Comments/ヘルの遊戯場/ヘルヘイム/5 のバックアップ差分(No.1)

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[[ヘルの遊戯場/ヘルヘイム/5]]

-説明を読むだけでもヤバそうなやつだ。 --  &new{2020-02-04 (火) 18:05:20};
-死神本体の割合ダメージ100%は攻撃後即死じゃなくてカウントが入って0になったら大破扱いなのね --  &new{2020-02-04 (火) 18:41:52};
-クリアはできるが蔵を守る方法が全く見えん・・・ --  &new{2020-02-04 (火) 21:29:36};
--[[レベルの暴力でなんとか全戦功達成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29801]]、ノイシュ以外は再配置無し、外の幽霊倒したら後半持たないからとにかく内側で、右上からわんこが走ってきたら17にノイシュ、最後のヘルが来たら10に置いて足止めで終了 --  &new{2020-02-04 (火) 22:06:01};
-秒単位で操作を間違えずにやらないと先に進めない… --  &new{2020-02-04 (火) 21:30:10};
-まず13にエーリューズニル改(93)配置して一気に最大まで巨大化、次に11にロンドン塔改(125、龍弦改)を配置、14に彦根改(80、彦根モチーフ武器)、20に鹿野改(29)を配置。様子見ながらロンドン塔彦根を巨大化させて行くのとエーリューズニルの伏兵を17に配置。その後の伏兵は押されそうなところに配置していく感じ(やった時は15によく置いてた)鹿野彦根のトークンはおけたら置く感じで。途中で車輪の妖怪の一体目は間に合わないから15にカルカソンヌ(77)を一時的に配置。ロンドン塔が安定して妖怪を狩り出したらカルカソンヌを引っ込める。ロンドン、彦根が最大化したら18に錦城改(80)を配置してできる所まで巨大化させる。その後、死神が動き出すぐらいの頃合だからトークンをばらまいたり、近接の城娘を置いてタゲが火力担当に向かないようにする。その後、錦城を最大化させてエーリューズニルの火力底上げ。あとはなるようにやるだけ(説明下手ですまない) -- [[_MACIA_]] &new{2020-02-04 (火) 21:40:18};
-ガン待ちしないといけないマップで犬神様はマジでやめてくれ。ぎりぎりで全戦功行けたけど死神のせいでレベルの暴力ぐらいしかさっぱり思いつかない --  &new{2020-02-04 (火) 22:19:08};
-クリアできたけど、最大の敵は犬神だなあ。1回目は巨大化させながら誤魔化さないといけないし、2回目はデコイを使うなり速攻で倒す必要がある。死神本体は姫路城がいたら簡単に倒せる。ヘルは3回攻撃だけど1発のダメージがそこまで高くないから江戸城のバフがあれば痛くない。 --  &new{2020-02-04 (火) 22:54:04};
-閻魔と同じでドラゴンはしばらく待ってないと出てこないのね。 --  &new{2020-02-04 (火) 23:42:09};
-死神倒すだけでもキツイのに実際の本番はその後の攻撃防御速度隙デバフ積んでからの犬神スモウ金魚というね・・・意地悪いな。 --  &new{2020-02-04 (火) 23:56:56};
-あーようやく全戦功できた・・・なにこれ真武神より疲れたんだが。姫路の計略なかったら無理だったわ --  &new{2020-02-05 (水) 00:00:08};
-蔵防衛どころか下4つと違って「ここをこうしたらいけそう」が全くこないぜ… --  &new{2020-02-05 (水) 00:10:22};
--トークンでゴリ押しするしかなさそう --  &new{2020-02-05 (水) 00:10:59};
--人生オワタの大冒険を思い起こさせる死に憶えゲーしてるわ --  &new{2020-02-05 (水) 00:13:41};
--木主だけどクリアだけはできたぜ!飛ぶ魚に蔵壊されたけど… --  &new{2020-02-05 (水) 01:22:41};
--ドラゴンたちに全く歯が立たなくてワロタ --  &new{2020-02-05 (水) 12:13:35};
-エーリューズニルが刺さるから育成必須かも --  &new{2020-02-05 (水) 00:10:27};
-真武神より難しく感じたなぁ。閻魔くらいだろうと甘く見てたら痛い目にあったわね… --  &new{2020-02-05 (水) 00:37:04};
--某先生によると倍率自体1.7倍で普通のイベント急の難しいよりも低いらしい。やっぱりマップ構成と出てくる敵の基礎ステの違いか --  &new{2020-02-05 (水) 01:35:08};
---マップ補正控えめでも敵撃破で強制的に全体デバフが進行するし、完全にマップ特性の問題だよね --  &new{2020-02-05 (水) 01:47:35};
-巨大化が進めば戦えるが序盤の気がきつい --  &new{2020-02-05 (水) 01:11:37};
-全戦功達成 [[編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29814]]。1秒レベルでギリギリ。蔵が潰されてたことに気づかず二回に別れたがPT変更なし。ただ手順を微妙に忘れて何度も45ずつ消費されていく、まさに地獄を見た・・・ --  &new{2020-02-05 (水) 02:41:53};
-ヘルがでたら10に足止め置いてすぐ動かしたほうがいい。敵の40%バフある状態で戦うのきついから。バフと無限湧きが止まるからすごく楽なる。 --  &new{2020-02-05 (水) 02:53:38};
--ヘルを動かす所までは確実に行けるけどその後のメテオがどうしようもない。やりすぎだわアレ --  &new{2020-02-05 (水) 03:20:46};
---高倍率の攻撃デバフを入れると歌舞の回復だけで耐えられるレベルになる。具体的には江戸城かハロ万里 --  &new{2020-02-05 (水) 05:11:00};
--攻撃計略持ち入れる枠がないから諦めてエーリューズニル外したら霊力700使っても倒せなかったのがあっさり終わって笑った。ハンデでかすぎぃ --  &new{2020-02-05 (水) 03:30:32};
---自分はエーリュ無しだと無理だったなぁ。13エーリュ18弓で右側完全封鎖してくれたし。むしろ左がどうやっても前衛死ぬぅ!だったので最終的に右側は前衛置かずにほぼガルちゃんが犬神と一本だたらの相手してくれた。 --  &new{2020-02-05 (水) 03:51:40};
---育成しておらずまだ可愛い置物状態だったので…めぼしいの交換終えたら改めて戦功挑もうかなぁ --  &new{2020-02-05 (水) 04:04:16};
--犬神倒す辺りでダノターで動かすようにして、その後気合で火力集中したら全蔵行けたわ。タフなMAPだった --  &new{2020-02-05 (水) 03:48:33};
-ヘルはトークンリレーでメテオ凌いで倒したけど、あれ城娘に当たるとどうなるの? --  &new{2020-02-05 (水) 04:00:39};
-エーリューズニルも強いがダノターと江戸のコンビが攻撃力と攻撃速度を半減してくれて助かる。ヘルもダノター計略ですぐに動かすと楽。 --  &new{2020-02-05 (水) 06:23:34};
-10江戸8ユッセ11モンサン後は流れで全戦功終わり。犬神には2閻魔トークン。 --  &new{2020-02-05 (水) 06:54:26};
-クリアは出来たが、戦功は諦めよ。レベルも限凸も足りてないから終盤のスモウ金魚犬神ラッシュで火力不足になっちまう。ちなみに編成は彦根改壱(125)姫路改壱(125)浜松改壱(125)紫禁改壱(125)エーリューズニル改壱(115)大阪改壱(125)ダノター(72)江戸改壱(83) --  &new{2020-02-05 (水) 07:49:42};
--エリュ、ダノターと江戸以外4凸レベルMAXなのでは?殿は訝しんだ --  &new{2020-02-05 (水) 09:00:38};
--レベルが足りていないとは一体 --  &new{2020-02-05 (水) 10:43:10};
--浜松125ってどうやるねん --  &new{2020-02-05 (水) 13:28:28};
-何とか倉防衛達成。白帝城の計略無かったら防衛出来ませんでしたorz --  &new{2020-02-05 (水) 09:08:48};
&pcommentimg(3f4d2c7aa7b1fedfd0ed6e84c43084666be7412a_scre_7871);
-[[全戦功>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29818]]モンサン計略+紫禁トークンでギリギリ17まで回復届きます。ヘル起動にも使えるし死神ハメれるしで白帝計略がとにかく刺さるマップでしたわ --  &new{2020-02-05 (水) 11:11:50};
-プラハで左半分焼いて江戸で右半分仕留めて楽しくなってきたプラハで死神仕留めてプラハ特技でヘル起動もっかい楽しくなってきたプラハでヘル討伐後は流れで。手持ちが噛み合ったおかげか割と楽に行けた(5敗 --  &new{2020-02-05 (水) 11:27:01};
-俺の手持ちと本体性能じゃ無理だこれ、頭☆8殿の動画でトレスできるのが来てくれればってレベル --  &new{2020-02-05 (水) 11:27:57};
-実は歌舞を入れるのは陥りがちな罠。死神相手はどうせ一撃死だし、犬神相手は自滅する危険もある。巨大化回復とトークンでタゲを逸しつつ火力重視で速攻を狙うのがオススメ。幸い地獄属性2名は優秀なトークン持ち。 --  &new{2020-02-05 (水) 12:03:19};
--犬神の攻撃は気トークンに全部吸ってもらって歌舞でぶん殴ってたぜ! --  &new{2020-02-05 (水) 22:13:54};
-全戦功同時いけたけど大事なのは序盤の巨大化のタイミングと死神タゲ逸らしかね。因みに編成は14江戸・20浜松・11姫路・8シェーン・15彦根・5ニル・13ウィンザー・18ダノター。ニルは最初に最大化。平均レベル100くらい(雑 --  &new{2020-02-05 (水) 12:25:46};
-大死神はミニ死神13体倒すまでダメージ入らないから、それまでは殴っても動かないので、7辺りにエリュ置いたら大分、楽になったな。死神大は死の宣告効果の即死かつ範囲攻撃と無茶苦茶な性能なので、速度低下やトークン、できれば足止めトークン欲しいところ。ヘルは出てきたら攻撃計略でさっさと動かさないとジリ貧になる。逆に速攻が成立すると楽。 --  &new{2020-02-05 (水) 12:30:53};
-足利ママが犬神に刺さりまくる --  &new{2020-02-05 (水) 12:31:54};
-ヘル出現後の犬神がいてえヘル自体はさっさと動かして余裕だった --  &new{2020-02-05 (水) 13:44:32};
-13エーリューズニル、18大坂、14彦根、20平安、11指月伏見、15ウィンザー、12古河、7扇城で何とかクリア。10に平安トークン置いて気稼ぎ、やばそうな所はトークンと竜巻でカバーしてウィンザー計略載せたエーリューズニルでどんどん殲滅と言った感じ。7扇城は体力保たず途中で撤退させたまま再配置しなかったのでぶっちゃけ誰でも良いし不要だったかもしれない。 --  &new{2020-02-05 (水) 15:20:49};
-全戦功同時達成、限突とレベル110、贈り物200%にしてエーリューズニルを13におけば右上は何もかも処理してくれるからあとは左を少しいじるだけでなんとかなる --  &new{2020-02-05 (水) 16:13:28};
--このコメントを参考にしてみたら全戦功いけた。ありがとう。11とかに回復役を置いてもガルちゃんを5に置けば犬神対策になるから戦力的にかなり融通がききそう。大死神とヘルを処理する火力役は7,10、デコイ用トークン置き場は4,6,9な感じで。 --  &new{2020-02-05 (水) 23:38:53};
-5キャメロット,7ロンドン,10江戸,11大阪,13エリュ,15ハロケルフィリー,18長門指月,19平安。21に大阪計略,17に平安計略で周りのドクロを倒して気を稼ぎまくり,犬神は計略キャメで相手。周りのドクロを倒すので死神の直進は超速だけど6にエリュ計略を置けば対応できる。ハロケルは計略でのヘル起動役 --  &new{2020-02-05 (水) 16:26:29};
-あえてヘル動くまで待ってみたけど、[[飛行弓3体と同時くらい>https://i.imgur.com/C67c83b.png]]で動き始めなのかな?さっさと動かした方が楽なのは事実だけど、☆7改築詰め合わせだと待ってても余裕あるね。低レア攻略は試す気もせんけどなー… --  &new{2020-02-05 (水) 16:26:37};
-13マスロンドン塔が範囲514以上なら15マス足止めの敵に届くから左右両ルートの敵を撃滅できるのでおすすめ。範囲514は龍髭改&ベンホルムの宿装備すれば単独でできるけど、範囲バフできる歌舞を使うと楽。 --  &new{2020-02-05 (水) 18:27:55};
-ヘルⅤ全戦功達成したけど千早の強さが改めて実感できる。むしろ千早なしにクリアしてる人はほんと凄いと思う。逆にここですら千早いれば楽ステージなのだけど。 --  &new{2020-02-05 (水) 19:05:48};
-戦功1・2、10江戸、21白帝、11足利、18聚楽第、13竜宮、14彦根、7岸和田。岸和田は最初の分身小の攻撃で撤退、8に再配置。戦功3は、白帝とエリュを入れ替えて別どり。今回の遊技場記念十連券で、竜宮と江戸が来てくれたことに感謝! --  &new{2020-02-05 (水) 20:03:34};
--木主 15許昌が抜けてました。歌舞抜きの編成だったので、許昌の回復が心強かった。 --  &new{2020-02-05 (水) 20:08:33};
-5人編成[[攻略>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29827]](転戦ありエリュ13→7→9)配置は11モンサン14平安10江戸13エリュ20岩櫃。最初にモンサン2回巨大化、次に江戸2回巨大化回復して18に平安トークン配置後江戸計略で最大化。平安巨大化しつつ最初の象倒したらエリュ撤退して平安最大化。9付近の死神倒したら9に平安トークン。モンサン巨大化しつつエリュ7に再配置して敵の進行に合わせ江戸モンサン計略使いモンサン最大化。最初の犬神倒した辺りで20に岩櫃(巨大化必要なしでヘルに計略使用後撤退)対犬神は近づいたら5に平安トークン。対ヘルの死神は13にエリュトークン配置、攻撃モーション入ったらエリュ撤退。対ヘルは登場したら岩櫃計略で即起動後、岩櫃撤退エリュ9再配置即最大化。ヘルの攻撃は江戸デバフで凌ぐ。ヘル倒したらあとは流れで。江戸が125のさやか剣装備でヘルの死神倒すのギリギリなんでレベル足りないなら高攻バフ・高ダメ計略持ち追加したりで対処して下さい --  &new{2020-02-05 (水) 20:18:33};
