出陣 のバックアップの現在との差分(No.9)

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#include(システム,notitle)

#contents

出陣メニューは、天下統一の[[第1話 始まりの狼煙 ~筑後~>合戦/1-1]]クリアで解放される。

*出陣 [#fd90a9e1]
敵の[[兜]]は種類ごとに異なる動きや攻撃方法を持ち、[[殿]]を倒す為に近づいてきます。殿を守り切ればクリアです。
殿の耐久が0になると敗北です。
#br
右下に表示される[[城娘]]をドラッグ&ドロップしてマップ上に配置し、予め配置されている[[殿]]を防衛しましょう。
赤い枠で囲まれている[[城娘]]は近接攻撃タイプ、青い枠で囲まれている[[城娘]]は遠距離攻撃タイプです。
マップ上にある同じ色の丸印の場所に配置することができます。
#br
中央上部に表示される「気力」が[[城娘]]を配置したり巨大化する時に消費されます。
「気力」は時間経過や[[兜]]の撃破で増えていきます。
中央上部に表示される「気」が[[城娘]]を配置したり巨大化する時に消費されます。
「気」は時間経過や[[兜]]の撃破で増えていきます。

#br
#region("所領の出陣関連のアップデート履歴(2023/12/12更新)")

''所領の出陣関連のアップデート履歴''
2016/03/29
・合戦前後、合戦中イベントの文字送りを全画面で行えるように変更
2016/04/05
・合戦前後会話イベントにスキップボタンを追加
2016/04/19
・合戦で勝利出来なかった場合の消費霊力を半分に変更(端数切捨て)
2016/05/17
・出陣ボタン(会話あり)を追加
 →クリア済みの合戦でボタンを選択できます
 ※会話あり選択時も、霊力を消費いたしますのでご注意ください
2016/10/11
・未勝利合戦の消費霊力1/5を期間限定開催
2017/04/25
・未勝利合戦の消費霊力1/5を定常化
2019/05/28
・出撃画面の変更
→敵軍団表示を4x4まで表示できるように変更しました。
→難易度選択ボタンのデザインを変更しました。
2019/06/25
・一部のUIを調整
→出陣メニューで直接「像の効果」を使用できるように変更
→出陣メニューの「像の効果」のデザイン調整
→所領、出陣バナー、出陣画像のフォーマットを一新
2020/02/25
「戦術指南所」を追加
2020/03/24
・新機能「週末キャンペーン」(週末復刻出兵・週末復刻招城・週末限定任務)の実装
2020/07/28
・緊急出兵で入手できる城娘の城娘詳細を確認できる機能を追加しました。
2021/05/25
「出陣」メニューのレイアウトを変更
2021/07/27
■地獄の常設化
・出撃時は霊力を消費せず、専用アイテム「地獄手形」を必要とします。
 地獄手形は敗北、撤退時には消費されず、合戦で勝利するまで消費されません。
・『審議』『審議報酬』『加護』『日次報酬』の実装
//・『審議』の実装
// 地獄の各マップにはそれぞれ審議が用意され、任意の審議を設定する事で難易度を変更させる事が可能となります。
//・『審議報酬』の実装
// 『達成審議合計』の達成度に応じて様々な報酬を獲得できます。詳細は出陣>地獄メニュー>審議報酬画面をご確認ください。
//・味方を強化する『加護』の実装
// 加護を設定して出撃した場合、また合戦中に蔵を破壊された場合は達成審議数は0となります。
//・『日次報酬』『週次任務』の実装
2021/08/31
//■その他の追加機能
//・城娘自動保護機能を追加 ※★6以上の城娘や、購入特典の城娘を入手した際に自動で保護設定が適用されます。
■地獄マップの調整
・地獄の全マップに地形属性「地獄」を追加 ※審議内容の変更はございません。
