季節外れに舞う六花/絶壱 のバックアップ差分(No.13)
#include(季節外れに舞う六花/E,notitle) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(24):CENTER:120|CENTER:SIZE(24):400|c |戦場名|季節外れに舞う六花 -絶壱-| |地形属性|&ref(画像置場/水.png,nolink);| *蔵・その他 [#kura] |CENTER:120|CENTER:140|350|c |場所|内容|特筆|h |I,J|神娘|[神娘] (★3、★5)| |C,E|贈り物|[贈り物] (5%、10%)| |A,B,D,F,G,H|築城アイテム|[築城アイテム] 20~22個 / 合計120~132個| *攻略 [#kouryaku] |CENTER:|c |&attachref(./兜軍団.jpg,70%);| |''兜軍団 / 部隊数:2''| |CENTER:|c |&attachref(./ev036_z1_map.jpg,50%);| |&color(Maroon){''近距離装備''};/&color(Navy){''遠距離装備''};| #style(class=submenuheader){{{ &color(White,Maroon){ステージ参考&攻略(クリックで展開)}; }}} #style(class=submenu){{{ ''<配置案>'' 敵の攻撃優先順位を理解しているかどうかで大きく難易度が変わるマップ。 詳しくは[[小技・小ネタ>小技・小ネタ#yf10bb81]]ページの攻撃優先目標の欄を参照。 防御が低い遠距離キャラを後から配置すると、鉄砲兜や前橋城から攻撃を受けて簡単に大破してしまう。 攻撃を一手に引き受ける近接キャラの負担がかなり大きくなるため、&color(Red){10};に硬い近接キャラを配置した後、周辺(&color(Red){5};、&color(Red){7};、&color(Blue){6};、&color(Blue){13};、&color(Blue){16};辺り)にダメージ分散要員を配置するという方法もある。 &color(Red){10};の近接を最後に配置しても配置の関係上、&color(Blue){6};や&color(Red){7};は遠距離攻撃を受けやすい点に注意。 &color(Blue){2};・&color(Blue){6};・&color(Blue){9};は屋根上にいる前橋城の攻撃も受ける。 難しいで全蔵無大破の目安は8体の城娘が全て同レベルなら最低40。(あくまで最低基準であり、城娘のレア度や構成で必要レベルは上昇する。逆に少人数クリア可能なら低下する。) //敵の攻撃優先順位を理解しているかどうかで大きく難易度が変わるマップ。 //詳しくは[[小技・小ネタ>小技・小ネタ#yf10bb81]]ページの攻撃優先目標の欄を参照。 //防御が低い遠距離キャラを後から配置すると、鉄砲兜や前橋城から攻撃を受けて簡単に大破してしまう。 防御の低い遠距離を後から配置すると、鉄砲兜や前橋城から攻撃を受け簡単に大破する。 敵の攻撃優先順位の理解が必要。詳しくは[[小技・小ネタ>小技・小ネタ#yf10bb81]]の攻撃優先目標の欄参照。 特に&color(Red){1};・&color(Blue){2};・&color(Red){3};・&color(Blue){6};・&color(Blue){9};は屋根上の前橋城の攻撃を受けるため基本的に配置しない方がよい。 //攻撃を一手に引き受ける近接キャラの負担がかなり大きくなるため、&color(Red){10};に硬い近接キャラを配置した後、周辺(&color(Red){5};、&color(Red){7};、&color(Blue){6};、&color(Blue){13};、&color(Blue){16};辺り)にダメージ分散要員を配置するという方法もある。 攻撃を引き受ける近接の負担が大きくなるため、&color(Red){7};に硬い近接を配置後、&color(Red){5};や&color(Blue){13};にダメージ分散要員を配置する方法もある。&color(Red){10};に置いた場合、鹿等敵の近接に削られやすくなるのでいまひとつ。&color(Blue){13};や&color(Blue){16};の遠距離でできるだけ削りたいし、被弾を減らすためにも&color(Red){7};の方を推奨する。&color(Blue){13};に設置しないなら、&color(Red){5};でもよい。 //&color(Red){10};の近接を最後に配置しても配置の関係上、&color(Blue){6};や&color(Red){7};は遠距離攻撃を受けやすい点に注意。 //&color(Blue){2};・&color(Blue){6};・&color(Blue){9};は屋根上にいる前橋城の攻撃も受ける。 12→33と火焔形や一ノ谷形が進攻するため、防御無視の法術または杖を&color(Blue){13};や&color(Blue){27};に配置するのが非常に有効。鈴も防御無視だが、他の城娘からの支援が必須のため、通路上に近接を配置する必要があり、非推奨。 #br 全蔵を目指す場合、&color(Blue){4};の設置はほぼ必須。攻撃範囲次第で左側ルートを進攻する緑槌も撃破可能となるが、倒しきれない場合&color(Red){28};に設置して対応しよう。尚、緑槌が蔵Iに近づきすぎると&color(Red){28};を無視してIを殴り始めるので、&color(Red){28};は範囲武器のもった槍や刀が推奨。 蔵Jも同様で、緑槌が近づきすぎると&color(Red){33};に設置しても無視して蔵Jを殴り始める。そのため通路上に1体しか置かないなら&color(Red){31};に槍を設置するのがよい。(蔵Jを殴りかかるのを後方から攻撃できるため。火力があり、そもそも&color(Red){31};を通り過ぎるまでに倒せるならどんな近接でも構わない。盾も可だが4体同時に出てくる時があるので注意。) あとは騎馬部隊が蔵Cを殴る。蔵C到達迄に処理できないなら&color(Red){5};か&color(Red){7};に足止め可能な近接を置こう。 そして、突撃式トッパイ形兜が蔵Dを殴る。当然&color(Red){18};に設置するのが一番よいが、&color(Blue){13};から攻撃を届かせることもできるので蔵D到達前に処理してしまうのも手。 #BR ''<主な敵の動き>'' ほとんどの敵はマップ上の道に沿って北西から南東へ向かって進攻する。 10を経由して殿に向かうものと、東に向かうものとに分かれる。 東に向かった敵は、画面外に抜けると南から再出現して殿へ向かっていく。 -火焔形兜(通称ストーブ)が序盤から出現し、''12→17→29→33→画面外→28''というルートをとる。 --終盤は一ノ谷形兜(大型の多脚兜)も出現して同ルートを通る。低耐久高防御なので法術・杖・鈴のキャラを上手く活用しよう。 -西側からは飛行兜が散発的に出現する。&color(Blue){13};や&color(Blue){16};辺りに対空要員を配置していないと''D蔵''が攻撃を受けやすいので注意。 -第二波から何回か隼形兜がトッパイ形兜を空輸し、''11''の下あたりに投下してくるため、その辺りにトッパイ形兜を潰せる程度の戦力を配置する必要がある。 -同じく第二波からは変則的な動きをする槌兜(緑の兎のような奴)も現れる。出現ポイントは2か所。 --一つ目は第二波序盤より北の屋敷から出現。''29''辺りから''J蔵''を目指し、その後南から再出現して''28''に向かい''蔵I・H・G''を壊しながら殿に向かって行く。 --二つ目は第二波中盤より北西の屋敷から出現。まず''1''辺りから出現し道なりに左下へと消え、同じく南から再出現する。こちらは余裕の出来た所から&color(Red){28};に再配置すれば楽に対応出来るが、&color(Red){1};付近で先手を打てるならその必要もない。 #BR 総じて画面中央付近を通る敵が大半で、見た目的にも分かりやすく、終盤に''蔵I・H・G''の対策が必要な点以外ではあまり悩む所は無いだろう。 #BR ''<敵城娘、前橋城>'' マップ北側の屋根の上をウロウロしている前橋城は合間に巨大化を挟みつつ、第二波後半に南下を始める。 射程も長く、3連撃を放つ回転砲を装備しており火力も高いため、前述の配置順等に気を付け、必要なら撤退も行い壁役で受ける形に整えよう。 役割を終えた気トークンなどを前橋城の近くに再配置して攻撃を逸らすのも有効。攻撃間隔が長いためその隙に火力が高いキャラを差し込んで一気に倒してしまうと良い。 #BR また、前橋城の耐久や防御はそこまで高くはないので、戦力が十分なら先んじて攻撃を仕掛け、巨大化前に倒してしまうのも一考。 タフな近接キャラを&color(Red){3};に配置して強引に殴ってもいいし、ダメージ計略を連発して処理するのも良いだろう。 #BR }}} #br ステージ確認用動画 #htmlinsert(youtube,id=e24KbYfo4os) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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