --  &new{2020-07-21 (火) 12:21:05};
-[[公式から既知の不具合のお知らせ>http://assets.shiropro-re.net/html/iframe/info/20200721_2.htm]] --  &new{2020-07-21 (火) 16:09:21};
--佐柿が近接のダメージを肩代わりする→肩代わりしたダメージを全員に分散する→佐柿が分散した近接のダメージを肩代わりする→無限ループ!! こんな感じかな? --  &new{2020-07-21 (火) 16:37:18};
---まったく同じ不具合別のゲームで見たような --  &new{2020-07-21 (火) 20:14:54};
---計略の文面通りなら、佐柿はダメージを代わりに受けてるんじゃなくて攻撃を代わりに受けてるから、ループが発生しそうには見えないんだけどね。計略の仕様自体に問題は無さそうだから修正待ちですね。 --  &new{2020-07-22 (水) 01:32:23};
--なるほど…処理がループしちゃうのかな。 --  &new{2020-07-21 (火) 16:38:27};
---内部処理が同じタイプで同時処理できない可能性も? ループの方が処理重そうだし可能性ある気がするけど --  &new{2020-07-21 (火) 22:26:58};
--真人とライフリンカーの併用的な感じか --  &new{2020-07-21 (火) 16:50:37};



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