牛鬼のなく頃に/E-2 のバックアップの現在との差分(No.2)
#include(牛鬼のなく頃に/E,notitle) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(24):CENTER:120|CENTER:SIZE(24):400|c |戦場名|牛鬼のなく頃に -後-| |地形属性|&ref(画像置場/山.png,nolink);| *蔵・その他 [#kura] |CENTER:120|CENTER:140|350|c |場所|内容|特筆|h |?|神娘|[神娘]★3、★5| |?|施設|[施設]★1~3| |B|神娘|[神娘]★3、★5| |A|施設|[施設]★1~3| *攻略 [#kouryaku] |CENTER:|c |&attachref(./敵軍団.jpg,70%);| |''敵軍団 / 部隊数:2''| |LEFT:|c |このマップの特別ルール|h |''<妖怪牛鬼の補足>'' &br; ''牛鬼は攻撃時に足止め効果を持つユニットの'' &br; &color(Olive){''足止め対象数を一定時間の間、4体分減少''};''させます。''| |''<妖怪牛頭と馬頭の補足>'' &br; ''牛頭は''&color(Olive){''近接攻撃による被ダメージを3割軽減、''}; &br; ''馬頭は''&color(Olive){''※遠隔攻撃による被ダメージを3割軽減''};''します。''| |CENTER:|c |&attachref(./ev058_e2_map.jpg,50%);| |&color(Maroon){''近距離装備''};/&color(Navy){''遠距離装備''};| #style(class=submenuheader){{{ &color(White,Maroon){ステージ参考&攻略(クリックで展開)}; }}} #style(class=submenu){{{ 上記の特別ルールにもある通り、&color(Red){''牛頭(斧を持ってる赤い牛)は近接攻撃を軽減''};、''&color(Blue){馬頭(槍を持っている青い馬)は遠距離攻撃を軽減};''(法術・歌舞・杖・鈴などの防御無視攻撃も軽減される)する上に、妖怪の特性も併せ持つ。 &color(Red){牛頭};は攻撃と防御がやや高め、&color(Blue){馬頭};は低防御高耐久気味のステータスとなっている。&br; このため&color(Blue){馬頭};は手数と火力で割と何とかなるが、&color(Red){牛頭};は近接の攻撃は全て半減されることもあって、法術や歌舞などの防御無視攻撃を上手く使わないと突破されやすい。 終盤は建物から牛頭・馬頭、少し遅れて牛鬼が殿へ直行してくるので妖怪に対する高い火力が必要になる。 特技や計略を駆使すれば牛鬼込みで無理やり足止めもできなくはないが、難しいだと牛鬼の攻撃で素の殿がワンパンされる程の攻撃力なので、法術や鉄砲などで進攻を遅らせたり竜巻計略などで巻き戻すなどの工夫が必要になるだろう。 &br; }}} //&color(Red){''牛頭(斧を持ってる赤い牛)は近接攻撃による被ダメージを3割軽減''};、''&color(Blue){馬頭(槍を持っている青い馬)は遠距離攻撃による被ダメージを3割軽減};''する上に、妖怪の特性も併せ持つ。 //&color(Red){牛頭};は攻撃と防御がやや高め、&color(Blue){馬頭};は低防御高耐久気味のステータスとなっている。 ステージ確認用動画 //#youtube() #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=wXNlzl8rT3w) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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