髑髏の聲をきくがよい/絶 のバックアップ(No.1)

緊急出兵髑髏の聲をきくがよい | E-1 | E-2 | |


戦場名髑髏の聲をきくがよい -絶-
地形属性平.png

蔵・その他 Edit

場所内容特筆
?神娘[神娘]★3、★5
?,?施設[施設]★1~3

攻略 Edit

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敵軍団 / 部隊数:2
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近距離装備遠距離装備

ステージ確認用動画

コメント Edit

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  • 20に近接ユニットを置いて上と右を遅延させることで難易度が一段下がる、23や27へ近接を置くと押し込まれやすくなって蔵や殿に被害がでる、そして20の近接は意外と壊れない -- [[ ]] 2019-02-21 (木) 00:12:32
  • 盾が育ってないから辛い。難はクリアできたけど蔵Aが知らん間に壊れてたらしくてススキは手に入らなかった。盾のいらないアプローチを考えねば -- 2019-02-21 (木) 16:49:42
    • 普通に足止め付与持ち採用すれば良いんじゃね? -- 2019-02-21 (木) 17:10:13
    • 初めてまだ2カ月だから足止め持ちの娘もまだ育ってないんだ。せっかく曜日出兵が神娘だし、珠割ってレベル上げるよ -- 2019-02-22 (金) 01:04:01
    • 定番は札+銃による遅延戦法か -- 2019-02-22 (金) 13:44:05
    • 名古屋と松本のダメージ計略と彦にゃんの計略短縮で妖怪以外を焼き潰してなんとか戦功達成しました。 -- 2019-02-22 (金) 20:16:31
  • 36:柳川(石弓) 17:柳之御所(弓) 35:ゆんゆん(杖) 24:夏シェーン(歌舞) 32:サンタンジェロ(盾) 18:麗江(拳) 28:ウォリック(盾) 20:名古屋(槌) で、なんとか難全蔵防衛大破無し。 A蔵にサンタンジェロのバリア。 終盤のどくろラッシュの時、麗江の所に来たら音楽隊を21に置いて時間稼ぎをするのだが、同時にウォリックとサンタンジェロにも気を配らないといけないうえ、音楽隊が消えたら殴られた蔵のバリアの張り直しもしないといけないから、操作が辛かった。 -- 2019-02-21 (木) 17:04:04
  • ☆4以下+大阪城までは編成を詰めてクリアできるけど、☆4以下のみ編成だとどうしても最後の骨ラッシュが倒しきれない…。歌舞の火力が半減してる中、骨5体の体力95000を削りきるのがキツイ。 -- 2019-02-21 (木) 00:36:05
    • 大坂がいかにぶっ壊れてるか分かるね -- 2019-02-21 (木) 00:52:28
      • 難☆5以下でクリアを目指してたら木主と同じように最後の骨ラッシュがきつくて面倒になったので諦めた。で他の面子同じで山科改壱だけを大坂に代えたら割と余裕を持って難クリア出来て笑った。ホント大坂は凄いわ。 -- 2019-02-21 (木) 02:12:02
      • 歌舞火力半減を食らってないんじゃないかって思わせるくらい大坂ヤバいよね、運営の歌舞使用対策が全く対策になってない。これ歌舞効かない妖怪が出ない限り、大坂はずっと楽に攻略するメンバーのスタメンだよ -- 2019-02-21 (木) 17:02:31
      • そんでさらに武器が強化されると。ほんとトップアイドル…… -- 2019-02-23 (土) 16:39:14
      • 投票の結果強くなること決定したんだっけ?どう強化されるんだろう -- 2019-02-23 (土) 18:19:11
    • 髑髏は復活前後合わせたら妖怪の中では耐久トップ、加えて対妖怪ではメインのダメージソースだった歌舞が半減しちゃってるから一層タフに感じるんだよねえ。その分防御は並だから意外と高火力物理でもごり押しできるけど -- 2019-02-21 (木) 01:00:19
    • 骨ラッシュは、もし盾使った編成なら、何らかのデバフと、アイアンリングで足止め2体のうち1体を何とか倒すまで耐えれば、後は眺めるだけで終わります。 -- 2019-02-21 (木) 01:06:49
      • ☆4以下だとカナボンとコンウィしかいないし、骨も攻撃力1800あるから1人が2体抱えちゃうと耐えれないし、抱える前に倒す火力が足りない。それに盾2編成にすると他の敵処理が厳しくなるのも厳しい。……まあ、配置が悪いだけかもしれないけど。 -- ? 2019-02-21 (木) 03:24:09
      • ↑例えば前橋城なんかはバフとデバフが効いて、良い具合になります。 -- 2019-02-21 (木) 04:28:46
      • そこで那古野城ですよ -- 2019-02-24 (日) 12:41:28
    • 髑髏君タフなだけで火力言うほどないから適当な盾でいいんよ
      だから案外楽で詰むって感じにはならないね -- 2019-02-21 (木) 01:22:10
