Comments/ヴェルサイユ宮殿 のバックアップ差分(No.24)

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[[ヴェルサイユ宮殿]]

-実装おめ! --  &new{2018-02-27 (火) 13:26:38};
--実装おめ。杖かな、札かな。 --  &new{2018-02-27 (Tue) 13:53:07};
-パンがなければ兜を食べれば良いじゃない --  &new{2018-02-27 (火) 13:52:53};
--わろてもた♪ --  &new{2018-02-27 (火) 13:58:21};
--その手があったか所領は食糧に困らないな --  &new{2018-02-27 (火) 14:25:58};
-もっと大人っぽいイメージあったが、かなり幼い城娘で来たな --  &new{2018-02-27 (火) 14:10:05};
-もちひよこちゃんだこれ --  &new{2018-02-27 (火) 14:18:18};
-武器はきっと薔薇だな --  &new{2018-02-27 (火) 14:20:04};
--ローゼスビット!! --  &new{2018-02-27 (火) 14:27:03};
--オスカール! --  &new{2018-02-27 (火) 14:27:55};
--タキシード仮面様! --  &new{2018-02-27 (火) 14:30:59};
--手に何も持ってなさそうだし拳という可能性も…。 --  &new{2018-02-27 (火) 14:41:56};
---いや、この周りに浮いてる奴が武器やろ --  &new{2018-02-27 (火) 14:47:29};
---久しぶりに新しい武器種が来るか?武器種「周りに浮いてる奴」 --  &new{2018-02-27 (火) 14:57:21};
---サイコミュシステム? --  &new{2018-02-27 (火) 15:01:33};
---実はあの浮いてるのがワイヤーで繋がれてて「振り回してぶん殴る」だったら笑うんだがw --  &new{2018-02-27 (火) 15:23:36};
---想像してビール吹いちまったじゃねえかw --  &new{2018-02-27 (火) 17:39:51};
-まさかの実装。事前にお城情報追加しておいて良かった。あんな可愛い城娘に描かれて嬉しいですね。 --  &new{2018-02-27 (火) 14:54:20};
--てっきり男装の麗人で来るのかと思ってたらロリっ子だった。 --  &new{2018-02-27 (火) 15:00:59};
---ロリッ子には僕も驚きました。中々運営側の意図が読めませんが、結構かわいいので問題皆無ですな。 --  &new{2018-02-27 (火) 15:31:03};
---一人称はヴェル、殿のことは兄様。 --  &new{2018-02-27 (火) 19:49:15};
&pcommentimg(52dc32788163704b390c6b91e9a72d99ba81b7bb_scre_2510,nolink);
-特技はミッキーのモノマネかな --  &new{2018-02-27 (火) 15:03:43};
--「ハハっ」(暗黒微笑) --  &new{2018-02-27 (火) 16:02:41};
-現実の城情報にある、黄金のされって黄金の皿のことであってるかな・・・ --  &new{2018-02-27 (火) 16:13:33};
--合ってます!すんません、修正しました。 --  &new{2018-02-27 (火) 17:31:49};
---ああ、迅速な対応ありがとうございます。 --  &new{2018-02-27 (Tue) 20:00:12};
-ハロ・ユッセの上位版かな? --  &new{2018-02-27 (火) 17:31:30};
-特技と計略確認用の動画置いておきますね。
https://youtu.be/FfaBpToRDeA --  &new{2018-02-27 (火) 17:48:44};
--なるほど、トークンの効果は狙われず移動を下げるか。 --  &new{2018-02-27 (火) 18:06:34};
-自身の攻撃が25%<範囲が30上昇。発動時に一度だけ15秒間全城娘の範囲が2倍。……タイミング掴むの難しそうだなw --  &new{2018-02-27 (火) 18:11:15};
--鈴や歌舞以外だとタゲ吸われて大惨事って可能性もありそうw 特技が範囲系の城娘ばかりだと楽しそうではあるんだけど --  &new{2018-02-27 (火) 18:28:31};
--万里の長城の石弓がとんでもない射程距離になるのだな… --  &new{2018-02-27 (火) 18:45:31};
---もう隅に置いても対角線上の隅に届くな --  &new{2018-02-27 (火) 18:49:33};
--平鈴中央に置いて発動したら強そうだな --  &new{2018-02-27 (火) 18:51:02};
--逆を言えばプラハみたく待たずにさくっと最大火力発揮できるようになるとも言えるのかも? --  &new{2018-02-27 (火) 19:21:30};
--ガイドライン違反のため書き換えました。(編集会議室) --  &new{2018-02-27 (火) 19:41:53};
-大魔法以外はハロッセに攻バフ足した感じだがトークン性能に差異があるのかね? --  &new{2018-02-27 (火) 18:49:06};
--レアはこちら上で、計略消費気もこちらが上。さすがに性能に違いがあるハズだけど、テキストからじゃまったくわからないねw --  &new{2018-02-27 (火) 18:55:09};
---ハロッセお化けは攻撃できるが攻撃した敵の移動速度しか下げられない。ファントムは速度ダウンが範囲内全域な代わりに攻撃できない。範囲は大差ないように見えるがさてはて・・・ --  &new{2018-02-27 (火) 19:39:58};
---爆風に巻き込まれてダメ受けるんでしょ? --  &new{2018-02-27 (火) 20:00:02};
--上の木で上げてもらってる動画見ると、こちらは全マス配置可能みたいですな --  &new{2018-02-27 (火) 19:11:03};
---気もCTも多くてなぜユッセより劣化してるのかって思ったけどそこかー --  &new{2018-02-27 (火) 19:17:02};
---これはいい使い分けできそうですね --  &new{2018-02-27 (火) 19:42:30};
--ハロユッセっぽいと思ったけどそこそこ違いもあるみたいね。面白そうだな。(手に入るとは言っていない) --  &new{2018-02-27 (火) 22:44:39};
-計略の説明文を見た限りだと、万里の長城のトークンより使いやすいのかな?と思ったけど効果範囲がまるで違うんだね。あっちはデコイとしての運用もあるし、うまく使い分けできそう --  &new{2018-02-27 (火) 19:35:17};
--こっちは隠密という強みがあり向こうはタフさという強みがあるしな。速度ダウンの効果量は一緒なのだろうか --  &new{2018-02-27 (火) 19:42:27};
---万里は50%でヴェルサイユは60%。範囲で大幅に劣る分効果はヴェルサイユの方が上だね --  &new{2018-02-27 (火) 19:49:29};
---60%とはまた強力ですな・・・ --  &new{2018-02-27 (Tue) 20:04:24};
-ちゃっかりと特技に自身の範囲30上昇も付いてて、平属性だから杖の範囲物足りない問題も上手く緩和してるんだな。 --  &new{2018-02-27 (火) 20:05:29};
--純正☆7の杖同士で比較しても、プラハが超火力のパワー型でこっちは範囲や鈍足のテクニカル型で上手いこと別方向に調整してあっていいね --  &new{2018-02-27 (火) 20:28:55};
-このおみ足の感じからするとシェーンや水府の絵師さんかな --  &new{2018-02-27 (火) 20:33:15};
--腰の位置がわかりづらいため、足が短いのか長いのかよくわからんw --  &new{2018-02-27 (火) 22:45:30};
-バスティーユ監獄(新武器・鞭)の実装はまだか --  &new{2018-02-27 (火) 20:57:31};
--禿同。バスティーユは、セーヌ川上流から船でパリに攻め込んでくる敵を阻止するために作られた防護要塞だから。国王の居館として建てられて、防御設備を欠くヴェルサイユやシェーンブルンより、ずっと城プロ向きだよね・・・ --  &new{2018-02-27 (火) 23:21:10};
--そういやサド侯爵(サディストの語源)収監されてたんだったなバスティーユ --  &new{2018-02-27 (火) 23:27:34};
-攻撃上昇と、範囲に難アリな杖だけど平属性に範囲+30でカバーしてるから、単純な杖殴り要員としては使いやすそう……なんだけど、範囲2倍は強いが15秒ってきつくね? 1.5倍でいいから30秒くらい欲しいよ。 --  &new{2018-02-27 (火) 21:36:50};
--30秒もあったら、武神すらヌルゲーになるよ --  &new{2018-02-27 (火) 21:44:28};
---ざっくりとだが槌が槍の、槍が鉄砲の範囲になるから使い所はあるがかなり強そう --  &new{2018-02-28 (水) 00:16:29};
-かしこまっ! --  &new{2018-02-27 (火) 21:49:36};
--盃代りの檸檬で殿とヴェルサイユ宮殿は義兄妹となった。 --  &new{2018-02-27 (火) 21:52:14};
--おしゃもじを杖に持ち替えるんですね、分かります。 --  &new{2018-02-27 (火) 21:55:46};
-ロマンだけどホーエンザルツと同時発動で敵さんエグイことになるよね? --  &new{2018-02-27 (火) 22:09:10};
-声びっくりした。すみれちゃんソシャゲ声優もやるのか --  &new{2018-02-27 (火) 22:22:31};
--先月実装された鬼ノ城も同じなのでびっくりするのが遅いぞ! --  &new{2018-02-28 (水) 00:17:38};
-プロイセン「普仏戦争の時は使わせてもらったよ!」 --  &new{2018-02-27 (火) 22:53:37};
-ベルばらネタとかもやるのかな?まぁ殿にわかる人少なそうだけど・・・ --  &new{2018-02-27 (火) 22:53:51};
--半端にやるくらいなら、いっそ''キャラクターデザイン:池田理代子''って位にした方がウケるし新規顧客取れるってもんよw --  &new{2018-02-27 (火) 23:19:07};
--この子の巨大兜の魂はルイ14世だから、ディカプリオの『仮面の男』か、マジメルの『王は踊る』か、そのあたりでやってくれると好みなんだが。 --  &new{2018-02-27 (火) 23:24:46};
-今大吉きたから噂信じてガチャって来る --  &new{2018-02-27 (火) 23:09:38};
--10連1回と100円1回×3回の計13人とも..ヴェルサどころか虹来ませんでした --  &new{2018-02-27 (火) 23:13:08};
---同じく。まぁ、そんなもんだよねw --  &new{2018-02-27 (火) 23:25:34};
---あー、おみくじの大吉ねー。あれさ、「築城」であって「招城」じゃないんだよねー。 --  &new{2018-02-27 (火) 23:26:17};
-ステルス型鈍足トークンの強さはよくわかたから、忍者も修正してあげて… --  &new{2018-02-27 (火) 23:15:46};
-オプション達がきもーい! --  &new{2018-02-27 (火) 23:40:10};
--城娘姿で向かって左側にいる幽霊がすごいタラコ唇に見える --  &new{2018-02-28 (水) 00:22:39};
--なんでや!しもぶくれかわええやろ!私はお嬢の帽子被ってるお供がすきだ!! --  &new{2018-02-28 (水) 00:46:37};
--映画キャスパーみたいで愛着湧くやん! --  &new{2018-02-28 (水) 01:00:29};
--???「ヴェルサイユ宮殿を買う権利をやろう」 --  &new{2018-02-28 (水) 01:24:58};
--特技絵とか見る限り真っ当な存在には見えませんねえ! --  &new{2018-02-28 (水) 02:10:06};
-範囲2倍で集中砲火か面白いね --  &new{2018-02-28 (水) 00:15:14};
-槍を如意棒にさせる魔砲少女 --  &new{2018-02-28 (水) 00:24:43};
-むっちむちの下半身イイゾ~ --  &new{2018-02-28 (水) 00:28:45};
--大破時の足がえちぃな --  &new{2018-02-28 (水) 01:01:50};
-半額まわしたら二人お迎えしたわ。虹玉2連とか変な声出たわ。 --  &new{2018-02-28 (水) 00:49:01};
--バイト乙 --  &new{2018-02-28 (水) 18:13:38};
---皆わかってるから言わなくて良いよ。 --  &new{2018-02-28 (Wed) 18:41:57};
-最大レベル絆100%のステータスを追加しましたが、これで合ってますかね? --  &new{2018-02-28 (水) 00:52:11};
-ウェストミンスター宮殿の計略とのコンボでマップ全体の敵が力士並みに遅くなる --  &new{2018-02-28 (水) 01:02:10};
-ちんこく --  &new{2018-02-28 (水) 01:12:31};
-私がお兄様です! --  &new{2018-02-28 (水) 09:27:09};
-全力全開でちょっと頭冷やされそう --  &new{2018-02-28 (水) 09:30:45};
-英語を勉強中の殿「チンはcockなり」 --  &new{2018-02-28 (水) 10:58:12};
-鈴と一緒に使えと言わんばかりの性能してるな --  &new{2018-02-28 (水) 13:20:53};
--今なら平城の鈴が確定で貰えるの!揃えて使ってあげてほしいの! --  &new{2018-02-28 (水) 14:18:37};
---値段を言わない狐は埋める --  &new{2018-02-28 (水) 17:43:48};
---一万円払えば無料でついてくるの! --  &new{2018-02-28 (水) 20:15:49};
---千狐よぉ、言葉を間違えんなやぁ? 一万円分の霊珠を買えば無料でプレゼントやでぇ --  &new{2018-02-28 (水) 23:57:12};
-特技が☆7にしては微妙だけど、計略のトークン優秀ね 範囲と効果%はいくらなんじゃろ --  &new{2018-02-28 (水) 15:33:15};
--範囲はたしか120程度で減少は60%だったかと --  &new{2018-02-28 (水) 16:53:10};
-この絵師さん毎キャラ凝った素晴らしい絵を描いてくれるけど脚だけ妙に違和感あるんだよな;個人的にだけどなんか勿体無い --  &new{2018-02-28 (水) 17:16:33};
--腰の位置が見えない服なせいだと思ってる。気にしないー気にしなーい --  &new{2018-02-28 (水) 18:43:54};
--◯オング整備士「脚なんて飾りです!殿にはそれが分からんのです!」 --  &new{2018-02-28 (水) 21:06:57};
--同じ違和感を感じていたが大破絵を見てそんな感情は一瞬で吹き飛んだ --  &new{2018-02-28 (水) 23:52:06};
-ユッセ、シュノンソー、プラハと育ってるけど、計略面白いから珠交換悩む。赤青どっちも置けてステルス、飛行にも鈍足ってのはズルいなぁ。あと特技込みの範囲462は深志ちゃんより上か(ハロユッセもだけど) --  &new{2018-02-28 (水) 20:13:04};
-ヴェルサイユ宮殿と言う知名度と見た目にやられて2度目の千狐珠交換してしまった。我が生涯に一片の悔いなし!(昇天) --  &new{2018-02-28 (水) 21:01:01};
--2周年記念を楽しみにして桶(予言 --  &new{2018-02-28 (水) 21:54:17};
---ああ、まだもう1回分残してるから大丈夫だ、問題ない。 -- [[木]] &new{2018-02-28 (水) 23:52:07};
-殿を兄様呼びすると聞いて --  &new{2018-02-28 (水) 21:11:33};
-お姉ちゃんをアヘ顔にしそう。 --  &new{2018-03-01 (木) 00:40:39};
--ベルサちゃんはお帰り下さい --  &new{2018-03-01 (木) 00:55:38};
---帰らせてもいつの間にか戻ってきてそうで怖い。 --  &new{2018-03-01 (木) 17:59:10};
-トークンの移動速度減って何%なんだろう。平の減速には大垣というヤバいのがいるからなぁ。トークン無敵たって、大垣はそもそもマスすら必要ないし。 --  &new{2018-03-01 (木) 01:03:33};
--上でも書いてあるように60%。大垣は50%。 --  &new{2018-03-01 (木) 01:12:36};
--上にあるように60%でないかな。ハロユッセみたいに味方の大砲や銃、札の範囲に並べて嵌める用だと思う。敵に巻き込み範囲攻撃してくるヤツがいなければ1w置きっぱになるんで大分悪さ出来るかと --  &new{2018-03-01 (木) 01:16:55};
---CT70と範囲120がちょいキツいが、隠密ダンゴ効果はやっぱ卑怯だわ…… --  &new{2018-03-01 (木) 01:25:17};
&pcommentimg(06f622719214df4e0a046e1b167f8b8ed5e0e097_scre_2521,nolink);
---気が早いが改築来たらCT短縮されて範囲伸びそうだな --  &new{2018-03-01 (木) 01:43:17};
-範囲を割合で増やす能力って今までなかったと思うけど、やっぱり計算としては他のステータスと同じ扱いなのかな?例えばヴェルサイユ自身の範囲は最大化432×2+30で15秒間894? --  &new{2018-03-01 (木) 01:35:42};
--そうみたい --  &new{2018-03-01 (木) 01:49:22};
&pcommentimg(46f4f0a600dd49b9eef3346acadf6011b85b382b_scre_2522,nolink);
-薄着着たり体力測定したりしてほしい娘ですね 兄様呼びと笑顔が可愛かった --  &new{2018-03-01 (木) 17:53:35};
&pcommentimg(a9038a146eb409bc374cb289cefeb82fa6054fec_scre_2526,nolink);
-実家なので出るまで回しますね --  &new{2018-03-01 (木) 18:57:10};
--オスカル? --  &new{2018-03-01 (木) 20:01:40};
-歌舞・鈴・杖・拳の攻撃は武器込みの数値でステータスを入力しています。この子は杖なんで攻撃の最大値は、武器の攻撃力が判明するまでは絆0%時のものにしておきましょう。判明したらだれか編集お願いします。 --  &new{2018-03-02 (金) 01:00:39};
--それは失礼しました・・・。 --  &new{2018-03-02 (金) 01:46:02};
-見蕩れるじゃなくて見取れるなのか --  &new{2018-03-02 (金) 03:21:20};
-デフォルトでしかめっ面なのと加入ボイスで性格キツイ娘なのかと思ったけどそんなことなかった --  &new{2018-03-02 (金) 09:38:44};
-むっちむちの足いいゾ~これ --  &new{2018-03-02 (金) 10:06:11};
-直リンの画像無駄にたくさん貼るのやめておくれ~URLからのリンクもできるよ --  &new{2018-03-02 (金) 11:57:04};
--昨日も似たようなコメント見た --  &new{2018-03-02 (金) 12:24:50};
--上の方の二つ貼っちゃったの自分だけど、具体的に何がマズいんだろ? --  &new{2018-03-02 (金) 12:26:59};
---何もまずくないよ。木が直リンとちゃんとした手順の画像の区別がついてないだけ --  &new{2018-03-02 (金) 13:24:32};
---まあ添付画像ばっかりだと見栄えが悪い…ってのも分からなくはないんで、「無駄にたくさん」にならないよう気を付けるわ。ありがとう。 --  &new{2018-03-02 (金) 13:38:45};
---見栄えじゃなくて見たくもない画像を強制的に表示してしまうのはイカンでしょ --  &new{2018-03-02 (金) 17:01:59};
---最新の10件を表示しています。の横に画像を非表示ってのがあるのに気付いてないかな? これを押せば他のページ行っても表示されないぞ? --  &new{2018-03-02 (金) 17:08:04};
---殿は画像を非表示が読めない --  &new{2018-03-02 (金) 17:19:53};
---楽しんでみてるよ。画像があればより性能がわかりやすいので何も問題はないです。 --  &new{2018-03-02 (金) 18:02:51};
---[[こんな感じ>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/11903]]にできるの知らない無知な人が多いのかな? --  &new{2018-03-02 (金) 19:49:19};
---まだその形式しか知らない無知な人が居るのか…… --  &new{2018-03-02 (金) 19:53:39};
---他の形式あるならテンプレに加えてもいいかもね。どんな感じ? --  &new{2018-03-02 (金) 19:56:19};
---張る側はコメントの挿入ボタンの左隣にあるボタンを押して画像を添付する。するとここで散々アップされている形式になる。画像を見たくない人はコメント欄上部にある''画像を非表示''のボタンを押す。すると[[こんな感じに>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/13535]]なる。一度非表示にすると、他のページもコメントログのページも非表示。 --  &new{2018-03-02 (金) 20:37:11};
