阿万音鈴羽 のバックアップの現在との差分(No.2)

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#include(城娘項目,notitle);

#include(城娘ステータス注釈,notitle)

|CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''阿万音鈴羽(あまねすずは)''|
|&attachref(./阿万音鈴羽S.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/damy.png,nolink);|図鑑No.|---|
|&attachref(./阿万音鈴羽S.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/阿万音鈴羽.png,nolink);|図鑑No.|---|
|~|>|~|レア|6|
|~|>|~|城属性|&ref(画像置場/無.png,nolink);|
|~|>|~|令制国|異界|
|~|>|~|武器属性|[[その他]]|
|~|>|~|最大レベル|115|
|~|実装日|>|>|2019年01月15日|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};''|
|~|消費気|>|>|20|
|~|耐久|>|>|1645/&color(Red){_};|
|~|攻撃|>|>|170/&color(Red){_};|
|~|防御|>|>|123/&color(Red){_};|
|~|範囲|>|>|300/&color(Red){_};|
|~|回復|>|>|10/&color(Red){_};|
|~|耐久|>|>|1645/&color(Red){3590};|
|~|攻撃|>|>|170/&color(Red){483};|
|~|防御|>|>|123/&color(Red){313};|
|~|射程|>|>|300/&color(Red){300};|
|~|回復|>|>|10/&color(Red){35};|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 戦乙女の闘志|>|>|>|範囲内の味方の攻撃が20%上昇&br;範囲内の敵の移動速度が20%低下|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 鈴羽の奥の手&br;(計略:獅子奮迅のマーシャルアーツ使用時)|>|>|>|自身の攻撃と防御が20%上昇、足止め数が1増加|
//|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[計略]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 獅子奮迅のマーシャルアーツ&br;(使用まで10秒:消費気5)|>|>|>|近接攻撃になり、攻撃と防御が20%上昇&br;足止め数が1増加する特技に変化(自分のみ)|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 不可避のラピッドファイア&br;(使用まで10秒:消費気5)|>|>|>|計略使用前の状態に戻る(自分のみ)|
//|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''図鑑文章''|
|>|>|>|>||
|>|>|>|>|あたしの名前は阿万音鈴羽。&br;こことは違う世界からの来訪者……&br;ってことになるのかな。&br;&br;こう見えて格闘技とサバイバル技術の&br;心得はあるから、戦いの役には立てると思うよ。&br;&br;だから、あたしをガキだと思って侮ったら、&br;痛い目をみるからね? ふふーん♪|


|BGCOLOR(#F99):CENTER:120|400|c
|''神社''|&color(Red){''[[招城儀式]](コラボ特選招城)''};|


//#style(class=submenuheader){{
//-''[[城娘改築]]''
//}}
//#style(class=submenu){{
//
//}}
//#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1,form=text=|text=|select=_1_2_3_4_5_6_7_8|select=_3_4_5|select=_1_2_3_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_18_19_20|select=_34-5_45-5_57-5_42-6_55-6_70-6_48-7_63-7_80-7_56-8_73-8_93-8_63-9_82-9_104-9_71-10_93-10_118-10_76-11_100-11_127-11_84-12_110-12_140-12_91-13_119-13_151-13_98-14_128-14_163-14_105-15_138-15_175-15_113-16_148-16_188-16,){{
//|>|SIZE(13):|>|>|>|>|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(13):|c
//| | |~レア|~[[&color(White){巨大&br;化数};>巨大化・属性#l379325e]]|>|>|~&size(12){[[&color(White){消費気};>巨大化・属性#i31da6d1]]};|>|>|>|>|~''初期配置''|>|>|>|>|~''巨大化''|h
//|~|~|~|~|~[[&color(White){基本};>巨大化・属性#ubbc4e49]]|~[[&color(White){強化};>巨大化・属性#u2b9a394]]|~&color(White){合計};|~耐久|~攻撃|~防御|~範囲|~回復|~耐久|~攻撃|~防御|~範囲|~回復|h
//|~|~|~|~|~[[&color(White){基本};>巨大化・属性#ubbc4e49]]|~[[&color(White){強化};>巨大化・属性#u2b9a394]]|~&color(White){合計};|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|h
//|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:50|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|>|>|CENTER:30|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|c
//|>|無印|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|
//|>|改壱|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|
//}}


#style(class=submenuheader){{
-''ステータス一覧(クリックで展開)''
}}
#style(class=submenu){{
--[[テンプレート/城娘/ステータス表]]より、城娘ステータス用のページをテンプレートから作成し、ここにincludeしてください。&br;
//--[[テンプレート/城娘/ステータス表]]より、城娘ステータス用のページをテンプレートから作成し、ここにincludeしてください。&br;
#include(阿万音鈴羽/ステータス,notitle)
}}
#br