・地獄の各マップで前回設定していた審議を記憶するように改修
2021/09/28
■出陣前画面の改善
・合戦場の配置マスの場所や蔵の位置などを確認できる機能を追加
・マップでドロップする報酬をアイコンで表示するように改修
・天下統一の目標と達成状況をリスト形式で表示する機能を追加
・敵の情報を確認できる機能を追加
※敵として出現している城娘や伏兵など、一部の敵は選択できません。
・地形アイコンを表示するように変更
・地形ボーナス効果内容の表示を消去(調整後の戦場効果の欄に地形毎に異なる文字色で書かれていた)
・地形アイコンクリックで地形ボーナスの効果内容が表示されるように変更
2022/03/22
・「日次復刻出兵」を追加
・出陣画面のUIを更新
//・天下統一の出陣画面を章ごとのタブに分割
2022/06/21
・「夢幻航海」開幕!
「軍需物資」「舟マス」「舟」「属性マス」の実装 詳細は[[夢幻航海]]を参照
2022/09/27
・撤退・敗北時の霊力消費を0に変更
//2023/01/23
//・地獄週次任務の開催を終了
2022/10/04
・一部合戦の敵数表示を修正 ※合戦内容に変更はございません。
2023/01/31
・三種類の地獄の恒常化
 「閻魔の闘技場」「ヘルの遊戯場」「オシリスの審判場」の三種類の地獄をいつでも遊べるように改修いたしました。
//※各地獄に対応した霊魂交換所も常時開放しております。
・日次報酬の内容の調整
//三種類の地獄の恒常化にともない、日次報酬の霊魂獲得量を調整いたしました。
//・地獄月次任務の追加
//2月1日(水)0:00より新たに地獄月次任務を開催いたします。地獄月次任務の達成状況は毎月1日に更新されます。
2023/02/28
・地獄の日次報酬をまとめて受け取ることができる機能を追加
※ゲーム内>出陣画面に、地獄の日次報酬をまとめて受け取ることができるボタンを追加しています。
//・「出陣画面」の表示後、画面上部のボタンや売店画面から霊珠購入画面に移行する際にゲームが進行不能となる不具合を修正
2023/03/20
「曜日出兵」のイベント名を「蔵防衛戦」に変更いたしました。
//出撃画面UIの改善 (2023/03/20お知らせは「・出撃画面UIの改善」だが前後の動画を確認し"出陣"画面と記載)
出陣画面(「所領」→「出陣」の画面)UIの改善
・天下統一、蔵防衛戦、戦術指南所などのアイコンの位置や形状を変更
・城娘表示を消去 (選択中部隊の左列最上段の城娘が表示されていた)
・緊急出兵や復刻出兵のバナーをスライド形式に変更
//・「蔵防衛戦(遠隔の巻) -壱-」(旧:蔵防衛戦 ~遠隔の巻~)にて遠近両用武器がドロップするアイテムの一覧表示に含まれていない不具合を修正
//※表示のみの不具合となり、ドロップ内容に変更はございません。
2023/04/11
//・出陣画面の表示を調整
・出陣画面の緊急&復刻出兵のバナーから一出兵を分離しスライドせず表示するように調整
//20230822-29 緊急抜刀珠イベントがスライド表示、復刻絢爛イベントが非スライド表示
2023/05/16
・武神降臨に審議機能を追加
・出陣画面、武神降臨画面、地獄画面の一部UIを改修
・各地獄、各霊魂交換所間を直接移動できるように改修
2023/07/04
・「天下統一」目標一覧の一部表示を修正
2023/07/18
・クリア済みの合戦のシナリオを閲覧できるボタンを出陣画面に追加
※本機能では合戦中に発生する会話イベントは再生されません。
2023/08/22
・合戦の消費霊力に対して最大霊力が不足している場合、出撃できない挙動を修正
 例として霊力90マップの初回時、現在霊力が18あっても最大霊力が90未満の場合に出撃できなかった
2023/12/12
「天魔大乱」開幕!
「御宝」「天候」「気補給マス」の実装 詳細は[[天魔大乱]]を参照
#endregion