---まだ知らない人いるからどこかで説明のせるといいかもね --  &new{2018-03-02 (金) 22:59:54};
---これ別に新しい貼り方じゃなくない?普通に画像貼ろうとしたらこうなるのでは --  &new{2018-03-02 (金) 23:03:34};
---前は非表示にできなかったのよね。 --  &new{2018-03-02 (金) 23:18:43};
---ああ、非表示のことね。ドヤ顔で画像の貼り方とか説明し始めるから普通にやってるのと違うのかと思っちゃった。非表示は編集会議で前から何人か欲しい機能だって言ってたから喜ばしいことだ --  &new{2018-03-02 (金) 23:39:09};
-この子の髪型どうなってるんだろ --  &new{2018-03-02 (金) 19:15:44};
--スマプリのキュアマーチのように3つ束ねてるのだろうか --  &new{2018-03-02 (金) 19:31:03};
--承太郎みたいに帽子と髪の毛が一体化してるのではなかろうか --  &new{2018-03-02 (金) 21:33:09};
--ツインテールってわけではなく後方全方位に広がってるんだよな。どれほどの髪量か!と思ったけど、向こうの人と考えればウィッグみたいなのでマシマシでも不思議ではないのか --  &new{2018-03-04 (日) 16:12:33};
-実はまあまあ胸あるよねこの娘 --  &new{2018-03-02 (金) 20:07:20};
-大破絵の破壊力はいかんでしょ・・・一部の殿がこれ見たさに大破させてしまう --  &new{2018-03-02 (金) 20:14:11};
-服装の色合いのせいか御嬢姿のほうがちょっと大人っぽく見えるな 等身もなんだか城娘姿のが幼いような --  &new{2018-03-02 (金) 21:20:01};
--御嬢の紅茶の淹れ方、ヒロアカの新キャラのように強風に煽られてビチャアってならないか心配だわ。 --  &new{2018-03-03 (土) 19:09:21};
-ちん&color(White){は};こ&color(White){っ};かなり --  &new{2018-03-02 (金) 22:45:32};
-ベルばらの知名度パワーのおかげで下手な国内の城より有名な気がする --  &new{2018-03-03 (土) 00:05:12};
--歴史の授業で習うしね、ヴェルサイユ宮殿 --  &new{2018-03-03 (土) 00:07:18};
--日本国内だけでも姫路城クラスの知名度あると思う。下手したらそれ以上。そんぐらいベルばら人気あるし、ヅカで年中やってるし。 --  &new{2018-03-03 (土) 08:07:30};
---V系バンドの名前にすらなってるからヅカに興味ない層でも知ってそう --  &new{2018-03-04 (日) 00:22:39};
--アルプスとかフランダースとか、たいていアニメや漫画で聞いたことあるしね。 --  &new{2018-03-03 (土) 08:53:46};
--世界で一番有名な城だよな --  &new{2018-03-03 (土) 08:55:28};
---ノイシュかヴェルサイユだな。 --  &new{2018-03-03 (土) 19:04:55};
---名前の憶えやすさ(短さ)でノイシュヴァンシュタインよりヴェルサイユに軍配が上がりそうだな --  &new{2018-03-04 (日) 11:05:12};
---万 里 の 長 城 --  &new{2018-03-04 (日) 11:13:19};
---あまり城ってイメージないと思うぞ万里の長城 --  &new{2018-03-04 (日) 11:16:05};
---ヴェルサイユ宮殿と万里の長城、どっちが城かと聞かれたら万里の長城になるんじゃないかなあ --  &new{2018-03-04 (日) 12:51:08};
---おそらく多くの一般の人がイメージする城って内部に住んでる感じなんだけど、万里って壁というイメージが強いのよな。 --  &new{2018-03-04 (日) 15:51:06};
--城かどうかは置いといて、ヴェルサイユ宮殿の知名度はかなりのものだな。知ってる城は?と聞かれてヴェルサイユ宮殿って答える人はまずいないだろうけど --  &new{2018-03-04 (日) 18:47:26};
---漢字からして城≠宮殿の認識だよなぁ… --  &new{2018-03-08 (木) 16:41:07};
-イタリアのカゼルタ宮殿には言及があるのに、影響を受けた(というか職人をそのまま転用した)ヴォー・ル・ヴィコント宮殿ちゃんの存在を明かさないなんて(泣) --  &new{2018-03-03 (土) 18:00:00};
--名前が挙がったということはその内カゼルタ宮殿も実装されるんだろうなー。カゼルタの方はヴェルサイユを参考にしたっぽい?から台詞の感じからするとあちらから一方的に慕われてるのかもしれんね(悪戯してくる妹分的な) --  &new{2018-03-03 (土) 22:00:27};
-昔のフランスはコスプレ文化とかあったんすね・・・ --  &new{2018-03-04 (日) 16:55:17};
--コスプレじゃないザンス。本気のファッションでやってたんザンス --  &new{2018-03-04 (日) 17:14:15};
-なるほど(民から搾り取った)税の限りを尽くしたのか! --  &new{2018-03-05 (月) 21:03:30};
-特技使うタイミング間違えなければもの凄い妖怪キラーになりそう --  &new{2018-03-02 (金) 13:29:04};
&pcommentimg(954fe8d21448889c8f87729e42077a6dbdc60f3e_scre_2528,nolink);
--やばすぎるw --  &new{2018-03-02 (金) 14:02:50};
--鈴でデバフ撒き散らすのも楽しそうね --  &new{2018-03-02 (金) 17:06:10};
--大坂、ヴェル、烏、錦で平妖怪は消し炭だな --  &new{2018-03-02 (金) 19:10:01};
---妖怪「ヤベェヨヤベェヨ」 --  &new{2018-03-04 (日) 12:56:26};
--ヴェルとヴェーナ計略トークン(攻撃対象+2)を合わせればいろいろひどい事できそうだけどどうだろうか --  &new{2018-03-04 (日) 00:36:11};
--なんだこのマップ兵器… --  &new{2018-03-04 (日) 15:52:21};
---空から…回復が…落ちてくる… --  &new{2018-03-04 (日) 16:04:08};
--この特技はなんというか数値以上の凄さがあるな…槍がおかしなところを攻撃しだしたり矢がめっさ遠くへ飛んでって吹く --  &new{2018-03-06 (火) 19:52:19};
--計略中のくまもんと合わせたら面白そう --  &new{2018-03-12 (月) 01:40:51};
-気が付いたら珠交換でゲットしていた。これが幽霊の仕業か…… --  &new{2018-03-06 (火) 21:29:24};
-いやー今回の絶弐で計略便利だったわ、好きな場所に配置できるうえ狙われないから騎馬や力士に効果抜群だった --  &new{2018-03-06 (火) 23:23:41};
--鈍足効果はハロウィンユッセの計略より上っぽいね。試しに替えてみたら蔵やられかけた。 --  &new{2018-03-07 (水) 13:29:13};
---範囲120で狭いんだけどね(ハロユッセのは200らしい) --  &new{2018-03-07 (水) 13:55:52};
---ハロウィンユッセは範囲広くても攻撃で鈍足だから法術みたいな感じで騎馬みたいな足の早い奴は一瞬しか遅くできない、そういう時は並べればいいんだけどトークン1個による拘束力はヴェルの方が勝るから多方にトークンをバラ撒きやすい --  &new{2018-03-07 (水) 14:18:54};
--こちらも最後にベルサイユの特技と計略を発動させて全城娘で攻撃and遅延させてなんとか絶弐を倒すことができた。難易度は普通なんですけどねw --  &new{2018-03-07 (水) 20:32:24};
-ヘレンキムゼー城「カゼルタ宮殿だけじゃなく、私のこともどう思ってるか聞いてくださいよー」 --  &new{2018-03-07 (水) 18:37:54};
-実際問題使ってる殿に使用感聞きたいんだが、最大化効果どうよ? 範囲2倍は確かにすげぇけど、15秒限定だとあんまり殴れないし微妙じゃね? と、字面眺める限りでは思うんだけど --  &new{2018-03-07 (水) 23:00:32};
--今のイベで最後のマエカナん時に使うと、両端に置いた鉄砲までもが攻撃に参加し全員の集中総攻撃になって相撲共々5秒程で終わるから問題ないかな。合間の繋ぎに発動させると全然物足りない --  &new{2018-03-07 (水) 23:17:42};
--特技は使う場所間違えるとホント無意味、ただ計略が優秀だから無理に巨大化させるより計略目的で編成に入れるのもアリ --  &new{2018-03-07 (水) 23:29:55};
--名古屋組に編入したいなあと思ったら衝動的に交換してな。今週は相模難に育成入れて遊んでるんだけど、6番志自岐原城にプラハシェーン添えで氏康やろうとしたら流石に突破されちゃって、慌てて配置して最大化したら5と9通過中の氏康くんを15の小諸と21の弘前が射撃初めて草生えた。迎撃や待機狩りでもいいんだろうけど、散開が縦深防御に化けるのが強いかもしんない --  &new{2018-03-08 (木) 17:45:13};
--ボス戦や早期殲滅に十分役立つよ。要するに総攻撃が15秒間だけ使えると考えると良い --  &new{2018-03-10 (土) 21:22:48};
-あの宿敵マリア・テレジアってあるけど、ルイ14世とマリア・テレジアって時代違ってない? --  &new{2018-03-08 (木) 12:18:05};
--修正と加筆をしておきました。 --  &new{2018-03-08 (木) 12:54:27};
-この子のボイス良いわー癒される...この子に初の珠交換捧げて良かったわ --  &new{2018-03-08 (木) 21:50:36};
-初めての珠交換でお迎え。計略目当てだったけど、可愛いんで色んなマップに連れて行きたい --  &new{2018-03-10 (土) 00:42:46};
-おみくじで大吉引いたんで回したらお出迎えw大吉教信者になります! --  &new{2018-03-10 (土) 09:05:36};
-「朕は国家なり」の勝利台詞を聞くたびにいけないものを聞いている気分になる。まったく。。。ありがとうございます。 --  &new{2018-03-11 (日) 01:12:06};
--日ノ本ではもろちんが国家なんでね --  &new{2018-03-11 (Sun) 01:40:07};
-実装されてから初めての妖怪イベだけどやっぱ強いわ、計略で拘束してハメ殺しできるし終盤にトドメで長距離攻撃も可能で大活躍だった --  &new{2018-03-14 (水) 13:45:16};
--計略のみでもクッソ便利よな --  &new{2018-03-14 (水) 14:17:59};
---それな、ヴェルの計略に銃や長篠城の計略組み合わせてハチの巣にするのも面白い --  &new{2018-03-15 (木) 21:01:45};
-無課金でアビラと一緒にゲット。初の杖だけどクソ強いわ。計略使用アビラの近くにこの子のファントム置くと敵を溶かしてくれて有り難いわ~ --  &new{2018-03-14 (水) 17:46:36};
-初の範囲倍率バフってのもあり、よく勘違いされてる方を見るので、2倍が適用されるのは「素ステータス」「武器ステータス」「増築用設備」までと記入してはどうだろうか? --  &new{2018-03-14 (水) 19:34:10};
-計略の非攻撃対象+鈍足が有能過ぎてw。
遠距離+ウィンザー、姫路、福知山等で大体の大兜を溶かせるんじゃね?
今回の絶弐(難)もこの計略のおかげで前のめりの配置でも余裕でしたわ。 --  &new{2018-03-16 (金) 12:30:58};
-メインヒロインさんがせっせとコスト生産し、上田が計略で蔵を守り、内城が範囲内攻撃バフをかけ、長篠が鉄砲隊率いてヴェルサイユの幽霊と連携して釘付けし、ヴェルサイユ特技でタコ殴り。抱えるのが危険な相手をキッチリ型にはめられるよやったね。ノクバきかん相手は夏名古屋の巻き戻し、有岡の土牢で封じてヴェルサイユ特技でタコ殴り。これが平城の封殺戦術 --  &new{2018-03-17 (土) 00:43:23};
--たしかノクバ無効の敵って竜巻も無効じゃなかった? 佐竹や西洋騎士に伏見タイフーンが効かなかったような気がする。 --  &new{2018-04-23 (月) 07:50:17};
-この娘の計略とハロウィンユッセの計略ってどう違うのかご存知の殿います? --  &new{2018-03-17 (土) 03:34:01};
--この子の計略は「トークンの範囲に入ったら」足が遅くなる、そして何十体でも有効。ハロウィンユッセの計略は「そのトークンの攻撃を受けたら」足が遅くなる、そして1体ずつしか遅くできない。範囲はハロウィンユッセの方が広い。 --  &new{2018-03-17 (土) 03:51:43};
---ハロユッセは持ってないんだが、あっちはトークンは範囲内の全敵を攻撃できるんじゃなかったか? --  &new{2018-03-17 (土) 06:39:17};
---なんか別のトークンの混乱してたみたいだ。すまない --  &new{2018-03-22 (木) 00:17:58};
--赤青両方に置ける --  &new{2018-03-17 (土) 04:01:43};
---といっても、トークンの範囲が極端に狭い、敵に狙われないのでデコイにできない、ので青マスに置くことはほとんどないと思うけどね。赤マスだけでいいから範囲かコストかリキャストのどれかをもう少し改善して欲しかった --  &new{2018-03-17 (土) 06:38:08};
---↑既にバランスブレイカー気味のトークンなのに・・・これ以上求めては・・・ちょっと離れた路上に置いて鉄砲二人で挟んだら・・・はいっ、殺し間の出来上がりっ!ねっ十分でしょ? --  &new{2018-03-22 (木) 00:07:15};
---毛虫とかが結構青マスの上通ったりするし場合によっては青マス配置も有りかと --  &new{2018-03-24 (土) 15:32:45};
---こいつで毛虫の足を鈍らせたくなるほど通るようなら、持ってない人の泣きがはいるよ。元々ゆっくり移動する奴らだし効果も薄い。それだったら、この間の鬼火対策とした方が --  &new{2018-03-24 (土) 15:46:50};
---その場合、道を通る敵には効果が届かないでしょ?範囲が広ければ赤マスから毛虫にも届く。範囲が狭いなら複数置きやすい様にコストやリキャストを軽く、コストが重いなら1個で広範囲をカバーできるように範囲を広くって話よ。鬼火MAPで使ってそう思わなかった?もちろんバランス無視してぶっ壊れにしろって話ではなく、もうチョットだけ、くらいの軽い希望として書いただけだけど。改築はどっち方面の強化になるかな~とかそんな感じ --  &new{2018-03-24 (土) 16:00:15};
---あ、葉5は葉3へのコメです。書き込みタイミングかぶったw --  &new{2018-03-24 (土) 16:01:52};
---青マスに置くことがほとんど無いと思うということに対して、青マスに配置すると有効な場合もあると思う ということを書いただけであって上方修正の希望自体を否定しているわけではないです。私自身もリキャストもうちょい短かったらもっと使い勝手良いだろうなとは思いますし --  &new{2018-03-24 (土) 17:14:45};
---誤解させる書き方をしてしまったようで申し訳ありません。「葉3へのコメ」と書いたのは単に葉5の書き出しが葉3の次のコメのつもりで書いたので文章の流れが分り難くなってしまったというだけの意味で書きました。ごめんごめん。やっぱ「もうちょい」って思うよね。まぁ、そう思うくらいが絶妙のバランスともいえるかもしれんが --  &new{2018-03-24 (土) 17:38:00};
-こいつに狐玉を使いたい… --  &new{2018-03-24 (土) 08:44:04};
--ウチは海外城を引けない病に罹ってるので迷わず交換したぜ! --  &new{2018-03-24 (土) 23:52:20};
-まずデザインが良い。 シェーンブルンと同じ絵師さんかな? --  &new{2018-03-24 (土) 23:38:58};
-三成武神で大活躍だった、計略狙われないからかまいたちや騎馬の妨害するし力士が紫禁城に到達する前に鈍足で削りまくるからかなり助かった --  &new{2018-03-27 (火) 20:10:16};
--三成の爆風に巻き込まれたから、位置だけは注意だね。 --  &new{2018-03-27 (火) 20:47:36};
-計略も大概なんだが、やはりこの特技は頭おかしい・・37方面から流れてくる象に29ぐらいで発動すると、23紫禁、14五稜郭、11ヴェル、21上田、31マルボルク、28大宝寺の集中砲火を受けてマジで一瞬で消滅する。毎秒一万ぐらい入ってるんじゃないかコレ?(なんで俺は周回してるんだ・・) --  &new{2018-03-28 (水) 09:03:34};
-画力たっかいな~ --  &new{2018-03-28 (水) 12:02:55};
-たった今超特殊築城でお迎えできてめっちゃビビった。思わずファッ?!って声が出たと同時にこのコの言うように涙を流して喜びました --  &new{2018-03-28 (水) 20:22:09};
--ヴェルサイユ宮殿はまだ築城時間の情報ないから築城ページにいって時間報告だ --  &new{2018-03-28 (水) 20:25:26};
--うちも超特築でお迎えして心臓停止したわ。千狐珠候補だったから尚更 --  &new{2018-03-28 (水) 20:27:21};
---成仏して --  &new{2018-03-28 (水) 21:20:46};
---AEDでも使ったんやろ(適当) --  &new{2018-04-04 (水) 01:27:34};
-ヴェルサイユすでに報告あった!報告と同じく5:00:00で入手 --  &new{2018-03-28 (水) 20:58:29};
--反映しておきました --  &new{2018-03-28 (水) 21:28:00};
-長篠と組ませて関取後退させるの楽しい --  &new{2018-04-03 (火) 18:34:55};
-特技が全軍突撃ガールズ --  &new{2018-05-03 (木) 11:00:42};
-贈り物会話のカゼルタ宮殿もぺテルみたいにちょっと似てるんだろうか。ヴェルシリーズで揃えたくなる --  &new{2018-05-03 (木) 15:14:32};
-「パンがなければ~」はマリー・アントワネットの死後、その名誉を貶める為に敵対サイドが創作したプロパガンダらしいけどね。そのまま台詞に使ってしまったか。 --  &new{2018-05-05 (Sat) 02:34:05};
--このゲームこのキャラに限らずワザと有名どころな台詞や話を使うことはよくあるよ。実際は〜でしたって話でもね。城プロ担当の人がどうだったかまでは分からないけどこの台詞はあまりにも有名だからねぇ --  &new{2018-05-06 (日) 07:17:06};
---有名ゆえのチョイスという話は理解できる。ならば孕む悪性まで含めて「~食べればいいじゃない…? そんなこと言った覚えはないわよ」みたいにして欲しかったな。まあ言うとおり城プロ担当の人次第だしもう詮無いことだね。 --  &new{2018-05-06 (Sun) 20:37:05};
-今回のイベントで鈴と併用してるんだが絶二で大砲に撃たれると消えるの仕様かな? --  &new{2018-05-06 (日) 21:57:45};
--周囲に爆風が拡大する仕様の攻撃だと巻き込まれるね。上田城の隠密でも同じ仕様。 --  &new{2018-05-06 (日) 23:43:08};
--ロックオンされないだけでダメージ無効にしてるわけじゃないからね。対象だけロックしてその周囲にロックなしの巻き込みダメ入れる爆風系攻撃の前には無力なのだ --  &new{2018-05-06 (日) 23:50:42};
--なるほど、↑二人ありがとう撃たれる前に計略で潰す方向で行くよ --  &new{2018-05-07 (月) 01:33:48};
-盾で足止めできない牛鬼も計略で鈍足して杖の火力で葬ってくれた、やっぱ強いわ --  &new{2018-05-16 (水) 01:06:40};
-10連でポロっと出てきたから使ってるけど計略の範囲狭いと思ったら攻撃されないから敵の進行ルートど真ん中に置けるのな 想像以上に敵だけ被ダメ増えてこっちは減るし特技も結構強いし戦力薄いから出てくれて非常に有り難い --  &new{2018-05-18 (金) 17:22:32};
-計略すごい便利。アンチ高耐久、これで相撲も怖くない。 --  &new{2018-05-18 (金) 19:14:26};
--妖怪の群れが幽霊の山に埋もれて何もできず死んでいくのをみてエグさを再認識した --  &new{2018-05-19 (土) 23:49:34};
-ヴェルサイユ宮殿とペテルゴフ宮殿と組んでアイドルコンビは正直見たい --  &new{2018-06-05 (火) 20:06:50};
-ピックアップ仕事してくれたぜー! 下半身むっちりしすぎ、むくんでいるのかな、揉んで差し上げますね? --  &new{2018-06-12 (火) 16:35:11};
--貴殿の足元にファントムズが纏わりつくのが先だ。 --  &new{2018-06-12 (火) 21:00:51};
-今回も天下統一で大活躍。信玄公も紫禁城の前に鈍足トークンおいて隣のロンドン塔と一緒に攻撃すると迂回する前に倒せた。駿河も槌の前に於けば高耐久衝車も難なく攻略。敵の耐久力が高いほど鈍足効果が光りますね --  &new{2018-06-12 (火) 18:49:33};
--分かる。札や銃と組ませれば抱えたくない近接の巨大兜とかスモウを、遠距離のみでノータッチで倒せてほんと便利だった --  &new{2018-06-18 (月) 00:14:45};
-おりゃー、ピックアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 招城 コネ━━━━━('A`)━━━━━━!!!!……千孤珠か…… --  &new{2018-06-12 (火) 22:33:45};
