古くなった小技・小ネタ のバックアップの現在との差分(No.5)

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**会話をもう一度読む [#u7cd4863]
合戦前に流れる会話の途中で読み飛ばしてしまった場合、F5を押せばスタミナの消費は無かった事になり、もう一度読む事が出来る
またローディング前の真っ黒な画面で同様の事をしても、上と同じ結果になる、合戦が始まった状態でF5を押すと霊力は消費されてしまう

**所領の城娘たち[#l8414eb9]
現在当機能は無くなりました。
所領に立っている3人の城娘は、所領画面に移動する度に所持している城娘からランダムに選ばれる。
城娘によっては、合戦時とは異なり、思い思いのポーズを取っている者もいる。
例)梨を食べる(鳥取城)、「えいえいおー」(佐久間金沢城)、仁王立ち(岐阜城)など
図鑑画面でも所領でのポーズを確認できる。
一覧はコチラ→[[画像で一覧RE(ドット絵)]]

**所領でのハートマーク[#l8414eb9]
ハートマークが出ていてもクリックせず他の画面に移動し、もう一度所領画面に戻ってくるとハートマークを出している城娘が入れ替わる。
ハートマークの数は変わらないので台詞を聞きたい城娘になるまで出入りを繰り返しても大きな問題はない。
※2016/11/29アップデート以前の記事

**改築が予想される城娘 [#vf1061a8]
2018年4月24日のメンテで、改築後絆200%にすることで霊珠が貰えることになったので、ほぼ全員に改築の可能性が出てきた。
ただし配布など一部の特殊キャラ[[井伊谷城]](改築済み)・[[[夏]名古屋城]]・[[柳生城]]・[[銀杏城]]・[[シノン城]](改築済み)・[[ウォリック城]]・[[リンドス・アクロポリス]]は運営の匙加減だが
[[熊本城]]も再配布時に実装されたので、気長に待つと良いかもしれない。
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#style(class=submenuheader){{
&color(White,Maroon){旧城プロを通じての扱い};
}}
#style(class=submenu){{
[[旧図鑑>http://sc.swiki.jp/index.php?%E5%9F%8E%E5%A8%98%2F%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%A7%E4%B8%80%E8%A6%A7]]にて、次のNo.が空欄である城娘は、改築が予定されているものと予想されている。
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ちなみに、2018年4月3日現在でこの条件を満たしかつ改築が未実装の城娘は、以下の通りである。
稲葉山城or岐阜城・七尾城・飯盛山城・高松城・勝瑞城・鶴崎城・宇土城の計7城。
(この中で☆7の大坂城に関しては%%ゲーム内に改築の条件が明示されていないためどのような扱いになるのかは不明。石山御坊に改築が実装されたため、これで空欄が埋まったとも考えられるが、運営ツイッターのヘッダーにより大坂城改壱らしき城娘が確認されているため(現在は別のヘッダーに変更済み)%%、まだ分からない――と思われていたが初の改築☆8として大坂城も晴れて改築実装された。
なお彦根城は旧城プロでは最後に実装されたため、この条件に当てはまるかは不明であったが、いずれにせよ2018年1月16日に改築が実装されている)
現在は千代城・鹿児島城などのこの法則に沿わない改築も多く実装されているうえに、旧版からイラストレーターが変更されていない城娘にも改築が実装されているため、どの旧城娘にも改築の可能性はあると見て良いだろう。
なお、改築はRE版から登場した新キャラにも順次実装されている。山科本願寺や久留米城など、通常版と改壱が同時に実装されることもある。
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また、旧城プロでは改築が実装される城娘は史実でも大規模な改築が行なわれている傾向にあった。他にも、旧城では小牧山城に関するニュースに合わせて改築が実装されたことも。(もっとも、小牧山城自体は小牧・長久手の戦いで改築を施された経緯はあるのでニュースは関係なく改築の実装は予定されていたと思われる。)
しかし無論、長年機能した城ならば、少なからず改修は行なわれていると考えられるため、あくまでも目安だが、興味があれば調べてみると面白いだろう。
}}

**殿が敵を倒しても気は増えない [#y5d1b24c]
城娘が敵を倒すと1匹につき気1獲得できる
※2020年02月25日アップデート以前の記述

// 2020-04-25 コメントアウト
// 2020-02-25から殿が敵を倒しても気が増えている
// 2023-01-17 小技・小ネタから古くなった小技・小ネタに移動しコメントアウト解除

**霊力消費の仕様 [#le4ab42e]
霊力消費のタイミングは、出陣時に半分(端数切り捨て)、勝利時にもう半分を消費する。
そのため合戦中にリロードしても消費は半分だけになる。
また、霊珠回復などで霊力上限を大きく上回っていると消費霊力次第で合戦中の時間回復ができない場合がある。
※2022年09月27日アップデート以前の仕様

**ログインボーナス・出陣画面・城娘画面の城娘 [#e765ac84]
ログインボーナスで登場する城娘は、そのとき選択中の部隊の中からランダムで選出される。
そのため、たとえば第二部隊に一体だけ編成に加えて選択すれば、ログインボーナスで登場する城娘を指定できる。
選択している部隊に誰も編成されていない場合は、城娘が編成されている番号の最も小さい部隊の中からランダムで選出される。
全ての部隊に誰も編成されていない場合は、手持ちの城娘の中からランダムで選出される。
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また、出陣画面・城娘画面で登場する城娘はそのとき選択中の部隊の中で一番最初の城娘が選出される。
選択している部隊に誰も編成されていない場合は、入手順で最も古い城娘が選出される。
※出陣画面の城娘は2023年3月20日アップデート前の仕様
※ログインボーナス画面の城娘は、おそらく第六から第十部隊が実装された2019/05/28以降のいずれかの時点での変更と考えられる。

**武器強化の費用を節約 [#x67476be]
武器強化時の消費金は、対象(ベース)のレア度と強化値で決まります。対象の強化値が大きいほど消費金が増えます。
また合成後の対象には前回と同じ武器が表示されますので、合成成功後は対象の強化値が増加しています。
複数の+1の武器や霊鋼を使用して連続的に強化していくときに
対象(ベース)を変えずに合成していくと、対象の強化値が増えますので消費金も増加します。
対象(ベース)を毎回+1に変え、強化値の増えた方を素材にしていくと消費金は変わりません。
例として、+1の☆4武器霊鋼10個を9回強化して+10にする場合
対象(ベース)を変えずに合成すると、1000, 1500, 2000, …, 5000 と、合計27000金が必要になります。
対象(ベース)を毎回+1にすると、1000, 1000, …, 1000 と、合計9000金ですみます。
このようにして武器強化の費用を節約することができます。
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素材を強化値の異なる武器霊鋼から作る時、最初に素材にするのは最も強化値の大きい武器霊鋼です。
特定の武器を強化したい場合は、別の武器や霊鋼から素材を作成し最後に合成します。
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成功確率が100%でない時に合成すると、素材が強化されている分失敗のリスクが高くなります。
成功確率は、レア度、完成予定武器の強化値、開発レベルで決まります。詳しくは[[武器強化>武器強化#bf15b4b2]]を参照。
※2023/10/31アップデート前の仕様に基づく記事です



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