検証/追加ダメージ のバックアップソース(No.1)
通常攻撃時に追加のダメージを発生させる武器や特技・計略によるダメージ。
術属性と物理属性の2種類が存在する。
術属性:[[二条亭]]、[[バベルの塔]]、[[[裏]坂本城]]、[[和歌山城]]、[[松江城]]、[[[正月]福山城]]、ケラウノス、アダマント・レイ、アダマント・マグナ、ミョルニルなど
物理属性:[[[夏]聚楽第]]、[[勝幡城]]、[[[絢爛]小谷城]]
 
追加ダメージは大部分が通常攻撃と同じ挙動だが、若干異なる性質も見られる。以下のような挙動が確認されている。
-与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフは通常通り適用される
-通常攻撃に伴う効果は発動しない([[吸収>用語集#lifesteal]]やデバフ付与など)
-連続攻撃やマルチロック攻撃の場合も全ての攻撃に追加ダメージが発生する
-反撃持ちに攻撃した場合、通常攻撃とは別に追加ダメージに対しても反撃を受ける
--連続攻撃に追加ダメージが合わさった場合、初撃+全追加ダメージに対して反撃を受ける
例:2連続攻撃の場合、1撃目、1撃目追加ダメージ、2撃目追加ダメージに対して反撃が発生、計3回反撃を受ける
-反射持ちに攻撃した場合も、通常攻撃と追加ダメージ両方に対して反射を受ける
--反射ダメージは倍率込みの攻撃値が基準になる(例:ケラウノスの場合0.2倍)
 
-術属性の場合:
--通常の術攻撃と同様、防御無視かつ妖怪や飛行敵に半減されず、遠隔攻撃への耐性を受ける
--地獄の「防御無視属性ダメージ低下」審議の影響も受ける
--''術攻撃への反射・反撃の対象にもなる''
-物理属性の場合:
--防御値による減衰を受け、かつ''「敵の防御をn%無視」が適用されない''


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