--半額では出なかったか・・・ちょうど千狐珠が貯まってきた所だし、ここいらが使い時だな。 --  &new{2018-06-13 (水) 08:52:56};
-ピックアップ仕事してキターーーー同時2人 --  &new{2018-06-12 (火) 22:48:37};
--Twitterに載せてた人?コメ欄の上の方でヴェルサイユ2枚抜きしたって人は業者呼ばわりされてたけど星7を2枚抜きは実際あるよね。 --  &new{2018-06-13 (水) 22:01:25};
---そんなこと言う人いるのか…彦根と紫禁が同時に出たことあったな。なお限凸しきっていたのでまだ保管してるもよう --  &new{2018-06-15 (金) 15:21:57};
---俺も経験あるな。築城で☆7出すよりは確率高いんじゃないか? --  &new{2018-06-15 (金) 15:32:46};
-前回千狐珠が足りず諦めたが今回は十分溜まってたので千狐珠でようやくお迎え
実は甘えん坊で兄様呼びが惹かれました --  &new{2018-06-13 (水) 14:11:18};
-イベントの選択肢でどっちを選んでも最高の答えを返してくれる妹キャラの鑑 --  &new{2018-06-13 (水) 21:42:03};
-香水云々って、当時のファッションリーダーだったマリー王妃がウィーンから嫁いできたときに、お風呂や植物系のさっぱりした香りの(着飾るための)香水を持ち込んだことが由来だと思ってたんだが違うのかしら --  &new{2018-06-13 (水) 22:24:43};
--合ってるんじゃないかな。香水を消臭剤として使ってた当時の常識を変えたのがマリー王妃なわけだし。 --  &new{2018-06-14 (木) 03:43:43};
-まとめサイトで見たけどヴェルサイユ最大化+熊本経略組み合わせたらすごいことになるんだな。こういうのが色々考えられるユニットは楽しそう。持ってないけど… --  &new{2018-06-16 (土) 22:04:56};
--あれ実際使ってみたけどくまもんの攻撃範囲の円に触れてる兜が、くまもんがしゃかしゃか腕を振る度に消えていってワロタ。まぁ正直、これで万事解決ってほどのコンボではないけどね。ただ範囲が大きければ大きいほど恩恵を得る能力を爆発的に上がるから、今後は他の城娘とのコンビも期待できそう --  &new{2018-06-18 (月) 00:21:58};
-甲斐の左下にトークン置いて遠距離並べたら、赤備えも相撲も親方様もとけてしまったのじゃ ゆっくりしていってね! --  &new{2018-06-18 (月) 00:33:07};
-ああ欲しい。次のピックアップいつになるんだろう・・。でも今交換したら☆7忍者が来るまでにまた貯められない気がする・・。とか1週間悩み続けてメンテまであと1時間半になっちまった・・(´・ω・`) --  &new{2018-06-19 (火) 11:22:55};
--杖の場合、最初のユッセからプラハ登場までに8週かかってますね…今回どうなるかは運営次第ですが、ヴェルに心が震えた、と言うなら心が震えるかどうか分からないキャラを待つより、今ここでお迎えしてしまうべき&color(White){なの};! --  &new{2018-06-19 (火) 11:51:08};
--俺の場合は600個あったから行っちゃったな。大阪も持ってないのと、ニコ生で見えた子を迎えたいから、片方は諭吉で殴る覚悟を決めたわ。その時にはステップかキャンペーンやってるだろうし。正直、先のことは誰にも分からんが諭吉で殴る覚悟があるなら今の方がと思う。それに最初は☆6とかで、☆7がすぐに実装とも限らないし。まぁ責任なんて持てんけどね --  &new{2018-06-19 (火) 12:03:37};
-まさか無料10連で来てくれるとは。杖はイベ産しかいなかったから嬉しい!イラストも可愛いし、すごく綺麗やなー。あぁ、可愛い --  &new{2018-06-29 (金) 11:46:00};
-武神毛利で覚醒した毛利に合わせて、こちらも特技発動させたら総攻撃で一気に落とせた。この子に限った話じゃないけど、杖の特技は武神に刺さるのが多くて助かるわ --  &new{2018-07-08 (日) 23:22:35};
--全体的にきつい上に一番きついところ(主にボス)がダントツできついというのが武神の傾向だからそこを乗り越える形になりがちなのかもね。 --  &new{2018-07-21 (Sat) 09:38:25};
-ファントムズ一体欲しい、できれば頭に鎧つけてるやつ。 --  &new{2018-07-24 (火) 05:07:49};
--頭に鎧…? --  &new{2018-07-26 (木) 16:46:56};
-なんかいろいろすり抜けて来てくれた。テクニカルで使うの面白そうだし、イラストも綺麗だしで嬉しい。大阪いないから妖怪キラーで出張させるかな。 --  &new{2018-07-24 (火) 17:00:59};
--シュノンソーとヴェルサイユのWトークン無双で妖怪なんて歌舞いらずよ --  &new{2018-08-07 (火) 01:21:37};
-改築早く来てくれないかな〜、特技か計略どっちかぶっ飛んだ進化して欲しい --  &new{2018-08-07 (火) 02:38:58};
--計略は波終了まで有効という一文を削除するだけの、ほんのちょっぴりの強化でいいです(謙虚) --  &new{2018-08-07 (火) 09:54:40};
---配置に時間がかかるしコスト重いし、波またぐぐらいはあってもいいよね。移動速度低下は攻撃食らい続けるリスクも負うし --  &new{2018-08-07 (火) 11:18:00};
---万里の改築を見ると難しいんじゃないかなそれ --  &new{2018-08-07 (火) 14:59:40};
-夏シェーンブルン宮殿、彦根城、高岡城との無限ハメコンボやば過ぎ ノックバックする敵はハマったら絶対勝てる --  &new{2018-08-07 (火) 21:34:13};
-セゴビアが改築で特技の効果時間が15秒から25秒になったからヴェルもそうなりそうだな。 --  &new{2018-08-11 (土) 01:41:56};
--特技25秒も凶悪だけどファントムズにどんな強化がくるか楽しみ --  &new{2018-08-11 (土) 11:17:14};
-実際に運用してみると特技のえげつなさがわかる --  &new{2018-08-13 (月) 07:02:13};
-範囲バフデバフが全部あわさって最強に見える。図らずも三銃士の「一人はみんなのために、みんなは一人のために」みたいになっててロマンがある。ボスの時に使うと少年漫画のラストバトルみたいなシチュエーションだよねこれ。 --  &new{2018-08-13 (月) 16:39:07};
-おみくじ大吉で勢いで招城壱の半額10連したら虹珠からこの子が!ピックアップは仕事しなかったが、可愛いし強そうで凄く嬉しい!活躍させてあげたいな --  &new{2018-08-25 (土) 12:47:38};
--狙われずに敵遅延出来るトークン便利よー。敵がまごついてるとこに大砲撃ちこんだり。特技は全員範囲2倍になるんで鈴や歌舞なんかが凄いことになる --  &new{2018-08-25 (土) 16:56:03};
-五稜郭改壱最大化後に特技発動させたら爆撃みたいになった --  &new{2018-09-11 (火) 21:28:38};
-千狐珠は貯まってるんで早くピック来い来い --  &new{2018-09-14 (金) 00:47:38};
--狙われない鈍足トークンが超強いゾ、くっそ遅い敵をタコ殴りに出来る。そして最終兵器、全員の範囲倍効果で皆で集中砲火、マップ兵器みたいな事が出来る。ツンデレロリ妹が君を待っている。 --  &new{2018-09-19 (水) 19:36:32};
---ほんとトークン強いよな。特技はぶっちゃけ普段は使わずに終わってしまうことが多いんだが、今回の武神昌景でも難でさえ昌景の足止めを片手間に他の通路もカバーしてくれたし、ヴェル子引いてから中盤以降のラッシュが全く怖くなくなったわ。 --  &new{2018-09-19 (水) 23:12:31};
---このトークン強いけど、最大の弱点は見た目がキモいことだな。本体の強さと見た目&トークンの強さは良いのに、キモいのが付いてくるのかぁと思うと萎える (^^;  --  &new{2018-09-20 (木) 05:54:19};
---なんでやお化けかわいいやろ(立ち絵の方は) --  &new{2018-09-20 (木) 06:56:27};
---ゴチャついてるから初めは微妙な感じだけど立ち絵のが必死に兜を止めようとしてると考えるとほっこりするぞ。それよりもヴェルにツン要素あったっけか…? --  &new{2018-09-20 (木) 07:02:58};
---ヒゲの執事っぽいのが「お待ちくだされ!なりません!おまちくだされ!!!」って通せんぼしようとしてるイメージが浮かんできたぞ --  &new{2018-11-04 (日) 12:20:04};
-ありがとー25珠できたー -- [[  ]] &new{2018-10-09 (火) 23:40:33};
--同じく --  &new{2018-12-25 (火) 19:14:35};
-同系統の計略を持ってるハロユッセ城の改壱の強化幅が計略の強化だったけど、ヴェルサイユも仮に改築来たとしたらトークンの範囲上昇はあり得そうだよね。もちろん特技も強化されるだろうけども。 --  &new{2018-10-23 (火) 16:40:14};
-肩首にかけての襟っぽい部分は正面の大時計だね。後ろに背負ってる金の針みたいなのは正門。スカート下部の格子がかかった水色っぽい部分は鏡の間の鏡を反転したもの、もしくは単純に窓。その上の円形の部分も正面から見える窓だと思うけど金色のほうがわからない --  &new{2018-11-04 (日) 12:57:12};
--丸い縁の天井画・壁画とレリーフでは? --  &new{2018-11-10 (土) 11:33:25};
-ツンデレっぽいキャラかなって思ってたら兄(殿)ラブ勢だった。しかし計略が思ってた以上にやばいやつですねこれ。ノックバック無効は結構出てきてるけど鈍足無効タイプって今までいましたっけ・・・? --  &new{2018-11-29 (木) 21:59:09};
-この子が1番ゲーム性壊してるけど目立たないせいか全然騒がれないね --  &new{2018-09-26 (水) 12:48:27};
--姫路やホーエンなんかがもっと分かりやすくぶっ壊してるから --  &new{2018-09-26 (水) 13:11:24};
---姫路やホーエンは所詮2倍3倍程度の話だが、ヴェルは0%を100%にするタイプで無理やり表現するなら∞倍以上なんで、実際の所1番壊してるよ。まぁそれでもゲーム設計者がずっと同じならまだいいんだが、引継ぎの際にはこういう性質のキャラが最も危険(または面倒)な存在になる。 --  &new{2018-10-23 (火) 16:32:19};
--範囲2倍が永遠に続いたり、トークンが波跨げば壊れかもしれないが今は普通に便利な☆7やぞ。それより浜松、清洲って知ってる? --  &new{2018-09-26 (水) 13:37:16};
--ハマるととんでもない大活躍するし強キャラなのは間違いないけど、対応できない状況が多いしね。良くも悪くも普通の強☆7よ --  &new{2018-09-26 (水) 19:06:11};
--トークンが今回のゴリダッシュでメチャ輝いてるけどたぶん注目はされないだろうな。一人でボコるわけじゃないし。 --  &new{2018-10-02 (火) 17:58:45};
--水着シェーンとのコンボはハマればこのゲーム1、2を争うぐらいのぶっ壊れだぞ --  &new{2018-11-11 (日) 21:03:25};
--杖という一点がぶっ壊れという評価を押し留めている気がする…いや杖がアレだからこんな計略やトークンを積ませられるんだろうが。本当にぶっ壊すなら御嬢絵の通りにユニットにかけて周囲を鈍足化させる計略になってるはず --  &new{2018-11-30 (金) 14:42:21};
--持ってる人がそんなにいないんだろうね。結構いたら明らかに強いって話題になるわ --  &new{2019-01-04 (金) 21:24:58};
---所持率というより強キャラではあるけど万能キャラじゃ無いのが話題にならない理由だと思うが。豪運or重廃課金御用達の浜松以外ならそれ1人手に入れば地形関係なく適当にぶち込んでも活躍できる彦根、紫禁、長安、柳レベルじゃないと無理よ --  &new{2019-01-04 (金) 22:16:31};
--ハロユッセでトークンは代わりが出来るからなぁ。大魔法も対ボスで優秀だけど、時止めである程度対ボスが出来るから、''持ってない人''は(この言葉使うのは不本意だけど)下位互換的なハロユッセで十分って思う人もいると思う。8ステで確定だったから所持率高いだろうし。時止めは懐に入れなきゃいけない時もあるし、範囲広げて安全地帯から倒せる方が楽だと思うけどね。やっぱり使ってみないと分からないものだよ。 --  &new{2019-01-04 (金) 23:24:36};
---極小範囲をウェーブ中ずっと速度低下のトークンと特大範囲にダメージ+数秒停止は互換性がほぼ無いって言っていいほど全くの別物やで。あとヴェルの強さはトークン以外にも範囲2倍の方もあるからその点でも別物やね --  &new{2019-01-05 (土) 00:07:44};
---下位互換って言葉を使うのは不本意って書いてあるやろ? あくまでも持っていないとそう考えてしまう人もいるって話。それに範囲の方にも言及されてる。殿はコメントが読めない。 --  &new{2019-01-05 (土) 00:24:04};
---というか、良く読んでみたら葉1ってユッセの話しとるやんwww 枝が言ってるのはハロユッセ、つまり[ハロウィン]ユッセのことやぞ。 --  &new{2019-01-05 (土) 00:26:39};
--確かに強いけど攻略上それが決定的な差になるかと言われたら微妙。 --  &new{2019-01-05 (土) 17:18:56};
-コラボガチャのすり抜けでお迎えしたがある意味当たり? --  &new{2018-12-16 (日) 16:43:49};
--性能的にも所領性能的にも当たりでいいと思うよ --  &new{2018-12-16 (日) 17:11:45};
--特技も計略も編成とステージに依存するハマればすごく強いタイプなんでメインに据えて攻略組み立ててあげるのが楽しい子だよ。なによりかわいい。 --  &new{2019-01-05 (土) 00:32:26};
--この娘ハズレ扱いはバチがあたるレベルで大当たり一度だけとはいえ範囲2倍で味方全員で遠くからボスボコるとかこの娘しかできない芸当だわw --  &new{2019-01-05 (土) 20:30:28};
-ようやくゲットできた。意外と落ち着いた声でいいね --  &new{2019-02-05 (火) 22:20:21};
-鉄鳥の通り道に計略配置してヴェルでひたすら攻撃&最大化で範囲2倍でボコボコ。いつも助かっております。 --  &new{2019-02-05 (火) 22:54:23};
--自分は兼続ボコるのに重宝してる。取ってよかった --  &new{2019-02-07 (木) 09:11:24};
-おっ!ヴェルサイユピックアップやんけ!持ってなかったよな、ひくぜ!…ガチャー…ガチャー……………おっ、虹が来た!やった!ヴェルサイユ来たぞ!(ピロロン、ガシャン)…あれ?マッハ…? 持ってたヤーン。orz --  &new{2019-02-06 (水) 21:40:01};
-どっかのゴーン氏もここで結婚披露宴やってたのか --  &new{2019-02-07 (木) 13:37:35};
--ズゴーン・・・ --  &new{2019-03-24 (日) 12:39:18};
-久々に使ったら最大化するときの気の消費が38だったんだけど前まで45じゃなかった?思い違いかな --  &new{2019-02-08 (金) 01:15:25};
--地形ボーナスの有無による違いでは? --  &new{2019-02-08 (金) 01:40:17};
--地形ボーナス --  &new{2019-02-08 (金) 01:40:43};
-実はルソーの流れを汲む日本の一部城娘の命を狙っているとか隠し設定ありそう --  &new{2019-02-12 (火) 23:56:21};
-この間ので竜宮城お迎えしたんだ、ノクバ編成に足りないのはあとこの娘だけ!!我が千狐珠を開放するのは今と見つけたり! --  &new{2019-02-13 (水) 16:30:35};
-この娘の特技は聚楽第のマルチロックとは共存できますかね。出来るのなら楽しい事になりそうなので狐珠検討しようかと思うのですが可愛いし --  &new{2019-02-16 (土) 22:46:59};
--計略枠は食わないからもちろん共有出来る。速度や攻撃マシマシの計略かかった城娘たちが射程距離2倍になって実質的に総攻撃のような形になるから圧巻の殲滅力。計略のファントムも、1体しか止められない札と違って通りがかる敵まとめて鈍足化するし減速率も60%と高いからこっちも強力。おすすめだよ。 --  &new{2019-02-17 (日) 01:24:56};
-近くでクンカクンカOK --  &new{2019-02-17 (日) 11:37:05};
-使えばわかるがファントム強し。経路の抑えとして近接の代用品となりうる。蔵?知らんけど。 --  &new{2019-03-01 (金) 14:47:43};
--蔵に近づく前に鈍足にしてその範囲で焼き払うんだ。蔵前で遅くするんじゃない --  &new{2019-04-07 (日) 23:06:49};
--tnkで選んだけど敵に抜けられがちな殿としてはファントム便利だわ。初見からってタイプではないけど、やり直しのときにどこから来るかわかってればかなりなんとかなる。ただ杖全体に思うけどどうも本体の攻撃力にやや物足りない感があるな --  &new{2019-04-10 (水) 23:25:59};
---火力自体は結構あるんやで。杖は迂闊に最大化が出来ない分巨大化一回分の攻撃上昇と特技分が無いのが低く感じる原因だと思う。ヴェルに限らず平なら江戸、水なら竜宮、汎用性ならモンサンとバッファーが充実してきてる上に、ヴェルは☆7改築待ち最前列にいるからこれからどんどん化ける気がする --  &new{2019-04-10 (水) 23:53:40};
--トリアノンの亡霊便利なんだけど場に出してももっぱらそっちが活躍してばかりだな… --  &new{2019-04-27 (土) 01:41:59};
-特築5時間だったから立花かなフレデリクかな、と早鈴使ったらまさかのヴェルサイユ。マジで奇跡的な出会いに涙流しそうになった。鈍足で固めて一網打尽にするのがいいとのことで、コマネも余ってるし今から楽しみだ。 --  &new{2019-03-19 (火) 20:57:46};
-今更だけどヴェルサイユの特技を、特技中のコラボまどかに被せるとまどかの射程2400になるんかね?乗るんだったらすげーな・・・。まぁそれだけなんだけど。 --  &new{2019-03-22 (金) 04:48:13};
--まどかの射程伸ばす能力は自分指定の計略ね。でもって同じ項目にかかる倍率系同士は数値が高い方だけ採用されるハズだから三倍のままだとおもうよ。 --  &new{2019-03-22 (金) 13:25:35};
-笑顔が超可愛い --  &new{2019-03-29 (金) 15:03:51};
-おほー!10連チケでお迎えしたぞー!兄様呼びめちゃ良い・・・! --  &new{2019-04-03 (水) 03:42:27};
-順番通り行けば来月改築ねー。何が付くかな --  &new{2019-04-11 (木) 06:06:05};
--知名度に比べると少し地味めだから楽しい強化来るといんだけどねー --  &new{2019-04-11 (木) 06:25:36};
--チケットでヴェルサイユ取ろうと思ったけどピックアップ来るかもしれないし待とうかな。トークン強化してもらえれば嬉しいな、どこがどうとかないんだけど。 --  &new{2019-04-11 (木) 19:02:33};
---トークンの範囲は広がりそうな気がする。あとはCT短縮?(外したらすまん) 改築実装と同時にピックアップあるだろうから、狐珠あるならチケット温存もアリやね --  &new{2019-04-12 (金) 05:38:24};
---ありがとう。狐珠は夏にとっておきたいから、来月10連2回やってでなかったら、素直に交換します。 --  &new{2019-04-12 (金) 09:41:41};
---ありがちなのは消費気軽減10→7なんだけどめっちゃ地味だしな…。本体の方で何か楽しい強化来てほしいなあ。何と言われると困るんだが! --  &new{2019-04-26 (金) 02:27:17};
-運営さん、ヴェルサイユの名に相応しい改築お願いします。 --  &new{2019-04-12 (金) 10:23:08};
--最大化特技で範囲内の攻撃数+1とか… --  &new{2019-04-26 (金) 02:33:43};
--攻撃と範囲30のところ伸びずに範囲2倍+100が20秒みたいな基本的な使い勝手は変えずにピーキーな調整して欲しい --  &new{2019-04-26 (金) 05:07:07};
--自身の攻撃が35%、自身と自身の伏兵の範囲が40上昇。発動時に一度だけ25秒間全ての味方の範囲が2倍とか? --  &new{2019-04-26 (金) 05:31:53};
-ステップアップからセレ外だけどわーい!ロリd…ロリでもないな? --  &new{2019-04-30 (火) 18:05:33};
--緑「心が震えたら(略)」 --  &new{2019-05-01 (水) 01:48:56};
-そりゃね、おばけガン置きできちゃうからあんまやりすぎるとアレでしょうし。ハマれば今までも妖怪無双とかしちゃうし。使った感じ延長5秒でも大分違ったのとダメージデバフのおかげで近接の前に緊急ポイ置きしてもあんま痛く無い感じですね。延長だけならゴリゴリ削られて落ちてるもある。使い方は各々あるだろうけど個人的には良い調整では?と思った。 --  &new{2019-05-07 (火) 16:33:53};
--まあこれ以上強くするとバランスがね。お化けの攻撃ダウンも対遠距離考えると悪くはないかも --  &new{2019-05-07 (火) 16:41:27};
---そうね、一応遠距離対策にもなるし。最大化も元から1回限定だしフィニッシャー想定でしか使えないからコスト-1でフィニッシュ時間5秒伸びただけで十分美味しいと思う --  &new{2019-05-07 (火) 16:51:57};