#br
#region("合戦中のアップデート履歴(2024/02/27更新)")

''合戦中のアップデート履歴''
2016/03/29
・合戦中に特技発動していない場合も特技内容を表示するように変更
・特定条件下で殿の命が「0」(ゼロ)になった場合、敗北扱いにならなかった不具合を修正
2016/04/19
・合戦で勝利出来なかった場合の消費霊力を半分に変更(端数切捨て)
2016/05/17
・城娘、計略、メニューを操作しても倍速が解除されないように変更
 再度、倍速ボタンをクリックするか、マップ上の配置場所以外をクリックすると倍速が解除されます
2017/02/21
・合戦中早送り機能に3倍速を追加
※合戦画面右上のボタンを押下していただくことで「×2」→「×3」と切り替わります
2018/02/13
・城娘、殿、伏兵ドット絵の表示サイズを変更
※合戦中の攻撃範囲や当たり判定に変更はございません
2018/03/06
//・一部UIの変更
・合戦中の巨大化可能な城娘に表示される「!」を「巨大化!」に変更
2018/11/13
//・武器種「歌舞」「鈴」の特技発動時の挙動を変更
・合戦中、武器種「歌舞」「鈴」の「巨大化する度に発動する特技」が発動した場合、特技カットインが初回のみ表示されるように変更しました。
・合戦中に耐久が0になっても「大破扱いにならない」効果を所持するキャラクターを実装
 勝利後の獲得経験値が半減せず、「城娘の大破なし」が条件に設定されている特別戦功を達成することが可能です。
2019/02/26
ダメージの上限値を変更
・敵味方を問わず、ダメージの上限値を9999→99999に変更しました。
合戦中のUIを変更
・各種UI、配置マス等のデザインを変更
・蔵の設置数と残存数を表示
・配置済み城娘を選択する際の判定を拡大
・計略アイコンのゲージを見やすく調整
・左上のメニューボタンを「一時停止ボタン」に変更
・一時停止中に選択中の合戦名や難易度、特別戦功などの合戦情報を確認できるように変更
・一時停止中に倍速設定を変えられるように変更
・「合戦から撤退」選択時に確認ダイアログが表示されるように変更
・最大化した城娘をクリックしたときの巨大化ボタンの表記を"上限突破"から"上限"に変更
・殿耐久の表記を"命"から"殿耐久"に変更
・ステータスウィンドウを変更し透明度を上昇
//2019/05/14
//・味方城娘が攻撃動作中に麻痺状態になると、配置マスからずれて表示されることがある不具合を修正しました。
//2019/05/28
//・一部の状態異常の処理を調整
2020/01/28
・「本」の実装に伴い、一部の合戦UIを変更しました。
2020/02/25
■合戦UIの更新
・合戦中に会話イベントを再生する機能を追加
・ステータスウィンドウのデザインを変更
 半透明から不透明に変更
 ステータスの表示順を耐久,範囲,攻撃,防御,回復から耐久,攻撃,防御,射程,回復に変更
・城娘配置時と計略使用時にガイドテキストを表示するように変更
 城娘配置時に「敵2体に攻撃する基本的な近接武器種」等を表示
 城娘配置時の特技の表示を消去
 計略使用時のウィンドウ下に「自分を強化する」「青マスに伏兵を配置」等を表示
 計略使用時のウィンドウを半透明から不透明に変更
2020/03/03
▼一部合戦UIの更新 (2020/02/25更新の再調整)
・城娘選択中に「気」を表示するよう修正しました。
・配置中の城娘を選択した際に表示される「巨大化」「武器種」表記を削除し、ステータスウィンドウ内に「巨大化」を表示するよう調整しました。
・「特技」説明ウィンドウの視認性を改善しました。
//・合戦中に城娘などを選択した際、一時的に倍速ボタンが非表示になってしまう不具合を修正しました。
2020/06/09
・「鞭」の実装に伴い、一部合戦UIを改修しました。
2021/03/23
・合戦中に耐久が0になっても「大破扱いにならない」特性を持つ武器種の実装
2021/08/31
■合戦オプションを追加
・城娘の「巨大化!」吹き出しを押すと巨大化する機能を追加
・合戦開始時に蔵の位置を強調するエフェクト機能を追加
・マップの配置場所の配置色を常に表示する機能を追加
・敵と味方のダメージと回復の数値を表示する機能を追加
■その他の追加機能
・ポーズ中にボタンを非表示にする機能を追加
・合戦情報で選択中の審議を確認できる機能を追加
・霊力消費なしで「再戦」できる機能を追加
■バトルUI改善
・合戦中に地形属性を表示するよう変更
・合戦配置前に地形属性が一致している城娘にアイコンを表示するよう変更
2021/09/28
■バトルUI改善
・戦功報酬の達成状況のUIデザインを変更
・【敵兵情報】一覧を合戦情報画面で確認できる機能を追加
・敵を押下する事で敵の特徴やステータス詳細を確認できる機能を追加
※合戦中、一時停止>オプション画面でオン/オフを設定可能です。
※【敵兵情報】一覧画面で表示した敵のステータスは、合戦中の値ではなく、基本ステータスが表示されます。
 城娘や敵の効果で上昇、低下した分のステータスの値は反映されませんのでご注意ください。
■その他更新
・敵情報の表示システム追加に伴い、一部の説明文を調整 ※合戦内容に変更はございません。
・蔵の大破SEを追加
2021/10/26
・一部バトルUIの調整
・合戦中、城娘を選択した際、エネミー選択が優先されてしまう場合がある不具合の修正(2021/09/28発生)
2021/11/09
・合戦中の一部SEを更新
2022/02/22
・敗北時に攻略のヒントなどを表示するように変更
・敗北時に専用ボイスを再生するように変更
2022/04/05
・殿抜刀機能を追加
2022/06/21
・「夢幻航海」開幕!
「軍需物資」「舟マス」「舟」「属性マス」の実装 詳細は[[夢幻航海]]を参照
2022/08/09
夢幻航海のバランス調整
・属性マスの調整 対応した地形属性の城娘を配置した際の能力補正を上方修正
・「筏」「ボロ舟」「小舟」の表示サイズを拡大
上記以外は[[夢幻航海]]の夢幻航海バランス調整履歴を参照
2022/09/27
・撤退・敗北時の霊力消費を0に変更
・属性マスの視認性を向上
・属性マス、水上マスに対応した城娘を配置した際の強化エフェクトを追加
・「舟マス」の名称を「水上マス」に変更
//・天下統一6章を抜刀珠使用可能マップとして解放
//・移動中に城娘が大破した際、配置マスが意図しない表示となる場合がある不具合を修正
2022/12/21
・殿が登場しない代わりに敵が目標地点へと到達することでライフが減少する合戦の初実装
2023/05/16
・巨大化おまかせ機能を追加
//・気を消費して移動できる伏兵において、気が足りない状態でも移動できてしまう不具合を修正
2023/08/22
・合戦中の一部エフェクトを改修
 (※巨大化を確認)
2023/09/12?
・合戦中オプションに「巨大化エフェクト」を追加
2023/12/12
「天魔大乱」開幕!
「御宝」「天候」「気補給マス」の実装 詳細は[[天魔大乱]]を参照
2024/02/27
・合戦中にゲーム速度を変更した場合も天候エフェクトの再生速度が変化しないよう改善
#endregion

