反撃 のバックアップ差分(No.1)

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''攻撃を受けたとき、自身の攻撃値に応じたダメージを相手に返す''効果を指す。''「[[反射>用語集#reflection]]」と同一視されやすいが似て非なるものである''。
説明文には「反撃を行う」と書いてあるが、反撃時モーションがあるわけではなく、ノータイムで相手にダメージが入る。
 
反撃は以下のように動作することが確認されている。
--攻撃を受けた側の攻撃値が基準になる
---直撃ボーナスや攻撃値倍率([[伊豆下田城]]の3.5倍など)は考慮されない
--反撃によるダメージは防御値による減衰を受ける
---法術や杖などの防御無視武器種による反撃であっても同様
--歌舞・本などの非攻撃職も攻撃値基準で反撃を行う
--''反撃する側の武器種を問わず''、妖怪と飛行敵に半減され、黒母衣兜には半減されない(近接物理扱いと推測される)
--与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフ、「敵の防御をn%無視」は適用される
---ただし、[[ウチヒサル城]]特技による[[術攻撃>用語集#nonphysical]]化は適用されない
--「通常攻撃」に分類されず、通常攻撃に対する耐性やデバフの影響を受けない([[等活地獄六層>閻魔の闘技場/等活地獄/六層]]の審議など)
---通常攻撃に伴う効果も発動しない([[吸収>用語集#lifesteal]]、デバフ付与、槍や槌の範囲攻撃など)
--攻撃側が隠密状態でも反撃は発生する
--連続攻撃に対しての反撃は初撃への1回のみ
---ただし、追加ダメージは連続攻撃扱いではないらしく、2連打で反撃を受ける(ケラウノスなど。城娘側だけでなく、兜側の天衝前立形兜なども該当)
--状態異常の行動停止中には反撃できない
--炎上などの状態異常による継続ダメージには反撃を行わない
---ただし、ハイウィザード兜などの氷結による継続ダメージに対しては、1回目のダメージに対してのみ反撃を行う
--[[反射>用語集#reflection]]とは同時に発動できる



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