Comments/ぱっかーんしやがれ!/絶壱 のバックアップ差分(No.23)
[[ぱっかーんしやがれ!/絶壱]]
-裏に回られる前に倒せば、敵は全部左側からしか来ないから対処は楽 -- &new{2020-06-30 (火) 18:15:22};
-今までにないくらい爆速で気が増えてったな… -- &new{2020-06-30 (火) 18:33:51};
-クリアしてから気づいたが、このマップだけ地形が「平」だから気をつけてな -- &new{2020-06-30 (火) 18:34:44};
--水マップだと思いこんで、平水キャラで固めてたから難クリア後まで気づかなかった -- &new{2020-06-30 (火) 19:03:06};
--まじかよ全然気付かなかったわ… -- &new{2020-06-30 (火) 19:11:02};
--水水と来て平だった危うく…いや水チームでクリアしてしまったけど -- &new{2020-06-30 (火) 19:34:32};
--し、知ってたし…(やたら重い臼杵の最大化でようやく気づいた顔) -- &new{2020-06-30 (火) 20:14:32};
--なんか妙に竜ちゃんが弱いな、序盤のシーちゃんラッシュもしのげないなんて、と思ったらそれが原因かよ! -- &new{2020-06-30 (火) 20:34:06};
--4回失敗して気づいたわ・・・ -- &new{2020-07-01 (水) 02:27:43};
-遠距離マスが微妙だと投剣が便利だなやっぱ -- &new{2020-06-30 (火) 18:45:37};
--江戸と本計略で薙ぎ払ったわ。やっぱ0コストでダメ計ってこういうマップでハマる -- &new{2020-06-30 (火) 19:11:32};
---通常イベで江戸とか恥ずかしくて使えません -- &new{2020-06-30 (火) 19:51:43};
---宗教って大変だな、どんまい -- &new{2020-07-01 (水) 01:18:23};
---完璧な切り返しだなw -- &new{2020-07-01 (水) 05:15:40};
-いきなり平になってるの気付かなくて速攻で吹揚城が溶け出して焦ったわ -- &new{2020-06-30 (火) 18:55:13};
-竜宮がいきなり首里城に惨殺されてワロタ -- &new{2020-06-30 (火) 18:56:44};
-また平かぁ・・・ -- &new{2020-06-30 (火) 19:16:55};
-ここだけ「盛夏の島へめんそーれ!」の絶壱マップとbgmなんだよね、この頃に城プロ始めたから月日の流れの速さを感じるなぁ -- &new{2020-06-30 (火) 19:27:40};
-[[☆5改以下>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/31780]]1w菖蒲は7で即最大化して2w最初に撤退。最後の紫禁が来ると14フレデリ&16宇都宮が殴られてやられるので撤退してます。桃形兜(エイサーver)は学校計略で十分倒せます。 -- &new{2020-06-30 (火) 19:39:59};
-気がものすごい勢いで増えていくので序盤のラッシュをしのげば中盤くらいには全員最大化できるし計略も使いまくれるよ -- &new{2020-06-30 (火) 19:48:51};
-平均62、星5改以下、撤退なし、施設なし、7人の[[難全蔵編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/31782]]。14フ→19駿→21カ→22松→12有→15淀→26鶴。鶴除いた6人で甘崎まで倒せるのであとは足りないとこ適当に足す。うちは淀の耐久がギリ足りなかったから鶴入れた。紫禁に離間かけたら面倒な龍くん潰してくれたりするよ。 -- &new{2020-06-30 (火) 21:01:15};
-平星5改5人編成[[攻略>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/31783]](星5武器使用。撤退再配置なし)最大化順は清洲→魚津→夏富山→龍岡→正月宇都宮。計略は7と13に鉄狛、魚津計略は適当に、夏富山計略は獅子舞紫禁が一緒に来たら使用 -- &new{2020-06-30 (火) 21:02:59};
-難戦功[[編成>https://gyazo.com/1f42118485ef449f32996502a24fbbc7]][[配置>https://gyazo.com/6e985a6f2929b2bd520ecbc01b4711d5]]扇城を称えよ!便利な長浜、伊丹、湊、カナボン -- &new{2020-06-30 (火) 21:46:42};