*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
-概要
「Steins;Gate」コラボにおけるラボメンキャラで、大雑把に言うと鉄砲と拳を使い分けるのが特徴。そのためか遠近両マスに配置可能。
非常に万能性が高い一方で、個の能力がずば抜けて高いわけではないので、器用さを活かしつつ周囲の援護がしっかり必要となる。
ラボメン自体が「計略によって自由に役割を切り替えて運用することで輝くキャラ」なので、どちらかに偏るのはやや勿体無い。
 
-特技1「戦乙女の闘志」
通常時、または下記の特技発動中に「不可避のラピッドファイア」をかけた際に発動する鉄砲形態。
この状態では範囲内の味方の攻撃を20%増加させつつ、範囲内の敵の移動速度を20%下げられる。
攻撃範囲が300と遠隔としては狭めで、攻撃の感じは鉄砲ほぼそのままなので、殲滅力自体は微妙。
一方でノックバック付きなので近づかれたくない相手を先制して狙うなら、こちらの方が安定する。
 
-特技2「鈴羽の奥の手」
「獅子奮迅のマーシャルアーツ」を使うことで発動。攻撃範囲を犠牲に自身の攻撃と防御を20%上昇させ、足止めとロック数+1を得る。
一言で形容すると「二連撃しつつ一体を足止めする拳」。マーシャルアーツの名のごとくモーションはパンチとキックによる二撃となる。
拳に比べると連打速度がやや遅いが、そこそこ重い打撃を加えることができるので、平均火力自体は申し分ない。
鉄砲版と違い射程が大幅に縮み、範囲系のバフ・デバフを失ってしまうのが欠点。
その代わり攻撃間隔が短くなるため、敵が詰まって来たときはこちらの方が効率が良くなる。
 
//-性能の変遷
//バランス調整がされた際に箇条書きで記載してください。
//--2018年00月00日、特技の効果を修正
//--2024/00/00 特技の効果を修正

//-概要
//城娘の運用方法などを記載
//戦での配置場所や扱い方、運用相性の良い城娘、計略など
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){公式におけるラボメン解説(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
-武器種について(公式解説)
「ラボメン」に属する、特殊な武器種のキャラクターになります。
--''ラボメン共通''
計略を使用することで、効果中は自身の特技と攻撃方法が変化します。
計略使用中に再度自身の計略を使用することで、計略使用前の状態に戻ることができます。
計略を使用してから一定時間後に使用することができます。
計略効果は時間経過では消滅しませんが、以下の操作を行った場合は計略使用前の状態に戻ることができます。
---自身の計略を使用する
---「ラボメン」キャラクターに対して他の城娘の計略を使用する
---「ラボメン」キャラクターが撤退、大破した後に再配置する
--''銃/格闘[鈴羽]''
「近接・遠隔」両方のマスに配置でき、武器種「鉄砲」と同様、飛行している敵を優先した遠隔攻撃を行います。
範囲内の味方への強化と敵への弱体化を同時に行うことができるため、仲間と協力して畳み掛ける際に活躍してくれます。
計略使用中は特技が一転し、自身の能力を高めつつ敵を足止めして戦うキャラクターに変化します。
銃での攻撃を中断するため攻撃範囲は狭くなってしまいますが、攻撃の手数が増え、耐久も上昇するため強力な敵の進軍を食い止めることができます。
※計略使用時の「最大値に対する、現在の耐久値の割合」は、計略使用直前のものを引き継ぎます。
}}

//-計略
//
//[設置用計略テンプレート]
//|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c
//|>|>|>|>|>|>|CENTER:''[伏兵名]''|
//|~Lv|~耐久|~範囲|~攻撃|~防御|~回復|~特技|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c
//|1|||||0|[特技名]&br;[特技説明]|
//|50|||||0|~|
//
//計略の解説、運用方法などを記載
//|戦乙女の闘志|範囲内の味方の攻撃が20%上昇&br;範囲内の敵の移動速度が20%低下|計略を使用することで特技・武器種の切り替え|
//|鈴羽の奥の手|自身の攻撃と防御が20%上昇、足止め数が1増加|~|

*キャラクターボイス [#voice]

CV担当:田村ゆかり

#region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。)