*配置 [#sc7bd166]
マップ上には城娘と一部の計略の使用で発生するトークンを配置することができるマスが複数用意されています。
マスは3種類あります。
マップ上には城娘と一部の計略の使用で発生する伏兵(トークン)を配置することができるマスが複数用意されています。
マスは5種類あります。
近接/遠隔/遠近の3種のマスはほぼすべてのマップに存在し、水上マスと気補給マスは一部マップに存在します。
#br
赤いマス:武器種が[[刀>ステータス一覧/刀]]、[[槍>ステータス一覧/槍]]、[[槌>ステータス一覧/槌]]、[[盾>ステータス一覧/盾]]、[[拳>ステータス一覧/拳]]、[[投剣>ステータス一覧/投剣]]の城娘と、近接タイプのトークンを配置可能
青いマス:武器種が[[弓>ステータス一覧/弓]]、[[石弓>ステータス一覧/石弓]]、[[鉄砲>ステータス一覧/鉄砲]]、[[大砲>ステータス一覧/大砲]]、[[歌舞>ステータス一覧/歌舞]]、[[法術>ステータス一覧/法術]]、[[鈴>ステータス一覧/鈴]]、[[杖>ステータス一覧/杖]]、[[投剣>ステータス一覧/投剣]]、の城娘と、遠距離タイプのトークンを配置可能
2色のマス:全ての城娘とトークンを配置可能
&color(maroon){''近接/遠隔/遠近マス''};
近接マス(赤):武器種が[[刀>ステータス一覧/刀]]、[[槍>ステータス一覧/槍]]、[[槌>ステータス一覧/槌]]、[[盾>ステータス一覧/盾]]、[[拳>ステータス一覧/拳]]、[[戦棍>ステータス一覧/戦棍]]、[[双剣>ステータス一覧/双剣]]、[[投剣>ステータス一覧/投剣]]、[[鞭>ステータス一覧/鞭]]、[[陣貝>ステータス一覧/陣貝]]、[[軍船>ステータス一覧/軍船]]の城娘と、近接タイプのトークンを配置可能
遠隔マス(青):武器種が[[弓>ステータス一覧/弓]]、[[石弓>ステータス一覧/石弓]]、[[鉄砲>ステータス一覧/鉄砲]]、[[大砲>ステータス一覧/大砲]]、[[歌舞>ステータス一覧/歌舞]]、[[法術>ステータス一覧/法術]]、[[鈴>ステータス一覧/鈴]]、[[杖>ステータス一覧/杖]]、[[祓串>ステータス一覧/祓串]]、[[本>ステータス一覧/本]]、[[投剣>ステータス一覧/投剣]]、[[鞭>ステータス一覧/鞭]]、[[陣貝>ステータス一覧/陣貝]]、[[軍船>ステータス一覧/軍船]]の城娘と、遠隔タイプのトークンを配置可能
遠近マス(赤青):全ての城娘とトークンを配置可能
#br
配置の際には「気」を消費します。
各トークンの配置可能箇所は[[計略]]を参照してください。
各トークンの配置可能箇所は個別の城娘ページや[[計略/伏兵]]ページを参照してください。
#br
&color(maroon){''水上マス''};
水上マス(碇):武器種が[[軍船>ステータス一覧/軍船]]の城娘と、特性「水上配置」を持つ城娘と、一部の伏兵を直接配置可能。
 [[夢幻航海]]などでは、舟を配置することにより水上マスに直接配置できない城娘や伏兵を配置可能。
水上マスに直接配置できる城娘や伏兵の一覧表は、[[夢幻航海]]を参照してください。
なお仕様として、水上マスに直接配置できる城娘や伏兵は、舟の上には配置できません。
#br
&color(maroon){''気補給マス''};
気補給マス(緑):武器種が[[刀>ステータス一覧/刀]]、[[槍>ステータス一覧/槍]]、[[槌>ステータス一覧/槌]]の城娘を配置可能。
[[天魔大乱]]にあります。攻撃を行わず、自動で移動して気を回収する特殊なマスです。
回収にかかる時間や回収できる気の量は、武器種や巨大化段階によって異なります。[[天魔大乱>天魔大乱#kef557e3]]を参照してください。

#region("気補給マスの仕様")
''気補給マスの仕様''
※マスの移動中、米俵にいる時、気補給マスにいる時、いずれも敵からの攻撃対象となり大破する場合もございます。
※気補給マスで待機中のみ、巨大化や撤退が可能です。歩いている時や、米俵にいる時は巨大化も撤退もできません。
※「気補給マス」に配置した城娘は、攻撃を行いません。
※「気補給マス」に配置した城娘は、特殊攻撃や特殊能力などは使用できません。
※「気補給マス」に配置した城娘の、特技の効果はあります。
※「気補給マス」に配置した城娘に、計略をかけることはできません。
※「気補給マス」に配置した城娘の計略は、他者に対してかけることができます。
※別のマスから「気補給マス」へ移動することはできません。
※「気補給マス」に配置できる武器種は今後追加を予定しております。
#endregion

*気と巨大化 [#a442b1fa]
&color(Maroon){''気''};
戦場で城娘を配置したり、「計略」「巨大化」などを発動したりするためには「気」の消費が必要。
「気」は時間の経過や、敵の撃破で増加していく。
なお、配置や計略、巨大化に必要な気の量は城娘によって異なります。
#br
&color(Maroon){''巨大化''};
戦場に配置後、頭上に「!」マークが付いた城娘を選択すると、「巨大化」を行うことができます。
戦場に配置後、頭上に「巨大化!」吹き出しが付いた城娘を選択すると、「巨大化」を行うことができます。
「巨大化!」吹き出しをクリックすることでも巨大化できます。2021年8月アップデートにより追加。
巨大化には気を消費する。1回巨大化するごとに耐久が50%回復し、さらに能力値も上昇します。
なお、巨大化できる''回数は城娘のレアリティ''で決まり、''上昇する能力値は城属性''によって決まります。
なお、巨大化できる''回数は城娘のレアリティ''で決まります。