--ちゃんと地形気づいたが意外に苦戦した。なぜか前のめりで倒したが、もう少し引き入れる形の方が安定したな。最初に思いついた編成からガラって変えるのはどう考えても無理ってとき以外難しい気がするw -- &new{2020-06-30 (火) 22:07:34};
-いやーやっぱこういう超接待マップは無いとね。運営さんこれからもこういうの頼んますぜ。ズババーンと好き放題にぶちかませてウチ殿もスッキリした -- &new{2020-06-30 (火) 23:31:05};
--気モリモリマップは楽しいね。タイムリーにラピュータ来たので最大化してから清州で最前線に投入とかして遊んでる。 -- &new{2020-07-05 (日) 16:27:47};
-しゃりしゃりしゃりしゃり....&color(White){誤字に気づいて編集しました本人です}; -- &new{2020-06-30 (火) 23:35:44};
-甲府計略でエイサーなぎ払うだけの簡単なお仕事。 あとは流れで。 -- &new{2020-07-01 (水) 00:39:18};
--敵構成を見て絶望しかけたが、バフ盛り甲府の前には恐れるに足りなかったわ -- &new{2020-07-01 (水) 06:03:27};
-蝶が右に抜けたら、23に城娘置いてるのに、ガン無視してC蔵ぶっ壊しよる -- &new{2020-07-01 (水) 02:21:27};
--蝶について。やつはマルチロックではなく範囲内にdotをばら蒔く。つまり、隠密とかタゲ優先とか関係無い。簡単に言えば空飛ぶ鈴。 -- &new{2020-07-01 (水) 04:00:21};
-2wになってから4にハロウィンユッセのオバケ置いたら蝶に殴られて消されたんだけどバグだよね?置き直せば他の敵には殴られないんだけど蝶の攻撃って特殊なんかな? -- &new{2020-07-01 (水) 03:23:48};
--バグじゃない。詳しくは一つ上の木の枝を。 -- &new{2020-07-01 (水) 04:00:52};
---初回登場時は説明あったけど、今はもう出ないからなぁ。 -- &new{2020-07-01 (水) 21:49:07};
---とりあえず厄介なのだけ覚えてたから弓でちぎってやったけど正解だったか… -- &new{2020-07-02 (木) 13:46:22};
-18や19に配置してるとA蔵が見辛い -- &new{2020-07-01 (水) 03:54:41};
-最初から最後まで松本城が岩を投げまくれるマップ。 -- &new{2020-07-01 (水) 04:27:34};
-まさかの平で平安京がいらねーMAP -- &new{2020-07-01 (水) 06:38:12};
-意外に敵が硬い&攻撃が痛かった…… -- &new{2020-07-01 (水) 09:24:05};
--獅子舞かぁこんなの居たなぁと呑気に見てたら、齧られた瞬間Lv100ペテルゴフ(最大化済)が一瞬で瀕死になってびびったわ -- &new{2020-07-01 (水) 10:38:40};
---某あの人のデータによると互いに強化と絶壱補正で耐久56000攻撃6000。これにエイサーが残ってると与ダメ50%アップ。これを素受けしたら痛ぇわな。 -- &new{2020-07-01 (水) 21:53:26};
--多少編成おとしてやってみたけど獅子舞、紫禁の火力、耐久やばかった。普通に薙ぎ払われたわ -- &new{2020-07-01 (水) 13:31:05};
--合戦中も甘崎城と紫禁城が追いかけっこしてて笑ってたけど、最後に紫禁城が獅子舞と一緒に出てきたらえぐい火力で笑い事じゃなくなった。あの人目隠ししてるんですよね…? -- &new{2020-07-01 (水) 13:55:15};
---視覚が閉ざされたことで力を増しているのでは(聖闘士星矢理論) -- &new{2020-07-01 (水) 18:21:16};
-山県の編成そのままで行ったら誰一人殴られることなくクリア。過剰火力すぎた -- &new{2020-07-01 (水) 16:28:48};
-最大の敵…突然有利属性変更… -- &new{2020-07-01 (水) 20:42:08};
--むしろ、お約束w -- &new{2020-07-01 (水) 21:13:40};
---セブンセンシズかな? -- &new{2020-07-01 (水) 21:54:00};
---あれ何でここに? -- &new{2020-07-02 (木) 05:48:05};
-ワイワイする相手がおらず、浜辺で一人ぽつんとしてそうな城娘… -- &new{2020-07-01 (水) 21:35:07};
--一体誰の事なんだろうな…(棒 -- &new{2020-07-01 (水) 23:53:03};
--TONOがすかさずフォローに回るからデエジョォブだ。むしろ二人っきりのシチュになれるから!いやむしろそうであってくれ、でないと悲しすぎる(一筋の涙 -- &new{2020-07-02 (木) 01:35:41};