-ドラゴン倒したいけどどのくらい待てば出てくるのかね。 --  &new{2020-02-05 (水) 21:53:48};
--ヘルを盾で抱えて他の倒しきって、多少時間経っても出なかったから下手すると設定ミスで出ない(又は出ないのに表記されたか)の可能性有りそう、または時間経過とは別の条件なのかもしれない? --  &new{2020-02-05 (水) 21:58:05};
--死神放置で魔法陣から出る可能性 --  &new{2020-02-05 (水) 22:17:19};
--攻略中に一度見たよ。死神をユッセで止めてた時だったかな?両脇の魔法陣から出て突っ込んできてほとんど削れず殺された。でも何度か再現を試みたけど出な~い。 --  &new{2020-02-06 (木) 00:51:21};
-エリュ・閻魔の地獄二人組体制がいい感じ トークンのバラマキで色々便利だった --  &new{2020-02-05 (水) 22:42:46};
-開幕9に置いて最大化した小峯がだいたい全部やってくれた
あとはそれぞれの火消しに歌舞置いたり姫路で小峯の火力盛ったりしたら全戦功取れた
ヘル動かす計略がないので再現性は無いが --  &new{2020-02-05 (水) 22:43:49};
-星5以下で出来てるって報告が無いのがヤバさを表してる気がする --  &new{2020-02-05 (水) 23:03:31};
-ヘルより死神の方に苦労した。まあどっちも厄介なんですが。 --  &new{2020-02-05 (水) 23:43:38};
--死神見た後だと、ヘル本体がどうしようもなく貧弱貧弱ゥ!!って感じがして悲しいね。……まぁ、ヘルはバフが本体って事なんだろうけど。 --  &new{2020-02-07 (金) 06:10:11};
-半日ほどクリア後も試行錯誤していたが、結局江戸を真ん中に置いて最初に最大化して都度計略撃っていればそれで終わる。ガルム置いた後のエーリューズニルは妖怪だろうが飛行敵だろうがゴリゴリ削って強いね。 --  &new{2020-02-06 (木) 00:00:15};
&pcommentimg(762b69b837a05a3ca7ac4a3b1c5c59cf7b39d104_scre_7879);
-いろいろ考えた結果、全戦功達成。11モンサン、18大宰府、8白帝、7小峯、13エリュ、14江戸、5紫禁、15平安 平均Lv75ぐらい
再配置無し、江戸→エリュ→紫禁の順で最大化、犬神は3に狼置いとけば特に問題なかった。
死神とヘルはトークンを置いて白帝の計略で巻き戻し。投剣2体とか初めて使ったかも。 --  &new{2020-02-06 (木) 00:04:23};
--無理ゲだと思っていたけど、これ参考に小峯→トレド、平安→彦にゃんで委任解放クリアできました。ボスを一切近づけさせない白帝がチートすぎる・・・ --  &new{2020-02-06 (木) 16:45:57};
--過半数居ないけど真似したら簡単にクリアできた。白帝の計略がやばすぎる。 --  &new{2020-02-07 (金) 13:39:37};
-三名城+イベキャラのエリュ使って、残りをどれだけレア度落とせるかって感じかね。考えるのちょっと面白そう --  &new{2020-02-06 (木) 01:50:30};
-[[彦根大坂閻魔エリュ+☆5改以下>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29834]]。[[配置1>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29835]]。[[配置2>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29836]]。序中盤は盾で凌いで途中で撤退、ボスは6で盾空蝉ループ。閻魔使用は悩んだが他に代用が思いつかなかった --  &new{2020-02-06 (木) 07:59:12};
-クリアできた --  &new{2020-02-06 (木) 08:38:20};
--終わってみれば13ロンドン、14彦根、7エリュ、11太宰府、18大阪、12→8夏古賀、15ノイシュの七城でした。新らしめの強キャラに比べたらロンドン太宰エリュ以外はちょっと古臭くて型落ち感あったけど流石貫禄の星7だわ… --  &new{2020-02-06 (木) 08:45:15};
-強☆8マシマシ+閻魔でリトライしまくり全戦功取った後で聞いたことだけどエーリューズニル上手く使えば難易度は劇的に下がるらしい --  &new{2020-02-06 (木) 09:23:12};
-やーやどー弘前の計略短縮トークンで無理矢理ギリギリ勝利。10に江戸94、11にモンサン95、20に彦根(気トークン、終盤大破)、18に弘前80(14に計略大回転トークン)、13にシュノンソー76(左方面にトークン、終盤大破)、8にユッセ76(時停止、終盤大破)、15にエーリューズニル83、9に古賀90(時停止、終盤大破)。 --  &new{2020-02-06 (木) 11:21:30};
-キャメ子の無敵が死神の攻撃に通用しないのはアウトでしょ! --  &new{2020-02-06 (木) 17:54:13};
--そもそも前提が間違ってる。キャメ計略は&color(Red){''無敵ではない''};。「攻撃そのものによるダメを100%カットする」だけで''追加効果は一切防げない''。死神の攻撃は「防御性能強化を無視」を実現するために、攻撃そのものではなく''追加効果でダメを与えている''ので当然、一切防げない。 --  &new{2020-02-06 (木) 18:15:51};
---そもそも木がそんな七面倒な意味を込めて無敵と呼んだとも思えないし、太字赤字付けて何言ってんだこの人感。まあプログラム的にそうなってる可能性はあるけど、そこの推測から当然防げないと結論付けるのは無意味では。シンプルに割合ダメは攻撃そのもので「防御性能強化を無視」するから防げないでよくないか。 --  &new{2020-02-06 (木) 18:45:42};
---んじゃシンプルに、そもそも&color(Red){''無敵じゃない物を無敵と考えるのがアウト''};ならお前も文句ねぇだろ --  &new{2020-02-06 (木) 19:11:31};
---1葉は前半で喧嘩売る必要なくね? --  &new{2020-02-06 (木) 19:28:20};
---枝主ってマリオのスターに落下死あるから無敵ではない!って噛み付いてそう --  &new{2020-02-06 (木) 19:49:00};
---↑木、枝、葉の区別出来てる?なんか宛先違う内容に思えるんだけど --  &new{2020-02-06 (木) 19:59:46};
---まあ枝の言い分はキャメ子の計略で火傷や猛毒が無効化できないのは元々判明してたし、そこから推測する事はできるんじゃないだろうか?枝は強調するような書き方はしてるけど中傷的ではないからそこまで反抗しなくても。 --  &new{2020-02-06 (木) 20:09:59};
---キャメ計を無敵と言ったらいかんのか?上のマリオじゃねえがデバフや即死を食らう無敵なんて珍しくもなかろう --  &new{2020-02-06 (木) 20:33:37};
---枝が言ってるのは、言って良いか悪いかの話ではなく実質的にどうなのかって事でしょ。実質的にも無敵と勘違いしてるからこそのツッコミかと --  &new{2020-02-06 (木) 22:52:04};
---珍しくないといっても当たり前ではないし、木のように「デバフや即死を食らう無敵」を想定しない人は普通にいると思うし誤解の元になると思うけど。 --  &new{2020-02-06 (木) 23:28:13};
---実質的に無敵ってなんやねん。敵が無敵貫通持ちで無効化されたとしても無敵は無敵やろ。マルボルクの特技で落石がダメ食らっても「実質的には防御無視攻撃じゃない」なんて言う奴見た事ないわ。てか枝は「無敵でダメ食らうのはおかしい」と受け取ったのかもしらんが「ダメ食らうなんてズルい」とも取れるし勘違いかどうかは言った本人次第やろうて --  &new{2020-02-06 (木) 23:48:13};
---実質的な無敵なんて考えるまでもなく「絶対に何も食らわない」だろ。 --  &new{2020-02-07 (金) 00:22:50};
---「実質的に」は「名目上は違う」って事やからなぁ。そんで今回、その「違う」とされてるもんが実害のあるレベルでぶっこまれた。これで名実ともに無敵ではなくなったわけやな! --  &new{2020-02-07 (金) 04:19:59};
---割合ダメージ(ダメージとは言っていない)。まあ説明には(割合)ダメージって単語使ってるし、ダメージを100%軽減の文言に反してダメージ受けてるじゃんとはなる --  &new{2020-02-07 (金) 05:03:32};
--これが後の無敵房か・・・ --  &new{2020-02-07 (金) 12:13:28};
---わざわざ赤字で「一部防御性能を強化する効果を無視します」って書いてるんだから普通にセーフだよねぇ --  &new{2020-02-07 (金) 20:21:16};
-右象初回は13配置のエリュ最大化(初期範囲230)で16、19の間の通路を動いてる時にも少し攻撃出来る。初期範囲229だと無理。 --  &new{2020-02-06 (木) 18:10:38};
-13だけ赤青にしてくれてるあたり、「ここにエリュをおけ!わかるか、ここだぞ!」という運営の熱いメッセージを感じる --  &new{2020-02-06 (木) 18:53:44};
--了解!姫路ザム! --  &new{2020-02-06 (木) 23:00:53};
--試験対策でもよくある「出題者の意図を読む」やつだ! --  &new{2020-02-06 (木) 23:06:47};
--13に置けば右は守ってくれるからね
カンストは9に置いて無双 --  &new{2020-02-08 (土) 02:17:56};
-久しぶりに御城でタワーディフェンスやった気がする。 --  &new{2020-02-06 (木) 18:55:46};
-俺には星8でゴリ押す事でしかしか全戦功達成無理 --  &new{2020-02-06 (木) 21:28:09};
-やってて気づいたんですけど、敵を倒す際のペナルティが反映されてないみたいです。明らかに不具合ですし、攻略中断した方がいいかも。クリアだけなら亡霊倒し放題の現状が楽ということになりますが --  &new{2020-02-06 (木) 21:52:02};
--追記:味方の弱体化は無し、死神の速度上昇は反映されている模様 --  &new{2020-02-06 (木) 22:21:05};
---更に追記。一応進めると、能力低下はヘルが出てきた時に起こりました。ということはこれが正常なんでしょうか?そうだとしたら説明文にが分かりにくいと思いますが --  &new{2020-02-06 (木) 22:46:44};
---ヘルには速度デバフないし敵の速度が上がることによる錯覚かなと思い込んでたけどやっぱ前半反映されてないのね、自分も調子に乗って骨で気稼いでた時ヘル出現した途端重力がすごくて後半無理ゲーだった --  &new{2020-02-06 (木) 22:58:15};
---今ならデバフ気にせず19辺りに近接置いて髑髏倒しまくって気を稼げるのか --  &new{2020-02-07 (金) 22:37:16};
--みんな早くクリアしろー!間に合わなくなっても知らんぞー! --  &new{2020-02-07 (金) 07:50:40};
---上にも書いてますけど、倒しまくると気は稼げるけどヘルが来た際に大変酷いことになります。攻防0とかなっちゃいますね --  &new{2020-02-07 (金) 22:42:10};
-反射神経ゲームになってつまんない… --  &new{2020-02-06 (木) 22:02:11};
--RTSは全体を見れるかどうかだから反射神経は必要ないで。エンドコンテンツだから無理そうなら諦めるのが一番 --  &new{2020-02-06 (木) 22:26:46};
--駒を削っていく過程が面白い、どちらかというと弾幕シューティングをゆっくりした感じの覚えゲー --  &new{2020-02-07 (金) 13:49:34};
---御城は基本ランダム要素が無いからね --  &new{2020-02-08 (土) 02:38:35};
-ウェストミンスター宮殿の計略で動きを遅くしてからデコイの伏兵を置いて、その間に火力集中すると「×1」の2種がすごく楽になるね。 --  &new{2020-02-06 (木) 22:59:35};
-地獄組が2人共いれば大分楽だね。死神分身も最初は面食らったけど所詮割合だから下手に巨大化させなければ回復間に合うし。 --  &new{2020-02-07 (金) 00:04:57};
--デカい分身に50%削られても自然回復があるから、2回攻撃受けても死なないんだよな。配置順でタゲを逸らす工夫をしていれば、2回続けて攻撃受ける事もそんなにないし。 --  &new{2020-02-07 (金) 02:18:17};
---超難全戦功 エーリューズニル改+肥前名護屋城改+5★改下 離間あり 平均lv.75(67-95)[[編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29853]][[動画>https://www.nicovideo.jp/watch/sm36331159]] --  &new{2020-02-07 (五) 15:23:52};
---コメントミス --  &new{2020-02-07 (五) 15:24:44};
-思考錯誤した結果犬神と死神が鬼門だったんでトークンメイン戦法でいったら前半の死神をクリアできた、ヘルは十分歌舞の援護あれば盾で受けれたんで前半の鬼畜ラッシュをどうするかだね --  &new{2020-02-07 (金) 03:24:54};
-超難全戦功 エーリューズニル改+肥前名護屋城改+5★改下 離間あり 平均lv.75(67-95)[[編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29853]][[動画>https://www.nicovideo.jp/watch/sm36331159]] --  &new{2020-02-07 (五) 15:26:57};
--ありがとう、これを参考に、なんとか、城娘2体大破したので委任はとれなかったが、なんとかクリアし戦功2と3は取れた。14に彦根、10に江戸、13にエーリューズニル改、11に大坂、8に岩殿山、7に錦を置き、15に平安京を置いて抜けてくる妖怪たちの備えにした。弓のダノターも用意したが、うまく使えなかった。左上の分身たちを岩殿山の計略で同士討ちさせて2体にまで減らすというのはすごい発想だと思った。右上はエリュを最大化すればあとはほっておけるくらいで妖怪たちのフォローの方がきつかった。あと2回はクリアできそうもない。 --  &new{2020-02-07 (金) 23:24:48};