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:60|c
|★1~★2|3回|
|★3~★5|4回|
|★6~★7|5回|
データの詳細は、[[巨大化・属性]]を参照して下さい。
#BR
巨大化MAX時にボタンがグレーで「''限界突破''」と表示されるが、
これは[[城娘合成]]の「限界突破」とは別物で未実装の機能の模様。
巨大化MAX時にはボタンがグレーで「上限」と表示されます。
//巨大化MAX時にボタンがグレーで「''限界突破''」と表示されるが、
//これは[[城娘合成]]の「限界突破」とは別物で未実装の機能の模様。



*特技 [#f5c9e596]
巨大化を最大回数まで行うことで発動するパッシブスキルのこと。
詳しくは、[[特技]]を参照して下さい。



*計略 [#nbbea8a1]

&color(Red){レアリティ★3以上};の城娘には『計略』という特別な能力を持つ者がいます。
戦場に配置していると、左下に表示される計略アイコンのゲージが増加していき、
MAXになると攻撃や補助などの特殊効果を発動できます。
詳しくは、[[計略]]を参照して下さい。
では計略の無い城娘は劣っているのかというとそうではなく、計略無しだと気コストが低く設定されており、早く最大化して特技を発動できるメリットがあります。
強固な陣地を素早く構築したい場合は、計略無しの城娘の方が断然優位。
部隊編成するときは、計略を持つ城娘と計略無しでコストが安い城娘のバランスをよく考えよう。



*大破・撤退・再配置 [#xf0268d2]

&color(Maroon){''撤退''};
配置中の城娘を選択し、『撤退』を行うことで『気』を回復させることができる。
回復する気の量は、その城娘を再度配置するために必要となる気の半分。
城娘の耐久が減っている割合が多いほど、再出撃までの待ち時間が長くなる。
城娘の耐久が最大値から減っている数値が多いほど、再出撃までの待ち時間が長くなる。
再配置時間について、詳しくは検証ページの[[城娘の再配置に要する時間>検証#relocation]]を参照。

&color(Maroon){''大破''};
城娘の耐久が0になると「大破」状態となり、控えに戻される。
一定時間後に再配置が可能となるが、再出撃までの待ち時間が「撤退」より長くなってしまう。
巨大化などで耐久を回復できない場合は、すぐに撤退ができるようにしておくといいだろう。
一応大破してしまっても、撤退した場合と同じ気の量が回復する。
なお、一度でも大破した城娘はその合戦で入手できる経験値が半分になってしまう。

&color(Maroon){''再配置''};
撤退・大破した城娘は一定時間後に再配置ができるようになるが、その際は巨大化の状態が維持されたまま耐久が全快した状態で再配置することができる。
なお、巨大化を行った城娘を撤退させることで多くの気を回復させることができるため、緊急時の補給手段として覚えておくといいだろう。
ただし、巨大化を行った城娘を再配置する際は、通常時より多くの気が必要となる点に注意。

#BR
&color(Maroon){''撤退回復気および再配置必要気の仕様について''}; &aname(ua0c0b9e);
撤退時に回復する気の量は、その城娘を再度配置するために必要となる気の半分(端数切捨て)。
再配置に必要な気は、配置と巨大化に消費した気の合計と同じである。
また複数回の撤退再配置をした場合、再配置気は計算に含まない。
1回目の再配置時と同様、配置気と巨大化気の合計で再配置できる。
本仕様により、巨大化に気を消費しない武器種である[[本>ステータス一覧/本]]や[[陣貝>ステータス一覧/陣貝]]の再配置気は配置気と同じになる。
#BR
特技などによる撤退大破時の回復気上昇は、50%に割合数値を加算した数値になる。
一例として、[[杉目城]]特技の25%上昇では50に25を加算した75%が回復する(端数切捨て)。
&color(silver){説明文を読むと、配置気と巨大化気の合計を2で割ってその1.25倍と思えるが、計算すると違う。};


*地形ボーナス [#tikeibonus]
[[巨大化・属性>巨大化・属性#oa1451f7]]にて扱っています。
//#nullは範囲でのコメントアウト状態
#null{{{{
*地形ボーナス [#tikeibonus]
(旧作のような)配置地形毎ではなく、合戦場毎に設定されるボーナス。
合戦場の地形属性と同じ城娘属性が含まれる場合、&color(Red){耐久・攻撃・防御が1.2倍};アップする。
合戦場の地形属性と同じ城娘属性が含まれる場合、&color(Red){耐久・攻撃・防御が1.3倍};アップする。
更に[[2016年11月29日のアップデート>アップデート/2016年#q761a09b]]より&color(Red){巨大化時の消費気減少};の効果が追加された。
上記恩恵を受けることにより、公式推奨レベルに満たない城娘でも戦力として期待できるようになる場合もある。

#br

緊急出兵などの高難易度マップでは、有限な気を如何に運用するかを意識させられる傾向が強く、且つ、序盤から苛烈な攻勢への対応を迫られることが多い為、
序盤の戦力展開の迅速化や巨大化以外での戦力の底上げのために地形ボーナス適用城娘を参加させることは、戦線の維持に大きく貢献してくれる。