-初手に②に置いたらスイねーねに殴られてビビった…。結構攻撃範囲広いのな。 -- &new{2020-07-01 (水) 23:51:39};
--しーちゃんさーちゃんのおかげで範囲伸び伸びになってるんじゃけんね。「しーさーちゃんの仲間たち」がどこまでを指しているか分からないけど、単純に全部重複するとしたら25射程×7体×2種=350射程増しってスイねーね…!? -- &new{2020-07-02 (木) 09:58:39};
---「仲間たち」はシーちゃんサーちゃんの小さい版の方やね。バフを持ってるのは大きいの1体ずつだけだからそんなに無茶な強化されてるわけじゃない -- &new{2020-07-02 (木) 10:08:15};
-これ14あたりに嫁ロンドン置いて最大化するだけで終わるんじゃ… -- &new{2020-07-02 (木) 13:37:53};
-エイサー放置プレイだと結構歯ごたえを感じるマップだった。 -- &new{2020-07-03 (金) 01:18:57};
-せっかくなんで夏安平使ってみた。19において16に法術、19周囲にトークンおくと左側ほぼ封殺できてエイサー倒せなくてもかなり余裕があったなぁ。トークンにノクバあるのは強い -- &new{2020-07-03 (金) 02:08:30};
-夏海龍王が範囲攻撃なことに気づかず、初見でAとBが食われた・・・ -- &new{2020-07-05 (日) 11:46:24};
-[[平☆5改以下>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/31819]] 夏富山接待のとても優しいマップ -- &new{2020-07-05 (日) 12:51:16};
-頭☆1殿のワイが辿り着いた結果。19祓 22弓 14石弓 21鉄砲 10短剣 13刀 20盾 15槌。参考になれば。 -- &new{2020-07-05 (日) 13:14:43};
--20盾 じゃなくて 23法 だった -- &new{2020-07-05 (日) 13:44:49};
-殿の[[夏休み>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/31823]]。[[囲って>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/31824]]ます。 -- &new{2020-07-05 (日) 15:17:34};
-AB蔵がいつの間にか消えてる完全にバグ -- &new{2020-07-05 (日) 18:01:49};
--お前が巻き込みに気付いてないだけだろ -- &new{2020-07-05 (日) 18:04:37};
---ただの現実逃避なんじゃないかな -- &new{2020-07-05 (日) 23:33:28};
-難戦功・殿被弾無し。☆5改以下、平均Lv56(56~58)絆100%止め。[[編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/31832]][[途中>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/31833]][[動画(外部リンクです)>https://youtu.be/_Xqnzcch010]]。最後のラッシュは駿府14→18、14にドーヴァー置いたのちに龍を9、夏紫禁を8盾で足止め。 -- &new{2020-07-05 (日) 23:12:47};
-二波以降が無理ゲー ヨナグニサンと獅子どうしろと 一波は嫁ロンドンで突破 -- &new{2020-07-08 (水) 13:52:04};
-掘りのついの育成で適当なキャラを入れたら獅子舞の耐久がどっちも倒してないのに大幅に回復することに気が付いた。多分ゲージだけ1/1スタートで辺なタイミングでx/2に修正されるとかそんなんじゃねと思ったけど実際どうなのかわからぬ。 -- &new{2020-07-09 (木) 16:25:48};
--獅子舞の能力はバフの他に、「ダメージを受けると待機解除」があります。この特性、他の同系統の兜もですが発動した際に、そのまま新しい兜として再配置されてる扱い(に近い)のようです。つまり、獅子舞A(耐久100+100)が被弾したあと(耐久100+80に減ったとする)に獅子舞Bが被弾すると(100+80)の80が一瞬消え、再度100のバフが入るので、見た目上は回復しているように見えるかと。実際、Aの耐久を(80+0、見た目は残り3、4割)まで減らすと、Bが被弾しても全快まではしないので、起こっている現象としてはほぼこれではないかと -- &new{2020-07-09 (木) 19:07:09};
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