-後配置が優先で狙われるシステムを使えば、長距離射撃敵城娘を盾に吸わせながら延々と遅延するとか出来るからいいと思うけど。てか防御ダウンだったらぶっ壊れすぎるわ。 --  &new{2019-05-07 (火) 16:49:23};
--防ダウンは求めすぎよな、脳☆死ゲーになるわ。 --  &new{2019-05-07 (火) 16:55:13};
--☆7の改築なんて基本壊れだけどな。まあ改築素材考えたらそうじゃなきゃ困るけど --  &new{2019-05-07 (火) 17:01:20};
---しゃあなし修正されて翌週翌々週と超性能トークン実装とかいうわざと殺しにきてるとしか思えん哀しいパンダもおるからな。全然ヴェルたそマシよ。枝チかも知れんが同じくパンダ担いでるもう一方改築待ちの洋ロリも殺されるんか思うと今の運営には震えるわ。 --  &new{2019-05-07 (火) 17:09:14};
-改築実装おめでとう。特技:太陽王 自身の攻撃が30%、範囲が35、攻撃速度が25%上昇。発動時に一度だけ20秒間全城娘の範囲が2倍 --  &new{2019-05-07 (火) 16:02:42};
--計略:ヴェルサイユの幽霊 敵から狙われず、範囲内の敵の移動速度を60%、攻撃を15%低下させる幽霊を呼ぶ。波終了まで有効 使用まで60秒、消費気10 --  &new{2019-05-07 (火) 16:04:29};
---移動速度低下だけ伸びてくれていれば満足だったのに全くいらん攻撃低下がつくとかガッカリすぎる。ワンチャン効果範囲が伸びてたら手のひらひっくり返すから検証待ち。 --  &new{2019-05-07 (火) 16:17:07};
---トークンの範囲は120で変化なし --  &new{2019-05-07 (火) 16:19:02};
--lv1絆0%ステータス 耐久1154(2308)攻撃158(284)防御44(88)範囲240(432)回復10(15) --  &new{2019-05-07 (火) 16:06:39};
--まあ、こんなものだろう……期待してたんだけどなぁ --  &new{2019-05-07 (火) 16:18:59};
--攻撃-15%は仕方なく付けた感ありありだな。ゴースト範囲にいる時点で近接と殴り合いしてる事はほぼ無いしわざわざゴーストと最も相性悪いデバフを組み合わせくるとか。どうでも良さ過ぎる。 --  &new{2019-05-07 (火) 16:21:30};
---防御-15%なら全然アリだったのにね。トークンの範囲がめっちゃ伸びてるとかでもないのに雑すぎる。悲しい。 --  &new{2019-05-07 (火) 16:25:30};
---攻撃低下は万能で軽いシャンボがいるし、いなくても攻撃されながら鈍足かけることしないんだよな --  &new{2019-05-07 (火) 16:28:00};
--トークンの範囲は伸びましたか? --  &new{2019-05-07 (火) 16:22:27};
---上にも書いたけど120のまま。改築での強化点は特技での本体火力の向上、トークンの取り回し強化だから無理してやることはないかも。自分はこの子結構好きだからやったけど優先度は低めだと思う --  &new{2019-05-07 (火) 16:24:20};
---範囲伸びなかったのか残念 --  &new{2019-05-07 (火) 16:52:53};
---引き続き曳馬城のお世話になろう 地形違うけど --  &new{2019-05-07 (火) 17:17:30};
--素直にがっかり -- [[ ]] &new{2019-05-07 (火) 16:22:59};
--トークンの攻撃力低下追加は意味ないと思ったけど、射程長い敵なら一応有効か。そういう敵の移動速度下下げちゃった時点で損しかないがw --  &new{2019-05-07 (火) 16:26:14};
--杖共通の悩みの特技を早めに発動させにくいってのがあるから特技強化してもちょっと難しいってのがあるのに、頼みの綱の計略強化がほぼ無意味って辛いな --  &new{2019-05-07 (火) 16:31:01};
--トークンもうちょっとなんとかできないかねえ。せめて防御低下ならうれしいんだが --  &new{2019-05-07 (火) 16:31:59};
--まぁ残念ではあるが、元々がぶっ壊れ計略だからしゃーない感はある。 --  &new{2019-05-07 (火) 16:33:26};
--そこにトークンが置いてある以上城娘は接敵しないんだから攻撃下げる意味が全くないのは子供でもわかるだろうに。防御と攻撃間違えましたって言って今のうちにすぐ修正したほうがいいんじゃないかこれw --  &new{2019-05-07 (火) 16:36:37};
---接敵しないて、トークン優先だから城娘が攻撃を受けにくいって意味?お前さんとこの幽霊は隠密じゃなかったのかw 意味が薄いのはそう思うけど、勘違いの上で意味が全くないとまで言い切れるのはさすがにゴネゴネしてるわw --  &new{2019-05-07 (火) 17:02:11};
---枝主はトークンで遅くして遠距離で焼く運用を想定してるから攻撃力下げても敵の攻撃範囲内に城娘がいないから意味が無いって意味でしょ。 --  &new{2019-05-07 (火) 17:20:13};
--うーん微妙。とりあえずつけたろって感じのトークンの攻撃15%デバフが足引っ張ってるな --  &new{2019-05-07 (火) 16:42:08};
--改築画面で内容みてトークンの方微妙だなぁ…紫禁みたいに赤青になって範囲増とかあるかな?とおもってきたら範囲増はないのかぁ残念だなぁ。防御下げるならともかくなんで隠密鈍足に攻撃デバフなんだろうなぁ。既に挙がってるが遠距離ボスなら鈍足掛けずに早く殴りたいし、リーチない相手なら殴られない状態を長引かせるのが鈍足の役目だからなぁ… --  &new{2019-05-07 (火) 16:48:19};
---たしかにそれは面白いけど忍者より汚い。 --  &new{2019-05-07 (火) 16:57:32};
---遠距離で移動速度早い鉄砲騎馬みたいなのには一応有効かもしれない...?まぁ現状活かせる場面がかなり少ないのは確かだね --  &new{2019-05-07 (火) 16:59:55};
---騎馬はさっさと効果範囲を抜けるからやっぱり意味が薄いのよね --  &new{2019-05-07 (火) 17:17:14};
--敵から狙われないがなければ攻撃低下・防御低下両方ついてるくらいだったかもね。隠密・速度低下が強すぎるのでって判断じゃないかな --  &new{2019-05-07 (火) 16:48:49};
---問題なのは無意味に近い効果を幽霊に付けた運営のエアプっぷりよ --  &new{2019-05-07 (火) 16:53:59};
---敵から狙われないからトークン自身を守るという名目すらない完全無意味な攻デバフよ --  &new{2019-05-07 (火) 17:10:00};
--特技は無難に伸ばした感じ 計略は範囲狭いし少しは強化されると思ったけど --  &new{2019-05-07 (火) 16:49:25};
--多少軽くなって本体の攻撃性能は良くなってはいるけど計略に無意味な効果付けただけは公式がエアプなのではと思わなくも無いよね、これ。近接を近付けさせないのが売りなのに… --  &new{2019-05-07 (火) 16:51:27};
--攻撃デバフは申し訳程度の蛇足だね・・・まず役に立ちそうに無い --  &new{2019-05-07 (火) 16:52:15};
---攻撃デバフってだけでいらないのに15%程度じゃなあ。範囲広くて20%のデバフ持ちがどれだけいるのよって話だし実質何も追加してないに等しい --  &new{2019-05-07 (火) 16:57:27};
---あの狭い範囲で攻撃デバフ……俺は何も見なかった --  &new{2019-05-07 (火) 16:57:53};
---イメージ的には巨大化した近接の前に置いて攻撃回数とその間の被ダメをフォローって感じなのかな。そういうのがやりやすくなったと思えば無駄ではない。のか? --  &new{2019-05-07 (火) 17:01:39};
--ごく一部とはいえ全敵の攻撃20%低下なんて特技もあるのに最高レアが範囲限定の15%はないわ。これは流石に色々工夫してまで活かしたいと思える低下率じゃない。 --  &new{2019-05-07 (火) 16:57:59};
--プラハみたいに計略順当強化で70%低下になると予想してたからうーん...期待を下回った感 --  &new{2019-05-07 (火) 16:59:11};
--絆200%解放、レベル上限+5に基本消費気減少か、良い改築もらったな。その他にも何やらおまけがついてるみたいだが --  &new{2019-05-07 (火) 16:59:15};
---絆解放、上限アップ、特技で攻撃力と範囲と手数上昇だから本体火力はだいぶ上がってるようには思う --  &new{2019-05-07 (火) 17:02:15};
--攻撃低下分の15%をそっくりそのまま移動速度低下に加算で75%だったなら……?強すぎか。あるいはよくあるタイプの、置いた数だけ本体強化でも面白かったかも --  &new{2019-05-07 (火) 17:01:03};
---効果そのままで、再使用消費気減でよかった --  &new{2019-05-07 (火) 17:02:40};
-遠距離の射撃に強い敵にいいと言うがそもそも遠距離攻撃が強い敵相手に被弾を受ける所で鈍足トークン置くなんて意味不明。来る前に殲滅する鈍足トークンに攻撃デバフが欲しいかねえ --  &new{2019-05-07 (火) 17:02:24};
-(さぁさ問い合わせも活用してどんどんゴネてけ、最近実績()が増えてるしそっちのが得だぞ!きっと!) --  &new{2019-05-07 (火) 17:09:32};
--真面目に問い合わせにまで要望送った人々とwikiで暴れればどうにかなると思ってる層を一緒にしちゃいかん --  &new{2019-05-07 (火) 17:23:40};
---パンダ?竜宮!虎伏!小峯!パンダ死亡の一連の流れには流石にバカにしとるやろお前らってお便り出した。尚、お返事はありません。 --  &new{2019-05-07 (火) 17:43:30};
---問い合わせするならちゃんとまともな文で送らないと読んで貰えないよ --  &new{2019-05-07 (火) 17:49:59};
---流石に向こうに送るんはマジメにかいてますわよ。うん --  &new{2019-05-07 (火) 17:53:21};
-さすがにこれを擁護するのは無理あるなあw運営ちゃんはヴェルサイユのトークン使ったことないんじゃないかな --  &new{2019-05-07 (火) 17:13:27};
--というか☆7じゃなくてもやっていける構造上エアプとか以前に考えるん面倒くて思いつきでやってる思う。コンセプトガーとか思ってるんは多分殿達の妄想扱いよ。 --  &new{2019-05-07 (火) 17:20:17};
---突然変異の様なヤケクソ調整が思い出したかのようにポッと出してくるんが良い例ですわ。 --  &new{2019-05-07 (火) 17:23:13};
---まあ、ヴェルサイユのこの惨状見ちゃうと真面目に調整とかする気ない運営なのかなとは思っちゃうね
トークンの性能すら把握してなさそうだし --  &new{2019-05-07 (火) 17:24:12};
---妄想が他人を妄想呼ばわりしてて草 --  &new{2019-05-07 (火) 17:25:00};
---貫通の仕様の調整を諦めた竜宮を見ればあまり期待はできないのはまあ確か。 --  &new{2019-05-07 (火) 17:27:40};
---まぁ流石にわかってやってると思うけど、強いからええやろ!ってやけくそしくじった感。元々壊れでも改築での性能向上はちゃんとしてもらいたい。 --  &new{2019-05-07 (火) 17:29:19};
---ほんま日本語がおかしくなるくらい最近の運営の所業には理解が追いつかないw --  &new{2019-05-07 (火) 17:30:10};
-あまり触れられないが順当な特技の数字upに速度上昇着いたことでDPS爆上がりだったり計略時間短縮で通路封鎖の展開が早くなったから個人的には結構嬉しい。福島とかいう害悪クソ兜さえいなければもっと評価がうえだったろうに… --  &new{2019-05-07 (火) 17:21:35};
--本体性能はいい感じに強くなってるよね。 --  &new{2019-05-07 (火) 17:28:25};
---アレちゃうかね、無理に特技計略両方弄ろうとするからしょーもないことになるんとちゃうん --  &new{2019-05-07 (火) 17:34:24};
---↑はスレ違いかな? --  &new{2019-05-07 (火) 17:48:47};
--キャラ的にもペテルゴフちゃんと組ませて出撃させたい俺殿としては、ペテルゴフちゃんの射程に入る前に鞭の野郎に殴られてたりしたんで敵の攻撃低下は素直に嬉しかったりする。ペテルゴフちゃんの後ろに幽霊置けって?すまないそこは刀狩置き場なんだ。 --  &new{2019-05-07 (火) 17:32:37};
---お前さんもか、ウチもヴェルサイユ組はペテルとあとカゼルタ --  &new{2019-05-07 (火) 19:08:07};
--攻撃速度なんて配布大坂で上書きされちゃうしなぁ --  &new{2019-05-07 (火) 18:04:39};
-もとから改築済み並の性能してたってことだな --  &new{2019-05-07 (火) 17:29:26};
--そうね、使う目的がハッキリしてるから元より不満は無いんよね。どっちかっていうと明らかに機能しないやっつけ仕事されて目障りなとこが殿達の不満になってるんじゃ無いかな? --  &new{2019-05-07 (火) 18:02:42};
-改築してみておぉうちの杖エースが更に強くなったじゃんって素直に思った自分は此処じゃ異端なの? --  &new{2019-05-07 (火) 17:34:59};
--トークンの極短射程に範囲内攻撃デバフが気になるだけでそれ以外の不満はないよ --  &new{2019-05-07 (火) 17:48:28};
--大坂バフと同等だから大坂を別枠に変えれるとも考えられるしそこはケースバイケースじゃね?完全に被りなしPTとか縛りプレイでしかないし割り切ったり運用法変えればいくらでものばしようがあるじゃろ --  &new{2019-05-07 (火) 18:46:47};
---枝ミスった。2つ上の木の枝3につけたかった… --  &new{2019-05-07 (火) 18:47:27};
-杖はもともと好きな職種じゃないから別にどんな改築来てもオッケーです --  &new{2019-05-07 (火) 17:40:09};
--清々しいっ --  &new{2019-05-07 (火) 17:45:14};
-うちのヴェルサイユさんは改築で縞パンになったわ。最高の改築だと思う。お前らのヴェルサイユさんはどう? --  &new{2019-05-07 (火) 17:47:36};
--うちのヴェルちゃん改築したら俺の背越した --  &new{2019-05-07 (火) 17:55:11};
--しっ…縞パンです/// --  &new{2019-05-07 (火) 17:57:00};
--改築したらヅラが取れたわ、もともと頭皮の面積に比べてあり得ない髪の量だと思ってたらやっぱりヅラだった。 --  &new{2019-05-07 (火) 18:24:59};
-せめて攻撃速度とか隙にして欲しかったな鞭とか対策で --  &new{2019-05-07 (火) 18:27:11};
-なんかとんちんかんな事言ってる人多いけどDPS爆上がりなんです。
杖は元から防御力無視ですよ?プラハと味付けは似てるので敵の攻撃が25%低下本体に付けると似せすぎですね。支援型で他のサポートにも廻せるトークンに効果付属で正解かと。生存性とセルフィッシュ度上がっていい改築だと思います。 --  &new{2019-05-07 (火) 18:36:33};
--誰も特技に不満はないと思いますよ。あまりにも生かされる場面が限られる、上書きされる攻撃低下15%つけるくらいなら鈍足効果増やすなり消費気減らそうぜってことです。 --  &new{2019-05-07 (火) 18:45:02};
-遠距離超攻撃力の敵が来る前触れ? --  &new{2019-05-07 (火) 18:42:43};
-攻撃速度は対妖怪をはじめ大抵の場合ご一緒する大坂と被ってるし、終盤の特定の瞬間まで特技温存しがちな杖では恩恵少ない。攻撃低下もはまらない効果のくせに低倍率…同じフランスのシャンボと競合する上に、どの条件でも下回るのはなぁ。エアプどころか作ったもの忘れてるんじゃないか --  &new{2019-05-07 (火) 18:44:53};
--運営はなーんも考えないでてきとーに性能決めてるんだろうな。今回ばかりは本当がっかり --  &new{2019-05-07 (火) 19:11:36};
-攻撃15%デバフはシャンボールか前橋とかぶって結構なケースで意味がなくなるなぁ・・・ ヴェルサイユの最大化は終盤のここ一番の時でその後は勝負がついてるから、普段使うことになるトークンには頑張ってほしかったんだけど残念。 --  &new{2019-05-07 (火) 18:51:03};
--特技は終盤にこだわる必要も無い気がする。浜松使って序盤がキツイ時に使うのもありだと思うな。攻撃低下はそもそもシャンボ持ってないから知らんが速度低下がどの程度必要かで採用が変わりそうな気がする --  &new{2019-05-07 (火) 19:04:19};
---まだ他のユニットの攻撃も範囲も貧弱な序盤に使うような特技じゃないでしょ --  &new{2019-05-07 (火) 19:07:52};
---単騎で抜けられるところ複数でカバー出来たり、近接の被弾が減るから再配置無しの場合とか結構使えるよ --  &new{2019-05-07 (火) 19:14:05};
-元から強いから順当強化でスゴイ強くなったけどインパクトがないから不満に思う気持ちもわかる --  &new{2019-05-07 (火) 18:51:35};
--元の性能に不満はないけどこの程度の強化に素材を消費したくはないっていう。とはいえ言ってどうなるものでもなし、素材を温存出来て良かったと思考を切り替えるほかないね --  &new{2019-05-07 (火) 18:58:14};
--殿は竜宮城ばりの計略変更じゃないと満足できない体になってしまったのだ、なんもかんも運営が悪い --  &new{2019-05-07 (火) 19:09:06};
--元々計略が本体な所があったからそっちにあまり手が入らなかったのは痛いね。特技の方も射程2倍の時間が伸びてるのは何気に大きいんだけど、こっちは武神とかの高難易度がこないと効果を実感し辛いのが難点 --  &new{2019-05-07 (火) 19:52:28};
-計略は再使用時間を50秒、消費気7にして、その上で特技を%%%自身と伏兵%%%の範囲35上昇にしてくれればよかったんだが…。なんかよくわからない方向性の改築だわ --  &new{2019-05-07 (火) 18:59:55};
-また運営様の調整に文句言ってる無生産者風情が…嫌ならやめるか使わない選択肢もあるんですよ? --  &new{2019-05-07 (火) 19:29:51};
--こんな煽り馬鹿が出るくらい酷い改築だ --  &new{2019-05-07 (火) 19:37:44};
---竜宮城で味を占めた連中が何か言ってる… --  &new{2019-05-07 (火) 19:47:23};
--運営様言うくらいなら、そのコメント自体が運営にとって迷惑って分かろうな? --  &new{2019-05-07 (火) 20:21:56};
---火消というより荒らしになってるって気が付かないんだろうね。もっと他にいい業者あるだろうに --  &new{2019-05-07 (火) 20:29:57};
--ほら、これ以上荒れる前に謝罪しとき --  &new{2019-05-07 (火) 20:23:18};
-改築の幽霊に追加されたの攻撃じゃなくて与ダメージの方のデバフだったら皆んな喜んでいただろうに。 --  &new{2019-05-07 (火) 19:38:33};
--平で攻撃15%は烏やシャンボールで消されるしな --  &new{2019-05-07 (火) 21:36:09};
-最近、改築が来るたびに荒れてますね。何してもイチャモンのオンパレードでゲーム自体の足引っ張りたい人が多いの? --  &new{2019-05-07 (火) 20:16:53};
--運営に直接直訴せずここで騒ぐアホが多すぎぃ! --  &new{2019-05-07 (火) 20:18:41};
--実際不満書かれてる所はなにかしら強化来てるからしょうがないね。ここみてるのかは拙者知らねーけど。 --  &new{2019-05-07 (火) 20:32:12};
---現状に満足してる人は運営に報告行かないからね このままでいいから無理に上方修正するな、なんて要望送る人居ないでしょ? --  &new{2019-05-07 (火) 21:31:48};
--それはね、ここで不満をぶちまけたところでゲームに影響なんかないからだよ --  &new{2019-05-07 (火) 20:32:27};
--不満が出るような改築しかできない運営に問題があるね。やけくそ調整みたらバランス調整能力皆無だし不満が出るのも自業自得でしかない --  &new{2019-05-07 (火) 20:36:23};
--別にこんなとこ荒れたところでゲーム本体に何も関係せんから問題ないゾ、むしろ肥溜めとして機能することでこういうのを外部に出さないようにしてるんだから感謝していけ --  &new{2019-05-07 (火) 20:41:32};
--毎週毎週ワケのわからんガバ調整ラッシュ入れたりヤケクソに走ったりで足引っ張るような事してるんは奴らなんやけどな。中途半端な事やるくらいならしっかり吟味してやってくれや。ガッカリサプライズするぐらいなら今年はこういう方向でいきます!異論は認めません!の方がまだマシやわ。ほんま明確なビジョンくらい見せぇよ。 --  &new{2019-05-07 (火) 21:37:53};
---ブレッブレなのは否定できんよな。 --  &new{2019-05-07 (火) 21:43:51};
-改築。対武神降臨戦での最終兵器として扱ってるから計略の時間短縮や範囲2倍が20秒になったのはうれしいね。 --  &new{2019-05-07 (火) 20:24:58};
-まさかこれがずっと待ち望んでた改築実装じゃないよね?『5/7アップデートでステータスが上方修正』だよね?