-エリュの殲滅力と、閻魔のトークンデコイで死神ヘル回避。素晴らしかった。結局良かったらしい白帝城は出すことなかったな --  &new{2020-02-07 (金) 17:17:15};
-死神よりドラゴンに壊滅させられて辛い…! --  &new{2020-02-07 (金) 21:42:15};
--7 10 13を最前線にしてガチガチに固めて、寄ってきた敵だけどんどん処理していったらドラゴンが出てくる事なく終わったのだけど、どういう条件で出てくるのだろう? ドラゴン2匹同時とかだとさすがに捌ける気がしないから良かったのだけど。 --  &new{2020-02-07 (金) 22:31:50};
---死神の分身を始末するのが遅くなる(ヘルの死神を始末するのは遅くなる)と祭壇から湧くのだと思う。遠距離なりなんなりで分身を誘き出せばいいかも --  &new{2020-02-07 (金) 22:34:35};
---ごめん「ヘルの死神を始末するの『が』遅くなる」ね --  &new{2020-02-07 (金) 22:35:31};
-なるほどこれは白帝城ハマるわ… --  &new{2020-02-07 (金) 22:32:03};
--嫌な敵や特技のタイミングが合わない時に敵を門前払いできるのは強いね。気を使わないのも優秀。戦術に革命が起きた --  &new{2020-02-07 (金) 23:27:19};
-死神の分身に岩殿山の計略がきいて序盤は大分楽になった、あとは本体に計略で竜巻とかノクバがいい感じっぽい --  &new{2020-02-07 (金) 23:49:31};
-そもそも最初のラッシュさばけないんだが‥難しさのレベルが他とはダンチじゃねーか!これどうすればいいんだよ・・・ --  &new{2020-02-08 (土) 01:48:06};
--右は死神が遠隔射程に入りやすいから早めに叩く。来るのは非妖怪だからエリュが弱ければ弓・銃・忍具から誰か出すか、大砲+盾がいいかも。左は死神と妖怪だから魔法系と回復でどうにか。盾を置くなら15。配置順を意識して犬神と死神の攻撃をわけるのと、死神の割合ダメージの避雷針は巨大化せず回復役だけ巨大化して一気に回復するのがポイント --  &new{2020-02-08 (土) 03:13:35};
--エリュちゃんに月輪持たせて13で最大化→11に大坂城改置いて最大化、18に弓配置、8に鈴配置なら序盤のラッシュは凌げる。気が足りないから気増加トークンが必須だが。 --  &new{2020-02-08 (土) 03:37:48};
-エーリューズニルにコマネ2体食わせてようやくクリア出来た。改築エリュがいないとムリゲーですわこのマップ。 --  &new{2020-02-08 (土) 01:55:03};
-ユッセでザ・ワールドして何とか本体を押し留めることができた・・・後退させるのとは違ってトークンも長持ちさせられるから便利だね --  &new{2020-02-08 (土) 02:03:55};
--特技と合わせれば一人で停止2回撃てるのは大きい。停止している間にトークンを置きなおすこともできる。 --  &new{2020-02-08 (土) 09:58:17};
-こんな高レア高レベルで戦術もゴリゴリじゃないとストーリーの結末が見れないのってなにか違うような…。 --  &new{2020-02-08 (土) 02:16:41};
--大阪彦根エリュ閻魔他低レベル低レアでのクリアも出来るみたいだし、今は初めてすぐに1人☆8突2まで行けるのだから 掲示板か何かで操作や戦略のアドバイスを貰えば初心者の初週クリアも可能だと思う。難しいのは確かだけど。 --  &new{2020-02-08 (土) 02:34:13};
--むしろゲームというものはそれが普通なのでは・・・?エンディング見たけりゃラスボス倒せはどこのゲームもそうだが --  &new{2020-02-08 (土) 02:48:46};
---次の復刻がいつになるかわかんないのと期間が2週間ちょいしかないからそれでストーリーありってのがきついってことじゃ?家庭用ゲームなら少しずつやってもいつかは絶対エンディング見れるわけだし --  &new{2020-02-08 (土) 03:29:41};
---問題は高レアが運に左右されるところだろう?おっと、「出るまで回せ」は言っていい相手といけない相手がいるから今はやめとくんだ 誰もが俺らみたいに時間も金も余ってるわけじゃない --  &new{2020-02-08 (土) 04:52:04};
---すぐ上のガチャ高レア無しでいけるって意見も見えないのか…少なくともこのMAPに関してはエリュ育てりゃどうにかなるから --  &new{2020-02-08 (土) 06:28:42};
---まあ時間も金も腕も無く攻略動画を見ないプライドだけは何故かある殿は何故かいるからね。 --  &new{2020-02-08 (土) 09:12:36};
---そもそも低レベルに拘らなければ腕もあんまり要らないけどね、真武神超難でもない限り。☆5改まででもLV100越えで揃えてきちんと絆ボーナスつけとけば大抵のことはなんとかなる。 --  &new{2020-02-08 (土) 09:23:31};
--他にガチャゲー2個やってるけどシナリオとチャレンジは別で、シナリオは難易度低めでエンディングまで見易くしてあるから、作り方が違うと言えば違うかな(どちらが良い悪いは抜きで)。俺は動画サイトにシナリオの結末が上がってないか探すよ。 --  &new{2020-02-08 (土) 10:09:38};
-まあ武神超難よりわずかに劣るって感じの難易度だな --  &new{2020-02-08 (土) 02:21:41};
--地形縛りも薄く気半減もないから強力なキャラ詰め込みやすくて武神難と同じぐらいに感じたな --  &new{2020-02-08 (土) 02:45:49};
--個人的にはリトライ回数考えると絶弐球でしかなかったなぁ、1~4回でフル戦功クリアできたし。高レア&高LVの暴力で押し切っただけではあるが --  &new{2020-02-08 (土) 08:29:37};
-属性しばりが緩いってだけで難易度めっちゃ下がるな まぁヴァルハラMAPが気違いじみてたし、ちょうどいい口直しな感じ --  &new{2020-02-08 (土) 02:59:53};
--地獄2人がどっちもそれなりにハマるのもあってわりとゴリ押しが効くんだよな。俺はムスペルのがきつかったわ --  &new{2020-02-08 (土) 03:40:04};
---俺はかかった回数的に、ニヴル>ヘル>ムスペルの順だな。 --  &new{2020-02-08 (土) 03:53:24};
-死神が10のトークンをスルーすることがあるんだけどどういうことだろう… --  &new{2020-02-08 (土) 03:01:13};
-10エリュ、14彦根、15浜松、13千早、17琉球、7姫路、8指月伏見、11肥前名護屋で戦功達成。ヘルは火矢と姫路で処理。相撲は竜巻で戻す。武神程ではないがそこそこ楽しめた。 --  &new{2020-02-08 (土) 03:47:02};
-30回やったけど死神本体倒して気づいた「あれ、これヘルに攻撃充てられないじゃん!」と・・・これ減るって自力で動くのかなり先?だとしたら雑魚倒してえらいことになりそうだが・・・ --  &new{2020-02-08 (土) 03:53:55};
--これって6に江戸城おいて最大化して計略かけてもヘルには届かないよね…。やっぱダメージ計略で無理やり動かすしかないのか? --  &new{2020-02-08 (土) 04:10:40};
---13刀だったのをユクちゃんにして雷落としで対応したわ・・・w即動かした方が個人的には倒しやすかった。 --  &new{2020-02-08 (土) 11:09:27};
--うちも同じ状況だったけど、ほっといたら動くよー ヘル出てきて2湧きくらいしたころに動き出したかな --  &new{2020-02-08 (土) 10:10:19};
-やっぱ範囲即死ってクソだわ --  &new{2020-02-08 (土) 04:16:11};
--単体即死はともかく範囲即死なんて出しちゃったら今後のネタ切れを心配しちゃうよな 行動不能はすでにあるし --  &new{2020-02-08 (土) 05:28:09};
---死神の本体実は範囲攻撃だった…3人即死させられた。 --  &new{2020-02-08 (土) 10:43:01};
--「範囲内の1体を範囲内の同攻撃属性(距離)の1体と配置交換」とかかね --  &new{2020-02-08 (土) 11:14:24};
---↑ 次は、って頭に書き忘れたわw --  &new{2020-02-08 (土) 11:14:56};
-クリアが大事と割り切って竜神像使っちゃったわ…それでもくっそ苦戦したけどおかげで突破できた。大坂城をレベル90まであげてヘルの2連メテオをミリで耐えて貰ってほんとギリッギリ。達成感凄いけどもう一度は出来る気しません --  &new{2020-02-08 (土) 04:42:18};
-7ロンドン 8姫路 11クリスマスモンサン 13エーリューズニル 15平安 18ダノター 20浜松 21夏シェーンブルンで全戦功達成。死神とヘルは、ダノター計略かけてから4に夏シェーン、6にエーリューズニルトークンで時間稼ぎして姫路で削れば割と楽に倒せました。 --  &new{2020-02-08 (土) 05:49:17};
-10江戸、15平安、20彦根、11,モンサン、18閻魔庁。14平安トークン、+江戸計略+モンサン計略で初期死神を凌ぎ、5ハロウィンケルフィリー、13指月伏見、12万里。死神本体が動く時に4.6,9に一個づつトークンで足止め+竜巻戻しで撃破。撃破後整えてケルフィリー計略でヘル動かして適当に撃破。平安(87)のトークンがメテオに耐えて便利 --  &new{2020-02-08 (土) 06:29:39};
-敵軍団に出てる竜っぽい2種を見なかったんだがいつ出てくるんだ?それとも挑戦した3回とも見逃したとかだろうか? --  &new{2020-02-08 (土) 06:43:48};
--死神討伐が早いと出てこないのでは --  &new{2020-02-08 (土) 08:22:18};
-10にトークンおけば死神の攻撃を1人で受けてくれるからその間に叩き込むか押し戻すかすればそれほどでもなかったな。それほどタフでもないし。ヘルたまはカゼルダ宮殿の計略でご弱体願って倒した。同じ弱体計略でもこういう時は大坂より便利だ --  &new{2020-02-08 (土) 10:05:54};
--中央の魔法陣の時点で火力キャラが届くなら、4・6・9辺りにトークン、(10配置していなければ)7のキャラに宣告→撤退、の間に倒すのもお勧め。まぁタイミングと敵撃破数による速度調整が難しいけど、2回分猶予が出来る。 --  &new{2020-02-08 (土) 11:04:16};
-6・10・14なんていらんかったんや!(でもトークンは置く)左は7ロンドン(Lv107・桜花改)8岩殿11聖夜モンサン、右は13エリュ(Lv92・桜花短剣改)17琉球18ダノター、気計略は15浜松20彦根。特記なしはLv80前後。全戦功再配置なし。離間で分身減らしてダノターで起動、ガルムシーサー招き猫と戯れてもらってる間にエリュロンドンで撃ち落とす流れ。岩殿浜松ロンドンとなりふり構わずだったけど難しかったからね、しょうがないね --  &new{2020-02-08 (土) 10:12:29};
-キャメロットの計略が効かないしカナボンの計略で全員に即死分配は無いってことでいいんだろうか。誰もやろうとは思わんだろうけど --  &new{2020-02-08 (土) 10:17:56};
-なんとかクリアしたけど二度とやりたくねぇ・・・範囲死の宣告が初期位置に居るとか辛すぎ --  &new{2020-02-08 (土) 10:38:25};
-久しぶりに「〇側見てたら、反対側壊滅」を数回繰り返したわ。一方集中して見ちゃう自分みたいな殿は「片方安定」とって「もう片方集中繊細作業」をお勧め。 --  &new{2020-02-08 (土) 11:00:33};
--13にダマスキナードナイフ持たせたエリュちゃん置けば右を封殺してくれるのほんと有難いよね…。鯉のぼり出てきたら18に弓で完璧 --  &new{2020-02-08 (土) 12:13:36};
-江戸改と彦根改でひたすら計略回すだけでとても楽になっちゃうね。死神の対処さえしっかりすれば他かなり適当な面子で行けそう。 --  &new{2020-02-08 (土) 12:11:14};
-4、6、9のトークンデコイが死神本体にもヘルにも大活躍。7千早の火刑と指月伏見の巻き戻しで死神処理、象と力士は10江戸がほとんど屠ってくれた。気がとにかく足りないので、トークン要員も兼ねて気稼ぎユニット多めがいいと思う。だたし江戸はフラガ装備だと計略中に外周の髑髏切り出すことがあるので要注意。このステージに関してはフラガじゃないほうが良いかも --  &new{2020-02-08 (土) 12:12:39};
-霊力一日分+薬2個使ってようやくクリア…40回くらいはやり直したか。もう二度とやりたくねえ(ほかの床でも言ってるが) --  &new{2020-02-08 (土) 12:27:58};
--わいもニヴル並みに30回ほどやったわ。霊力尽きかける最後の最後でヘルにうまくデコイ竜巻がぶっ刺さって大成功…定期的に復刻する武人じゃなけりゃ難易度高杉マップやめてほしい --  &new{2020-02-08 (土) 13:09:41};
---武神超難なら次回でいいやってなるけど、地獄の復刻まだ無いし何時になるか分からないからどうしても今回クリアしなきゃってなるのよな --  &new{2020-02-08 (土) 14:37:48};
-13のエーリューズニル以外の遠距離は弓3人(7・8・11)。序盤に苦戦してたから軽さを優先させて閻魔ちゃんを外してみたらクリア。有力計略持ちの少ない自分みたいな雑魚だと右だけでなく真ん中も完全にエーリューズニル(&ガルム)にまかせるぐらいの割り切りが吉だと思う。 --  &new{2020-02-08 (土) 12:47:44};
-範囲即死が強烈すぎたせいか、ヘルの攻撃が江戸の計略下とはいえ割と余裕もって受けられてちょっと拍子抜けした --  &new{2020-02-08 (土) 13:03:36};
-前回の地獄イベはめちゃくちゃやりごたえあってモチベ上がったけど今回のは… みんなヘルヘイムV楽しくやれた? --  &new{2020-02-08 (土) 13:10:02};
--クリアするまでは運営への呪詛を吐きまくってたけどクリアしたら面白かったじゃねぇかってなるなった --  &new{2020-02-08 (土) 14:11:39};
--クリアしたけど面白かったにはならなかった。敵がとにかく面倒くさいのが増えてるしトークンゲーと化してるのはなあ --  &new{2020-02-08 (土) 14:32:02};