#br

地形属性は合戦開始前の詳細画面で確認可能。
地形属性は、合戦開始前の画面にある地形アイコンで確認できる。
地形アイコンをクリックすると地形ボーナスが表示される。

#br

&attachref(./地形ボーナス解説.jpg,nolink);
&attachref(./合戦前地形ボーナス_202307.jpg,nolink);

//地形属性は合戦開始前の詳細画面で確認可能。 ※現在は「敵軍団 計○体」の左に地形属性が表示される
//#br
//&attachref(./地形ボーナス解説.jpg,nolink);

#br

現在、合戦場の地形属性は&ref(画像置場/平.png,nolink,80%);&ref(画像置場/平山.png,nolink,80%);&ref(画像置場/山.png,nolink,80%);&ref(画像置場/水.png,nolink,80%); の4種。
これらの属性が含まれる城娘にボーナスが与えられる。
現在、合戦場の地形属性は&ref(画像置場/平.png,nolink,80%);&ref(画像置場/平山.png,nolink,80%);&ref(画像置場/山.png,nolink,80%);&ref(画像置場/水.png,nolink,80%);&ref(画像置場/地獄.png,nolink,80%);&ref(画像置場/無.png,nolink,80%); の6種。
//&ref(画像置場/地獄.png,nolink,80%);&ref(画像置場/無.png,nolink,80%);を除き、これらの属性が含まれる城娘にボーナスが与えられる。
&ref(画像置場/無.png,nolink,80%);を除き、これらの属性が含まれる城娘にボーナスが与えられる。

//城娘の属性が&ref(画像置場/平水.png,nolink,80%); のような複合型の場合は&ref(画像置場/水.png,nolink,80%); のみボーナス。
//2016年6月14日に複合型の範囲が広がりました


|CENTER:200|>|>|>|CENTER:80|c
||>|>|>|合戦場地形属性|h
|~|&ref(画像置場/平.png,nolink);|&ref(画像置場/平山.png,nolink);|&ref(画像置場/山.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:130|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||>|>|>|>|>|合戦場地形属性|h
|~|&ref(画像置場/平.png,nolink);|&ref(画像置場/平山.png,nolink);|&ref(画像置場/山.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/地獄.png,nolink);|&ref(画像置場/無.png,nolink);|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//
|&color(Red){ボーナス};が与えられる&br;城娘属性|&ref(画像置場/平.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平水.png,nolink);|&ref(画像置場/平山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平山水.png,nolink);|&ref(画像置場/山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/山水.png,nolink);|&ref(画像置場/平水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/水.png,nolink);|
|&color(Red){ボーナス};が与えられる&br;城娘属性|&ref(画像置場/平.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄平.png,nolink);|&ref(画像置場/平山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄平山.png,nolink);|&ref(画像置場/山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄山.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄水.png,nolink);|&ref(画像置場/地獄.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄平.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄平山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄無.png,nolink);|なし|
//&color(Red){上記情報に間違いがあれば指摘して下さい。検証時にはブラウザを更新し、ゲームデータを最新のものにしてください。};

#br
#region("地形ボーナスアップデート履歴(2021/09/28更新)")
''地形ボーナスアップデート履歴''

2016/06/07
・新規機能 地形ボーナスを追加
→各合戦で特定の巨大化種別の城娘の耐久・攻撃・防御が1.2倍
2016/06/14
地形ボーナスに、平城・平山城・山城を指定した場合は、○○/水城 も対象となるように変更
・平城  → 平城  or 平/水城
・山城  → 山城  or 山/水城
・平山城 → 平山城 or 平山/水城
2016/11/29
・従来の地形ボーナス効果に加え、対象の城娘の巨大化時の消費気が減少する効果を追加
2019/04/09
・合戦で城娘の属性が一致している際の耐久、攻撃、防御の上昇効果を1.2倍から1.3倍に上方修正
2021/08/31
・合戦中に地形属性を表示するよう変更
・合戦配置前に地形属性が一致している城娘にアイコンを表示するよう変更
2021/09/28
出陣前画面の調整
・地形アイコンを表示するように変更
・地形ボーナス効果内容の表示を消去(調整後の戦場効果の欄に地形毎に異なる文字色で書かれていた)
・地形アイコンクリックで地形ボーナスの効果内容が表示されるように変更

*ステータス異常[#badstate]
特定の攻撃により、敵味方問わずユニットが弱体化した状態。発動中はエフェクト+文字が出る。一定時間攻撃対象にデバフを与える効果は、これとは区別される。
弱体化内容は以下のようなものがある。
#endregion

・''&color(red){火傷};'':一定時間毎に現耐久に応じた割合ダメージが発生。 さらに攻撃が一定割合低下。
・''&color(purple){混乱};'':一定時間、敵味方問わず自身に最も近い対象を攻撃するようになる。
・''&color(#FFA500){行動停止};'':一定時間、対象を行動不能にする。

#BR
属性マスによる強化や、無属性のステータス補正については[[巨大化・属性>巨大化・属性#c04f96a0]]を参照してください。
}}}}
*蔵 [#a442b1fb]
&attachref(./蔵.jpg,nolink);