何故か修正の適用にススキ改壱が必要だったけど不具合だよね…不具合だと言ってくれ… --  &new{2019-05-07 (火) 20:31:17};
--全体的に少しずつ強化されて、星7の改築としては順当だと思うけど。竜宮城とかがイレギュラーなだけ。過剰な強化はインフレを加速させるから俺は反対 --  &new{2019-05-07 (火) 21:28:24};
-ちん○こっかなり --  &new{2019-05-07 (火) 20:44:45};
-半額10連で当てた殿は出陣ボイスと放置ボイスが推しなので是非聴いてくれ(ダイマ) --  &new{2019-05-07 (火) 21:18:15};
-え?何、こんなとこに業者わいてんの?掃き溜めで火消し行為は流石に悪手ですよ。 --  &new{2019-05-07 (火) 21:23:00};
-わからん・・・順当強化でおまけも増えてよかったね、だと思ったのに。青葉城とかもっと文句言われてもよさそうな子はいっぱいいるのに、基準がわからんよ --  &new{2019-05-07 (火) 21:59:26};
--それはね。☆7だからだぁよ。今や5、6でも貰えそうな倍率のオマケだと煮え切ら無いのよ。しかも今回に至ってはコンセプトのまるで逆のバフでして…新しいギミックつけてくれた方がまだ☆7としてのインパクトがあるってもんです。 --  &new{2019-05-07 (火) 22:16:26};
---運用的に言えば基本コスが下がって好感度補正得られるだけで相当な強化の筈なんだが。盛りに盛られまくった改築を見過ぎて価値観ガバガバになってる。 --  &new{2019-05-07 (火) 22:25:23};
---つまりは青葉城なんて雑魚は眼中にないから誰も気にしてないってことですかそうですか。。。こんだけみんなが騒いでる大人気お城なら何かしら修正されるんでないの。前例いっぱいあるし。青葉城と違って。 --  &new{2019-05-07 (火) 22:31:07};
---それもある。だが去年のヤケクソから始まりうっすーい確率引いてきた折角の☆7が明らか貰ってるものに格差がね。モンさんなんか得意部分が尖りまくっててこれぞって感じやん?こうせいああせいはこっちが決める事じゃないんやろけど満足できないカラダに調教したのは運営さんよ。 --  &new{2019-05-07 (火) 22:33:41};
---青葉殿の気を悪くしたらすまなかった。5、6もお気に入りの子はいるし雑魚だなんて思ってないよ。あくまで☆7としての話なんだ。 --  &new{2019-05-07 (火) 22:39:39};
---↑↑↑その程度の強化に☆6改を犠牲にできるかという話 --  &new{2019-05-07 (火) 22:41:09};
---とは言っても修正されるような弱いキャラじゃなくて強いキャラがより強くなったけど強化が地味だから批判してる人もいるって状態だからどうだろうな。 --  &new{2019-05-07 (火) 22:45:38};
---これじゃこれまでの運用方法で事足りるからな。どうしてもトップレアは性能で見てしまうとこが否めんから、改築餌は当然他にまわすことになる --  &new{2019-05-07 (火) 22:48:53};
---個々人で改築餌事情違うからそこで齟齬出てんのカモな。実際使用していて強くなるなら改築しない理由はないし。個人的にはコストの比重はかなり大きい。 --  &new{2019-05-07 (火) 22:54:56};
---まぁねぇ、ただ改築後のコスト減った特技目的じゃなく同じ鈍足という方向での運用なら武器種違うけど改築餌食わすより変えが効く錦やミンス使うわ。という感じなんかな、伸びて欲しかったとこが全然尖ってないというかね。 --  &new{2019-05-07 (火) 23:04:33};
---しかしアレですね。別に競い合うゲームでも無いのにここまで荒れるゲームってそうそう無いよね。 --  &new{2019-05-07 (火) 23:09:17};
---ここまで荒れるって他を知らなすぎでは。wikiなんてどこも不満だらけやで --  &new{2019-05-07 (火) 23:14:58};
--おまけってなんだ?追加される効果は改築で重要な部分なんだが。その重要な部分で割を食ってるから文句出てるんだと思うよ。 --  &new{2019-05-07 (火) 22:23:06};
--むしろ攻撃15%低下というおまけが無かった方が、計略強すぎるからCT10秒減少しかもらえなかったんだなと理解を得られていた可能性がある --  &new{2019-05-07 (火) 22:29:36};
---それはある。攻撃デバフは遠距離兜以外ほとんど意味ないから、運営が何を考えてこのおまけ付けたのって不満が出るのもわかるよ。もしデバフを足すにしても防御ダウンとか被ダメアップとかじゃないと納得しづらいよね。変におまけを付けずに計略そのままで消費気を7くらいにすれば文句も少なかったとは思う。 --  &new{2019-05-07 (火) 23:00:16};
---シャンポールと被ってるのはもう如何ともし難いが一応赤大砲や銃信長や明智光秀辺りが仮想敵になるんだろうか。 --  &new{2019-05-07 (火) 23:05:12};
---でも攻撃デバフ目当てで鈍足置くなら、引き付けてボコった方いいよなぁ --  &new{2019-05-07 (火) 23:09:35};
--もともと計略強いからこんなもんだろ、特技が順当強化だし、これで不満な奴らは何なんだよって感じだが、まぁモンサンでアホみたいな調整した運営が悪いんだよね。 --  &new{2019-05-07 (火) 22:52:43};
---そゆこと。野放図にあんなことしたら当然こうなる --  &new{2019-05-07 (火) 22:54:11};
---歌舞は大阪って最高峰が実質配布で手に入る職だからあのくらいやらんとどうにもならんって状態だったし仕方ない --  &new{2019-05-07 (火) 23:10:28};
---カテゴリ歌舞ってとこだけで見るとちょうどいいのかもね。場合によっちゃトークン分まだ大阪が勝ってるもある。シェーンマッマはパンダ背負ってるし知らん --  &new{2019-05-07 (火) 23:17:52};
--☆6以下は最高レアじゃないからっていう免罪符があるから我慢されてる気がする。その分☆7改築には異常な期待を寄せちゃうってことじゃない?実際に強力な前例もあるしね。 --  &new{2019-05-07 (火) 23:30:29};
---☆7の改築って特技と計略どちらにも手はつくけど、運用が急変するレベルの改築はほとんどないような。一応全部確認したけど --  &new{2019-05-07 (火) 23:48:47};
---今まで1%以下の確率でお迎えしてきたワケですしね。期待に応えてくれんとこっちがアホみたいやん? --  &new{2019-05-08 (水) 00:28:08};
-かわいいし、有名な建築物で計略も強力だから、改築期待込みでの交換多かったんだろうな。低レベでもそこそこ仕事できるから、お試し出撃で編成数も多くなる。運営はそのデータ見て実態以上に強城娘だと思ったんじゃないか、上がり幅が錦城だわ。というか改築前強かったのを稀に弱い改築でバランスとるのどうなんだ、改築前から交換できるのに誠実じゃない感じする --  &new{2019-05-07 (火) 23:15:35};
--実際新規殿がヴェルたそを手にした場合あまりの便利さに見た目も相まって手放せなくなると思う。それで来てた殿は否が応でもでも期待するさ。 --  &new{2019-05-07 (火) 23:21:42};
--やっぱ計略がなぁ。攻デバフいらんから消費気減らして欲しかったわ。デバフ量に差はあれど十河が気7で置けるんだし、星7でしかも改築後なら同じ気7でも問題ないだろうに何をビビッてるんかねぇ。他であんなぶっ飛んだことするクセしてさ。 --  &new{2019-05-07 (火) 23:24:16};
--誠実誠実じゃないの意味はよくわからんけど改築の強化幅に差があるのは当然というか昔からそうだし全員が全員同じ量のアッパー調整になるガチャゲーなんてまずないんで他でああしたんだからこっちも同じにしろってのはなんというかおめでたいなと思うね、別に期待するのは勝手なんだけど --  &new{2019-05-07 (火) 23:28:20};
--トリアノン60秒がかなり嬉しいのはネタプレイよりの殿だからかな --  &new{2019-05-08 (水) 00:26:28};
--上がり幅が錦城で草生えた --  &new{2019-05-08 (水) 00:32:37};
-宮殿が城より優遇される訳ないやろww --  &new{2019-05-07 (火) 23:34:42};
--正論すぎて目から鱗やわ。だからといってハイそうですねとはならんけどw --  &new{2019-05-08 (水) 00:16:21};
-ウェルサイユ持ってないとの低みの見物。改築後の性能値を見て普通に強いようなと訝しむ。なお、星7平はすでに八人いるのでウェルサイユちゃんはそのうち来ることにかける予定。 --  &new{2019-05-07 (火) 23:50:23};
--フツーに強いよ!でも改築する必要性が見出せないってだけなん --  &new{2019-05-08 (水) 00:18:55};
--単体で見りゃ普通の☆7強化だけど平だと大坂いるから追加分ほぼ無意味なのが環境的にみると不遇って感じかね、今は大阪は実質確定でもらえるしね。 --  &new{2019-05-08 (水) 01:07:10};
--攻撃速度25%は単体で見れば強いけど、普通に攻略してればヴェルが最大化する前にみんな持ってる大阪城が同じバフをかけてくれてるから無意味になることが多いし、トークンの攻撃デバフも他で言われてるように他のが簡単に掛けてて無意味になることが多い・・辛い --  &new{2019-05-08 (水) 04:56:36};
-特技絵の魔法陣がめぐみんの爆裂っぽくて射撃後に動けなくなりそう --  &new{2019-05-08 (水) 00:21:46};
--運用方法が一発屋範囲2倍2倍!やしその通りやで --  &new{2019-05-08 (水) 00:24:11};
-なんちゅうか上にもあるようにトークンのコスト下げるでよかったかなぁ。それかトークンに付いてる微妙な奴を本体の最大化永続に入れて欲しかった --  &new{2019-05-08 (水) 00:23:21};
-もともと結構強かった(どっちかといえば計略が本体タイプ)のがステと特技は順当に強くなった。で肝心の計略はというとCTが10秒短くなったのと要らない機能がついただけ。嘆いてる人は決して弱いとは思ってないはず。感想は唯一つ「違うそうじゃない」 --  &new{2019-05-08 (水) 00:28:58};
--うん、いいモン持ってるんだからもっと尖って見せてよ!ってなってるだけ。あとおフランスのカボチャドレスの内側はクソまみれなんはご褒美! --  &new{2019-05-08 (水) 00:33:55};
---元々杖なんて基本コンセプトからして尖ってるわけであってこれ以上尖りようなくね?ノーリスクで今以上に移動速度下げるのもちょっとやばい気がするし、リーチ二倍も時間延ばしようなさそうだしで。計略コスト下げるくらいが妥当な気がするけど。 --  &new{2019-05-08 (水) 00:45:12};
---特技の方に全城娘の範囲なんぼかアップとかでもいいかもな --  &new{2019-05-08 (水) 00:56:49};
--弱いつーか強化分が噛み合わなかったってだけで強化としては順当よね --  &new{2019-05-08 (水) 01:01:44};
-トークンの燃費よくするだけでよかったのにな、なんでこうなった --  &new{2019-05-08 (水) 00:45:23};
-ところで俺殿まだ改築してないんだがトークンて範囲も変化なしなの? ぶっちゃけここ変わっれたら改築評価ドリルプレッシャーパンチだよね --  &new{2019-05-08 (水) 01:52:25};
--ログあさって自己解決、変化なしかぁ…、残念 --  &new{2019-05-08 (水) 02:03:22};
--攻撃デバフなしでいいからトークンの範囲拡大が一番欲しかったなぁ --  &new{2019-05-08 (水) 02:24:17};
--範囲はそのままでいいので、変なおっさんの幽霊から改築後にかわいい幽霊に見た目が変わるのをお願いします。おにゃのこじゃなくマスコット的かわいいでもいいです --  &new{2019-05-08 (水) 15:57:13};
-元からトークン性能壊れてるんだからこれでも十分強い・・・まぁ-15%より消費気5-7ぐらいにしてほしかったがそれだと使い勝手良すぎるからな --  &new{2019-05-08 (水) 02:44:18};
-こんだけ満場一致でガッカリされてるのも珍しい。まあトークン部分あきらかにおかしいからなあ --  &new{2019-05-08 (水) 03:43:14};
--自分も普段は性能に不満は感じても直接吐き出したり運営批判に繋げたりしないようにしてるけど、今回はマジでガッカリしたよ。上でも言ってる人いるけど、まだ他全部同じで攻撃デバフ追加無かった方が納得できたと思う。無いよりあった方が強いとはいえ、あまりにも適当すぎる --  &new{2019-05-08 (水) 03:52:03};
--満場一致…? --  &new{2019-05-08 (水) 04:28:56};
--俺は満足してるから満場一致ではない --  &new{2019-05-08 (水) 05:52:14};
--ガッカリは同意だがおかしいとは思わんなぁ --  &new{2019-05-08 (水) 07:31:49};
---俺は逆だな。もともと強かったから上げ幅小さいことにはガッカリしてないけど、攻撃デバフはおかしいと思う --  &new{2019-05-08 (水) 10:32:10};
--攻撃デバフには満場一致で???ってなってると思う --  &new{2019-05-08 (水) 08:09:27};
---それは間違いないなw --  &new{2019-05-08 (水) 15:28:50};
---改築詳細で見たときは表記ミスですか?と思ったほど。 --  &new{2019-05-08 (水) 17:53:16};
--改築の伸び幅こそ残念だったけど、それでも同武器種の☆5で代用出来たりむしろそっちの方が使い易かったりと悲惨な事になってる某城娘よりはかなーりマシな立ち居地だとは思うがね --  &new{2019-05-08 (水) 11:20:58};
---あっちはもう火力差が違いすぎるがなぜかそっちは無視されてるねって結論出てましたよ --  &new{2019-05-08 (水) 11:24:57};
---あっちはヴェルの改築よりよっぽど良かったですねぇ --  &new{2019-05-08 (水) 11:30:01};
---あれに限らず下位レアに出番を食われてる☆7って割といるし、実際のところヴェルサイユはかなり恵まれてる方かと --  &new{2019-05-08 (水) 11:35:24};
---改築が微妙でもしょうがないよねかなーりマシな方なんだし --  &new{2019-05-08 (水) 11:39:57};
---上位が下位の単純な上位互換になるだけのゲームならただただインフレ地獄の白猫コースにしかならないし、高難易度が持ち物検査化するよ。代替できる要素を残しておくのは悪い事ではない。 --  &new{2019-05-08 (水) 11:44:34};
---別に全ての☆7を下位レアの完全上位互換にしろって言ってるわけじゃない。単にそんな煮え切らない☆7がゴロゴロいる中で下位レアの追随を許さないヴェルは間違いなく勝ち組の側に居るって事を言いたかった --  &new{2019-05-08 (水) 15:01:41};
---下位レアに気トークンが付けば揺らぐような優位性だよ--  &new{2019-05-08 (水) 15:03:25};
---金亀の次はここを釣り堀にしようとしてるのかもしれないけど気全く関係ないヴェルでそれはムリあるやろ --  &new{2019-05-08 (水) 15:37:49};
---みんな名前言うのは避けてたのに釣られて火種撒く奴ー   …はぁ --  &new{2019-05-08 (水) 15:50:28};
---名前隠そうが何しようが散々荒れた内容別ページまで来て蒸し返すなよとは思った。荒らしてた連中なのかもしれないけど --  &new{2019-05-08 (水) 16:10:41};
---枝からしてわざとやってるだろうし --  &new{2019-05-08 (水) 16:15:28};
---名前をぼかしてたらセーフなわけでもないしこの場合他が名前出すの待ってたであろう誰かさんが完全に故意だから話題ごと終わっていい --  &new{2019-05-08 (水) 16:38:58};
---下を見て悦るのも虚しいだけ --  &new{2019-05-08 (水) 17:02:56};
---火力欲しいから大砲使おうとはならないから気を稼げる臼杵に負けてると思うあっちと違ってヴェルサイユは特技で範囲2倍できて計略が隠密鈍足トークンだからオンリーワンだし勝ち組だよ --  &new{2019-05-08 (水) 18:27:26};
---かなりしつこいようなのでさっさと通報してもいいなこれ --  &new{2019-05-08 (水) 18:36:05};
--上を見てゴネるのも虚しいだけ --  &new{2019-05-08 (水) 17:39:41};
---虚しいたけ --  &new{2019-05-08 (水) 21:00:17};
---魔法のしいたけ? --  &new{2019-05-08 (水) 22:05:11};
--俺の意見は総意だ、俺の言うことが正義だみたいなのがここまで露骨なのもすごいな。褒められるどころか呆れられるだけだけど --  &new{2019-05-08 (水) 21:01:01};
-トークンの利便性は無印でも最高峰だし、トークンの長所を伸ばす強化入らんのは納得の範囲かな。ヴェルトークンだと逆に不利になるかもしれない対遠距離という穴を埋めた感じ。個人的には特技に攻撃対象増加が欲しかったくらいか --  &new{2019-05-08 (水) 05:00:31};
--納得と言いつつ、攻撃対象増加とかいう城プロではかなり希少な能力をさらりと要求していくのか(困惑) --  &new{2019-05-08 (水) 07:01:33};
---まぁトークンより特技がちょっとかなって思って強欲になw 範囲アップすると敵対象がブレるから欲しかったんだけど、なくても強いと思ってる --  &new{2019-05-08 (水) 17:48:34};
-江戸城は自分だけとはいえ計略で範囲2倍できるんだし☆7特典で1度だけの特技を巨大化の度に発動くらいして良かったのでは --  &new{2019-05-08 (水) 07:04:46};
--ゴネの極み --  &new{2019-05-08 (水) 10:06:28};
---おとめ --  &new{2019-05-08 (水) 18:33:54};
--全体範囲二倍を5回もとか、さすがに冗談だよね? --  &new{2019-05-09 (木) 02:23:04};
--ていうかぶっちゃけ☆7は今や編成上それほどレアなわけでないし☆7ってだけでシステム前提覆すような強化しだしたらゲームとして終了まっしぐらでしょ。&color(Silver){餃子の町(地雷設置)から目をそらしつつ}; --  &new{2019-05-09 (木) 16:15:07};
-特技の攻撃速度上昇、計略の攻撃力低下は別にいらんかったな。強くはなったが期待外れの強化だ --  &new{2019-05-08 (水) 07:06:04};