--面白かった。武神超難よりは苦戦しないけど普段のよりはきついバランス。自分には全力余裕なしの丁度良い手ごたえ。江戸とかモンサンもってたらまだまだ余裕ありそうな気もするが。 --  &new{2020-02-08 (土) 15:36:40};
--武神超難に地形全縛りを設定された時を更に越える「解釈違い」感を受けたな…。いや、相手が公式である以上は解釈違いはこっちの方ではあるんだが…。木主が他の人に感想聞きたい気分わかるよ --  &new{2020-02-08 (土) 16:03:12};
--楽しくはなかったな。只々、真・武神氏郷や天一51話と同じしんどさだけが残った。余韻も何もないな。例えるなら24のジャックバウアーが毎シリーズ黒幕を倒した後、一人咳き込むようにむせび泣きしているような。 --  &new{2020-02-08 (土) 16:59:49};
--クリアした瞬間は「やった!」と思ったけど、時間が経つにつれてそれは「楽しかった」ではなく「あーやっと終わった」という開放感だったことが徐々にわかってきた。手応え(感覚的なもの)自体はこれでいいと思うが、その難易度の上げ方が個人的に厳しい。数秒猶予あるとは言え複数対象即死とか、倒しすぎると敵が強くなるとか、無条件割合ダメージとか敵側の攻撃手段が恵まれ過ぎていて今後も厳しそうだなぁという懸念が残った --  &new{2020-02-08 (土) 17:42:02};
--「空蝉で」とか「竜巻で」とか殿や城娘のハマった時の輝きが見れることが減って、硬さも火力も萎えさせるレベルになってきたなと。艦これ衰退と同じ道たどってるようにしか見えない。 --  &new{2020-02-08 (土) 20:17:13};
--蔵への殺意が高すぎて面白くなかったな。範囲だから到達する前に倒すしか手段ないし。 --  &new{2020-02-08 (土) 20:29:28};
--江戸平安モンサン彦根ロンドンエリュ白帝浜松。一度クリアしたら委任ポチ。前の地獄と武神で各地形が育ってるから、いつものイベントよりちょっと難しい代わりに報酬がおいしいだけのいつもの城プロだった。ヘルヘイムでは、江戸モンサンにギリギリ嫌がらせになるかどうかぐらいの対策してみよう、雑魚は少なめにして気生成抑えよう、と試みてたけど、エリュとかいう足手まといになることのない優秀な地獄キャラも配布されたし、今後の地獄も報酬がおいしいだけのイベントなんだろうなぁ。 --  &new{2020-02-08 (土) 20:33:16};
-13に戦輪エリュ置けば右側と殿付近を無双してくれるから、左をどうするかだけ考えればいいマップだったな。犬神と一本多々羅は倒しきるまで竜巻で戻せばいいってのに気付くまでが辛かった… --  &new{2020-02-08 (土) 13:17:41};
-クリア直前に1落ちやってもうた…しかも試行錯誤中だったから再現できず、再挑戦で霊力溶かしまくりんぐ --  &new{2020-02-08 (土) 14:05:53};
--あるある --  &new{2020-02-08 (土) 14:28:24};
--短いだけで武神超難レベルの難易度なんだからさ、消費気は30にするべきだぞ。自分は委任解放の一発クリアだったからいいけど、こんなの消費気90でやりなおしたくないわ。失敗したらどうすんだよ。運営はよく考えるべき。 --  &new{2020-02-08 (土) 15:11:24};
---まぁその辺含めておくしゅり毎日配ってるんだろうけどね… --  &new{2020-02-08 (土) 15:56:40};
---報酬ありきのステージだから消費気はいい。やっぱり失敗時や撤退時の消費気を何とかしてほしいわな。初回と同じ1/5の半分、基本の1/10を常時にすべき。そうすりゃ初回はクリア目当てでごり押し、2回目以降は好きなキャラでの試行錯誤、としやすくなる --  &new{2020-02-08 (土) 16:10:07};
---貰える魂は霊力30に見合う様に減量してくれて良いから全戦功の後も失敗しながら色々やりたいね。もう試すには厳しいわ(もう月次コマネ三星x2のやつクリアしちまった) --  &new{2020-02-08 (土) 20:36:25};
-死神の攻撃が複数巻き込みだと気付かずやり直し2回、気づいた後も撤退が間に合わず1回、伏兵置き忘れで蔵が破壊されて1回。疲れた……最終面だけあって今回のマップ全部通して一番難しかった --  &new{2020-02-08 (土) 14:22:09};
-どうしてもAの蔵を落としてしまう --  &new{2020-02-08 (土) 14:22:24};
--7に誰か置いておかんとな --  &new{2020-02-08 (土) 14:56:34};
---トークンもアリやね 彦根と閻魔のトークンを定期的に置いてた --  &new{2020-02-08 (土) 17:27:06};
-巨大化と空蝉のタイミングがシビアでクリア出来るか出来ないかのギリギリのラインで何度もやり直したけど、エリュの高感度が0のままなのに気付いてから1発でクリア出来た。みんな新キャラを使う時は気を付けような。 --  &new{2020-02-08 (土) 14:34:24};
--俺も昨日それやってたわ、まぁエリュ関係ないとこでクリアできてなかったけど --  &new{2020-02-08 (土) 14:53:44};
-小峯、エリュ、肥前名護屋、大坂、彦根、ノイシュ、紫禁、岩殿山でクリア。正直、岩殿山をつかってクリアは負けた気分だ。最初の左側の死神と、ヘルが出た後の強化一本ダタラ2体がきつくて頼ってしまったわ。肥前名護屋の支援をうけた投剣2体が大活躍、ほとんどこの3城で倒す。ノイ、紫禁、彦根は巨大化すらせずでサポートに徹した。大坂も気がまわらず地味な活躍だったな。 --  &new{2020-02-08 (土) 15:09:17};
-ヘルって今どき珍しく動いている分にはただの隕石連打装置?なにか特殊効果着いてる? --  &new{2020-02-08 (土) 16:32:39};
--冒頭の説明にもないし能力値低下や状態異常は無さ気だね。特筆する点は範囲広めの範囲内マルチロック2連続攻撃ってくらい。防御無視くらいは付いてるかもしれないけど(確認や検証する余裕なし) --  &new{2020-02-08 (土) 20:49:46};
-うん、戦功無理だこれ。クリアして終わり!閉廷! --  &new{2020-02-08 (土) 16:48:48};
-うーん、結局何度やってもドラゴンを見かけないんだけどどうやったら遭遇できるんだろう --  &new{2020-02-08 (土) 17:26:22};
--上に注意かいてあるじゃない。「ヘルの死神が行動を開始するまで」祭壇から敵が出る。ということはかなり特殊な戦い方をしないとでない。死神の分身を生存させ続けないとダメ。トークンなど攻撃させて待機時間延長技とかそんなんしないと、こっちに向かってくるんで、普通に倒す分にはなかなかなりそうにないような。 --  &new{2020-02-08 (土) 17:35:25};
-巨乳のみ縛りで蔵クリア。15平安7アンベール11肥前名護屋13小峯4平城、17と5と10と6をペテルゴフとハーレックと黒井でぐるぐる。レベルはペテル小峯が100、他75前後。初手小峯を最大化して右を1人で処理。その後肥前を3回強化。死神は6通過あたりで1回空振りさせた後、イージス改盾持ちが10で他への被害を抑えられる。死神撃破後に平城を設置、巨大化すればほぼ安定期。ヘルだけは素通りさせると危険なので6でイージス改持ちハーレックに抱えさせる。ぐるぐるさせてた3人がせわしなかったのでもう少しうまくやれたかもしれない。(巨乳の)盾持ちなら誰でも良かったが、イージス改の強さが光る戦闘だった。あとおっぱいは正義。 --  &new{2020-02-08 (土) 17:35:24};
--頭☆7なバカ殿がおる……こういう人大好き --  &new{2020-02-08 (土) 23:00:53};
-江戸彦根エリュ白帝岩殿カルカン許昌姫路、平均85で50回ぐらい繰り返してやっとクリア…頭☆1すぎてもう嫌… --  &new{2020-02-08 (土) 18:26:44};
-クリアしたければとりあえずエリュをフルアップすればどうにかなるマップだった --  &new{2020-02-08 (土) 18:32:50};
-今回の地獄は特殊ルール増やしすぎなんだよな --  &new{2020-02-08 (土) 18:50:36};
--高難易度で何回もやり直すのに毎回シナリオと説明が出るのは面倒だった --  &new{2020-02-08 (土) 19:47:18};
--特殊ルールは別にいいから「誰が何を」を事前に分かるようにしろというのは言われてるよな。一番困ったのはヴァルハラで、これまでのエインヘリヤルの特殊能力って何やねん状態になった。wikiのおかげで分かったけど公式がそれ頼みってどういう事よと思った --  &new{2020-02-08 (土) 21:58:30};
-やっと終わった[[編成と配置>https://gyazo.com/09dc2df4fb2636b5aca399afe98f7d56]]20へゆんゆん、駿府、トークンでA蔵守護。最初のボス倒したら9駿府で対空戦闘準備。各ボス戦は4と9のトークンリレー。親密度は大阪江戸が0で柳川200、他100。A蔵防備と対空兜戦が難しかった --  &new{2020-02-08 (土) 19:13:47};
-火傷で大きい死神が動き出して草 --  &new{2020-02-08 (土) 19:22:20};
--一部状態異常は有効です!少しでもダメージを受けると動き出します!のコンボかな。祭壇の敵が減るのはいいけど、大きい鳥のやつやデスICBMみたいなほうの毛虫の処理が厳しそうだな… --  &new{2020-02-08 (土) 20:03:40};
-なぜ先週の俺は珠を千早にしなかっなたんだろう… --  &new{2020-02-08 (土) 19:41:08};
-速攻MAPだから、気をまわして最大化で活躍させられるのは三城くらいしかない。そのうち地形ボーナスのあるエリュは間違いないんで、あと二城良い城があればチャンスがある。7と13、それから11あたりにその3城を置くとよさそう。他のは必要な計略とかで選ぶ感じかな。トークンとか攻撃系の計略とか。左は妖怪対応キャラが必要。13中心で撃退が良いんじゃない。対空が結構活躍できるんでエリュ投剣は飛行特攻武器がよさげ。あとの城は取り回しのために使う。計略込みで強さより適切な運用が必要。最大化する三城の特技がかみ合って中央直線に強力な殺し間作成でき、これらの城が死神戦で退場しないようにやれればクリアはもう見えてるだろう。 --  &new{2020-02-08 (土) 20:19:15};
-エリュ13、りゅーちゃん5に置いてさっさと最大化すると中々楽しい、というか楽だわ。開幕気トークン持ち(彦根)置いて11歌舞置いてエリュ→りゅーちゃんの順で最大化したら二人で止まってる死神削り始めた --  &new{2020-02-08 (土) 20:47:40};
--セルフツッコミ。5りゅーちゃんアカンかった。貫通で伸びた槍が計略に隠れて見え難い幽霊殺しまくってて最後コチラだけ水中戦になってた -- [[木]] &new{2020-02-09 (日) 06:46:51};
-飼い犬とその飼い犬に手を噛まれる地獄の女王([[配置編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29868]])。対死神で瞬間火力を出せる案が思いつかなかったので、結局停止計略と攻撃速度デバフと近接トークンでゴリ押し。 --  &new{2020-02-08 (土) 21:17:52};
-やっとクリアできた・・・。参考にした2020-02-06 (木) 00:00:15さん、ありがとう。7岡豊(羽々矢改)、14彦根(両刃)、11モンサン、10江戸(桜華)、13姫路(ガト)→江戸最大化→17紫禁、18古賀、8エリュ(戦輪)→モンサン>エリュ+彦根>岡豊>姫路>紫禁の優先で巨大化。トークンは21猫、9猫、15紫禁の龍、20ガルム。最初の犬神を5付近で、死神大とヘルを6~10の間で古河計略で足止めさせるのがポイント。なお、かなりいろんなタイミングがシビア。殿も何度か被弾するし。 --  &new{2020-02-08 (土) 21:52:18};
-戦輪もちのエリュ13においても死神後の右の相撲&毛虫2を処理しきれないんだけれど、どれくらい火力いるんだ……? --  &new{2020-02-08 (土) 22:01:27};
--改築・レベル・絆どうよ。あとはどこでも良いからガルム置き忘れてない?あいついると本体にも影響あるよ。それと18に火力低くても何か置けば割りと解決する。わいは持参武器のままだけどやれた --  &new{2020-02-08 (土) 22:13:56};
--自分は本体LV120改で武器は月光+10でやった。一応18にガトリング持ちを置いておいたけど、こっちはあまり必要なかったかも --  &new{2020-02-08 (土) 22:14:35};
--82 改築済200% ガルムは置いてるからレベルか武器+1だからかな… 18に閻魔置けるように考えてみます --  &new{2020-02-08 (土) 22:19:33};
--うちはLV90改に地獄施設あり、あとは14槍のフォローでいけた(計略はなし)。エリュ強化や鈍足や巻き戻しの計略があれば行けるんじゃなかろうか --  &new{2020-02-08 (土) 22:21:35};
--18から最大化させた閻魔のフォロー(いらなかったかもしれないけど別へ司録司命配置)でいけました、ありがとうございました --  &new{2020-02-08 (土) 22:36:06};
-まだうまくクリアできてないが、最初の分身死神に岩殿で離間したら楽しい事になった --  &new{2020-02-08 (土) 22:08:07};
--上手いこと左側の後ろの分身死神が死ぬようにかけられると楽になるぞい --  &new{2020-02-08 (土) 23:06:24};
---火車3匹目が出た時にかけるとついでに大神殴ってくれてかなり楽できたな --  &new{2020-02-08 (土) 23:54:37};
-カウントがすごく見づらい。難易度より、そういうところがやたら気になる最近は。煙といい、画面見づらくしてミスを誘うのは違うだろうと考えるのはおかしなことなんだろうな。 --  &new{2020-02-08 (土) 18:33:18};
--ただでさえ画面が暗いから黒紫?でカウントだされても気づきづらいわな。全戦功取った上で言うと、見づらくして難易度を上げるのをやめろ っていうのはまっとうな意見だと思うよ。このwikiじゃなくてよその話だが赤緑系の色覚異常の人が赤備兜の色が分かりづらくて大変だったとのことでそれに近いね --  &new{2020-02-08 (土) 23:16:01};
--彦根の猫置いておくと白くてみやすかったw でも何の知識もなくやってたら何で死ぬか絶対分からないよなぁ。ここ最近煙とか止まらない岩とか、ユーザーのこと考えてないというか、説明不足すぎるというか、そーいうの多いよな。 --  &new{2020-02-08 (土) 23:31:17};
