検証/攻撃速度と隙 のバックアップソース(No.2)
攻撃速度上昇と隙減少バフの効果、その影響を受けないフレームの有無を検証するページです *課題 [#f9830a49] -現状、あるフレームを攻撃と隙のどちらにカウントするかは見た目で判断している(位置ではない) -隙0にすると攻撃間隔が攻撃フレーム+1になる、隙減少50%にすると隙半分で端数切り捨てに見える。 -今の計算式では攻撃速度上昇バフの効果が若干弱い -アイギスと同様にどちらでも無いフレームが2f(攻撃と隙の間で1fずつ)あるのではないか -上記の見極めを行いたいが、2fという微小さに対して10%,20%,30%,35%といった飛び飛びのデータしかない、姫路計略での個々のデータの揺れ(平均をとれば安定する模様?)、現在のデータとの整合性の問題がある *弓 - 攻撃速度 [#g61163ba] |効果%|0|4~8|10~16|18~25|26~32|33~?|100| |攻撃フレーム|19|18|17|16|15|14|10| &br;&br;&br;&br; #comment |
Published by (C)DMMゲームズ