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{
※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスはゲーム内の図鑑で聞くことができます。
|SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c
|所領|ログインボーナス||
|~|変身||
|~|帰還||
|~|放置||
|~|御嬢クリック|&color(Gray){城娘/クリック時と同じセリフ};|
|~|城娘クリック|&color(Gray){出陣/クリック時と同じセリフ};|
|出陣|キャラクリック||
|~|~|&color(Gray){合戦/城娘配置完了時と同じセリフ};|
|~|委任出撃||
|城娘|キャラクリック||
|~|~||
|~|~||
|~|部隊編成||
|~|~||
|~|城娘合成||
|~|贈り物|&color(Gray){城娘/クリック時と同じセリフ};|
|~|詳細確認(サンプルボイス)|&color(Gray){合戦/開始時と同じセリフ};|
|図鑑|城娘|~|
|~|御嬢|&color(Gray){所領/放置時と同じセリフ};|
|~|特技|&color(Gray){合戦/特技時と同じセリフ};|
|~|大破|&color(Gray){合戦/大破時と同じセリフ};|
//
|合戦|開始||
|~|城娘配置||
|~|城娘配置完了||
|~|配置中城娘選択||
|~|巨大化||
|~|特技発動||
|~|計略使用|&color(Grey){[無印]なし}; / &color(Red){[改壱]};|
|~|大破||
|~|勝利||
|入手|入手|あたし?&br;あたしは阿万音鈴羽。&br;一人前の戦士として、&br;君の期待に応えてみせるよ!|
|所領|所領1|おっはー! ……って、この時代じゃこの挨拶は通用しないか。えっと、それじゃあ……『おはようござる』とか?|
|~|所領2|所領って広いよねー! ここを自転車で思いっきり走ったら気持ちよさそうなんだけど、肝心の自転車がないんだよねぇ……。|
|~|所領3|ここには強い戦士がたくさんいるんだ……! ふふ、あたしも負けてられないね!|
|~|変身|動きやすい服に着替えて来るね。|
|~|変身解除|機能性重視って感じかなー。|
|出陣|出陣|あたしは一人前の戦士、どんな敵が相手でも負けない!|
|~|委任出撃|次の任務はなにかな?|
|~|編成1|当然あたしも随行させてくれるよね?|
|~|編成2|オーキードーキー!|
|合戦|つままれ|ちょっ……! ジャージが伸びちゃうってー。|
|~|配置|一人前の戦士の力、見せてやる。|
|~|選択|お前の相手はこのあたしだー!|
|~|巨大化|あたしを舐めるな!|
|~|特技発動|ハァァー!|
|~|計略発動|一気に決めるよ!|
|~|大破|そんな……あたしには未来を変えられないの?|
|~|勝利|任務完了! 所領に帰還するよ!|
|その他|合成|戦士としての力が増した気がする!|
|~|放置|はぁ~、暇だなぁ……退屈って点で言えば、ブラウン管工房と良い勝負……かもねぇ?|
|~|おかえり|ちーっす! 君が留守のあいだ、ちゃんと所領を守ってたよ。さ、サボってないってば!|
|~|ありがとう|サンキュー!|
|~|出陣画面(図鑑未登録)|さぁ行こう! 索敵なら任せて!|
}}

#region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示されます。&color(Red){ネタバレ注意};)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{
|SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c
|イベント1|選択肢:左||
|~|選択肢:右||
|イベント2|選択肢:左||
|~|選択肢:右||
|イベント3|選択肢:左||
|~|選択肢:右||
|イベント1|『サボリ魔』だったか?|ち、違うよっ!確かに、バイトをサボることはあったけど…そんな不名誉な渾名じゃないからー!|
|~|BGCOLOR(#fbd):『戦士』だな。|そう、あたしはもう立派な戦士なんだ! だから、くれぐれも子ども扱いしないでよね?|
|イベント2|BGCOLOR(#fbd):きっと元気だ。|そうだよね! 今のあたしみたいに、店長も綯もきっと元気にしてるよね。|
|~|鈴羽のことを忘れてるかも。|ひっどーい! こんなに有能なバイトのことを、簡単に忘れるわけないよ! ……ない、よね?|
|イベント3|……そうかもしれない。|……うぅ。事実を突きつけられるのは、やっぱり辛いね。あたしもまだまだだ……。|
|~|BGCOLOR(#fbd):鈴羽になら背中を預けられる。|えへへ。……ありがとね、殿。戦う者として、それ以上の褒め言葉はないよっ!|
}}

//正解色 BGCOLOR(#fbd):

#endregion
#endregion
*画像 [#image]
イラストレーター:

入手画像サイズは、できれば1275×720でお願いします


|&attachref(,50%);|
|&uploader(bef0093a8e0340b9e91d6a143b9cb7e246130b28_scre_4874,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};|