---説明あったってどうせ読まないだろ?俺も読まない --  &new{2020-02-08 (土) 23:46:42};
---説明長い上に、敵の名前分からないからどいつが説明されてる奴なのか分からん罠。敵一覧表示させてるんだから名前も一緒に乗っけてくり~ --  &new{2020-02-09 (日) 00:46:47};
---説明なくてもプレイ中のエフェクトははっきり視認できるレベルにしないと駄目だろ。昔のアケゲーSTGで背景や敵の破片が派手すぎて敵弾が見えなくなるクソゲーあったし。 --  &new{2020-02-09 (日) 01:46:04};
---不便で当たり前みたいな論法ぶつのも増えてるし直す気ないんだろうね。不満はユーザー間の同調圧力で封殺するのがイチバン。 --  &new{2020-02-09 (日) 04:35:25};
---どっかの艦これみたいだな。古参の割合が多いゲームは、ちょっとした不満すら愚痴として潰しにかかる --  &new{2020-02-09 (日) 08:58:24};
---実際放置した結果不満いう奴が王様みたいになって俺達の主張に疑問をもつのは業者であり運営のやること全ては不満要素であるになったコンテンツはいくらでもあるからね --  &new{2020-02-09 (日) 12:09:11};
---結局はどっちかが潰されるまで続くんだよ、ある意味戦争だな。だから愚痴板とか作って隔離してるとこもちらほら見かける。 --  &new{2020-02-09 (日) 13:18:31};
--不審死の原因はこれだったのか。視覚トラップは目が悪い私には辛かったよ。認識できなきゃ対策なんて出来ないから。 --  &new{2020-02-09 (日) 14:30:01};
-犬神ってあれどう対処するのがいいんでしょうね。最終的に盾にネスヴィジ計略使ったらクリアできたけど、それ以外の安全対処法が思いつかない。姫路計略でオラオラですかーーッ!? --  &new{2020-02-08 (土) 23:31:26};
--基本近接へタゲらせて他が倒す(鈍足やノックバックのアシスト含む)戦法で問題ないと思います。手持ちによって妖怪は難易度上がるのであまり出てこられると困りもの。松江城と竜宮城は妖怪狩りに向いていますし、浜松城と鶴島城(改きたけど刀は柔らかい)がいれば序盤からでも封鎖ができます。 --  &new{2020-02-08 (土) 23:45:40};
--タゲが移動するように配置する。トークンで受ける。耐久力が多いキャラで受けるをしてる間にさっさと倒す。これに尽きる。杖なんかいると早いね。姫路計略も勿論グッド。 --  &new{2020-02-08 (土) 23:46:05};
--ガルムに相手をしてもらった。回復要らずだし結構耐える --  &new{2020-02-09 (日) 00:00:14};
---自分もガルム推奨かな もちろん個別に何かしらのデコイ置くとベター --  &new{2020-02-09 (日) 01:24:59};
--有岡地雷や正月しぎーの爆弾殴らせるのもいいぞ。普通のトークンより空撃ちだけでなく時間をより稼げる --  &new{2020-02-09 (日) 00:29:02};
---正月シギーの爆弾は注意しないと、混乱させたら優先度無視して一番近いやつ殴り始めるんで、下手したら遠距離や蔵が死ぬ --  &new{2020-02-09 (日) 04:33:14};
--いつかの水地形武神の時に(隠密ではない状態の)小峯トークンに避雷針させて思ったけど、アレの主ダメージ源は味方歌舞による自傷なので可能な限りトークンで攻撃受けたい。城娘で受ける場合、巨大化とそれに伴う操作が必要だから極力避けたい --  &new{2020-02-09 (日) 02:44:04};
---小峯トークンはでかい爆弾も一発耐えるからなぁ2連続できても捌ける強さがある --  &new{2020-02-09 (日) 09:30:57};
-ラストの降ってくる炎で1人倒れて相打ちみたいな形になったけど、一応全戦功もらえたしセーフ --  &new{2020-02-08 (土) 23:35:44};
--このマルチメテオでA蔵つぶされた事に気づかずクリアして泣いた。 --  &new{2020-02-09 (日) 01:49:07};
---どんまい もう5分の1じゃないと戦功獲得は挑戦したくないもんね --  &new{2020-02-09 (日) 09:32:48};
-始める前に敵の編成を見て絶望し、じわじわやって来る死神に絶望し、ゾロゾロ進んで来る強キャラの群れと、それに粉砕されまくる味方に絶望した。こんなもんゲームじゃねえわ、やってられっか! --  &new{2020-02-09 (日) 00:17:12};
-コメの阿鼻叫喚っぷりを見て即動画トレスを決断した私殿、盾によるヘルの隔離がなぜか成功せず、しかし「差し込みタイミングがシビアなんやなあ」と思い込んで2時間も失敗してはリトライを続ける。いいかげん疲れてきた頃に「イージスの盾が「改」じゃないとムリだよ」って動画コメントに気づいて、あわててイージスの盾改作ってようやくクリア… 脳ミソ腐ってる私殿には、今イベは2週間日替わり武神やってる気分だったよよよ… こんなに城プロやったの多分稲荷山以来だわ… --  &new{2020-02-09 (日) 00:34:16};
--もっと城プロして --  &new{2020-02-09 (日) 00:54:32};
-ウエストミンスター全開マップ。7に置けばヘルの死神の範囲を減らしてくれるし、計略で大群ラッシュも抑えてくれる大活躍。 ヘル?雑魚だったな。アレ。 --  &new{2020-02-09 (日) 00:58:36};
--まあ、途中ギリギリだったから再現はしたくない。後は委任で終了!! --  &new{2020-02-09 (日) 00:59:47};
-昔の妖怪とか特殊な敵の特徴が分からないのがいたりで、その都度ウィキ見て調べなきゃいけないのがなんとも・・・
一時停止中に敵の情報とか見れればいいのに --  &new{2020-02-09 (日) 01:31:49};
-ストーリー解放の条件なのになんかやたらむずかったな、取りあえず1WAVEなのをいいことにヴェルちゃんトークンで埋め尽くして竜宮と夏シェーンでひたすら押し戻してやったわw --  &new{2020-02-09 (日) 04:07:48};
-やっとクリアできたー、ヘルの死神より一緒に飛んでくるでかい奴らの処理が大変だった…でも普段武神超難とかプレイせずにユルユル遊んでるから楽しかったし達成感あったなぁ --  &new{2020-02-09 (日) 05:12:55};
-誤って1人大破のままクリアしてしまって、委任開放に最終兵器ゆんゆんを使ってしまった。7において活用したけど落ちても大破扱いにならないのはやはりチート。久々に使ったが気が足りないステージではゆんゆん使うとやっぱ楽ね。 --  &new{2020-02-09 (日) 05:37:08};
-右側対処してたら左の城娘が落ちて…左構ってたら右の子落ちて…そんなこと数回繰り返してクリアしましたよ… --  &new{2020-02-09 (日) 06:31:13};
-ゆんゆんてどの城娘のあだ名なんだと調べてたら文字通りのゆんゆんで草
コラボキャラだから完全に忘れてたわw --  &new{2020-02-09 (Sun) 06:46:47};
--巨大不要はコストかつかつでコラボ勢気にならないなら使ってみると案外光明が見えたりする --  &new{2020-02-09 (日) 09:36:13};
-死神の初見殺しカウントダウンは許さん。せめてもうちょっと長いカウントにしてくれんと気付けんし撤退もできんわ。ヘルはまあ、ただの雑魚でしたね… --  &new{2020-02-09 (日) 07:44:44};
-ほんと死神考えた奴アホだな。敵の攻撃が防げない短時間範囲即死とかTDとして何も面白くない要素じゃん。カウントダウンも見づらいし、お城も簡単にクリアされたら悔しい病のマップデザイナーによる自己満足ゲーになっていくのか --  &new{2020-02-09 (日) 09:35:59};
--単体ならまだ分からんでもないが範囲なのは頭おかしい --  &new{2020-02-09 (日) 09:54:42};
--初見でくらった以降は一度も被弾しなかったなアレ。ボスの特技が特徴的なだけで、一度トークンとかで逸らせれば次までに倒せる脆さだったし。力押し脳筋には厳しいだろうが --  &new{2020-02-09 (日) 10:03:32};
---6ガルムで一発、また6にイージス改盾を指して2発目。3発目までには遠距離で落ちる。デスも同じ手でいけるよね。 --  &new{2020-02-09 (日) 10:22:58};
--4の死神はスタートが50%から&進行ルートも長かったからまだアリだったけど、5はただの理不尽だわ。 --  &new{2020-02-09 (日) 10:36:42};
--マップデザイナーの自己満足っていうより、独り善がりだな。真・武神氏郷然り、煙妖怪然り、天一51話の石ころボウリング然り、今回のヘルヘイム5然り。同じ人物じゃないの?って思うレベル。PCでもそうだけどスマホみたいな小さな画面なら尚の事だろうに注意喚起や表示の色や表現が見にくいったらありゃしない。改善の提案を上げても気配がない。ユーザーを見てないよ。方言だ、新娘だ、と話題を出すけど、一体何処の何を見ているんだろうね。 RE再開直後~一年目まではもっと慎重だった。何より楽しんでもらおうって意気込みが試行錯誤とはいえ感じ取れた。だからこそ前世組もRE参入組も将来性を信じて支え、今日の繁栄に繋がったと思ってる。それが悪かったのか甘やかした私たちが悪かったのか、特にこの一年、運営の慢心、驕り高ぶりが顕著になってる。マズイ、マズいよコレ。 --  &new{2020-02-09 (日) 11:15:28};
---むしろ甘えかされすぎているのはこっちだろ・・・しょうもないミスでも当然のようにチケット配布したり理由もなく200連までした結果、はっきりわからないけど適当に不満いえばなんか貰える不健全な状態になっている。まともに編成晒しての質問や素直に攻略動画見る殿が減ってとにかく初見から数回でクリアできなりゃ不満という殿が激増した。 --  &new{2020-02-09 (日) 11:25:42};
---こういう珍獣出てくるから地獄は面白いな --  &new{2020-02-09 (日) 11:41:12};
---ただで最高レアもらっといて甘やかした私達~とかいってのける精神がすごい --  &new{2020-02-09 (日) 11:48:58};
---タダじゃないぞ?城に投資した金でマツダの良い車買えてるぐらいだ。そういうユーザー達がいて成り立ってることを忘れてないか?タダで出来るものか。 --  &new{2020-02-09 (日) 12:03:59};
---枝がその投資した人ならね・・・ --  &new{2020-02-09 (日) 12:27:14};
---投資云々はこのゲームが続く事への投資であって投資額に関わらず全プレイヤーに平等にチャンスのあるイベント報酬はタダと言って問題ないだろ。無料10連を無料じゃないとか言ってるのと同じ --  &new{2020-02-09 (日) 12:36:07};
---枝は配布等について指摘してるわけじゃないからちと話が噛み合ってない感あるね。 甘やかす云々は、初期は単純なギミックに数値強化のみでよかったのがサービスの長期化で奇形化していくの仕方ないと思うから、そこはあきらめるしかないんじゃないかなぁ… もろちん昨今の追加要素がもろ手を挙げて歓迎できるとも思わないし、要望の声を挙げていくことはいいと思うけどね。 --  &new{2020-02-09 (日) 12:47:29};
---奇形化ってのが何か言いえて妙だなって思った。確かに何だこりゃな感じになってきてるよなぁ。 --  &new{2020-02-09 (日) 13:01:43};
---最大の問題点は要望が不満いう奴から全く見えてこないという事。やめろというだけじゃ何も進まないしね。 --  &new{2020-02-09 (日) 13:05:07};
--むしろいい考えだと思ったけどな。普通に超火力範囲だとそれを受けきれるのは特定計略かつ高レベル高レアと限られてしまうけど今回のカウント即死は☆1だろうが等しくなるからそれに対応するための自由度も増している。 --  &new{2020-02-09 (日) 11:21:35};
---それ単体だったならアイデアとしてはアリだよ。エッセンス、ともなる・・・が、それだけじゃないから問題なんだと思う。何でも詰め込み過ぎなんだよ。真武神氏郷からこのかたずっとだ。意気込みが空回りしてるのよね。過ぎたるは猶及ばざるが如し、よ。 --  &new{2020-02-09 (日) 11:26:38};
---なんかいろいろ言い回ししているけど具体的な欠点いえてませんよねそれ。それだけじゃないとか意気込みが空回りとかそんなのいわれても誰もわからないぞ。とりあえず意気込みというのは何か?何をもって空回りしているのか?と聞いてみる。 --  &new{2020-02-09 (日) 11:31:12};
---「俺が気に入らない」に色々な理屈付けてそれっぽく書いてるだけ --  &new{2020-02-09 (日) 11:42:08};
---楽しませようってつもりでギミックやルールという新機軸を導入しているんだろうけれど、それを毎ステージに一度に何個も出し過ぎなのよ。回を重ねるごとに説明もだらっと長くなってる。いちいち読まない見ないってのはアンタが悪いってのは分かるが、毎週違うのを繰り出してくると話は変わって来る。TDって反復で覚える部分もあるでしょう? お城で言えば「SUMOUはこういう挙動で、ステはこんなんでぇ~」とか「金騎馬はこんな動きをするなぁ~」といった具合に。最初は不慣れでも、何度も何週にも渡ってやれば嫌でも覚える様になる。それがその場限りの使い捨てルールやギミックで出されれば却って前回や前々回といったものとごちゃ混ぜになって不要の混乱を招く。却って不親切。そんなやり方で本当に良いの?って。 楽しませようってデザイナーの気持ちは分かるが、本当にそれでユーザーのこと考えているの?って思う。これは意気込みが空回りと言わずして何と言うのだろうか。 --  &new{2020-02-09 (日) 11:54:55};
---ごちゃまぜになって困っている殿なんて聞いたことないしいっても殿は説明を読まないで済むレベルしかいないんだが・・・そもそも地獄は生放送で謳ってた毎ステージ特殊な敵が出るかつ武神兜の再利用みたいなものだから何個も出しすぎだという主張は意気込みは成功している証明なってません?説明みないで全部同じパターンで攻略可能だ!になったら意気込みは空回りしているといえるが。 --  &new{2020-02-09 (日) 12:04:51};
---↑↑意気込みが空回りっていうなら長文で熱く訴えかけてるつもりで読む方げっそりさせるのも同じだよ --  &new{2020-02-09 (日) 12:05:00};
