検証/攻撃速度と隙 のバックアップソース(No.3)
攻撃速度上昇と隙減少バフの効果、その影響を受けないフレームを検証するページです

*課題 [#f9830a49]
-現状、あるフレームを攻撃と隙のどちらにカウントするかは見た目で判断している(位置ではない)
-隙減少50%は隙半分で端数切り捨てに見えていたが、隙0にすると攻撃間隔が攻撃フレーム+1になる
-今の計算式では攻撃速度上昇バフの効果が若干弱い
-アイギスと同様にどちらでも無いフレームが2f(攻撃と隙の間で1fずつ)あるのではないか
-上記の見極めを行いたいが、2fという微小さに対して10%,20%,30%,35%といった飛び飛びのデータしかない、姫路計略での個々のデータの揺れ(平均をとれば安定する模様?)、現在のデータとの整合性の問題がある


*弓 - 攻撃速度 [#g61163ba]
|効果%|0|4~8|10~16|18~25|26~32|33~?|100|
|攻撃フレーム|19|18|17|16|15|14|10|

※18%~25%(区間8%)で16、26%~32%(区間7%)で15であり、1フレーム減らすのに前より少ない速度上昇量で効果が表れる箇所がある。切り捨て等で説明可能?

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