検証/攻撃速度と隙 のバックアップ(No.6)

攻撃速度上昇と隙減少バフの効果、その影響を受けないフレームを検証するページです

課題 Edit

  • 現状、あるフレームを攻撃と隙のどちらにカウントするかは城娘の見た目で判断している(位置ではない)
  • 今の計算式と比べ実際の計測データでは攻撃速度上昇バフの効果が若干弱い。
  • 隙0にすると攻撃間隔が攻撃フレーム+1になるため今の計算式と比べ隙減少バフの効果が若干弱い。ただし隙減少50%,67%では隙減少バフの効果の弱さは見受けられない、むしろ強い。
  • アイギスと同様にどちらでも無いフレームが2f(攻撃と隙の間で1fずつ)あるのではないか
  • 上記の見極めを行いたいが、仮に各1fとすると端数切捨て・四捨五入の影響が大きく10%,20%,30%,35%といった飛び飛びのデータしかない、姫路計略でのデータの少なさがある状況では根拠が薄くなりがち。

全職概要 - 攻撃速度 Edit

攻撃速度上昇%0100200
攻撃F19107
攻撃F23129
攻撃F24139
石弓攻撃F24139
鉄砲攻撃F2911
攻撃F311712

全職概要 - 隙減少 Edit

隙減少%05067100
隙F18951
隙F19961
隙F221171
石弓隙F241271
鉄砲隙F2781
隙F301591
隙F301591

※100%は夏久留米ではなく、ホーエンで確認。


弓詳細 - 攻撃速度 Edit

攻撃速度上昇%04~810~1618~2526~3233~?100200
攻撃フレーム191817161514107

※26%は速度+10%の武器+特技、32,33%は速度25%武器+特技、でそれ以外は特技バフのみでの測定結果。






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