-ようは足早に中~遠距離攻撃する奴にデバフしつつ鈍足…仮想敵は半蔵か鉄砲騎馬か…う~ん --  &new{2019-05-08 (水) 08:32:40};
--序盤から槍の前に置いとくだけで処理がめちゃくちゃ捗るよ --  &new{2019-05-08 (水) 09:41:14};
--別にどの相手でも通路上に置いとくだけで後続が追いついてく渋滞起こすから、進路の先に槌おいとく(近いと巻き込まれてトークンが消されるのでちょっと離す。このトークンは常時隠密だからか極端に脆いです)か大砲でまとめて処理できるようになるよ --  &new{2019-05-09 (木) 12:30:38};
-攻撃15%低下いらんからハロウィンユッセみたいに隠密トークンが攻撃するようにしてほしかった・・・(´・ω・`) --  &new{2019-05-08 (水) 10:04:53};
--敵の耐久を減らさないところがいいのに --  &new{2019-05-08 (水) 10:42:30};
--長射程で鈍足されると逆に有利になる敵キャラが実装されるのかもしれない。天下統一の信長みたいに近接キャラタゲる前に遠距離キャラをパンパン撃っちゃうぞぉ^^ってキャラが。 --  &new{2019-05-08 (水) 11:41:54};
--攻撃はいらない、敵が範囲に入った瞬間一瞬足を止める(ジャンプして一瞬後ろを振り向く)そのあと鈍足で歩き出す効果が欲しい --  &new{2019-05-08 (水) 15:53:13};
--お前らそんなトークンに不満あるなら特別にウチのパンダ師匠と交換してやるよ?おばけと違って攻撃も反撃もできるし波だって跨げるんだぜ?(返品は受け付けません) --  &new{2019-05-09 (木) 09:28:11};
---パンダは受け取ると毎年中国にレンタル料請求されるしなぁ --  &new{2019-05-09 (木) 12:01:05};
-まあ攻撃デバフが微妙なだけで重めの杖の気軽減ってだけでまあ優秀だし、好感度200%もあって同系統の他キャラと較べて劣ってるような場所があるわけじゃないし普通に使いやすくはなったな。というか幽霊は槍前とか鈴範囲内に置いとくだけでも使えるし割と使い道多いと思うんだけど皆はどういう使い方してる? --  &new{2019-05-08 (水) 15:23:14};
--中津城入れたいけど近接マス要員も欲しいときの擬似足止めに使ってた。後はひたすら相撲の通り道に並べてたので、範囲内攻撃デバフ15%程度ならCTか気消費もっと軽減して欲しかったな。 --  &new{2019-05-08 (水) 15:46:38};
--幽霊で鈍足させて射程外から叩き潰すか、鈍足で時間稼いで別ルートを殲滅し終わった時に攻撃範囲にはいるようにする、鈍足で遅らせ後から来る敵が追いついてまとまったところに範囲攻撃、とかかな。あの狭い範囲と強めの鈍足だと受けずに倒すための部品だから、攻撃デバフが生かしづらいので無駄にはなるというのはわかる…わかるけど別に持ってる特性全部生かさなきゃ使えないわけでもないしマイナスでもないのに文句言ってる連中の言い分はわかるが気持ちはわからん --  &new{2019-05-08 (水) 15:49:08};
---ペテルゴフと組めるように範囲内近接にノクバ付与とかが良かったよ --  &new{2019-05-08 (水) 19:16:10};
--ぞろぞろ来るルートに置いて大砲でまとめてポン。ヘラジカ相撲高耐久ルートに置いて一方的にポン。騎馬ルートに置いて到達される前にポン。鈍足かける敵が攻撃してくる場面はあまりない。 --  &new{2019-05-08 (水) 17:10:45};
---まぁ、ある程度の射程があって、なおかつすぐに倒れないような面倒な敵の実相があるって予告なんだろうね。ある程度の固さか耐久のある遠距離の敵って今なら候補は鎖兜ぐらいか。(ほかの遠距離はぶっちゃけすぐに削り殺せるからなぁ)今後の難易度上昇による有効活用に期待ってところですね。 --  &new{2019-05-08 (水) 18:16:45};
--盾で足止めできない飛行型、特に耐久高くて手間がかかる佐竹芋虫をキルゾーンに留めとく役回りとか、長篠とセットで三段撃ち使った触らない足止めとかがメインかねぇ。後は槌の射程にかかるように置いてラッシュ処理とか。 --  &new{2019-05-08 (水) 18:18:48};
--まあ再使用短くなっただけで十分強化ではあるよなぁ。鈍足に強化がなかったのは正直残念だけど。何というか、すべてにおいて想定の範囲内の強化だわ。 --  &new{2019-05-08 (水) 22:51:07};
--普通にプラハに劣ってるな。3周年で取ったけど結局プラハしか使ってないわ。 --  &new{2019-05-09 (木) 00:20:34};
---クマー --  &new{2019-05-09 (木) 02:21:41};
---プラハとヴェルは役割全然違うからなぁ。地形適性が違うのはもちろんのこと、瞬間火力のプラハと鈍足足止めのヴェルを単純比較して優劣つけるのは流石に大雑把すぎん? --  &new{2019-05-09 (木) 10:55:54};
---杖は用途別で使い分けるもの。全体攻撃とダメ計で射程関係なく瞬間的に単独で削るプラハと鈍足させたり全員の射程を一気に伸ばして全員で袋叩きを狙うベルサイユとはまるで用途が違う --  &new{2019-05-09 (木) 11:59:02};
--遊びの範疇だけど、ダブル隠密計略で上田城の計略の弱点を補うことはできる。これなら幽霊側のデバフで隠密計略かけなおすサイクルの緩和ぐらいはできるかな。 --  &new{2019-05-09 (木) 03:32:41};
-俺の意見は総意だ、俺の言うことが正義だみたいなのがここまで露骨なのもすごいな。褒められるどころか呆れられるだけだけぢ --  &new{2019-05-08 (水) 20:59:40};
--他の意見を排除しようとしなければそれはそれで有意義な意見さ 全ての見解を黙らせる完璧な論証を期待すれば良い と言う意見はこっちにつけていいのかな? --  &new{2019-05-08 (水) 21:29:47};
--自己紹介かな? --  &new{2019-05-08 (水) 21:44:14};
--上の木に付け損ねたコメントっぽいのでスルーしようね --  &new{2019-05-08 (水) 21:50:28};
---スミマセンそのとおりです。削除かスルーでお願いします --  &new{2019-05-09 (木) 11:54:55};
--まぁ、真っ当な比較だと思ったら、同意すればいいし、違うとおもたら違うと書けばいいと思うよ。ただ、真っ当でない比較をしてるやつを放置したら、ユニットが強化されるカモってのたまった御仁もいるからね。その時は流石に全力で否定させていただいたが。なにせそこそこ課金したゲームなので真っ当な評価でないことから、バランスブレイクされたらゲームの寿命がフスマッハ。課金をドブに捨てれるほど鷹揚ではないっすわ。 --  &new{2019-05-08 (水) 21:54:22};
---現状、真っ当じゃない意見の大半が違うと言うとまとまりのない長文で反論する奴で他へ容量的迷惑かかってるからな。こんな木を置いた俺が言うのもなんだけど、スルーも大事 --  &new{2019-05-09 (木) 12:06:56};
--ワシらがまだ若い中年だったころには『太宰メソッド』という言葉があってのう、絶望先生も『主語のデカい人』なんて言っておったものじゃよ。 --  &new{2019-05-09 (木) 12:23:20};
---見てると逆に主語が欠けた長文野郎も暴れてるぜ?で、その後に都合が悪くなると論点や状況が変わってるやつ --  &new{2019-05-09 (木) 12:39:04};
-幽霊の攻撃を15%低下は、シャンボが居ると完全に無駄? --  &new{2019-05-08 (水) 22:48:15};
--攻撃の低下だけ見ると無駄になるね。ただ、他の計略・特技違うし、前衛・後衛役割違うし・・・それを踏まえた上で編成考えれば良いんじゃ無いかな? --  &new{2019-05-08 (水) 23:29:08};
--シャンボも平だし防御無視も速度低下も役割被ってるしで被りすぎってかなんでシャンボいるのにこんな性能にしたし…… --  &new{2019-05-09 (木) 01:17:07};
---速度低下被ってるって言うけどトークンと投げは全くの別物だから用法は全くと言っていいほど被らないけどな --  &new{2019-05-09 (木) 02:20:23};
---波変わるまで続くトークンは計略とはマジで別物だぞ。攻撃低下はまったく擁護のしようがないが。 --  &new{2019-05-09 (木) 02:38:48};
---シャンボールの特技と杖の特性の防御無視とで役割被ってるとか意味不明すぎるぞ…それぞれの計略の違いも理解出来てないし --  &new{2019-05-09 (木) 02:55:46};
---被ってるのは速度低下のみで本体中心に薄く広く効果を撒くシャンボ特技と、一点集中を何箇所も本体位置無視置き直し不要で置きまくれるヴェルトークンはまるで使い方が違う。シャンボはコストの軽い弓で早めに最大化必須の武器なのもあって速度デバフは副産物(波跨いでも消えない)。こっちのトークンは敵が集まる最前線において敵を固め槌大砲計略など範囲で焼く下準備なりほかルートの処理するまでの時間稼ぎ。あと防御無視と攻撃デバフでは被るどころか攻撃と防御でそもそも全然違う比較してたら馬鹿丸出し --  &new{2019-05-09 (木) 12:24:08};
---防御無視被ってるは草 じゃあ杖居る地形で防御無視特技に付けられないじゃん! --  &new{2019-05-09 (木) 13:02:08};
---法術も杖も鈴も祓串もみんな防御無視でかぶってるからもう新キャラ出せないな! --  &new{2019-05-09 (木) 15:20:31};
--攻撃デバフの数値が刀狩り>幽霊>シャンボール特技の順なら範囲や計略の性質で住み分けできたんだろうけどな。並べてみると攻撃デバフ中々の魔境だな…どうしてこんな枠に改築で突っ込んだのか。 --  &new{2019-05-09 (木) 03:25:29};
---問題はデバフ量よりも触らず足止め用途のトークンについたのが近くにユニット置くのを前提の効果みたい。下手に近くに近接ユニットを置くと範囲攻撃が来ると巻き込まれて脆いのも合さって即消滅するしな。でも、別にそのデバフがあったからって損失はないはずなのに(しっかり本体共々それぞれコストや再使用が軽減されトークンも強化されてる)なのに、余計なのがついた→もっと何かもらえるはずだった枠を埋められた→上げ幅下げられた、という発想で暴れてるのがいるのが現状っぽい --  &new{2019-05-09 (木) 12:14:39};
---攻撃デバフはシャンボいなくても同じ効果の競合多いうえに活かす場面も限られてて、改築の強化も普通に考えれば待ち時間短縮、消費気減少、範囲アップ、鈍足倍率アップのどれかだとうと思われてたものが、完全に予想外の攻撃デバフだったから、なんでこんな変なことになるねん、てなる --  &new{2019-05-09 (木) 13:12:48};
---改めて幽霊の運用考えてると、トークンに攻撃力ないし足止めしてる敵の攻撃範囲内に味方城娘が居た場合、被弾が増えることを考慮して計略に攻撃デバフ追加するのはそこまで間違った考え方でもない気がしてきた。やっぱり問題は競合する他のユニットとの数値の兼ね合いだと思うんだよね。具体的には攻撃25%低下。改築強化の基準に合わせてそれができないなら他を強化すべきだった。 --  &new{2019-05-09 (木) 15:51:20};
---更に上には皇居もあるしな --  &new{2019-05-09 (木) 16:24:57};
---これが敵防御デバフだったらトークンで足止めして大砲なんかで殲滅するアウトレンジ戦法とってる人には受けただろうなぁとは思う --  &new{2019-05-09 (木) 18:32:06};
---杖の計略に防御デバフとかもっと荒れる予感しかしない --  &new{2019-05-09 (木) 18:41:17};
---せめて被りにくい与ダメ減じゃだめだったんですかねぇ。10%でもいいからさ。 --  &new{2019-05-09 (木) 18:46:17};
---鈍足で渋滞起こして複数で袋叩きにするから防御デバフでも何の問題もないんだよなあ。 --  &new{2019-05-09 (木) 18:54:00};
---ヴェルサイユは別に単品で活躍するユニットじゃないし幽霊とか他の遠距離と合わせてなんぼだから防御低下で荒れる可能性かなり低いやろ。 --  &new{2019-05-09 (木) 18:54:54};
---杖に無意味な防御デバフよりかは少し値が低くても被ダメデバフの方がみんな幸せになれる気がする。まあここで何言っても無意味なんですけどね…(お便りカキカキ --  &new{2019-05-09 (木) 19:02:36};
---それだとさすがに有能過ぎる気はするし、そう思うとどうやっても荒れる目しかなかったかもね。コストダウンにしたって今から変わるなら歓迎されるかもだが最初からそうだったらガッカリ反応する殿さんはいるだろうしな --  &new{2019-05-09 (木) 19:16:24};
---ここまでさらっと読んでみて攻撃範囲低下デバフ案無いけど、ダメなんですかね? 近接兜には効果が無い場合もあるけど、槍兜や鞭のような中範囲兜が蔵や遠隔城娘スルーしたり、長範囲敵を先制で倒せたりで低下量次第で役立つと思うけど。要望出すなら防御デバフよりかは範囲デバフのが良いんじゃない? --  &new{2019-05-09 (木) 19:17:00};
---正直残念ではあるが皆が皆絶好の強化もらえる訳じゃないから要望だそうとは思ってないわ、まあ駄弁ってるだけよな --  &new{2019-05-09 (木) 19:26:36};
---正直不満吐き出したいだけならツイッターでやってくれないかなって思う。確かに正直残念なんだが、明らかに難癖つけてる奴も混じってるから --  &new{2019-05-09 (木) 19:41:45};
---つまるところ元々が強い幽霊を強化したくなかったんだろ。星7だから何も手を加えないわけにもいかないからなるべく他と競合しやすいものを抑えめの数字で追加してお茶を濁したわけだ。所有ユーザーにとっては腹立たしい話だがゲーム全体としては妥当と言えなくもない。多分モンサンで反省したんじゃないの。 --  &new{2019-05-09 (木) 19:45:15};
---まあ気持ちは分からんでもないが、褒めるのはありでも残念がるのはダメってのも道理が通らんと思うよ。と言っても私自身はわざわざネガコメツリーを積極的に建てようとも思わんけどね。ただ「改築嬉しいコレで満足ってコメ」に「俺は残念に思う、も少し違う感じの方が良かった」と返す感じかな、それすらダメとなるとそれはもう言論統制だしねぇ…、そもそもツイでやれ言い出すと編集やデータ報告以外はNGになるしな --  &new{2019-05-09 (木) 20:19:29};
---誤解のないよう言っとくけど、俺も残念だとは思うし他を貶めて褒めるような奴もツイッターでしてくれって思うわ。このままだとここも性能談義は議論版でやってくれって言われるだけだぞ。 --  &new{2019-05-09 (木) 20:41:27};
---性能談義というか使い方とかならすぐ上でできてるし、感想全般Twitterに書けは暴論すぎ --  &new{2019-05-09 (木) 20:49:54};
---暴論と思うのは自由だが、ここで暴れまわってる連中も自覚がないだけで自分の感想言ってるだけとしか思ってないわけで、収拾がつかなくなったら結局全部排除するしかなくなる。荒れてない状況ならいいがこの状況だと感情のまま書き込むのは自粛してくださいとしか言えんわ。 --  &new{2019-05-09 (木) 22:29:22};
---ていうか自身がまさにそれを実行してね? 傍から荒れてる言われる板にしたって多人数で数回づつ書いた結果伸びてるだけとかだったらそれある意味正常進行だと思うんだがなぁ、ていうかどうして排除なんて話が出てくるんだ… --  &new{2019-05-09 (木) 22:36:32};
---感情を廃して客観的な事だけを言える人だけじゃないんだから好きに言えばいいんじゃないの?そんな事言ったら何も言えねーわ --  &new{2019-05-09 (木) 22:39:32};
--->杖の計略に防御デバフとかもっと荒れる予感しかしない   既にあずにゃん改が本人防御無視に周囲防御デバフついてなかったっけ? --  &new{2019-05-12 (日) 14:58:17};
---改つーかデフォでついてるね。んでその点に不満を言うコメも(おもに改築実装前に)あったから荒れるという根拠にはなるんじゃね? 今よりもっと荒れるかは分からんけど。 --  &new{2019-05-12 (日) 15:34:59};
--これ仮に攻撃20%以上だったら逆にシャンボの価値下がるよね?シャンボに配慮した上での15%だったら妥当じゃないかとも思えてきた。平属性で前or後衛、計略orトークンの差こそあれ攻撃UP+鈍足性能持ち同士、攻撃取るならシャンボ、鈍足取るならヴェルみたいに悩む選択肢が増えた方がいいんじゃないかと・・・ --  &new{2019-05-10 (金) 01:14:18};
---平や平山の☆7は結構な数になったから☆7間で出撃枠争いすることになるし、☆7同士で被るというよりステージに合わせて兵種で使い分けって時期に来てるんだろね --  &new{2019-05-10 (金) 01:24:10};
---シャンボの特技は攻撃デバフ倍率以上に槍の軽さでお手軽に全域デバフ掛けれるのが肝で、トークンに倍率負けたところでそこまで価値下がらないと思うけどね --  &new{2019-05-10 (金) 02:08:28};
---星7のスペックをもってしても槍だとキツイみたいなマップ(どんなマップだろう)でも来ない限りシャンボールの特技が腐ることはないと思う。向こうも改築したら全体20%ダウン+αだし。 --  &new{2019-05-10 (金) 02:44:53};
---そもそもシャンボの20%が低いと思うんだ。星6の篠山と同じだしそこに星7を合わせたりそれ以下になるようにするからおかしなことになってるんだろ --  &new{2019-05-10 (金) 04:42:36};
---篠山は優秀だけどその2人はそもそも槍と弓だし、平山属性と水属性の弓を見渡して見ると弘前や長門指月、リーズという壁が何個もあるからなぁ。 --  &new{2019-05-10 (金) 08:44:55};
---幽霊に防御デバフ付く分には荒れない。たぶん。 --  &new{2019-05-12 (日) 15:20:11};
--5Wマップか2Wかでまるで違うし…浜松なしヴェル特技発動目的なら後回しにできる利点があるわな --  &new{2019-05-12 (日) 15:01:55};
-半額10連で虹3からの2ヴェルきたわ (^_-  &color(white){と空気読まずバイトに励んでみる}; --  &new{2019-05-09 (木) 16:30:09};
--残り1が誰だったのか気になって1日三食夜しか眠れなくて困ってます --  &new{2019-05-09 (木) 21:47:26};
---柳之だったわ。これで夜食喰って昼寝もできるようになると良いな --  &new{2019-05-10 (金) 01:19:35};
-ここでピーチャカと騒ぎまわってる連中の内いったい何割りが実際に使ってみたんだろうか。それとも使わなくても分かるって居直るんだろうか -- [[s]] &new{2019-05-10 (金) 10:18:55};
