検証/攻撃速度と隙 のバックアップソース(No.7)
攻撃速度上昇と隙減少バフの効果、その影響を受けないフレームを検証するページです

*課題 [#f9830a49]
-現状、あるフレームを攻撃と隙のどちらにカウントするかは城娘の見た目で判断している(位置ではない)
-今の計算式と比べ実際の計測データでは攻撃速度上昇バフの効果が若干弱い。
-隙0にすると攻撃間隔が攻撃フレーム+1になるため今の計算式と比べ隙減少バフの効果が若干弱い。ただし隙減少50%,67%では隙減少バフの効果の弱さは見受けられない、むしろ強い。
-アイギスと同様にどちらでも無いフレームがあるのではないか
-上記の見極めを行いたいが、仮に各1fとすると端数切捨て・四捨五入の影響が大きく10%,20%,30%,35%といった飛び飛びのデータしかない、姫路計略でのデータの少なさがある状況では根拠が薄くなりがち。


*全職概要 - 攻撃速度 [#dce6abf5]
|職|攻撃速度上昇%|0|100|200|
|弓|攻撃F|19|10|7|
|槍|攻撃F|23|12|9|
|盾|攻撃F|24|13|9|
|石弓|攻撃F|24|13|9|
|鉄砲|攻撃F|29||11|
|拳|攻撃F|31|17|12|


*全職概要 - 隙減少 [#g61163ba]
|職|隙減少%|0|50|67|100|
|弓|隙F|18|9|5|1|
|拳|隙F|19|9|6|1|
|刀|隙F|22|11|7|1|
|石弓|隙F|24|12|7|1|
|鉄砲|隙F|27||8|1|
|盾|隙F|30|15|9|1|
|槍|隙F|30|15|9|1|

※100%は夏久留米ではなく、ホーエンで確認。

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*弓詳細 - 攻撃速度 [#g61163ba]
|攻撃速度上昇%|0|4~8|10~16|18~25|26~32|33~?|100|200|
|攻撃フレーム|19|18|17|16|15|14|10|7|

※26%は速度+10%の武器+特技、32,33%は速度25%武器+特技、でそれ以外は特技バフのみでの測定結果。


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