出陣 のバックアップ差分(No.14)
#include(システム,notitle) #contents *出陣 [#fd90a9e1] 敵の[[兜]]は種類ごとに異なる動きや攻撃方法を持ち、[[殿]]を倒す為に近づいてきます。殿を守り切ればクリアです。 #br 右下に表示される[[城娘]]をドラッグ&ドロップしてマップ上に配置し、予め配置されている[[殿]]を防衛しましょう。 赤い枠で囲まれている[[城娘]]は近接攻撃タイプ、青い枠で囲まれている[[城娘]]は遠距離攻撃タイプです。 マップ上にある同じ色の丸印の場所に配置することができます。 #br 中央上部に表示される「気力」が[[城娘]]を配置したり巨大化する時に消費されます。 「気力」は時間経過や[[兜]]の撃破で増えていきます。 *配置 [#sc7bd166] マップ上には城娘と一部の計略の使用で発生するトークンを配置することができるマスが複数用意されています。 マスは3種類あります。 #br 赤いマス:武器種が[[刀>ステータス一覧/刀]]、[[槍>ステータス一覧/槍]]、[[槌>ステータス一覧/槌]]、[[盾>ステータス一覧/盾]]、[[拳>ステータス一覧/拳]]、[[投剣>ステータス一覧/投剣]]の城娘と、近接タイプのトークンを配置可能 青いマス:武器種が[[弓>ステータス一覧/弓]]、[[石弓>ステータス一覧/石弓]]、[[鉄砲>ステータス一覧/鉄砲]]、[[大砲>ステータス一覧/大砲]]、[[歌舞>ステータス一覧/歌舞]]、[[法術>ステータス一覧/法術]]、[[鈴>ステータス一覧/鈴]]、[[杖>ステータス一覧/杖]]、[[投剣>ステータス一覧/投剣]]、の城娘と、遠距離タイプのトークンを配置可能 青いマス:武器種が[[弓>ステータス一覧/弓]]、[[石弓>ステータス一覧/石弓]]、[[鉄砲>ステータス一覧/鉄砲]]、[[大砲>ステータス一覧/大砲]]、[[歌舞>ステータス一覧/歌舞]]、[[法術>ステータス一覧/法術]]、[[鈴>ステータス一覧/鈴]]、[[杖>ステータス一覧/杖]]、[[祓串>ステータス一覧/祓串]]、[[投剣>ステータス一覧/投剣]]の城娘と、遠距離タイプのトークンを配置可能 2色のマス:全ての城娘とトークンを配置可能 #br 配置の際には「気」を消費します。 各トークンの配置可能箇所は[[計略]]を参照してください。 *気と巨大化 [#a442b1fa] &color(Maroon){''気''}; 戦場で城娘を配置したり、「計略」「巨大化」などを発動したりするためには「気」の消費が必要。 「気」は時間の経過や、敵の撃破で増加していく。 なお、配置や計略、巨大化に必要な気の量は城娘によって異なります。 #br &color(Maroon){''巨大化''}; 戦場に配置後、頭上に「!」マークが付いた城娘を選択すると、「巨大化」を行うことができます。 巨大化には気を消費する。1回巨大化するごとに耐久が50%回復し、さらに能力値も上昇します。 なお、巨大化できる''回数は城娘のレアリティ''で決まり、''上昇する能力値は城属性''によって決まります。 なお、巨大化できる''回数は城娘のレアリティ''で決まります。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:60|c |★1~★2|3回| |★3~★5|4回| |★6~★7|5回| データの詳細は、[[巨大化・属性]]を参照して下さい。 #BR 巨大化MAX時にボタンがグレーで「''限界突破''」と表示されるが、 これは[[城娘合成]]の「限界突破」とは別物で未実装の機能の模様。 *特技 [#f5c9e596] 巨大化を最大回数まで行うことで発動するパッシブスキルのこと。 詳しくは、[[特技]]を参照して下さい。 *計略 [#nbbea8a1] &color(Red){レアリティ★3以上};の城娘には『計略』という特別な能力を持つ者がいます。 戦場に配置していると、左下に表示される計略アイコンのゲージが増加していき、 MAXになると攻撃や補助などの特殊効果を発動できます。 詳しくは、[[計略]]を参照して下さい。 では計略の無い城娘は劣っているのかというとそうではなく、計略無しだと気コストが低く設定されており、早く最大化して特技を発動できるメリットがあります。 強固な陣地を素早く構築したい場合は、計略無しの城娘の方が断然優位。 部隊編成するときは、計略を持つ城娘と計略無しでコストが安い城娘のバランスをよく考えよう。 *大破・撤退・再配置 [#xf0268d2] &color(Maroon){''撤退''}; 配置中の城娘を選択し、『撤退』を行うことで『気』を回復させることができる。 回復する気の量は、その城娘を再度配置するために必要となる気の半分。 城娘の耐久が減っている割合が多いほど、再出撃までの待ち時間が長くなる。 &color(Maroon){''大破''}; 城娘の耐久が0になると「大破」状態となり、控えに戻される。 一定時間後に再配置が可能となるが、再出撃までの待ち時間が「撤退」より長くなってしまう。 巨大化などで耐久を回復できない場合は、すぐに撤退ができるようにしておくといいだろう。 一応大破してしまっても、撤退した場合と同じ気の量が回復する。 なお、一度でも大破した城娘はその合戦で入手できる経験値が半分になってしまう。 &color(Maroon){''再配置''}; 撤退・大破した城娘は一定時間後に再配置ができるようになるが、その際は巨大化の状態が維持されたまま耐久が全快した状態で再配置することができる。 なお、巨大化を行った城娘を撤退させることで多くの気を回復させることができるため、緊急時の補給手段として覚えておくといいだろう。 ただし、巨大化を行った城娘を再配置する際は、通常時より多くの気が必要となる点に注意。 *地形ボーナス [#tikeibonus] (旧作のような)配置地形毎ではなく、合戦場毎に設定されるボーナス。 合戦場の地形属性と同じ城娘属性が含まれる場合、&color(Red){耐久・攻撃・防御が1.2倍};アップする。 