--わざわざ新しい木立てるあたりs殿もいつも通り迷惑だけどな。というか最高レアの改築実装して1週間くらい良くも悪くも騒がしいもんだろうに --  &new{2019-05-10 (金) 10:22:49};
--ずっと使ってるし改築後も天下統一平マップで試してきたからマジレスするけど、ヴェルちゃん元々強いし全体で見れば改築でさらに強くなったよ。でも攻撃低下に関してはトークンの運用方法が変わるし、上書きされるし、お手軽に出来るのがいるしで個人的に微妙。まぁそれを強いからいっかで済ませるか、それ付けるなら別な所強化しろって思うかはホント分かれるところだと思う。 --  &new{2019-05-10 (金) 11:08:52};
--実際に使ってるから貧弱倍率の攻デバフいる?ってなってんだよ。 --  &new{2019-05-10 (金) 12:10:28};
--強いけど攻デバフいる?って感じだろ。そこに両極端な考えの奴や深く考えずに火に油を注ぐ奴がいるからややこしくなる。 --  &new{2019-05-10 (金) 14:07:54};
--攻撃ダウンよりは与ダメ減/攻撃範囲減少がベター。個人的には計略コストダウンがベストだった。特に天下統一とか最近は全方向から一撃の痛い敵が出てきたりするから。 --  &new{2019-05-10 (金) 15:49:31};
-初めて珠交換した子だから改築嬉しい。西洋兜に使っているとたまに弓兵に落とされることがあったから、トークンのデバフもいい感じ --  &new{2019-05-10 (金) 14:02:41};
-幽霊で纏まってるところをボコってると、防御も下げれたらもっと面白いことになるだろうなーと思うことはあれど、攻撃下がって欲しいなーなんて一度たりとも思ったことないな。基本やられる前にやれなゲームだし、被弾は配置の仕方で結構変わるし。 --  &new{2019-05-10 (金) 15:11:47};
--ほんこれ範囲内の敵の被ダメアップか防御ダウンだったら、さすが☆8で終わって持ってないやっかみ勢以外は誰も文句つけなかった --  &new{2019-05-12 (日) 09:50:52};
--離間の邪魔まである --  &new{2019-05-12 (日) 15:07:30};
-折角だから攻撃デバフも活かしてみようと近接アタッカーに幽霊を並べてみたけど、槌とかの範囲攻撃だと隠密トークンも一撃で破壊されるんですね……光秀みたいな敵に使えって事なんだろうけど、効果範囲はぶっ壊れてるわけでもないし攻撃デバフなら30〜40%は欲しかった。 --  &new{2019-05-08 (水) 12:40:13};
--攻撃デバフメインの刀狩りが攻デバフ30%と耐久バフ15%だからこんなもんじゃない?数字的にはなにもおかしくない。 --  &new{2019-05-08 (水) 22:35:54};
---そもそも無印でぶっ飛んだ数値の鈍足ついてる上に、範囲拡張や引き上げでもない元々ない効果が追加されるならいきなり20%もありえないでしょ。効果追加なら数値の幅自体はこんなものじゃない? --  &new{2019-05-09 (木) 12:34:44};
---大坂未所持だから動画で見た時の刀狩りってもっと強力なデバフかかってる印象だったけど数字にするとそんなもんか。試運転したマップが悪かったのかもしれないけど、足止め+攻撃デバフかけたい敵って一撃が痛い&巻き込み攻撃してくるやつも多いから、攻撃デバフ効果追加するならせめて幽霊本体が一発で壊れない効果量が欲しいんだが。 --  &new{2019-05-09 (木) 12:52:00};
---巻き込み多いって言うけど巻き込み系は大体鈍足だしヴェル計略は相性良いくらいだが一体どこに配置してるんだ? --  &new{2019-05-09 (木) 13:09:41};
---討伐幸村絶の21の十字路に範囲伸ばした名古屋置いて、その上の17に幽霊。22の蔵前にヴェル置いて17の道に攻撃届くようにしてるけど、敵の躑躅も名古屋も(21名古屋+17ヴェル+26菖蒲+28古堡+14真田丸+7高島の)集中攻撃で倒しきる前にこっちの名古屋に一撃入れられて余波で幽霊が吹っ飛ぶので置きなおしが必要になる。デバフ使う前提がない改築前だったらもうちょっと離れたところに置いただろうね。 --  &new{2019-05-09 (木) 15:56:13};
---17ヴェルがよくわからんけど20くらいの間違いかな?レベルも使ってるキャラもまるで違うからなんとも言えないけど12,9に追加で幽霊置けば処理出来ない? --  &new{2019-05-09 (木) 16:25:34};
---俺もヴェル使ってるし絶難クリアしてなかったからやったけど、そもそも今回のマップに幽霊が必要になるような敵出てこなかった気が… --  &new{2019-05-09 (木) 17:34:02};
---そもそも範囲攻撃持ちから攻撃受けるようなところに幽霊置くのがよく分からない。幽霊って近接で受けるのがやばかったり大量に襲ってきて止めきれなかったりするような状況でまとめて鈍足かけて遠距離からぶっ飛ばすのに使うもんじゃないの? --  &new{2019-05-09 (木) 17:40:59};
---だから今回は追加の攻撃デバフ効果を試したくて近接と並べたのと、試せるマップが悪かったかもって木にも枝にも書いたと思ったんだけど…言葉が足りなかったのなら申し訳ない。これが術とか杖とかが出てくるイベント期間中だったら全然違う感想になったかもしれない。それと、敵槌の範囲攻撃怖いからワントップで足止め使わない?今回はそれと味方の集中放火の最大火線が範囲攻撃入る位置に来たって思ってもらえれば。 -- [[s]] &new{2019-05-10 (金) 02:32:54};
---その理由で幽霊が壊れないくらいデバフほしいは意味不明だろ。範囲攻撃に巻き込まれて壊れるんだ、じゃあ範囲攻撃に巻き込まれないように使おうってなるのが普通じゃないのか。数値自体は無条件で全体にかかるシャンボにすら劣るのはどうかと思うが、沿道の遠距離を守るためのデバフであって幽霊のためのデバフじゃないだろ。幽霊なんかぺらっぺらの紙耐久なのにこいつが耐えられるようにデバフって雑魚ですら30、40%どころじゃすまないだろ。まあぶっちゃけ幽霊に攻デバフ自体いらないのだが。 --  &new{2019-05-10 (金) 13:41:12};
---↑木を書いたときは(改築前の運用してると)幽霊が壊されるっていう事を知らなかったから、衝撃でデバフ効果上げろって書いちゃったけど、昨日ぐらいから色々試して大体あなたと(一番最後まで)同じ考えになってるわ。こんな戯言が出るぐらいには、計略の運用が変わるぐらいの追加効果だったと思っていただければ。当たると痛い敵を隔離するための計略に攻撃受けるの前提の効果を何故つけたんだ…… -- [[木]] &new{2019-05-10 (金) 15:48:41};
---名前のageは消すなってばっちゃが言ってたでしょ。あとsageにする必要も無いってじっちゃんが言ってた --  &new{2019-05-10 (金) 16:25:52};
--「は欲しかった」と言う割にごっつい数字過ぎませんかね… --  &new{2019-05-09 (木) 16:04:24};
---殿 は 強 欲 --  &new{2019-05-12 (日) 16:56:48};
-普通に鈍足強化しつつ1回切りの特技部分を強化した方が喜ばれたのは想像に難くない --  &new{2019-05-10 (金) 22:08:52};
--特技はまぁいいんだが、計略はCT短縮だけでは足りないと思われそうだけど消費気まで減らしたくないからバランスに影響なさそうなの適当に付けとけばええやろ感が凄い。 --  &new{2019-05-10 (金) 23:05:18};
--もっと気楽に改築できるのならここまで荒れないんだろうけどね、リソースが☆7が1体という高レートだからがっかり要素あると荒れる、というかこれに関してはやっつけで不必要な能力を適当に付け足されてお茶を濁された感満載なのが殿達の神経を逆なでしてるから余計にだよなあ… --  &new{2019-05-11 (土) 00:24:11};
---ラッシュ処理するために幽霊置きたいけど置いとくと射程長いヤツまで引っかかって撃たれる時間が延びる、かといって幽霊撤退させて再配置はCTや気力消費の問題であんまり使いたくない。って場面はヴェル使っててそれなりの頻度で遭遇するからなぁ。名古屋ペテルゴフ江戸彦根で近接枠埋まっててシャンボ入れられないことも多いし、言うほど悪い強化でもないと感じてる俺みたいな殿もいる。居るのだ。 --  &new{2019-05-11 (土) 01:02:04};
---俺も攻撃デバフ別にそんなに悪くないと思ってるぞ。ただ数字としてはシャンボに配慮するにしても20%でも良かったんじゃないのって。あっちは全体特技でこっちは狭い範囲の計略だし。逆に25%だと隠密あるぶん刀狩りより優秀な場面も出てくるだろうからそこまでは望みすぎかなとも思う。 --  &new{2019-05-11 (土) 01:15:20};
---隠密と強力な鈍足に25%の攻デバフあっても範囲の差で刀狩りとは住み分けできそうな気がするんだけどな。一部の巻き込み攻撃持ちや幽霊の倍率の鈍足デバフですら抜けてくる近接敵には範囲がある刀狩りのほうが刺さったりするし。攻撃デバフの倍率高ければ刀狩りの苦手とする遠距離大型対策の最有力として併用もできそう。 --  &new{2019-05-11 (土) 07:14:47};
---正直15%のデバフに頼るより配置そのものを見直す方が…って感じ。 --  &new{2019-05-11 (土) 12:26:35};
---名古屋かペテ公抜いてシャンボ入れよ? --  &new{2019-05-11 (土) 12:44:51};
---名古屋はなごやなごやしてたいへー!する仕事あるから… --  &new{2019-05-11 (土) 13:19:14};
---ぺてこもお漏らしする仕事があるから外せないだろjk --  &new{2019-05-11 (土) 13:52:34};
---俺殿も葉1と似たような意見。なので、攻デバブ悪いとは少しも思わないし、実際に改築情報初めて見た時、おっ良いじゃんって思った。幽霊に弓兜を引っかけたり、引っかけた弓兜に攻撃される位置に後衛置くバカはお前だけだって言われたら、それまでなんだけど(´・ω・`) --  &new{2019-05-11 (土) 15:16:52};
---攻デバフは無意味な追加効果じゃないんだし自分のプレイを貫け --  &new{2019-05-11 (土) 15:29:55};
-二槌編成の時って槍だと耐久性が不足するし刀だと処理速度が不足するから二槌にしてるわけで、そんな時、槌の弱みである射程外から撃たれる殴られるのを軽減できるのはうまあじあるわーという話なんな。鈍足が主眼で、そこにつくおまけとして攻撃ダウンは十分うまあじ。そりゃ活かしやすい分かりやすい数字が出るに越したこたないけど、そもそも特技の本体強化の割合も高くて一度きりの射程2倍も分かりやすくつよつよ、なおかつ隠密鈍足ってだけで便利なトークン持ってるヴェルにこれ以上求めるのは贅沢すぎじゃねって気がする。大衆的なイメージとしてのマリーアントワネット像めいて殿の贅沢が青天井になってんだとしたらある意味原作再現的なサムシングを感じるけども。 --  &new{2019-05-11 (土) 16:14:52};
--うまあじってなに? --  &new{2019-05-11 (土) 16:30:39};
---旨味。おいしい味。転じて優位な点、アドバンテージ、メリットなど。 --  &new{2019-05-11 (土) 16:52:40};
---なら「うまみ」だろ?うまあじなんて読むのどこのスラングだよ、自分色々な掲示板見てる方だと思うけどうまあじなんて初めて見たわ --  &new{2019-05-12 (日) 09:45:31};
---普通なら気に止めないか、比喩とか言葉遊びってわかるから。へんな絡みは気にしないほうがいいよ --  &new{2019-05-12 (日) 16:40:14};
---木はおかめ納豆を常食してるんだよ --  &new{2019-05-12 (日) 22:28:18};
---うまあじ:馬味、馬刺しなど馬の味、あるいは、馬鯵:馬は鯵を食べたことがないので美味しさを知らないこと、その慣用句 --  &new{2019-05-14 (火) 16:37:56};
---うまあじはただのbiim兄貴リスペクトだから気にしないで差し上げろ --  &new{2019-10-10 (木) 14:41:52};
--逆に鈍足かけてるが故になかなか射程に入ってこなくて余計に殴られるってケースもあるけどな。 --  &new{2019-05-11 (土) 16:37:19};
---鎖鞭、金騎馬、人魚や蟹、河童とか鬼、みたいなのが混成でラッシュかけてくると盾じゃ足止め数越えて抱えきれない、刀じゃ手数が足りない、槍だと耐久が足りない、ってなってくるので、槌の前に幽霊置きたい。ってなる。でもおまはんの言うとおり殴られる回数が嵩む。かといって幽霊がないと攻撃の合間を縫って後逸するのが出かねない。っていうときに、幽霊におまけ程度にでも攻撃ダウンついてたらありがたいわーという話なのでこれと言って矛盾はなかった。 --  &new{2019-05-11 (土) 17:02:16};
---正直幽霊で足止めするなら倒すのは大砲のほうが合ってるぜ。上のほうでも言ってる人いたけど幽霊は敵の範囲攻撃に弱いから。 --  &new{2019-05-11 (土) 17:15:14};
---そもそも論として、「混成ラッシュを槌で受けたいときに、幽霊に攻撃ダウンついてると便利」という話なので、範囲攻撃を相手にする場合は根本的に別の話よ? 範囲攻撃勢はそこまで群れを成したりはしないから、確かに幽霊と大砲でいいと思うけど。 --  &new{2019-05-11 (土) 17:34:31};
---だからそれに対して槌より大砲使ったほうがいいんじゃね?って話だろ。そもそも論として盾に近い耐久力がある槌で攻撃ダウン気にするほど痛い敵叩くなら素直に槌のところにもう一個幽霊置いて遠距離でしとめたほうがいいだろ。 --  &new{2019-05-11 (土) 18:23:19};
---短くなったとはいえそれでもCTそこそこ長いし、波跨がないし、幽霊二個置きを前提にした配置はかなり場所を選ぶ気がするなぁ。下手すりゃ犬ラッシュにも抜けられそう。とはいえ大砲と幽霊の併用論自体をとやかく言いたいわけでもないので、まぁ、ええんちゃう? --  &new{2019-05-11 (土) 18:53:00};
---そもそもなぁ、幽霊って近寄らせたくない相手に対して使うもので攻デバフとは基本的には合わないのよ。それでも鞭振り回してる兜とか西洋兜の遠距離とか痛いし強力な遠距離使ってくる大兜もいるから無視できない程度には有用なケースはあると思うけど。正直槌と幽霊併用するからその前提を覆すような話するなって言われてもな。 --  &new{2019-05-11 (土) 19:21:14};
---早い話、痛くないなら幽霊と槌はラッシュ捌く一つの有用な手段だし使えばいいけど痛いならデバフに期待してまで槌使うかなぁと。耐久力ある槌で幽霊にデバフなかったら耐えられないけどデバフあったら楽になるなんてケースそんなにある? --  &new{2019-05-11 (土) 19:28:55};
---ラッシュを抜けさせたくないときにも使えるよー(触れさせたくない相手に使う以外の使い道もあるよー)って言う話よー。だから前提としてラッシュの話をしてるわけで、盾でも割となんとかなる程度の数である場合が大半の、範囲攻撃勢の話を持ち出すと前提がズレるよ、という話。 --  &new{2019-05-11 (土) 19:38:41};
---↑↑経験論だけど、巨大化一回節約してその気を他所に供給出来て、結果後が楽になる、とかはそれなりの頻度であるよ。 --  &new{2019-05-11 (土) 19:42:29};
---あんまり言いたくないけど平なら大坂入れるし槌巨大化するくらいなら大坂巨大化するわ。どうしても巨大化させないと槌が沈むってケース以外は。 --  &new{2019-05-11 (土) 19:46:40};
---その「どうしても槌巨大化させないと沈むケース」の発生確率が下がるねやったねって話をしてるんやで --  &new{2019-05-11 (土) 20:01:15};
---あの、幽霊自体も気10使うんですよ。正直そこまでして槌の巨大化抑えたいほど気足りないとか矛盾してないっすか? --  &new{2019-05-11 (土) 21:29:06};
---何回目を抑えるかでどのくらい抑えれるかは変わってくるんだが気10で基本消費が12~14の槌巨大化抑えれるなら矛盾ではなくない?必要があるかは使わないから知らんけど --  &new{2019-05-11 (土) 21:42:33};
---今想定してる規模(鎖鞭が混ざって、他にも中型くらいの兜がまとまって来てるくらい)のラッシュだと大体槌の巨大化3~4くらいになってるから、巨大化一回、まぁ20ちょい~30くらいの消費。消費10の幽霊で賄えるんだったら十分ペイできてるから矛盾はなくない? --  &new{2019-05-11 (土) 21:48:03};
---俺もラッシュをさばくのに幽霊の後ろで槌使うことはあるけど巨大化するのは攻撃力のためで防御力のためにすることはないな。ラッシュで槌が耐えられなくなることなんかまずないし、平はいつもサンタと淀出してるから危なくなったらそっちの計略使ってるわ。正直平で攻デバフがありがたがられない理由はシャンボよりこいつらにあるんじゃないかなぁ。 --  &new{2019-05-12 (日) 13:42:50};
---攻撃ダウンじゃなくて防御ダウンだったらなぁって意見あったな --  &new{2019-05-12 (日) 19:47:35};
--幽霊槌は使いやすいんだけど最近の歌舞の充実に加えて攻撃デバフ付いたから耐久に問題があった幽霊槍も結構使いやすくない? --  &new{2019-05-11 (土) 19:05:25};
---幽霊槍の受けられる幅が広がったのは間違いないし、使いやすくなったと思うよー。でも、少なくとも弊所領に在籍してる槍城娘だと鎖鞭とかが混ざってきた時対処しきれないし、使い所次第かなぁ --  &new{2019-05-11 (土) 20:04:48};
-色々組み合わせ試してる中で幽霊と相性良さそうな同地形ノクバ拳の邯鄲との組み合わせ考えてみたけど、ピンポイントで攻撃15%ダウンが被ってるのは狙ったわけじゃないんだろうけどなんで?って思いました(粉みかん) --  &new{2019-05-12 (日) 03:07:36};
-ロンドンと同じで最初から完成されてる かつ独自性の高い計略だから絆上限解放コスト減CT減だけでもしゃーないとは言える性能だった --  &new{2019-05-12 (日) 10:22:50};
--そう、だからCT減だけでよかった。中途半端に強化代を見せてしまったが故のご覧の有様なのです。 --  &new{2019-05-12 (日) 12:12:06};
---悲しいなぁ --  &new{2019-05-12 (日) 12:34:46};
---鈍足でまとめてからの岩殿山計略での離間戦術を結構多用してたから正直攻撃ダウンが足引っ張る、これ属性違いでもめっちゃ強かったのに共食い効果が15%ダウンの弱体化 --  &new{2019-05-12 (日) 18:18:58};
---俺最近は岩殿山使わなくなってたから言われるまで気付かんかったけど、色んな意味でなるほどなぁと思った --  &new{2019-05-12 (日) 20:47:10};
---そうか離間か、そう聞くとますますCT減だけでよかったって思えるな。 --  &new{2019-05-12 (日) 20:57:07};
---この離間の使い方は面白いね。その部分は計略だけだから属性関係ないし、刺さりそうなとこ多かっただろうね。 --  &new{2019-05-12 (日) 22:19:26};