#region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
|&attachref(,50%);|&attachref(,50%);|
|&uploader(58f4cbe8b14413c4c83a97f6f1f866873de027e9_scre_4864,50%);|&uploader(fd99649484c021741bb97eee651f0ef1fd50bf18_scre_4865,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};|

#region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
大破、特技画像
|&attachref(,50%);|&attachref(,50%);|
|&uploader(679b7e4200c74bad08213678ee20cb1fe0f745de_scre_4862,50%);|&uploader(7d5f1f9ef409d25a1d318c10904c613cd7b4cef7_scre_4863,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};|
#endregion
#endregion



*城娘の元ネタ情報 [#note]

//※※※注意事項※※※
//元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。
//中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。

【デザイン】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
【特技・計略】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
【セリフ】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
*現実の城情報 [#information]
*キャラクター情報 [#information]

//編集前に[[テンプレート/城娘]]の「現実の城情報」をご確認ください。(このコメントは必ず残してください。他のコメントは不要なら削除していいです)
//編集会議室で決まった基準に基づき、本文が長くなるようなら以下の方法で折り畳んでください。(目安は大体6行以上)
//本文はなるべく、ほどほどのところで改行してください。改行は「。」のうしろで。
//(本文を5行以下で入力してください。折り畳みを開始するのは、キリのいいところで結構です)
//#br
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){続きをクリックで表示};
//}}
//#style(class=submenu){{

//(本文の続きを入力してください)

//}}
未来ガジェット研究所のラボメンNo.008
未来ガジェット研究所がある檜山ビル1階にある『ブラウン管工房』に勤めるバイト従業員。
自身をよく「一人前の戦士」と呼称する事から岡部からは「バイト戦士」と呼ばれるようになる。
特技は格闘術やサバイバル、趣味はマウンテンバイクでのサイクリング。
前述の通り岡部達ラボメンの本拠地である未来ガジェット研究所が階上にあり、またブラウン管工房の店長はビルのオーナーでもあった為
自然とラボメン達とも関わりができ、いつの間にか岡部によってラボメンの称号と共に未来ガジェット研究所メンバーへ加入させられる。
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){(クリックで続きを表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
年齢は18歳、9月27日生まれ、身長163cm、体重51kg、血液型はO型、スリーサイズはB80/W59/H86である。
}}

|BGCOLOR(#ddd):80|300|c
|所在地|○○○|
|現存状態|○○○|
|城郭構造|○○○|
|地域|異界|
|種別|ラボメン|

//#br

//題名を付けて説明する場合は、以下の方法で必ず折り畳んでください。
//初めから折り畳みにすると、Edit番号が割り振られませんが、Edit番号の入力は任意でお願いします。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu){{

//Edit番号不要、またはEdit番号についてよく分からない場合は次行はコメントアウトしたままにしておいて下さい。
//***(題名を入力してください)

//(本文を入力してください)

//#br

//}}

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

//以下の2行は議論板設置の際の注意事項です。表示する必要はないのでコメントアウトしたままにしてください。
//議論板を設置する際は「&color(Red){議論板を設置しました};」とコメントしてください。また、議論板の各説明文は編集せずにそのまま使ってください。
//議論板以外のコメント欄を追加したい場合は乱立を防ぐため、編集会議室にてご提案の上、話し合ってからお願いします。

//議論板を設置する場合は以下の12行を使ってください。
//*議論板 [#gironcom]
//-コメント欄で持ち上がった話題について落ち着いて議論したい時や、流れてしまったコメント木を再利用したい場合などに利用してください。
//-議論板での話題は[[編集のガイドライン]]の範囲内で自由です(キャラの性能、容姿や台詞、現実の城情報etc)。コメント欄で同じ話をするのも自由です。
//-ガイドライン編集の指針を今一度確認して下さい。''特にネタのつもり等、他人を不快にしかねない表現には細心の注意をお願いします''。
//-''議論板への過度の勧誘は、誹謗中傷や他人を不快にする行為となる可能性がある''ため、言葉遣い等マナーを考えて行ってください。
//-流れてしまったコメント木を移動させる際は、乱立防止のために「&color(Red){流れてしまった○○の木を議論板に移動しました};」と&color(Red){赤字};でコメントしてください。
//-''流れていない木や枝葉の一部を無断で切り取って議論板に移動させる行為はマナー違反です。''必要に応じて議論板内で新たな木を作ってください。
//#style(style=font-size:111.11%;){{
//#region(←議論板 %%%上記の内容をよく確認した上でご利用ください。%%%)
//#pcomment(Comments/ページ名/議論,reply,10,)
//#endregion
//}}



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