合戦場に設置してある蔵は、勝利時まで守り通すとクリア時に報酬としてアイテムを入手することができる。
殿や城娘と同じように耐久が設定されているが、時間経過による自然回復が行われず、歌舞による回復もできない。
2021年5月実装の[[宇佐山城]]計略により、時間経過での回復もできるようになった。
蔵の初期耐久は2000、防御は50

#br

&color(Maroon){''蔵の中身''};
それぞれの蔵には報酬で得られるアイテムや金が設定されている。
↓現在確認されているもの
//↓現在確認されているもの
↓確認されている蔵の例

|BGCOLOR(#ddd):260|200|c
|「金」||
|「要石」||
|「要石」もしくは「金」もしくは「早業の鈴」|[[天下統一]]のみ|
|「装備」||
|「贈り物」|[[曜日出兵]]と[[緊急出兵]]のみ|
|「神娘」|[[曜日出兵]]と[[緊急出兵]]のみ|
|「要石」もしくは「金」もしくは「早業の鈴」|[[天下統一]]のみ ※|
|「武器」||
|「霊鋼」||
|「施設」||
|「贈り物」|[[蔵防衛戦]]と[[緊急出兵]]のみ|
|「神娘」|[[蔵防衛戦]]と[[緊急出兵]]のみ|
|「築城アイテム」|☆5築城イベント(週末復刻)|
|「絢爛晶」|[[絢爛]]イベント|
|「霊魂」|[[地獄]]|
|「軍需物資」「貿易銀貨」|[[夢幻航海]]|
|「御宝」「影落銭」|[[天魔大乱]]|

※早業の鈴が出るのは稀

-ステージ難易度「普通」・「難しい」による違いはない。
-蔵のダメージは報酬に影響しない。壊されない限り、無傷の蔵と同じ報酬が得られる。
-「要石」報酬は一つの蔵から複数個入手できる場合がある。
-「金」報酬は3段階の設定あり。
-報酬装備の種類はステージにより「近距離装備」、もしくは「遠距離装備」の2種。
//-「要石」報酬は一つの蔵から複数個入手できる場合がある。
//-「金」報酬は3段階の設定あり。
-「金」「要石」「築城アイテム」などは複数段階の設定あり。
//-報酬装備の種類はステージにより「近距離装備」、もしくは「遠距離装備」の2種。
-報酬武器の種類は蔵により「近接(投剣・鞭)」「遠隔(陣貝・軍船)」が決まっている場合がある。
-「絢爛晶」「霊魂」には曜日ボーナスがある。
-クリア後に得られる城娘は蔵報酬に含まれない。

#br
#region("蔵関連アップデート履歴(2023/10/17更新)")

''蔵関連アップデート履歴''
2016/03
・天下統一2話で蔵が登場
2018/08/14
・蔵に状態異常がかからないように変更
2019/02/26
・合戦中に蔵の設置数と残存数を表示するよう変更
2019/07/09
・部隊にいると蔵からの入手金が上昇する特技の実装
2020/06/09
・一部の合戦勝利時に発動する特技について「所持特技」に変更いたしました。
2020/09/08
・所持しているだけで要石の入手数が増加する所持特技の実装
2021/07/27
//■地獄の常設化
・蔵を破壊された場合は達成審議数は0となる『審議』の実装
2021/08/31
・合戦開始時に蔵の位置を強調するエフェクト機能を追加
2021/09/28
・出陣前画面で合戦場の配置マスの場所や蔵の位置などを確認できる機能を追加
・蔵の大破SEを追加
2023/10/17
・「特化合成アイテム」がドロップするイベントの★3神娘などの一部ドロップを廃止し、蔵からドロップするアイテムの調整を行いました。

#endregion

*お助け城娘 [#o594b89f]
特定の合戦では、開始時に編成城娘以外の味方キャラクターが配置されている場合があります。
【お助け城娘について】
-自軍の城娘と同様に、気を消費することで巨大化や計略・特技の発動を行うことができます。
-撤退と再配置を行うことはできません。
-お助け城娘の大破は「城娘の大破なし」の特別戦功に影響しません。
-城娘とMapの地形属性が一致した場合は巨大化消費気が少なくなり、能力が上昇します。
-お助け城娘が持つ編成特技は効果を発動しますが、所持特技は効果を発動しません。
-移動することができるお助け城娘は、1回移動すると初期の位置に戻ることはできません。

#br
#region("お助け城娘アップデート履歴(2022/12/21更新)")
''お助け城娘アップデート履歴''

2018/12/28
・お助け城娘が初登場(喰えぬ詭計の貝合-絶弐-)
2022/12/21
・「お助け城娘」が撃破された際、一時的に計略アイコンが
 残ったままとなってしまう場合がある不具合を修正