---今回は真面目にこのキャラ使い込んでる人ほど悲しんでる感じよね。 --  &new{2019-05-13 (月) 02:52:04};
---せめて防御減か被ダメ増だったらな・・・特定状況とはいえ改築したことで性能が低下する状況があることを運営に報告しておいた方がいいかもね --  &new{2019-05-13 (月) 14:29:22};
---幽霊+離間コンボ以外で性能低下はほぼ無いしそんな例外まで気にしてられないっしょー --  &new{2019-05-13 (月) 14:57:19};
---例外も何も基本的に幽霊とか足止めしたのをまとめて叩くのが主な使い道なんだから攻撃デバフとか別にいらんし攻撃下げるより防御下げてもらったほうがうれしい人多いっしょ。 --  &new{2019-05-13 (月) 15:25:15};
---下手に追加要素あるせいで皆暴れてるけどあっても別に困らないし幽霊の使い方が変わるわけでもないし --  &new{2019-05-13 (月) 15:31:01};
---幽霊に攻デバフを付ける必要性を全く感じてないから離間の邪魔になるなら困る。 --  &new{2019-05-13 (月) 16:44:44};
---それな。必要性感じないけど困るケースがあるって時点でないほうがマシって話。これに限らず相手の攻撃力に依存する計略や特技で攻デバフが足引っ張るケースはちょくちょくあるからなぁ。それでも大抵の場合は攻デバフが有利に働くんだが幽霊の場合メリットがなさすぎてな。 --  &new{2019-05-13 (月) 17:00:15};
---幽霊離間する事が全くないので別に困らない。有っていいけど特に拘りはない。変わってもいいけどデバフ数値が増すことはあれど別のものに変わる可能性はないね --  &new{2019-05-13 (月) 17:01:26};
---○○する事が全くないので別に困らないって思考停止っぷりは草生える。こっちのやり方のほうが効果的とか言うなら話は別だが。まあ俺も幽霊離間する事がないから困らんけど単純に良い使い方だなって称賛するわ --  &new{2019-05-13 (月) 18:00:38};
---離間が弱くなるから攻デバフいらないというのも中々のゴネやなぁ・・・ --  &new{2019-05-13 (月) 18:11:34};
---相性が良かったものがそうでもなくなるというのは効果の検証と指摘であってゴネとは違うと思うよ。 --  &new{2019-05-13 (月) 18:21:23};
---色んな意見要望が届けられる中、たいして意味ないから・離間が弱くなるからという理由でヴェルの計略を変えてもらえるかは…まあお祈りしてればいいんじゃない? --  &new{2019-05-13 (月) 18:26:55};
---此方ではなく離間の方で効果中の攻撃減少を無効化するって方法も一応有るけど…それだとあっちが強くなりすぎだよなぁ… --  &new{2019-05-13 (月) 18:55:44};
---離間抜きで攻デバフいらないって人かなりいるんだよなぁ。幽霊と攻デバフの相性悪すぎて攻デバフが完全に空気みたいになってんだよな…幽霊だけに --  &new{2019-05-13 (月) 19:03:34};
---離間+幽霊便利だけど、便利だからこそ運営が潰しにきた可能性も・・・(ないだろうなぁ~) --  &new{2019-05-13 (月) 19:08:37};
---ゴネとは言わんが属性不一致且つごくごく限られたコンボ運用に配慮しろってのも無茶な話だよなぁとは思うワナ。それはそれとして、離間の効果時間と幽霊に引っかかってる時間を考えるに、攻撃ダウン15%って言うほど足引っ張ってるか? --  &new{2019-05-14 (火) 16:25:34};
---岩殿山城に属性不一致っていまさらだな。岩殿山城とかほぼ離間目的だから属性考えて使ってる殿小数だろ。離間の欠点カバーできる幽霊との併用がどれだけの破壊力生むか…。まあその特定の使い方のためだけに修正は難しいだろうけど普通に離間使っても15%減るのは大きいわ。 --  &new{2019-05-14 (火) 17:43:56};
---こういう意外なシナジーや連携で戦略を立てれるのが城プロのゲームとしての強みだと思うよ。属性一致は色合わせだから戦略的な面白味はあんまし・・・ --  &new{2019-05-14 (火) 17:56:40};
---まーたゴネって言いたいだけのが湧いたのか。 --  &new{2019-05-14 (火) 18:04:27};
---むしろ鈍足持ち多い平は離間と相性良いまである --  &new{2019-05-14 (火) 19:19:14};
---いや幽霊に離間は強力だし面白い組み合わせだと思うんだよ。けど、15%程度の攻撃ダウンが影響する類の戦術か?ってのが疑問なんだ。 それだけで通路1本封鎖できる種類のものではないから幽霊抜けた先に処理役は配置するだろうし、処理役配置するんなら誤差にしかならなくねっていう。 --  &new{2019-05-14 (火) 20:10:40};
---なぜそんなに必死なのかわからんけど相手の攻撃力を利用した戦術なんだから15%もダウンしたら影響するに決まってんだろ… --  &new{2019-05-14 (火) 20:48:08};
---いや、攻撃ダウンに対する否定の論拠として離間との連携が挙げられてるならキチンと検証せねばならんよなと思って実際の運用を想像してみたんだけど、「いや、足引っ張るってほどのもんでもなくねコレ」って結論に至ったので、なんか見落としてる検証材料があったかなって聞いてみたくなっただけ。なんかこう、その辺が意外とふわっとしててもやっとしたもんでな。 --  &new{2019-05-14 (火) 22:53:33};
---影響が大きそうなのだと武神難の鞭が234×3減で他の雑魚でも大体一発100~200減のはずだけどこれをどう捉えるか。あとはよく見る状況だと一ノ谷が古桃形を一確出来なくなるとか(普段しないから色々計算間違ってたらごめんね)。トークン範囲内限定の短時間とはいえ、とりあえず効果が下がってるのは事実だから愛用してた人が嫌がるのは納得出来る。今後修正されるべきみたいな話は置いといてね。 --  &new{2019-05-15 (水) 02:14:34};
-太陽王って言われて「え、ヴェルサイユが全裸?」って一瞬思ってしまった --  &new{2019-05-12 (日) 16:11:03};
--必殺・太陽全裸落とし! --  &new{2019-05-13 (月) 10:53:03};
---(股間に木刀を叩き込む音) --  &new{2019-05-14 (火) 15:23:17};
--フゥハハーン様ではない --  &new{2019-10-13 (日) 09:25:08};
-計略は1つ配置につき、ウェルサイユ宮殿の範囲+15でよかったのになぁ(未所持殿より)敵の攻撃低下%デバフは平属性に有能なのが多くて確実に被るのになんで付けたんだろうw江戸、大坂、シャンボ、烏、柳、米沢、室町第。シャンボ、烏、柳は特に発動させるし、20%以下は競合しやすい。 --  &new{2019-05-14 (火) 05:12:24};
--幽霊にひるんで力が出ない~って深く考えずにノリで決めたんだろ。 --  &new{2019-05-14 (火) 18:03:21};
--攻撃速度低下辺りで良かった気はする。別段現状の性能に不満もないけど --  &new{2019-05-15 (水) 22:06:02};
--範囲内じゃなくて全敵の攻撃15%低下とかならまだ…、効果は低いし範囲は狭いしで活用しづらすぎる追加効果、この範囲でも刀狩りぐらい有れば 止まっている遠距離の真下に置いて…とかできたかもだけど この程度の効果だと改築前と変わらず普通に鈍足目的のみで使っていく事になる。 --  &new{2019-05-16 (木) 12:36:40};
---妥協みたいに言っってるけど、等価ですらなくとんでもなく10円玉出して金塊指差してそれでいいみたいなこと言ってるからな、それは。全範囲なら3%(累積不可)とか効果量下げないと釣り合い取れない --  &new{2019-05-17 (金) 13:27:15};
--制限多いが効果の大きい江戸城、効果量の高いトークンの大坂、そこそこで敵全体にかかるシャンボ。もう平の星7だけで攻撃低下%デバフは出尽くしてる感あったよなぁ。 --  &new{2019-05-16 (木) 13:37:52};
---攻デバフの他にそこそこの値で4種デバフ撒く烏も --  &new{2019-05-31 (金) 13:24:05};
-武神山県みたいな穴熊マップには幽霊がやっぱりささるね
ヴェル本人は牛鬼を動く前に対処してもらってる --  &new{2019-05-18 (土) 15:21:52};
-1wでwが長い閻魔に幽霊が突き刺さるわぁ --  &new{2019-06-25 (火) 18:33:57};
-幽霊を灼熱岩に置くだけで敵が勝手にじっくり焼かれてどんどん溶けていく。閻魔にヴェルは中々やべー奴になるな。 --  &new{2019-06-25 (火) 23:30:54};
--極寒だけ外したけど他全部で活躍した。待機敵多いから特技も刺さるし --  &new{2019-06-26 (水) 04:04:29};
--トークン置きすぎると東名高速みたいな渋滞になって草 --  &new{2019-07-04 (木) 09:46:19};
--WAVE1しかない長丁場とかヴェルサイユ独壇場ですn
閻魔のところの空きスペースに幽霊敷き詰めてやりましたよb --  &new{2019-07-06 (土) 20:12:05};
-武神高虎の超難で特技発動からの集中砲火がキレイに決まって無事に倒せた。武神はMAP上をウロウロ歩き回る癖があるから、他の武神でも試してみたいな --  &new{2019-07-22 (月) 21:08:34};
--超難でファントム目当てに起用したわ、隠密トークン便利。デコイには使えんけど --  &new{2019-07-23 (火) 16:38:21};
-一回だけの範囲二倍ってなんだかなあ。時間も短いし。 --  &new{2019-09-14 (土) 17:52:54};
--タゲ管理が上手ければ全員で袋叩き始めるから秒で溶けるけどね --  &new{2019-09-14 (土) 19:25:05};
--逆に一回だけで時間も短いとはいえ範囲二倍ってやべえなあ。と思ったのが俺だ --  &new{2019-09-14 (土) 20:01:42};
-無料で来たから使ってみたけど地上的には凄い効果だわなぁ。 --  &new{2019-10-11 (金) 03:23:54};
--改築急ぐ必要も無いからコストパフォーマンスもいいよね。このトークン重宝してる。 --  &new{2019-10-11 (金) 13:57:38};
--困ったときのヴェルサイユ --  &new{2019-10-11 (金) 16:17:04};
--なんだかんだときどき出番があるいいトークンでな。改築があれな分改築しなくてもいいのかいいのかどうか --  &new{2020-03-04 (水) 19:06:11};
-城娘名前長い時ちゃん3位おめでとう --  &new{2019-12-11 (水) 17:43:19};
--いかんこれじゃあ変なあだ名付けられるぅ! --  &new{2019-12-11 (水) 22:15:18};
--なんでヴェルちゃんだったんだろう。ウェストミンスターの方が名前長いのに --  &new{2019-12-12 (木) 09:16:33};
-やっと来てくれた!離間との相性で改築が残念みたいな評価なのかな。でも使いどころ気にせず序盤に特技発動できるいい意味での一度だけの微妙さと永続効果の強さ。そして唯一無二の計略。これで小峯部隊の最後のピースが埋まりましたありがとう。 --  &new{2020-02-28 (金) 16:51:47};
-他の星7杖の盛りっぷりを見てるともうちょっとこう…ねえ? --  &new{2020-03-04 (水) 18:09:19};
--波が長いとこならトークン便利だし特技も間違いなく悪用はできるんだけど改築正直微妙だったしな。ヴェルサイユウチヒサルとオラヴィアテナイ比べたらはっきりインフレ感じるわ --  &new{2020-03-04 (水) 19:45:57};
--ヴァルはトークンがまだ使い物になる分だけいいけど範囲2倍になるからどうした感はある。火力盛れないのは今後インフレに置いてかれる予感しかしない --  &new{2020-03-04 (水) 21:53:55};
---ロンドンに六花の水弩を持たせます。錦城に第六天魔王の錫杖を持たせます。ヴェルちゃんの特技を発動します。武神に錦城計略をかけます。超長射程でほぼノバク嵌めができて江戸大阪錦バフのロンドンのDPSが2906なので武神はなにもできずに死にます。インフレ城娘の攻撃力を超長射程で押し付けるヴェルちゃんの今後の活躍にご期待ください! --  &new{2020-04-02 (木) 09:30:32};
--☆7杖としちゃ癖は少ない方で安定感もあるけど、他の同格と比べちゃうといかんせん爆発力が足りないかなあと思う。平杖の☆6も武神向けな性能の子が多いから特に --  &new{2020-03-19 (木) 14:55:49};
-他でも言われてるけど高難易度で輝くタイプよね --  &new{2020-05-03 (日) 00:43:36};
--とんがった性能だから使おうと思えばまだまだ全然活躍の場はあると思うわ --  &new{2020-05-06 (水) 14:27:24};
--平超難で試したわけじゃないが、最後武神覚醒後に合わせて発動し8人でフルぼっこなんて使い方で活躍しそうだよね。 --  &new{2020-05-06 (水) 14:56:16};
--ゴーストはどこ出しても安定するから杖では割とオールマイティな方だよ。確かに改築は微妙だったけど、ネガキャンは射程2倍を過小評価し過ぎの殿が暴れてるだけと思う。 --  &new{2020-05-06 (水) 15:47:20};
--幽霊大活躍だったよ。三成遅延+遠くから殴ったり、途中出てくる力士や強化型陣笠形兜を遅延して遠くから倒したり、ヴェルいなかったらクリアできなかった気がする。 --  &new{2020-05-12 (火) 21:52:31};
--かまいたちとかも遅くすると札や歌舞の攻撃回数が増えるから地味に倒しやすくなるんだよね。幽霊トークンほんと強い。 --  &new{2020-05-14 (木) 02:13:46};
-特技の範囲二倍は同地形の大宰府の計略と相性がいいね。他に範囲内全攻撃みたいな子いたっけ?他地形なら熊本城とかか。 --  &new{2020-05-14 (木) 01:14:45};
--マルチ持ちと合わせて使うと気持ちよくて病みつきになるね 聚楽第とかでもやってる --  &new{2020-05-14 (木) 03:20:35};
-大魔法の時間が延びて大宰府のフィーバータイムが丸々収まるようになったな。しかしさすがに幽霊は波跨げないか。 --  &new{2020-06-02 (火) 17:05:09};
--すまん、よくよく思えばこれ波跨いだらやべーもんだった。 --  &new{2020-06-02 (火) 17:06:25};
-何気に改築後の射程70アップはやばくね?ただでさえ射程伸びやすい平なのに --  &new{2020-06-02 (火) 18:20:45};
-射程70UPはかなり使い勝手良くなりそうですなぁ。さっさと特技発動しちゃうのもいいかも。 --  &new{2020-06-02 (火) 18:24:10};
-ゴースト軽くしてほしかった… --  &new{2020-06-02 (火) 20:26:02};
--同意。杖ってさ、改築する時に他の職より計略は少し盛るくらいにして欲しい。だって特技発動が大事で、最大化に制限ある職なんだからさ。改築による変更点のメリットを感じる機会って大半が計略になると思うんだよね。気消費が減少してくれると、よく使う計略だと明確に強化、使いやすくなったって思うもんね。 --  &new{2021-02-25 (木) 15:21:27};
-最大化前から+100できるオラヴィいるからな。ヴェルはまだ待機敵マップとかなら速攻最大化も腐らない方かな。幽霊コスト下げてほしかったは同意 --  &new{2020-06-02 (火) 20:29:17};
--結局特技の射程増加を有効利用しようとすると最大化するタイミングが他の杖に比べて早い=気がネックになりやすいって部分が改善されてないからなぁ まだまだ調整が必要な部類に思う 別ver来てくれるんでもいいけど!! --  &new{2020-06-03 (水) 06:35:15};
-相変わらずトークンが本体 --  &new{2020-06-02 (火) 21:27:55};
-最大化後の射程の改善は大きい。が、ストラホフ修道院という気0の永続移動速度40%減、射程+50が入ったせいで編成頻度は逆に厳しくなった感がある。勿論射程2倍は絶大だし60%減のゴーストの方が局地的効果上だが本という職自体採用され易いから差額の為に他の数多の有効別種の城娘押し退けヴェルが入るかといえばなかなか苦しい。 --  &new{2020-06-03 (水) 06:45:47};
--射程二倍は雑に強いから使う理由としてはそのくらいだな。 --  &new{2020-06-03 (水) 22:24:42};
---その一芸でほぼほぼ食っていけるから問題ないな! --  &new{2020-06-04 (木) 23:58:08};
--移動速度デバフ量に差があるし幽霊は射程外にもおけるから比べる意味はあまりないと思う。そもそもヴェルは長Waveでの幽霊敷き詰め遅延や射程外からの総攻撃などピンポイントな場面で採用するから、配置気だけでバフデバフと計略焼きができて編成に入りやすいストラホフと用途が違う --  &new{2020-06-06 (土) 10:08:39};
-嫌な敵が群がってくる通路に幽霊出すのがマイブーム 今回も大活躍やった --  &new{2020-08-20 (Thu) 11:17:32};
-ずっと使ってなかったけど被ったのでいっそ改築して使ってみた。攻撃されない波単位のトークンって滅茶苦茶強いわ。手持ちが充実してくるほど出番が増えそう --  &new{2020-09-30 (水) 02:44:27};
-ハロウィンver実装おめでとう。帽子がめちゃくちゃデカくて吹いた --  &new{2020-10-12 (月) 12:05:20};
--無印とハロのファントム交互に置くのが楽しすぎる。 --  &new{2020-10-25 (日) 22:46:22};
-超難クリア記念にと特選半額回したらまさかの除外される範囲で唯一未所持の星7だったヴェルをピンポで引き当ててしまった。まさに奇跡的な出会い --  &new{2021-03-22 (月) 00:12:54};
--唯一未所持の星7とは、貴様、さては石油王だな!微課金勢として貴殿を感謝する。そしてもっともっと注ぐがいい、さすればみんなが喜ぶのだろう --  &new{2021-04-03 (六) 11:27:56};
---今回除外される範囲で、だからそこまでジャブってるわけじゃないよ。特技も計略も唯一無二だから頑張って育成していくつもりです --  &new{2021-04-03 (土) 21:56:33};
--すまん、書いてるのに目に入らなかったorz。よく考えるたら、一杯高レアを入手しても限凸と育成には更なる金を投入しなければならないですね… 全然羨ましくないぞ(棒) --  &new{2021-04-05 (月) 15:14:52};
-計略があまりに強いから配置できるのは一体だけだと思ってた…お招きしてから一年経って今日初めて無限に置けることに気付いた。二体目置けたとき思わず声出たわ。今日から全ステージ連れて行く嫁です。よろしくお願いします --  &new{2021-04-28 (水) 17:31:29};



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