合戦場の地形属性と同じ城娘属性が含まれる場合、&color(Red){耐久・攻撃・防御が1.3倍};アップする。 更に[[2016年11月29日のアップデート>アップデート/2016年#q761a09b]]より&color(Red){巨大化時の消費気減少};の効果が追加された。 上記恩恵を受けることにより、公式推奨レベルに満たない城娘でも戦力として期待できるようになる場合もある。 #br 緊急出兵などの高難易度マップでは、有限な気を如何に運用するかを意識させられる傾向が強く、且つ、序盤から苛烈な攻勢への対応を迫られることが多い為、 序盤の戦力展開の迅速化や巨大化以外での戦力の底上げのために地形ボーナス適用城娘を参加させることは、戦線の維持に大きく貢献してくれる。 #br 地形属性は合戦開始前の詳細画面で確認可能。 #br &attachref(./地形ボーナス解説.jpg,nolink); #br 現在、合戦場の地形属性は&ref(画像置場/平.png,nolink,80%);&ref(画像置場/平山.png,nolink,80%);&ref(画像置場/山.png,nolink,80%);&ref(画像置場/水.png,nolink,80%); の4種。 これらの属性が含まれる城娘にボーナスが与えられる。 //城娘の属性が&ref(画像置場/平水.png,nolink,80%); のような複合型の場合は&ref(画像置場/水.png,nolink,80%); のみボーナス。 //2016年6月14日に複合型の範囲が広がりました |CENTER:200|>|>|>|CENTER:80|c ||>|>|>|合戦場地形属性|h |~|&ref(画像置場/平.png,nolink);|&ref(画像置場/平山.png,nolink);|&ref(画像置場/山.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|CENTER:|c // |&color(Red){ボーナス};が与えられる&br;城娘属性|&ref(画像置場/平.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平水.png,nolink);|&ref(画像置場/平山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平山水.png,nolink);|&ref(画像置場/山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/山水.png,nolink);|&ref(画像置場/平水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/水.png,nolink);| //&color(Red){上記情報に間違いがあれば指摘して下さい。検証時にはブラウザを更新し、ゲームデータを最新のものにしてください。}; *ステータス異常[#badstate] 特定の攻撃により、敵味方問わずユニットが弱体化した状態。発動中はエフェクト+文字が出る。一定時間攻撃対象にデバフを与える効果は、これとは区別される。 弱体化内容は以下のようなものがある。 ・''&color(red){火傷};'':一定時間毎に現耐久に応じた割合ダメージが発生。さらに攻撃が一定割合低下。 ・''&color(purple){混乱};'':一定時間、敵味方問わず自身に最も近い対象を攻撃するようになる。 ・''&color(#FFA500){行動停止};'':一定時間、対象を行動不能にする。 ・''&color(darkgreen){猛毒};'':一定時間毎に現耐久に応じた割合ダメージが発生。さらに時間経過による回復速度が大幅低下。 *蔵 [#a442b1fb] &attachref(./蔵.jpg,nolink); 合戦場に設置してある蔵は、勝利時まで守り通すとクリア時に報酬としてアイテムを入手することができる。 殿や城娘と同じように耐久が設定されているが、時間経過による自然回復が行われず、歌舞による回復もできない。 蔵の初期耐久は2000、防御は50 #br &color(Maroon){''蔵の中身''}; それぞれの蔵には報酬で得られるアイテムや金が設定されている。 ↓現在確認されているもの |BGCOLOR(#ddd):260|200|c |「要石」|| |「要石」もしくは「金」もしくは「早業の鈴」|[[天下統一]]のみ| |「装備」|| |「贈り物」|[[曜日出兵]]と[[緊急出兵]]のみ| |「神娘」|[[曜日出兵]]と[[緊急出兵]]のみ| ※早業の鈴が出るのは稀 -ステージ難易度「普通」・「難しい」による違いはない。 -蔵のダメージは報酬に影響しない。壊されない限り、無傷の蔵と同じ報酬が得られる。 -「要石」報酬は一つの蔵から複数個入手できる場合がある。 -「金」報酬は3段階の設定あり。 -報酬装備の種類はステージにより「近距離装備」、もしくは「遠距離装備」の2種。 -クリア後に得られる城娘は蔵報酬に含まれない。 *特別戦功 [#f6f117ab] 合戦ごとに設定された特別な条件を満たしてクリアした場合に報酬を受け取れる新システムです。 アイテムを獲得できるのは、各特別戦功初回のみとなります。 *委任出撃 [#ta3eb570] 現在「天下統一」でのみ行える。 詳しくは[[天下統一]]参照。 「天下統一」ではアイテムなどの消費なく恒常で行うことができ、「曜日出兵」や「緊急出兵」では委任チケットを消費することで可能となる。 詳しくは[[天下統一>天下統一#inin]]参照。 *コメント [#comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/出陣]] | ---- #pcomment(Comments/出陣Vol2,reply,10,) |
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