#endregion

*一時停止 [#c5a1b73b]
合戦中に画面左上の一時停止ボタンを押すと、以下のメニューが表示される。
-画面中央
--再戦:合戦を最初からやり直すかを選択できる。やり直しても霊力や地獄手形は消費されない。
--合戦情報:「戦場詳細」「敵兵情報」「特別戦功」「設定審議」タブが表示される。
---戦場詳細:Mapの名称や難易度、戦場効果や地形属性などが表示される。
---敵兵情報:敵をクリックすると敵の名称・基本パラメータ・技能が表示される。
敵として出現している城娘や伏兵など一部の敵は選択できない。まとめは[[敵基本値/技能>敵勢力一覧]]を参照。
---特別戦功:特別戦功のあるマップのみ
---設定審議:選択中の加護と審議と審議数が表示される。審議や加護のあるマップのみ
--合戦から撤退:合戦から撤退するかを選択できる。撤退しても霊力や地獄手形の消費はない。
--オプション:以下のオプションを設定できる。所領右上のオプションとは別。
---(巨大化!)吹き出しで巨大化可能
---合戦開始時に蔵エフェクトを表示
---配置場所の色を常に表示
---ダメージ、回復を数値で表示:100以下はチェックしても表示されない。
//2022.10.24 与ダメ・被ダメ・回復いずれも101で表示され100で表示されないことを確認
---合戦中に敵の射程と詳細を表示
---巨大化おまかせの対象
---巨大化エフェクト
--殿抜刀:抜刀珠を1個消費して殿抜刀するかの選択ダイアログが表示される。
使用できないマップでは暗く表示され、クリックしても何も起こらない。
使用後撤退や再戦をすると効果が失われ、抜刀珠は消費されたままとなる点に注意。
詳しくは[[殿ページの[抜刀]殿の項>殿#battou]]を参照。
-画面右上
--目のアイコン:再戦や合戦情報などの一時停止中のメニューが消え、停止中の合戦が表示される。
画面内クリックで戻る。
--倍速ボタン:一時停止中も速度変更できる。
-画面左上
--再開ボタン(右向きの三角):一時停止を終了し、合戦を再開する。

*状態異常[#badstate]
「毒」「混乱」といった、多くのゲームでおなじみの要素。発動中はエフェクト+文字が出る。一定時間攻撃対象にデバフを与える効果は、これとは区別される。
効果の詳細や状態異常無効化・回復持ちのまとめは[[状態異常]]を参照。

*特別戦功 [#f6f117ab]
合戦ごとに設定された特別な条件を満たしてクリアした場合に報酬を受け取れる新システムです。
アイテムを獲得できるのは、各特別戦功初回のみとなります。
#BR
「殿が1回も攻撃を受けない」戦功は''ダメージを受けなくても''攻撃された時点で取れなくなるため、バリアなどの計略は無効([[高知城]]の計略や[[小倉城改壱>小倉城]]の特技は、殿ではなく身代わりが受けた扱いでセーフとなる)。
詳しくは殿ページの[[戦功「殿が1回も攻撃を受けない」について>殿#achievement]]を参照。

*委任出撃 [#ta3eb570]

現在「天下統一」でのみ行える。
詳しくは[[天下統一]]参照。
「天下統一」ではアイテムなどの消費なく恒常で行うことができ、「蔵防衛戦」や「緊急出兵」では委任チケットを消費することで可能となる。
「戦術指南所」や「武神降臨」で委任出撃はできない。
詳しくは[[天下統一>天下統一#inin]]参照。

#br
#region("委任出撃アップデート履歴(2023/07/18更新)")
2016/06/28
・天下統一ミッションに「委任出撃」を追加
2019/07/23
・新機能「委任チケット」の実装
//■「委任チケット」について
//緊急出兵や曜日出兵等での合戦に際して、委任出撃を利用することができる機能です。
→天下統一以外の合戦においても特定の特別戦功を達成後、一部の合戦を除き委任出撃が可能に
・一部のUIを調整
→委任出撃時の演出をクリックかタップでスキップできるように変更
2019/09/10
・各曜日出兵のドロップに委任チケットを追加
→各曜日出兵の合戦クリア時に委任チケットがドロップするように変更しました。
※委任チケットは蔵を防衛しなくても入手できます。
2021/09/28
・各合戦特別戦功欄の"委任出撃が可能になる"が消滅する(※同条件で委任可能)
2022/09/27
・委任チケットの所持上限を999→9999に拡張
2023/03/20
・「曜日出兵」のイベント名を「蔵防衛戦」に変更
//「蔵防衛戦」では、これまで「曜日出兵」として日替わりで開催していた各マップに毎日出撃することができます。
2023/05/16
・委任出撃時、連続して委任出撃を行える機能を追加
2023/07/18
・連続委任出撃中に霊力を回復した際、出撃不能になる場合がある不具合の修正
・連続委任出撃中に進行不能となってしまう場合がある不具合の修正

#endregion

*過去の期間限定キャンペーン [#x51de79e]
#style(class=submenuheader){{
&color(White,Maroon){過去のキャンペーン(クリックして表示)};
}}
#style(class=submenu){{

■未勝利合戦の消費霊力が1/5に!
2017/04/25に未勝利合戦の消費霊力1/5が定常化される前に開催された。
期間中、未勝利合戦の消費霊力が1/5になります。
※敗北した場合は、通常仕様の消費霊力1/2も適用されます

|開始|終了|h
|>|BGCOLOR(#bbb):''2017年''|
|4月11日|4月18日|
|3月21日|4月4日|
|3月7日|3月21日|
|2月21日|3月7日|
|1月24日|2月7日|
|>|BGCOLOR(#bbb):''2016年''|
|2016年12月27日|2017年1月10日|
|11月15日|11月22日|
|10月11日|10月18日|

}}

*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/出陣]] | 
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#pcomment(Comments/出陣Vol2,reply,10,)



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