    • 大坂は弱体受けても仕方ないくらい盛られすぎたね。おかげでこれまで追加される歌舞は平属性ってだけで解散解散になっちゃうレベル。 -- 2019-02-21 (木) 02:24:15
      • 巨大化する度にいろいろ盛るからね仕方ないね。あと今回、千成瓢箪も地味に役に立ったわ。 -- 2019-02-21 (木) 17:56:03
    • 17高島、30島原、24山科本願寺、36ドナン、18尼崎、21鹿野、32コンウィ、28カナボンでなんとかいけました。高島&島原じゃないとチェーンマインが下に到達しちゃってキツイね。後、最後の骸骨はコンウィは1回、カナボンは全部の巨大化を残して、アイアンリングとドナンの特技回復を併用してギリギリでした。 -- ? 2019-02-21 (木) 10:24:14
  • 今回重くて計略持ちの歌舞、術、盾を複数用いるマップだから備中松山城や臼杵城を入れるのも有りだと思う。17に撃破時気増加トークンを置きつつ、20と15に近接置けば空の敵にA蔵を攻撃されずに気がガンガン増えて終盤のガシャドクロラッシュの頃にはほぼ全員MAX巨大化できる。 -- 2019-02-21 (木) 18:27:44
    • 上でやってる人もいるけど17江戸氏館がかなり刺さる -- 2019-02-23 (土) 12:45:45
  • ガイドライン違反のため書き換えました。(編集会議室) -- 2019-02-21 (木) 23:16:28
  • 28彦根、17安平、15紫禁、30錦、24大阪、36マルボル、35烏で書き順に設置で安定。紫禁以降は象が帰って彦根最大化してから。彦根→錦→大阪→安平→紫禁の順で最大化。 -- 2019-02-23 (土) 11:36:36
  • 18に北ノ庄城で21に更に槍添えるのが平統一だといい感じだった。全体のコストも軽くできるので巨大化も楽ちん -- 2019-02-23 (土) 14:37:27
  • 殿にはりついた鬼火の攻撃がBにあたるんだけど、鬼火ってマルチロックなん?勘違いかな? -- 2019-02-20 (水) 22:51:52
    • 第二波の頭らへんで殿が抱えた鬼火がB蔵を殴ってくるね。銃のノクバが悪さしてる悪寒…勘弁して -- 2019-02-21 (木) 00:34:37
      • 一度殿に到達した敵は足止め状態と同じでノックバック、後退しなかった気がするが。 -- 2019-02-21 (木) 03:39:16
      • うまいこと殿に着くと同時に撃ってたりするのかなっていう妄想だったのです。実際は殿に張り付いてからHP半分切って暴走モードになると殴ってしまうらしい。詫び珠が楽しみだなー(真顔) -- 2019-02-21 (木) 04:07:56
      • あーなるほど。武神三成で覚醒移行の瞬間一瞬足止め外れて別の場所攻撃するヤツみたいなのかな。あれは倒しきったら変化だけど、どうも御城の体力条件で挙動が変わる敵は内部的には新しい敵に入れ替わってる節があるし、それで同じようなことが起きると -- 2019-02-21 (木) 05:34:39
      • がしゃどくろみたいな割と新しい妖怪出てきた辺り、鬼太郎よろしく西洋妖怪も出てきたりするのだろうか -- 2019-02-21 (木) 08:26:37
      • 「このロリコンどもめ!」吉田・新宮・和歌山・桜尾特効か。 -- 2019-02-21 (木) 12:10:33
    • そろそろ運営からコメントくらいほしい
      流石にこれが「意図したとおりの挙動で、正しい難易度です!」てこたないでしょ -- 2019-02-23 (土) 19:25:29
      • 運営に報告はしたのけ?特定の敵の特定状況下の挙動はなかなか気づけないと思うぞ -- 2019-02-23 (土) 19:39:35
    • 殿に張り付いた状態で体力半分切ってモードチェンジすると蔵を殴り出すらしい。 -- 2019-02-25 (月) 00:56:29
      • 上にあるみたいに性能変化後に入れ替わる瞬間タゲが外れるのは前例があるしわからなくはない。その後蔵を攻撃し続けるってなると、殿側の処理が特殊なんだろうね。飛行敵も対象にしないといけない関係上、通常の足止めとは処理が異なるってことかな。歩行型でも同じことが起きるかは気になるところ -- 2019-02-25 (月) 01:07:44
      • 殴り続けているか? 複数の鬼火が重なってて次々殴られた事はあるけど殴り続けられた印象はないんだけど。 -- 2019-02-25 (月) 01:20:44
      • すまん殴り出すって字面で殴り続けるのかなって判断しただけで自分でその状況を見たわけじゃないんだ。普通に攻略する分には体力削れてない鬼火に殿に到達されることなんてないし。一回しか攻撃しないなら前例通りの現象だね -- 葉1? 2019-02-25 (月) 01:42:06