---一連の同じ人だと思うんだけど上で言われてる通り「俺が気に入らない」でしかないんだよね。もちろんそれはそれで別にいいんだけど「たくさんギミックあるから嫌だ」っていう持論ぶちあげられても面白い人は面白いしそうじゃない人はそうじゃないとしか言いようがない。要するに「自分に合わない」ってだけのことを「運営の驕り」だの「ユーザーのこと考えてるのか」だのに結び付けるのははっきりいって全然おかしいと思うよ --  &new{2020-02-09 (日) 12:11:21};
---始めたての初心者でもなければギミック理解するだけなら難しいものなんてないでしょ --  &new{2020-02-09 (日) 12:11:34};
---わざわざ開始前に敵が表示されてるんだから覚えてなければ確認すればいい。TDで覚えるってのは一つ一つの攻略に対するトライ&エラーであって、敵の挙動だのを理解するのはTD以外のゲームでも何ら変わらないだろ --  &new{2020-02-09 (日) 12:21:56};
--城娘側もインフレが進んでるからな。インフレに追いつく為にそれこそギミックの詰め込み無くしてもステータスの暴力とかされるだけだぞ。だったらギミックの方が面倒臭いけど面白いわ。運営も高難易度って明言した奴しかギミック盛ってないしな --  &new{2020-02-09 (日) 10:45:06};
---しかもギミックそのものは誰でも入手可能な駒で解決できるようにしてあるし。 --  &new{2020-02-09 (日) 12:53:54};
---ギミックが特徴的なだけで、敵自体はさほど強くなかった印象。ヴァルハラだけちょっと力押しだったかなってぐらいだな --  &new{2020-02-09 (日) 13:25:23};
---マップ補正そのものは「イベント『後の難と同じ』で『武神の普より低い』らしいからな。 --  &new{2020-02-09 (日) 13:59:18};
---普段から俺の持ってる城ツエーで楽しんでた人からすると、やり方(ギミック)の難しさは受け入れられないんだろう。ご自慢の城が強くないのに耐えられない。無敵のキャメロットでみんなが強い強いと苦労しているのを尻目に、今回のボスも楽勝だったわと書き込みたいんだよ。レア5でクリアしている人がいるのに自分が出来なかったら更なる屈辱だからな。暴れる気持ちもわかるというものだ。工夫なんかしてヒーヒー言って倒すのは自分に相応しくないのだ?という人も結構いるんだ。運営どうすんのさ? --  &new{2020-02-09 (日) 14:03:35};
---江戸でいい、以上。え?江戸使っても勝てない?やめたら?このゲーム。 --  &new{2020-02-09 (日) 15:35:29};
---強キャラマウンティング批難しつつ、俺はお前と違って考えてプレイしてるから不満なんて感じなかったっていうクソみたいなイキりしてくスタイル --  &new{2020-02-09 (日) 18:57:06};
--今回のイベントは全体的にマップもギミックも雑だった。信者さんが必死に脳筋のレッテル貼ってるけど。死神は特にゴミクズだわ --  &new{2020-02-09 (日) 14:09:04};
---今回のイベントの子おるやろ?その子使ったらめっちゃ楽に対処できるの知ってた? --  &new{2020-02-09 (日) 14:40:38};
---バカって二極でしか考えられない人多いけど、アンチの反対は信者とは限らず、無能に対するアンチである場合が多いんだよね --  &new{2020-02-09 (日) 14:45:04};
---暴言のぶつけ合いは非生産的だからやめた方がいい --  &new{2020-02-09 (日) 18:42:14};
--江戸の鉄壁フィールドに対する運営の答えだろ。即死なら攻撃落とそうが防御上げようが意味ない。だからプレイヤー側は別の方法で対処せざるを得なくなる。範囲バフでステータス盛って射程の長いキャラで近づく前の落とすとかな。あとは出来るだけ早く最大化させるためにコスト関連のキャラも有効か。あれ? --  &new{2020-02-09 (日) 14:38:39};
---超射程+コスト削減……江戸ですね? --  &new{2020-02-09 (日) 19:24:29};
---うん、江戸だね。間違いない。どうしても外せないもの(泣 --  &new{2020-02-09 (日) 20:24:52};
--今回飛んでくる死神自体は毛虫の下位互換だぞ。どんなキャラでも連続3発食らわなきゃしなないし食らう時にHP半分あれば絶対に大破しないとわかるから毛虫より温情。そして毛虫より脆いし --  &new{2020-02-09 (日) 14:50:58};
---配置場所と設置順悪いと即死コンボくらわしたりしてくるけどな。その辺を考えて配置できるかどうかでクソゲーか適正かの意見分かれてる気がする。 --  &new{2020-02-09 (日) 15:40:46};
---蔵への殺意という点では死神のが上だな。 --  &new{2020-02-09 (日) 15:44:33};
--百歩譲ってカウント即死はいいとしても範囲と3秒は駄目だわ。ひたすら理不尽なだけだこんなもん。 --  &new{2020-02-09 (日) 18:40:40};
--ほんとに少しでも叩かれるとシュパッってくる奴湧くな --  &new{2020-02-09 (日) 19:44:44};
-7に千早置いて火矢使ったら分身倒す前に死神本体動き出して失敗した --  &new{2020-02-09 (日) 11:17:21};
--序盤は弓置かないほうがいいかもね。エーリュ最大化とかで分身は処理したほうがいい。ある程度かたずいてから弓だね。でも死神とかは処理速度の速さが問題になるから、あまり千早が向いてるとは思わないけど。 --  &new{2020-02-09 (日) 20:54:34};
-10に江戸城置いて計略でザクザク切っていたら終わっていたという。ほんま江戸城ゲーやな……。 --  &new{2020-02-09 (日) 11:36:33};
--江戸入れたとたん城プロってこんなんだったっけ…?ってなるよな。 --  &new{2020-02-09 (日) 12:17:54};
--自分ものーしで10江戸したけどそんな簡単にクリアできんかったわ。序盤の死神リレーが江戸と相性わるいし、その他覚えるところ多すぎて何回もやらんとだめだった。最終的にクリアするころには江戸外してしまったが。 --  &new{2020-02-09 (日) 12:53:09};
---江戸10置いて試行3回ぐらいでクリアできた序盤の死神リレー江戸と相性良いと思うけど --  &new{2020-02-09 (日) 13:32:21};
---死神は連打されなければ落ちない。招き猫で2発いける。デスの死神も一発ならLV1でOKで、退却3秒は空蝉より簡単だ。しかも攻撃デバフが無意味。だから江戸は死神とはかみ合わない。でも相撲とダタラを近接で受けてる自分には有効だった。 --  &new{2020-02-09 (日) 13:47:01};
---自分も江戸もってるけど10に置いたら最序盤の死神2体に切り殺されたぞ…巨大化するにしても気がたりなくて2,3回巨大化したあたりでやられたし。あれか?未改築だと無理なのか? --  &new{2020-02-09 (日) 19:46:55};
---改築関係ないよ。配置順。移動する進路の順に次の娘を攻撃してもらえるように配置すると殿が一回半減されるとこで最大化できる。 --  &new{2020-02-09 (日) 19:58:21};
---開幕5に彦根11に駿府14に江戸置いて駿府一回巨大化したあと江戸巨大化連打でokだった --  &new{2020-02-09 (日) 22:45:09};
--江戸を今回初めて使ったけど思ってたよりも強かった。人気も納得ですわ。 --  &new{2020-02-09 (日) 15:52:36};
-13ロンドン、14浜松、20彦根、2エリュ、8閻魔、15虎臥、11聖モンサン、18嫁ロンドンでようやく3戦功。ロンドンが封鎖してくれるし左はエリュ閻魔にガルムで大体封鎖できた。あとは生贄トークン置きまくって処理。嫁ロンドンよりもヘルの待機解除用に誰か別の子の方がいいかもしれない。 --  &new{2020-02-09 (日) 13:47:11};
-やっと倒せた、星7あまり揃ってない私にとってはきつすぎた --  &new{2020-02-09 (日) 15:04:07};
--おめでとう。自分をほめていいと思うぞ --  &new{2020-02-09 (日) 15:58:49};
-ニヴルヘイムVだけクリアできないのでやっぱり運営は水歌舞をもっと実装すべきだと思いました(小並感) --  &new{2020-02-09 (日) 16:06:44};
--地獄の場合どのマップでも、なんかきついなーって思ったら回復役じゃなく火力役や耐久役を強化したほうがいいよ。ボスや鯨で詰まるならバフデバフ役にツバサ突っ込むとか。 --  &new{2020-02-09 (日) 17:18:08};
-死神倒して油断したら相撲で大破した --  &new{2020-02-09 (日) 16:37:32};
--あるある。このマップ、相撲・犬神・ダタラによる左右の連携のほうが死神の群れより厳しいんだよね。 --  &new{2020-02-09 (日) 16:52:05};
-序盤から速やかな巨大化が求められるから、施設枠開いてるなら配置気減らすの持たせていけばそれだけで10秒くらいの気が確保できてちっとは余裕が生まれる。 --  &new{2020-02-09 (日) 16:47:40};
--千早城改築したらそれだけで大分余裕出たわ --  &new{2020-02-09 (日) 16:49:15};
-があー気を400ばかし使ってようやく終わったわ。MVPは間違いなく千早城。 --  &new{2020-02-09 (日) 16:49:56};
-1回だけヘルと一緒に左右からドラゴン出てきて詰んだけど、あれなんだったんだろうか。特に死神を遅延してたわけでもないんだけど。まさかランダム出現だったりしないよな…? --  &new{2020-02-09 (日) 17:41:53};
--城は攻略に関してランダム要素は一切ないから出現するタイミングぎりぎりでの戦いだったのかも --  &new{2020-02-09 (日) 17:48:21};
--俺も出たけど、多分予想としては死神が自主的に行動を開始したタイミング(飛行弓が出てくるタイミング)まで放置すると既に出現条件を満たしていて、単にあの2体が出てくるのが遅いか、あるいは死神が行動を開始したら出現しなくなるの一文が実は誤表記で、死神を倒すのがおそいと出てくるか、のどちらか。死神をこちらの攻撃で起動させると飛行弓も出ないんで多分前者かと思っている --  &new{2020-02-10 (月) 07:55:23};
---あ、でも確認動画だとドラゴン出てねえな…これ単に死神倒すの遅いと出てくるやつだわ --  &new{2020-02-10 (月) 07:58:01};
-後半1回目のボスの後うじゃうじゃ出てくる乗り物に乗ってる敵が倒せないんですがアドバイス求む 一応12においてますが手持ちの残り星7の姫路城、金亀城、鎌倉城すべて試しましたがぼこぼこにされました --  &new{2020-02-09 (日) 17:59:00};
--佐竹毛虫は高耐久低防御の飛行型。飛行特効のある弓や投剣(ナイフ)などが有効。ここは敵が複数来るからマルチロック攻撃できる投剣が活躍するステージ --  &new{2020-02-09 (日) 18:17:05};
---地獄バフかつ飛行特効武器装備してガルムのバフも聞いたエリュちゃんが大活躍 --  &new{2020-02-09 (日) 19:04:04};
--ある程度育てたエリュにダマスキナードナイフ(飛行に1,5倍)を装備させて13にでも置けば大丈夫だと思う。 --  &new{2020-02-10 (月) 03:32:47};
-7のベストはウェストミンスターより高耐久の掛川城だと感じた。死神本体への攻撃範囲・移動速度低下計略、与ダメ低下特技、死神分身や飛行ラッシュへの単純なダメージソース、龍髭改の妖怪被ダメアップ。全てが噛み合いすぎてる --  &new{2020-02-09 (日) 19:02:20};
--無しと有りを比較して有りをベストと言うのは正直どうかと思う --  &new{2020-02-09 (日) 19:42:18};
--普通に弓おくわ --  &new{2020-02-09 (日) 20:49:17};
--死神の攻撃を届かなくさせられる城て他に何がいるんだっけか?烏城と阿波一宮(攻撃が当たるか不安定そうだが)もいけるのか?烏で届かなくなるなら烏も良いんじゃないの。 --  &new{2020-02-09 (日) 22:49:48};
-平均レベル80の縛りなし編成でクリアできた。今日一日まるまる使った。達成感よりも疲労感しか残ってない。ウィズとかマミとか使える娘が居るのに今まで全然使ってなかったわ。 --  &new{2020-02-09 (日) 19:25:37};
-江戸は居ないのでマエカナで[[画像>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29882]]閻魔とシェーンで終盤も安定する。歌舞のチョイスは範囲より守りと攻撃速度重視のため。 --  &new{2020-02-09 (日) 19:39:35};
-白帝に救われたわ……説明一見してパッシブバフ・デバフ持ちのデコイくらいに思ってたけど、気消費なしで後退連打できるのは有能すぎる。分断各個撃破、仕切り直しのための時間稼ぎ、使い道はいくらでもある。高難易度だと特に。 --  &new{2020-02-09 (日) 19:43:15};
--同じく。竜巻連打が便利すぎた。調子乗ってヘルの死神まで後退させたら、倒すの時間かかって失敗したがwここは速攻が肝だからヘル倒した後の手数不足にちょっと悩んだけど、白帝城入れたらすべて解決した。 --  &new{2020-02-10 (月) 00:14:09};
-マオマオとガルムのツートップが縦横無尽に活躍してくれたぜ! --  &new{2020-02-09 (日) 19:46:10};
-コンシェルジュリーが頑張ってくれた。あの威力で足止めもしてくれるのめっちゃ頼りになる… --  &new{2020-02-09 (日) 20:08:51};
-2時間か3時間グダグダだったがクリアできたぞ。最大の敵は左の蔵 --  &new{2020-02-09 (日) 21:07:17};
-5浜松、7ロンドン、11夏シェーン、15彦根、10江戸、13エーリューズニル、18聚楽第、20シャンボールで全戦功。置物だったシャンボールと彦根除いてレベルは83~90。招き猫は21と8。音楽隊は死神本体に6、一本だたらに2、相撲と飛行兜に12。久しぶりに夏シェーン使ったけど、やっぱチートレベルだわ --  &new{2020-02-09 (日) 21:59:57};
--まぁそのおかげでヴァルハラ(平山メイン)では後退無効だらけになってるわけだけど、何気に鈍足も持ってるんだよなこのトークン。 --  &new{2020-02-09 (日) 22:04:57};