  • 平縛りで難特別戦功クリア 平均Lv46 <配置順> 35石弓(柳川[改壱]無双弩Lv74) 24歌舞(大坂[改壱]Lv62) 14鈴(高島[改壱]Lv64) 17法術(松代Lv18) 19杖(ヴェルサイユLv56) 30大砲(安平古堡Lv17) 34気トークン 18槌(淀[改壱]Lv49) 36盾(サンタンジェロLv25) <wave2から>31,22大坂トークン 13,16,11ヴェルサイユトークン 淀、サンタの計略で36サンタンジェロを守る 最大化は24大坂→14高島→35柳川→36サンタンジェロ→19ヴェルサイユ→17松代→18淀の順(最後は撤退気回収が必要) -- 2019-02-21 (木) 02:39:52
    • 説明に9人おる気がするんじゃが -- 2019-02-24 (日) 00:53:20
      • ホントだ、カーナヴォンどこから出てきたw -- 2019-02-24 (日) 01:49:54
    • ご指摘ありがとう、普をプレイして作ったチャートに手を加えながら作ったので残ってしまったw 普の時はベルサイユの代わりに18カナボンを置いてたので・・・ 元の木の該当部は訂正しておきました -- 2019-02-24 (日) 07:14:45
  • A蔵を守るために21に置くとチェーンで城娘もろとも、チェーンを早く倒すために18に置くと今度は倒し切れず通り抜けたがしゃどくろが・・・殺意高いなぁ 近接トークンか蔵バリアどっちかが欲しくなる -- 2019-02-24 (日) 16:53:49
    • 15・18か18・21に硬めの近接と槍を置けば余裕で処理できますよ -- 2019-02-24 (日) 17:08:24
      • そりゃね、近接トークンが欲しいのは21に置くためですから -- 2019-02-24 (日) 18:58:32
  • B蔵にバリア計略かけて凌ごうとすると36に吸われて蔵こわされるという -- 2019-02-25 (月) 01:30:18
  • 上で言われてる17江戸氏、それと20盾がかなり良かった。何体か抜かれたけど、殿前に来たところを36ゆんゆんが迎撃、撃ちもらした鬼火も迎撃、裏取ってくる蔵壊し野郎にも槍化の計略が刺さったしゆんゆんマジゆんゆん。 -- 2019-02-25 (月) 04:15:09
  • 編成・配置は語り尽くされてるだろうけど、盾は必須ってほどじゃないと思う。自分は17弓、21槍、24歌舞、32拳、36ゆんゆん、35札、31近接、34遠隔って感じで、2wave開始直後に18とかにデコイトークン置いてA蔵守るのに気を遣ったくらいかな。トークン持ちと攻撃アップや攻速アップなど有用な計略持ちを編成に入れておけば、下から来る大型も殿に着く前に倒しきれるかと。 -- 2019-02-25 (月) 07:57:23
    • それ所謂「(強キャラや高Lvキャラを揃えて触れずに倒せるようになれば)受けキャラは必要ない」とかと同種じゃね? -- 2019-02-25 (月) 08:22:43
      • それ、盾必須は攻略に苦労してる殿の中での話。全ての高レア高レベを揃えてる殿が側から盾なくてもいけたっていうのは本当のことだろうけどなんか違う -- 2019-02-25 (月) 08:50:55
      • 盾は空を飛んでる敵と集団高速移動する敵にはすぐ抜かれるから『盾を使ってるから攻略に苦労する』マップも結構あるよ。 -- 2019-02-25 (月) 13:06:03
      • ↑それは話を全く理解出来てなくて全力で的外れだよ -- 2019-02-25 (月) 13:28:21
    • 木主はかなり右に偏重した配置 もっと早めに倒そうと14とか19に城娘を配置すると36に盾1人だけになる可能性が高い -- 2019-02-25 (月) 18:42:58
  • 歌舞2枚で殿ががしゃどくろの攻撃を受けてる動画を見て真似したんだけど上手くいかない…24・35に大坂改と山科改、それぞれレベル75で巨大化は両方4回、殿レベルはもちろん10。動画では大坂じゃなくて鶴ケ丘だったのだけど…同じような戦術とった方で助言いただけないでしょうか -- 2019-02-25 (月) 22:47:05
  • いつもの地形一致気トークンなしでの勝利をご報告。 -- 2019-02-26 (火) 08:03:04
  • 清須計略で殿の左の赤マスを青に変えると楽になった。近接に守られつつ左右どっちにも手を出せる -- 2020-01-21 (火) 23:27:21
  • 14宇都宮城、17山科本願寺、24柳川城、15邯鄲、19徳丹城、16カーナーヴォン城、35大宝寺城、36那古野城(全員改壱)で☆4改以下クリア 最後左下から髑髏が2体来るところで柳川撤退→大宝寺城を9に、カーナーヴォンで止めてる髑髏をある程度削ったら徳丹を35に再配置。 カナボンと徳丹の計略で足止め近接に耐えてもらった。 -- 2020-01-22 (水) 10:58:33
  • 初開催時に居なかった城娘を使って新しい攻略法を探すのが、復刻の醍醐味のひとつだけど、平安京連れて行ったら、盾で抱えて有り余る気で杖と鈴を最大化して焼き尽くすって殿脳プレイに落ち着いてしまう -- 2020-01-24 (金) 00:16:55
    • で?他には? -- 2020-01-24 (金) 08:53:35
  • らき☆すたネタ懐かしい -- 2022-08-10 (水) 12:48:51
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