-1日手こずってやっと終わりじゃー!初手最大化した13ロンドンにほぼ全てを託すが正解だった。歩かせた狗神も飛行敵もヘルも力士も象も死神もかの弩の骸となりました。ありがとうロンドン。 --  &new{2020-02-09 (日) 22:07:53};
-桜花ないから13に置くエリュの武器を月光、元親、白鏡戦輪と試してみたが、一番安定したのは戦輪だった。左の死神にも早い段階で攻撃してくれるのと6に届きやすいのがよかった。その分、終盤の毛虫の処理に手間取るがそこはまぁ追加火力でどうとでもなる。 --  &new{2020-02-09 (日) 22:31:41};
-最初の死神分身動いて死ぬのだけどあれは攻撃しなくても時間で動くの? --  &new{2020-02-10 (月) 00:02:19};
--そうだよ HP半分削ってくるインチキユニットなので動かれる前に倒しちゃうのが良いと思う --  &new{2020-02-10 (月) 00:09:30};
---さばけずにほぼ壊滅してその次に出てくる像ので終わる
14彦根改、15紫禁改、11プラハ改、20ウインザー、21姫路改、18エーリュ、14江戸改、7モンサン改の順で置いて彦根即最大化してプラハで焼いてるけど失敗してしまいます  --  &new{2020-02-10 (月) 00:16:54};
---初手13エリュ最大化からやってみたら楽になりそう。 --  &new{2020-02-10 (月) 00:36:09};
---流れてくる死神は左が7→11右が13→18と単体であり鈍足を使わなければ最大で2回しか攻撃を受けない。コメントの順番に置いていると11のプラハの後に7のモンサンを置いてしまっているから攻撃が流れずモンサンに3発当たっていそう。巨大化も彦根優先させるより江戸を最大化してその後近接巨大化の手助けをするか地形一致かつ減少効果のあるエーリュの巨大化を優先させた方が序盤が楽になるかと思います。 --  &new{2020-02-10 (月) 00:38:00};
---ここで結構13エリュって言われてるのに試そうともしないの? --  &new{2020-02-10 (月) 00:42:33};
---凄い穴熊だな…5か8に何も置いてないからA蔵死んじゃうな、後エリュは改にした方が良いぞ --  &new{2020-02-10 (月) 00:44:50};
--⒔エリュが主流っぽいけど俺はうまくいかなかったので13は江戸にしたな。参考までに配置順で14彦根改 13江戸改 18聖夜モンサン 7聖夜ダノター改 11ウチヒサル改 5エリュ改 17琉球改 9ダノター改。序盤はウチヒサルまでおいて聖夜ダノターを殴られたらすぐ巨大化(2回)江戸は放置していてもモンサン回復あるので死なない。猫置いたら江戸計略を即使って最大化。続いて彦根を最大化。江戸計略はほぼ使い続けることで序盤の象は完封できる。犬のラッシュには対応しきれないので犬来る前に琉球を置けば相撲くるまで右は計略以外放置で行ける。 --  &new{2020-02-10 (月) 09:35:51};
-大破出しちゃったけど、なーに委任はIIIでやればいいんだよ --  &new{2020-02-10 (月) 00:40:00};
--ここはエンディングを見るための戦いだからね。青魂の百や二百どうということはない。 --  &new{2020-02-10 (月) 11:48:36};
-最初のヘルの死神をしのげでも、空中兜の連続弓と左から来る犬が無理。これ、ちょっと無理ゲーが過ぎる。 --  &new{2020-02-10 (月) 00:56:04};
--ヘルが待機中は強力なバフがのるからな。犬神の左側には防御無視系のキャラおいてトークン攻撃してる間になんとかしたいな。右は飛行特攻もちを配置だね。それかヘルにダメージ与えてバフ消すとか。同時進行になるから怖いが。 --  &new{2020-02-10 (月) 01:18:49};
--最終手段だが、閻魔とエリュだけでもレベルを極端に上げる(Lv100以上くらい)。イベントで限凸出来る☆7で、このマップではボーナスも付く。レベル依存のトークンを使うタイプなので育成効率も良いし色んな場所をカバーできる。城娘の地形が「地獄」なのでレベルを上げても他のイベントが温くてつまらないとはなりにくい、かも --  &new{2020-02-10 (月) 01:37:46};
--閻魔とエリュをレベル90以上で13,8,7あたりに設置、これにくわえて範囲バフや集団火力バフの計略を使える子を採用して常時かけまくるてのが比較的低コストでできる対策だねえ。モンサンや江戸とかが --  &new{2020-02-10 (月) 08:08:29};
--ヘルでチートされた鷹羽星形兜が出て来ると、⑦の遠隔A蔵⑥竜宮⑪歌が、あれよあれよと言う間に落ちる。たまに出て来なかったり1体だけの事があるんだが、どうなんだろう。 --  &new{2020-02-10 (月) 10:36:57};
---高レベルの地獄ペアがいるなら7・8は司録と司命。11歌舞を早目に出せば落ちるのはトークン。左は妖怪だからあとは15近接で何とかなる。本体は18で素置き、鈍足掛けて右火力はエリュに任せればOK。 --  &new{2020-02-10 (月) 11:30:23};
-13エーリューズニルに白鏡の戦輪だと右の祭壇から来る敵は完封できたけど、佐竹毛虫の処理が苦しかったので(17ガルムで間に合うが)試しに月光の短剣に変えてみたら今度は犬や相撲を捌ききれなくなった。イージス改とかもそうだけど武器一つでこんなに変わるのはすごいと思った。 --  &new{2020-02-10 (月) 03:56:14};
-睡眠時間を削って何とかクリア。地獄娘以外星5以下はおろか星6以下クリアもお手上げ、幾つかの動画を参考に大坂を改築してぎりぎりだった。ギミックの一つ一つは面白かったけどさすがに盛り込み過ぎw死の宣告(範囲)なんて雑魚が使っていいもんじゃないでしょー --  &new{2020-02-10 (月) 04:31:58};
--あれがラスボスでしょ。ロンドンの後ろのあれと同じだし(死神が本体。 --  &new{2020-02-10 (月) 11:41:11};
-戦輪装備エーリューズニルの13配置は本当に妙手だと思う。殿に張り付いた敵まで攻撃できるからこれだけで難易度が2~3段階は下がる。 --  &new{2020-02-10 (月) 07:12:49};
--歌舞が妖怪倒しきれず殿まで到達されちゃっても強引に倒してくれるから助かったわ。右死神に離間かける必要もなくなるし13戦輪エリュ様様 --  &new{2020-02-10 (月) 11:52:43};
-石山御坊の回復と同時に殿が死んだ。火傷かと思ったが車輪は捌けてるし何度か再現する。バグかねこれ --  &new{2020-02-10 (月) 07:50:12};
--殿が犬神に攻撃されてたら歌舞と祓串の回復がダメージに反転されるからそのせいでは? --  &new{2020-02-10 (月) 08:07:20};
-今更だが、失敗例を一つ。21に鈴置いて、⑲に牛置いて気を荒稼ぎしたら、ヘルの死神が動き出す前に全城娘を最大化出来た。……が、ヘル本体が出て来た途端、ほとんど動きが止まってるくらいに低速になった。やっぱりダメか~w --  &new{2020-02-10 (月) 09:48:58};
-⑦に何か置かないと、死神が蔵絶対壊すマンになるな。それと、江戸城が居ない俺殿は難易度が激高する。エリュ改築してLV80まで上げたんだが、彼女⑬に置くだけじゃ無理だったわ。 --  &new{2020-02-10 (月) 09:52:18};
-ドラゴン出てきたら絶対無理じゃん --  &new{2020-02-10 (月) 10:12:28};
--基本的にドラゴンは時間かかりすぎか何かで出てくるお仕置きモンスターではないかととの推測 --  &new{2020-02-10 (月) 14:13:04};
---死神を普通に倒しても出てきたよ。それか逆に早く倒しすぎたのかなぁ。出現条件が全く分からん。 --  &new{2020-02-10 (月) 14:45:43};
-4トークンをおとりにして6竹束足止めで、9エリュ(113)と10彦根(93)+11大坂(85)バフで死神倒した。13小諸と20新府を置いた上で、トークン温存しなきゃで左側対応がつらかったけど。 --  &new{2020-02-10 (Mon) 11:14:13};
-13にエリュを置いて上田城の計略を掛けたら死神もヘルも一人で倒してくれた。左側の妖怪は5に鶴島城、8に夏シェーンで完封。 --  &new{2020-02-10 (月) 13:26:55};
-小さい死神は岩殿山城の計略で使えるけど、確率でお残しが出るね。10回に1~2回くらいはキレイに1発で全滅してくれるんだけど、安定する方法ないかな? --  &new{2020-02-10 (月) 13:31:51};
--何回かやったけどいつも3体しか倒せなかった。それでもめっちゃ楽になったけど --  &new{2020-02-10 (月) 13:51:42};
--岩殿山の計略は効果発動順がランダムっぽいからなあ。バフ系みたいに一瞬で対象全体ではなく、0.1秒ぐらいの時間差で順番に掛かってるんで掛かる順番によって結果にばらつきが出る。お城ゲーム中で唯一のランダム要素じゃない? --  &new{2020-02-10 (月) 16:56:27};
---ランダムじゃなくて、円の中心点からの距離だかで決まってるとかどこかで聞いたような。だから毎回同じタイミングと位置で使えば同じ挙動になるんじゃないか? --  &new{2020-02-10 (月) 18:53:51};
--ならない。ランダム。計略の円の上端が、下段真ん中の死神の鎌の刃の付け根に当たるように掛けると下の一本だたらも含む6体を巻き込めるのでパターン化していたが、毎回結果が違った。 --  &new{2020-02-10 (月) 21:28:33};
-いろんな動画参考にしたけど、7に置くなら祓串が一番いいと思った。11歌舞置けば祓串なら死神(分身)の攻撃を巨大化なしで受けれる。死神本体は9トークンで空振りさせ2体の盾or政宗刀を6に差し込み中に処理し、ヘルも同様にトークンを空振りさせ6イージス改で足止め後に9に大坂の刀狩。これで7は安全なので撤退も不要になる。 --  &new{2020-02-10 (月) 14:14:50};
-頭はげりゅうううううううう --  &new{2020-02-10 (月) 14:43:31};
--やっとクリアできたわ。トークンデコイ大活躍。あと、足止めトークン1体あると楽。気は彦根と平山の大砲のやつ使った。 --  &new{2020-02-11 (火) 20:24:20};
-みんなエーリューズニルに持たせる武器議論を頻繁にしてるもんだから、俺はクリア時に何をもたせてたかなーとチェックしてみたら無強化ギンヌンガガプだった。13配置だと敵が一直線に並んでて美味しい場面ってあんまり無かったと思うので(せいぜい犬ラッシュ?)四方戦輪+10とか十字苦無+10にしたほうが良かったのかもしれんな…17にガルム、18に弓置いてたので犬ラッシュもカバー出来たかもしれないが --  &new{2020-02-10 (月) 15:51:58};
-自分流の [[戦功クリアーまとめ>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29893]]。まず、⑱備中松山⑭彦根⑦ダノター⑪大阪⑬エーリューズニル⑤竜宮城⑳ウィンザーまで。エリュを最速で最大化。⑧⑨へ招き猫、⑫へ牛。以後は適宜に設置。竜宮を最大化→大阪を2~3段階強化。犬神が来たら③にガルム。竜宮・ダノター・ウィンザーの計略は適宜に使用。一本だたら×2を倒したら死神ヘルが動くので、ダノター計略をかけてから⑥にトークンデコイ。鷹羽星型(飛行形)を倒したら、④へ指月伏見を置く。犬神+輪入道はともかく、終盤の一本だたら×2は③ガルムをデコイにしつつ、竜宮・ウィンザー・巻き戻し・低速を総動員して叩く。右の毛虫ラッシュと力士は、エリュにウィンザー計略をかければ勝手に溶ける。ヘルが動き出したら低速かけて、備中にウィンザー計略かけた後は、デコイばらまき&空蝉祭り。これで何とか戦功込みクリアーした。正直、計略やら何やら色々タイミングがシビアすぎて、二度とやりたくない。こんな理不尽でムカつくマップ考えた奴、絶対に意地と根性が悪いわ。 --  &new{2020-02-10 (月) 17:13:33};
-7に大宰府改置いて浜松計略かけて特技発動させたらすべてが楽になった。被ダメ軽減に火力と回復増し増し。終盤はヘルの死神やヘルに攻撃速度低下入るし、6のイージス改盾に被ダメ軽減入ってヘルを一人で支え切れるようになる。一人で何役もこなしてくれましたわ。 --  &new{2020-02-10 (月) 18:14:29};
-きつかった~。離間なかったらクリア無理だったわ。左死神分身を同士討ち、一本だたら2連、右佐竹式毛虫2連に遅延目的で使用。転戦、空蝉、デコイトークンを多用するから気も足りない。あと7に置いた杖に終盤隠密かけて撤退回避、火力にできたのが大きかった。 --  &new{2020-02-10 (月) 18:39:06};
-滑り込みで委任開放。盾に配置気-施設つけるとリレーのあとの立て直しが楽だった。エリュトークンをいかにして溶けさせないか(再配置の手間と気的に)を意識して編成すると、考えることが一つ減った。ようするに、ほっといてもいい組み合わせを見つけて、リレーでミスする確率を下げるのが、自分にとっては最適解だった。 --  &new{2020-02-10 (月) 18:59:10};
--一本だたらには氏康盾+被ダメ軽減計略で対応。地味だけど幻想よりは使えた…きがする。 --  &new{2020-02-10 (月) 19:03:02};
-個人的に空蝉禁止ルールを設けてやってるけどヘルの死神はさすがにきつかったので一度だけやってしまった。カウントダウン中の撤退だしいいかな許してと自分をごまかしたw --  &new{2020-02-10 (月) 19:03:37};
--当たる前に逃げたら空蝉になっちゃうけど、当たってからならまぁそれが普通の回避方法だから気にしなくていいんでない? --  &new{2020-02-10 (月) 20:04:51};
--死神の場合は当たったら撤退するしかないよね〜 --  &new{2020-02-10 (月) 20:18:13};
--死神は、動き出したら低速かけて⑥トークンデコイでしのげる。しかし、ヘル本体はさすがに無理。隕石降って来て、耐えられなくなったらトドメが着弾する前に空蝉。自分はそれで粘って倒した。 --  &new{2020-02-11 (火) 01:52:45};
-100前後まで上げたエリュと竜宮モンサン+時間停止計略がたまたまあったから攻略できたけどどれかなかったらきつかったかもなぁ。最初に⑬エリュを最大化してしまえば右は余裕だった。 --  &new{2020-02-10 (月) 19:34:02};
-色々試して一番周回がラクだった[[編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29895]]。全体的に難しくて高レア高Lvで押す以外考えつかなかったです。白帝の竜巻で時間稼ぎしながら処理するのは以外とタイミングが難しくて(まぁヘタクソってことですけど)周回向きではありませんでした。 --  &new{2020-02-10 (月) 20:06:12};
-15浜松、20彦根、8姫路、11木幡山伏見、18指月伏見、14竜宮、13エーリューズニル、10小峯。見た目好みなのになんでイベキャラ…と思ってたエリュが有能で嬉しい。クロンボー面白い。てかみんな13エリュなのな。 --  &new{2020-02-10 (月) 20:10:54};
--13なら右を全部任せられるし左から来る死神にも横やり入れてくれるし、6にも届く、射程あれば最悪殿まで来ちゃった妖怪にも届くだからねぇ。エリュが届く=被ダメデバフが届くだし。 --  &new{2020-02-10 (月) 20:35:58};
---最大化しとけば、殿まで来た輪入道をそれでスイープしてくれる。 --  &new{2020-02-11 (火) 01:53:53};
-13ロンドン、14彦根、11エーリューズニル、20紫禁、18正月大阪、15名古屋、17亀田御役所土塁、新田金山城4→8でクリア。左の蔵をいかに守りながら戦うかだけを考えた、疲れた。 --  &new{2020-02-10 (月) 21:07:18};
--(追記、亀田以外全員改築済、各城娘の装備と役割)ロンドン→龍髭装備、メインアタッカー。彦根→モチーフ、デコイトークンとヘル降臨後の計略短縮要員。エリュ→ダマスキナードナイフ改、メインアタッカー2。正月大阪→バッファーと足止め付与枠。名古屋→妖怪受け近接、ヘルの起動要員。亀田御役所→正宗刀(足止めが役に立ったとは思えないので何でもいい)、トークン役、新田金山→死神起動とヘル降臨後の犬神受け役 --  &new{2020-02-10 (月) 21:20:24};
---攻略の流れ ロンドン、紫禁(気トークン役)、彦根、エリュを配置しロンドンを最速で巨大化させ、7に彦根トークン設置。9付近の死神を倒したらロンドン計略を使い、正月大阪配置→1回巨大化。12付近の死神が死んだら紫禁トークン設置と亀田御役所配置。7のトークンが一回攻撃を受けたあたりでロンドン計略再使用、1体目の火車が15に乗っかかったくらいで15に亀田トークン設置。正月大阪を1回、エリュをできる限り巨大化する。長くなるのでここで切り --  &new{2020-02-10 (月) 21:31:35};
---2体目の火車が15に差し掛かる辺りで名古屋配置。犬神が5に差し掛かる辺りで彦根トークンを7に再設置、ガルムを5に置いてエリュ最大化。犬神の攻撃で体力が半分以下になったら名古屋巨大化、犬神撃破後に正月大阪巨大化。ここで切り --  &new{2020-02-11 (火) 00:48:21};
---2体目のだたらが出てきたらだたらと死神2体に名古屋計略、右側手前の死神が倒れたらロンドン計略。だたら2体がワープホールを通過したら名古屋とエリュに大阪計略をかけ4に新田金山配置。死神の攻撃見たら即撤退+4に彦根トークン設置。彦根トークンが攻撃を食らったら10に亀田トークン設置、亀田トークンが攻撃を食らったら即撤去+ガルム設置。ここで弓兜が出てきたらやり直し。 --  &new{2020-02-11 (火) 01:14:19};
---ヘル出現後の流れ 彦根最大化、8に新田金山設置。ヘルがタゲ取れるようになったら即名古屋計略ぶっぱ。ロンドン計略とエリュ&名古屋&彦根に正月大阪計略をかけて10とか7とかにトークンおいてお祈りしてた。ヘルの攻撃優先対象がよーわからん(白目) 相撲が亀田御役所とかち合う前に撤退しとく事と、犬神の攻撃で新田金山が死なないよう巨大化での回復を忘れずに。残った敵はロンドン計略とガルム設置済みエリュで倒せるはず --  &new{2020-02-11 (火) 01:22:18};
-右側の鬼火?でずっと気稼いでおくと死神後がきつくて、全く稼がないと気が足りないからちょっとだけ稼いでみたら一気に楽になった。撃破数デバフ舐めてはいけないが気トークン置く場所がないから気管理が大変でした。 --  &new{2020-02-10 (月) 21:10:50};
--稼ぎ過ぎて、ヘル登場で全員が棒立ちになった殿がここにw --  &new{2020-02-11 (火) 01:55:31};
-もう無理だとあきらめ、動画をいろいろ見てやってみたら1発クリア
ウェストミンスター使いながら江戸でごり押しが楽だったか --  &new{2020-02-10 (月) 21:13:12};
-右の蔵二つ壊されているのに気付かずやり直す羽目になったけど、一度攻略出来たら、意外と簡単だった、普段使わないけど、投剣便利ね、強力な近接がいない分、水ステージが一番苦労したわ、今度珠で江戸城取ろう、と思う(それか小峯が欲しい)。 --  &new{2020-02-10 (月) 22:45:10};
-8の立花山城で5の近接をサポートして全戦功。犬神と妖怪の混成部隊には立花山城が適当だなと思ったけど誰も使ってなさそうだったので一応報告。 --  &new{2020-02-10 (月) 23:06:14};
--立花山を持ち出してるのは犬神の回復反転対策で鈴モードって事なんだろうけど、わざわざそんな事しなくてもデコイで犬神のタゲを取るだけで済む。死神本体対策でデコイ出すのが有効だから尚更に --  &new{2020-02-11 (火) 05:45:46};
-最初のだたら2体を離間させた死神で倒す動画を参考に試行錯誤してなんとかクリア。犬神を殿にブロックしてもらったらエリュの戦輪が届くとは思わなかった --  &new{2020-02-11 (火) 00:03:55};
-全戦功、殿被弾無し。平均Lv57(Lv56~60)、絆100%止め。再配置あり。[[編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29909]][[序盤>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/29910]][[動画(外部リンクです)>https://youtu.be/v_itrzfHBYs]]。エーリューズニル、モンサン・閻魔庁使用、渋々働く闇ロリコン。死神・ヘルは足止め空蝉リレーで対応。今更ですが、少しでも参考になれば幸いです --  &new{2020-02-11 (火) 07:13:30};
--おかげさまでクリアできました。ありがとうございました。 --  &new{2020-02-12 (水) 12:54:43};
-ヘルが6をちょっと過ぎたあたりで6に盾を置くと、11や13にはメテオを撃ってこないその位置で足止めできたので、11の大阪のバフ込みで13のエリュや14の彦根の攻撃が届いて楽だった。盾が最大化した頃に倒せた。 --  &new{2020-02-11 (火) 18:16:06};
-さすがにやりすぎでしょ武神レベルまで求める必要なかった --  &new{2020-02-11 (火) 23:47:18};
-ここまで愚痴とかあるけど愚痴言う前に編成晒してどこが詰まっているのかを書いたほうがアドバイス貰ってプラスになるよ。 --  &new{2020-02-12 (水) 00:08:05};
-動画を参考にしつつエリュ、離間、白帝城、モンサン、ロンドンなど使えるものはすべて使って無事死亡。頭改築したい --  &new{2020-02-12 (水) 03:20:55};
-閻魔庁エーリューズニルモンサンの3人でもクリア出来るのにお前らときたら・・・ --  &new{2020-02-12 (水) 08:01:54};
--自分の手柄でないものを自分の手柄のように言うのはNG。あ、俺は文句言ってる層ではないからな --  &new{2020-02-13 (木) 10:36:37};
-&color(Red){''ここから常設化後のコメント''};
-10審は裏太宰と基肄居たら地形ヘル中死神ヘル強化が一番楽だった。10に裏太宰置いてやって来た順に焼くだけ --  &new{2021-10-27 (水) 09:49:58};
--これに従って14審できた。裏太宰モンサン基肄裏坂本と本たっぷりで臨んだが15審は序盤が突破出来ず14審だったが --  &new{2021-11-03 (水) 13:13:45};
--余裕出来たので15審挑戦。15絢爛彦根11モンサン14裏もっさん10裏太宰18閻魔6ディーテで死神本体まで済ませて、虫2回やり過ごしたあたりで8と12にオラヴィホーエン置いてヘル来たら総点火して終了。思ったより苦戦しなかった -- [[木]] &new{2021-11-06 (土) 12:55:24};
-前回は白帝城がぶっ刺さったけど、死神が鈍足もノクバも無効になったか… --  &new{2021-10-28 (木) 12:16:53};
-15審ここでもホッホちゃん活躍してたわ。 --  &new{2021-10-28 (木) 16:31:40};
-15審だとオリュンポス特技で盾2枚空蝉以外のヘルの死神対処わからんかったわ --  &new{2021-10-31 (日) 05:58:19};
-ちび若桜がめちゃくちゃヘル本体に刺さってるの笑う まぁ一番の壊れは裏大宰府だけど --  &new{2021-10-31 (日) 20:32:02};
-週次の予習として何とか四審突破、このクソしんどいのを毎回やらんとアカンのか…… --  &new{2021-10-31 (日) 23:30:47};
-最速で死神本体に攻撃仕掛けると速攻で前進してこない? --  &new{2021-11-01 (月) 13:35:29};
-15審議達成[[攻略動画>https://youtu.be/o2WAUG-g88Q]]。ヘルは閻魔以上に疲れる --  &new{2021-11-01 (月) 23:12:30};
-11審議。敵味方射程減と性能強化小まで。[[配置>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/37935]]の最終形。最初に、8蜂が峰(配置図とはスタートが違う)、裏小牧山、裏大宰府、エリュ、若狭、裏坂本、肥前名護屋。裏大宰府最大化、裏坂本最大化。死神一波終わったら、蜂が峰をハロクロに置き換え。右側の象を17でチビ若狭でとめてエリュ2回巨大化で倒す(裏坂本計略あり)。肥前名護屋をエリュまで届かせる。あとは裏大宰府と裏坂本の計略で死神やラッシュに合わせて対応する。最後の死神小を倒したら計略が残っているうちに、蜂が峰で死神を起動。チビ若狭、ガルムの順で置いて時間稼いでいる間に倒す。ヘル登場後、霊魂が消えるので蜂が峰を21へ。ヘルは6で足止め。ハロクロの射程減があると安全。あとは総攻撃をかけてクリア。裏小牧はもうちょっと活躍する城に出来たら良いなと思った。クリンタとか良さそう。 --  &new{2021-11-02 (火) 00:05:38};
-性能強化抜きの12審 10裏大宰 20絢爛彦根 21カルル 18モンサン 13ひぜなご 12エリュ 9閻魔 6ホッホ 終盤の佐竹虫が駆除しきれないから段々右寄りの配置に。9がホッホちゃん特技でヘル射程外になってたのに気づいて閻魔を前のめりに配置してようやくクリア --  &new{2021-11-02 (火) 11:41:07};
-ここは流石に裏太宰府無しの攻略動画ないね --  &new{2021-11-03 (水) 23:36:43};
--俺も試しにやってみたけど、裏大宰府なしではほぼ無理やと思う。週次が来た時、クリアできる気がしないわ。 --  &new{2021-11-06 (土) 12:27:31};
--裏坂本使ってたけど裏大宰府なしで15審議あるぞ --  &new{2021-11-06 (土) 12:43:51};
---是非見たいので動画の名前だけでも教えください。15出来たものの裏大宰府無しでDPS足りる気がしない。ボスは足止め効くから空蝉足止めリレーすればいけるのかな。 --  &new{2021-11-06 (土) 19:10:28};
---youtubeでヘルヘイム 五層 15審議で検索すりゃ出てこないかな。浜松ハロヴェル使ってるやつ --  &new{2021-11-06 (土) 22:23:21};
---ありがとう、それっぽいの見つけたわ。頭☆8殿はすげーな。にしてもyoutubeくんの検索のクソさよ・・・ --  &new{2021-11-06 (土) 22:56:51};
-Lv.95以下で15審議。裏大宰府とちび若狭ちゃんはもろちん強いがアウトレンジ裏もっさんが強すぎる…やはり射程は正義。(ひこにゃんの位置(6)にちび若狭ちゃん置いて足止めしてたヘルに余裕で届くしついでに毛虫も叩き落とす) --  &new{2021-11-05 (金) 21:24:57};
&pcommentimg(57a29a85b69b401a81edf5dd9bf8417cd12c6a6f_scre_11805);
--参考にさせてもらい15審取れました、ありがとうございます。編成・配置は未所持の冬宮殿をハロクロに変えたのみ、武器は同じものでほぼ未強化、レベルは若干こちらが低めでしたが予想以上にゴリゴリいけました。 --  &new{2021-11-11 (木) 15:43:29};
-10審だけど死神とヘルは倒せるんだけど最後の飛行敵で攻撃が取っ散らかって力士が何度やってもすり抜けちゃってクリア出来なかったんだけど13にアラゴネ置いたら右完封で超楽勝になった・・・ヘルも近づく前に倒せるし正解手を見つけた瞬間が1番楽しいね。でも序盤のラッシュで裏大宰府居ない人はどうやってクリアするのか未だに謎だね。編成はLVは低いけどマネ出来る人は多く無いと思うのでやめとく。 --  &new{2021-11-09 (火) 14:57:05};
--地獄属性はエリュと裏小牧だけで10審(右下4つ)達成したけど、平安&カルルで開幕から気を稼ぎまくって、裏小牧を最大化&スキル着火しておけば何とでもなったよ。 --  &new{2021-11-13 (土) 23:28:28};
-wikiコメントを参考に、性能外しの審議12での[[編成・配置>https://imgur.com/a/OQ9dISa]]。裏太宰府はなし。まず裏坂本の射程がエリュとアラゴに届くだけ巨大化してから、エリュとアラゴの最大化を目指す。気は足りるので各種計略を切れ間なく使っていく。ヘルの死神に対しては、6白鷺ボムかまして、エリュと裏坂本を死のカウントダウンで倒れるギリギリまで粘って退避し、殿前ギリギリで倒せた。ヘルに対しては、周りの青マスの閻魔トークンでデコイを設置しつつ、6白鷺を配置し即最大化で多少削ってから大破特技発動。ガルムを6に設置し、閻魔トークンも置きつつ、他キャラで攻めれば倒せるかと。性能審議入れなければ、難所はヘルの死神での退避・再配置くらいではと。 --  &new{2021-11-11 (木) 10:31:42};
-裏坂本いたので気は楽だったし、裏大宰府がいたので火力は申し分なかったし、裏小牧も活躍したのですが、地獄勢ではないですが鷹城もかなりいけてました。13に置いたのですが、前半から右側完封。後半は飛行兜をノックバックで安全に。そして鈍足計略がよかった。左、ヘルなどに有効でした。鷹城には地獄で何回助けられたことか。 --  &new{2021-11-15 (月) 16:46:08};



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